Приключения вашей группы не будут простыми, это испытания и трудности, проверяющие ваш характер. Ваша решительность и воля в бою жизненно важны для выполнения самых сложных задач. Забытые Королевства нуждаются в сильнейших войнах. Чем докажете, что вы один из них?
К счастью, у вас есть союзник – Истовый Клирик. Этот универсальный класс поможет вашей группе справиться с любой опасностью. В роли поддержки Клирики не имеют себе равных в Невервинтере. В бою же Клирики карают врагов наравне с опытными Воинами-стражами. Многие враги недооценивали мощь Истового Клирика – последствия были смертельны.
Истовый клирик способен переломить исход боя с помощью контролирующих заклинаний, работающих по площади, и атакующих умений, наносящих урон светлой магией. Кроме того, они могут накапливать божественное могущество, нанося урон для усиления поддерживаемых заклинаний. На каких способностях Клирику стоит сосредоточиться? Ниже приведены некоторые из способностей Истовых Клириков.
Копье веры – наиболее часто используемая атака, лишь некоторые противники способны выдержать несколько таких копий. Подчинить врагов своей воле можно с помощью альтернативного умения Клирика – Астральной печати. Ваша группа будет восстанавливать здоровье при атаке помеченного врага! Если вы предпочитаете использовать божественное могущество – нажмите Tab, чтобы переключиться на использование этой силы. Карающий свет наносит постепенно увеличивающийся урон, в то время как Свет утешения восстанавливает здоровье клирика и того союзника, на которого он направлен. Универсальность этого класса является ключом к выживанию вас и вашей группы во время приключений.
Есть и другие мощные заклинания в вашем распоряжении, но они доступны только самым опытным Истовым Клирикам. Одной из первых способностей, которая становится доступной, является Пугающий свет – заклинание по площади, вызывающее столб божественного света, наносящий огромный урон противникам. Используя божественное могущество, Истовый Клирик может произносить заклинания быстрее, а радиус воздействия заклинания по площади будет увеличен. Одно из первых ежедневных заклинаний Клирика – Благословенная земля. Освещая область вокруг себя, Клирик снижает урон врага по союзникам, а противники, наоборот, получают больше повреждений во время самых жарких сражений - используйте это заклинание с умом!
Описание выше – небольшая возможность узнать об истинной силе Истовых клириков. Чтобы полностью понять все возможности класса и по достоинству оценить их бесценный вклад в общее дело искателей приключений, необходимо стать одним из Истовых Клириков.
Провозглашенный поборник – Вы читаете молитвы, которые смертные не слышали многие столетия, и даруете древние благословения и своим союзникам. Выполняя священный долг, вы чувствуете, как история влечет вас к той самой славе, которую снискали армии богов, сокрушавшие полчища врагов столетия назад.
Основным для этого Пути Идеала является наложение положительных эффектов, повышающих эффективность Клирика и ваших союзников.
Свободное умение: Благословение битвы – Готовясь нанести удар по цели, вы благословляете себя и ближайших соратников незатейливой защитной молитвой, снижающей получаемый урон.
Боевое умение: Ликование – Вы накладываете на себя и на цель древние благословения. Вы вместе лечитесь, наносимый вами урон на время увеличивается, а получаемый – уменьшается.
Ежедневное умение: Освященная армия – Божественное сияние обжигает ваших врагов и дарует соратникам благословения, некогда хранившие армии богов. Благословленные соратники получают очень мало урона, имеют иммунитет к эффектам контроля, а их могущество значительно возрастает. Благословения снимаются, если их носитель получает урон, и в этом случае они дают ему небольшое количество временных хитов.
Классовая особенность: Освященное действие – После использования ежедневного умения вы в течение некоторого времени наносите увеличенный урон, а получаемый урон уменьшается.
Классовая особенность: Освященный доспех – На ваш доспех накладываются мощные благословения, которые увеличивают КЗ.
Классовая особенность: Освященный символ – Использование боевых умений, усиленных Божественностью, дает находящимся рядом соратникам временные хиты.
Навык: Горячка битвы – За каждого врага, пораженного Обжигающей вспышкой, вы с определенной вероятностью получаете единицу Владения волшебством.
Навык: Престижное ликование – Повышает длительность бонуса от Ликования, а пока на вас действует бонус, эффективность вашего лечения повышается.
Навык: Древний оберег – Когда действие ежедневного усиления Освященная армия заканчивается, оно исцеляет персонажа и восстанавливает ему очки действия.
Комментарии
PS когда можно реализуют аватарки на форуме, в частности чтобы собственную поставить.
пысы: и как всегда выражение "ежедневное умение" доставляет
Злом TR 15.6 GS
Чем доставляет? Если это умение так и называется в 4й редакции?
пысы: великий и могучий русский язык
Впереди себя несем свои пальцы
Но не знали мы, молодые
Что крутыми бывают лишь яйца.
Идти против правил в угоду любителям словестности?
- - - Updated - - -
вот и я о том же, что в НВО он потерял смысл своего названия и использовать его смешно в данном случае
С тех самых пор, когда этот перевод ничего плохого не несет.
Perfect World Europe
URL="http://vk.com/nw_online"]VK.com[/URL - URL="https://www.youtube.com/user/ArcGamesRU"]YouTube[/URL - URL="http://support.ru.perfectworld.eu/"]Поддержка[/URL
На Украине они как раз и летают. вы начинаете сами путаться.
То как раз я и говорю о том, чтобы исконное название-смысл сохранилось (дейлик-=ежедневка) .
Вы же предлагаете поменять название на то, которое по-сути меняет сам смысл скилла!
А в пример приводите ка краз случаи, когда надо вообще оставлять оригинальное название.
Зачем сами себе противоречите?
Есть такой пример. В ГП факультет в оригинале называется Рейвенкроу. Стильное название и звучание. Можно было бы и не преводить.
Но сделали Когтевраном - ничуть не хуже оригинала!
А вот Гриффиндор не трогали! Т.к. русского аналога хорошего нет.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Так вы все правильно сказали - это и есть "суточное умение" в 4й редакции днд, по которой создавалась игра.
Так в чем смысл спора?