За основу этого руководства взята данная статья:
http://neverwinter.gamepedia.com/Map_editor-Basics_of_the_Major_Sections - за авторством
Nimmanu.
Что ж, начнем!
Допустим, вот так выглядит карта Вашей новосозданной локации:
Разберем её более подробно:
[1] Название карты
Изменяется с помощью кнопки
"Переименовать" [2].
[3] Ползунок масштаба
Позволяет изменить масштаб карты на экране ("+" - приблизить, "-" - отдалить").
[4] Детали (Detail) и
[5] Схема (Layout)
Эти кнопки позволяют Вам переключаться между слоями. В режиме 4 вы можете просматривать карту детально, со всеми объектами на ней. Здесь вы можете выбрать отдельно каждый размещенный элемент и изменить его свойства через всплывающее меню. Режим 4 также позволяет редактировать персонажей (NPC и врагов из раздела "Встречи") - изменять внешний вид и редактировать местоположение.
Но, чтобы удалить "Встречу" со врагами полностью, Вам необходимо переключиться в режим 5, так как режим 4 дает возможность редактирования только одиночных объектов.
[6] Ограничения
На все карты Мастерской накладываются ограничения на размещаемые типы объектов (вероятная причина - чтобы была возможность запускать и комфортно играть на компьютерах с ограниченными ресурсами, например, с малым количеством видеопамяти). Ограничения указываются отдельно для каждой карты в Вашем задании/кампании. 1500 единиц объектов могут показаться довольно внушительным числом, но в процессе создания своего приключения Вы, скорее всего, обнаружите, что это далеко не так.
Типы ограничений:
- Детали (Details) - до 1500 ед.
Такие предметы окружения, как деревья, камни, лестницы, окна, стулья и т.д.
- Действующие лица (Actor) - до 500 ед.
Как правило, враги или стражники. Каждый член "Встречи" (encounter) приравнивается к 1 единице. Например, 1 "Встреча" группы темных эльфов, состоящая из 5 существ, занимает 5 единиц действующих лиц, но является 1 "Встречей" (совокупностью врагов).
- Неигровые персонажи (NPC) - до 50 ед.
Персонажи, добавленные из вкладки "NPC". Не включают "Встречи" любого вида, включая стражу. Если Ваш NPC не участвует ни в каком диалоге, то можно его заменить дружественным стражником (из предыдущего пункта), чтобы сэкономить единицы ограничений NPC. Но помните, что стражникам нельзя задать анимацию, в то время как для NPC можно.
- Комнаты (Room) - до 50 ед.
Комнаты можно создавать только в пользовательских картах. Ограничения на комнаты включают в себя все объекты из вкладки "Комнаты", включая коридоры.
- Двери (Door) - до 100 ед.
Двери, которые можно открыть (доступные для взаимодействия).
- Фиктивные двери (Fake Door) - до 100 ед.
Двери, недоступные для взаимодействия.
- Телепорты (Teleporters) - до 20 ед.
Этот тип ограничений включает только работающие связки телепортов "Вход-выход", а не искуственные телепорты из вкладки "Детали" (они считаются деталями и относятся к соответствующему типу ограничений).
- Встречи - до 50 ед.
Из вкладки "Встречи", включает и врагов, и дружественных действующих лиц (см. тип 2).
- Узлы ИИ (AI Node) - до 20 ед.
Вкладка "Особые". Определяют поведение монстров, находящихся в узловой зоне (засада, охранять зону, обстрел).
- Кластеры (Cluster) - до 50 ед.
Доступны только на стандартных картах. Влючают в себя наборы зданий или предметов, созданных Cryptic.
- Маркеры (Marker) - до 150 ед.
Зональные маркеры (бледноголубой круг на карте), которые осуществляют выполнение действий, таких как "исчезновение после достижения зоны".
- Частицы (Part) - до 50 ед.
?
- Точки патрулирования (Patrol Point) - до 100 ед.
Количество точек патрулирования. Обратите внимание, что для монстров необходимо указать, как минимум, 2 точки патрулирования.
- Точка возрождения (Respawn Point) - 1 ед.
Всем известный костер, лечащий даже переломы. Вкладка "Особые".
- Звук (Sound) - до 20 ед.
Узлы с заданным воспроизводимым звуком. Все та же вкладка "Особые".
- Точка появления (Spawn Point) - 1 ед.
Место появления персонажа при входе на карту.
- Ловушки (Traps) - до 50 ед.
Этот тип ограничений включает только готовые паровые ловушки и ловушки-шипы с вкладки "Ловушки". Вы можете создавать свои ловушки из вкладки "Детали", но они сюда не засчитываются.
- Ловушки-излучатели (Trap Emitter) - до 200 ед.
Это которые неприятно выпускают стрелы или яд. К одному триггеру можно привязать несколько таких.
- Целевые ловушки (Trap Target) - до 200 ед.
Ловушки, стреляющие в направлении кого-то/чего-то. Все так же, 1 триггер - несколько ловушек.
- Триггеры ловушек (Trap trigger) - до 50 ед.
То, куда нужно наступить, чтобы *шутка о стреле в колено*.
[7] Изменить фон
Выпадающее меню, которое позволяет настроить фон и окружающую среду карты (небо, туман и т.д.). Можно выбрать несколько одновременно.
В английской статье указано, что сюда также можно добавить музыку и звуки, но текущая на тот момент версия Мастерской не работала должным образом с этой опцией.
Впрочем, наша версия все так же не работает.
[8] Дерево компонентов
Пытаетесь кликнуть мышкой на каком-то противном NPC, но он скрыт под кучей хлама на карте? Если у него есть имя, Вы можете найти его здесь. Дерево представляет собой выпадающий список различных компонентов (в том числе детали, NPC и т.д.), которые Вы уже поместили на карту.
[9] Переключатель задач
Эта кнопка включает или выключает отображение отметки задач на карте (синие ромбы в золотой рамке или бледноголубые кружки).
[10] Сетка
Кнопка, позволяющая включить/выключить сетку на карте. То, что вы размещаете на карте, подгоняется под сетку, если сетка включена. Иногда бывает полезной.
[11] Включение привязки вращения к углу
Когда вы что-то вращаете, шаг вращения становится кратным целым числам (90, 180 градусов и т.д.). Иногда нужно точно настроить направление "взгляда" объекта.
[12] Воспроизвести карту
При нажатии на эту кнопку, Ваш персонаж возрождается в точке появления текущей карты в игровом режиме, и Вы можете протестировать карту и события на ней, не проходя сюжет до загрузки этой карты.
[13] Продублировать карту
Кнопка, позволяющая продублировать текущую карту. Кнопка особенно важна, если Ваш персонаж посещает по сюжету одну и ту же карту более одного раза, так как 1 карта не может быть воспроизведена несколько раз.
Также, в английской статье (по состоянию на 13 июля 2013 года) рекомендуется продублировать карту до того, как Вы собираетесь разместить на карту любой объект взаимодействия или диалог, так как, в противном случае, когда вы будете дублировать карту с уже размещенными диалогами или взаимодействиями, они могут сработать неверно и в копии карты отображаться как выполненные.
[14] "Большой Красный Крест"
Удаляет карту. Полностью. К счастью, запрашивает подтверждение, если вы нажали на него по ошибке.
[15] Вкладка "Особые"
То, откуда вы размещаете на своей карте точку появления или точку возрождения.
[16] Вкладка "Детали"
Различные объекты, которые могут быть размещены на карте, такие как заборы, колодцы, дрова.
[17] Вкладка "Совокупности" ИЛИ "Комнаты"
На стандартных картах - "Совокупности", на пользовательских - "Комнаты".
Здесь Вы сможете найти готовые группы объектов, такие как группы палаток или уже оформленный дом. Если Вы работаете с пользовательской картой, вы найдете вещи, такие как пещерные туннели или внутренние коридоры, и большие помещения, например, гигантские пещеры.
[18] Вкладка "Ловушки"
Отсюда на карте появляются ловушки трёх видов (см. Типы ограничений).
[19] Вкладка "Телепорты"
Местонахождение рабочих связок телепорты. Вы можете использовать поддельные объекты, которые выглядят как телепорты, из вкладки "Детали", но только телепорты, взятые из одноименной вкладки будут телепортировать Вашего персонажа.
[20] Вкладка "NPC"
Отсюда можно добавить тех неигровых персонажей, с кем пользователь сможет пообщаться. NPC - дружественные к пользователю ребята.
[21] Вкладка "Встречи"
Враги, помещаемые на карту, или стражники, сражающиеся на Вашей стороне.
[22] Поле поиска
Здесь вы можете найти объект по полному названию или отфильтровать по фрагменту.
[23] Текущая вкладка
Здесь отображаются объекты из выбранной вкладки.
[24] Поле "Неразмещенные компоненты"
Если поле пустое или вы видите надпись, что все компоненты размещены, то всё хорошо.
Если же в поле написано, что что-то не было размещено, то, скорей всего, на карте не хватает события, связанного с сюжетом, например, "Встречи", или NPC, с которым запланирован сюжетный диалог, или предмет, необходимый для задания.
[25] Чат
Используйте чат в "обзорном" режиме, если Вам так хочется.
[26] Друзья
Нажмите, чтобы увидеть список друзей.
На этом всё об "обзорном" режиме. Спасибо за внимание!
Автор оригинальной статьи -
Nimmanu, перевод -
Alexius77 с дополнениями от
Anagriasen.
Комментарии
Приключение Мастерской "Эльфийская рукопись" по мотивам метал-оперы группы "Эпидемия" - NW-LJS4OBANP
Франсуа де Ларошфуко
[5] Layout - переведена, как "Схема"
Насчет частиц (Part) сам не в курсе, переведены похоже, как "Часть"
Точка возрождения (Костер) может быть только один. Так что здесь все ясно.
Музыка и звуки из фона все еще не работают.
Вкладка "Специальные" переведена, как "Особые". Кроме упомянутого и полезного, там есть еще и звуки с маркерами.
"Кластеры" - "Совокупности".
"Порталы" - "Телепорты".
Также рядом с "Фоном" есть четыре неупомянутых кнопки: "Дерево компонентов" (Список всего. Удобно, если что-то где-то потерялось), "View mission waypoints" (Отображение зон квестовых задач и других квестовых маркеров), "Enable rotation snap to angle" (Включение вращения объектов с шагом 15 градусов), "Крестик удаления карты"
Это, чтобы все точно было)
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
Теперь эта скромная статья может считаться законченной!
Приключение Мастерской "Эльфийская рукопись" по мотивам метал-оперы группы "Эпидемия" - NW-LJS4OBANP
Франсуа де Ларошфуко
Модерирование моих сообщений ведёт к половому бессилию, венерическим заболеваниям, венцу безбрачия и диарее!
Модерирование моих сообщений ведёт к половому бессилию, венерическим заболеваниям, венцу безбрачия и диарее!