test content
What is the Arc Client?
Install Arc

[Руководство] Изучаем «обзорный» режим редактирования карты

alexius77alexius77 Публикаций: 657 Мастер пера
отредактировано апреля 2014 Раздел: Мастерская
За основу этого руководства взята данная статья: http://neverwinter.gamepedia.com/Map_editor-Basics_of_the_Major_Sections - за авторством Nimmanu.


Что ж, начнем!

Допустим, вот так выглядит карта Вашей новосозданной локации:

NumberedNWmap.jpg

Разберем её более подробно:

[1] Название карты
Изменяется с помощью кнопки "Переименовать" [2].

[3] Ползунок масштаба
Позволяет изменить масштаб карты на экране ("+" - приблизить, "-" - отдалить").

[4] Детали (Detail) и [5] Схема (Layout)
Эти кнопки позволяют Вам переключаться между слоями. В режиме 4 вы можете просматривать карту детально, со всеми объектами на ней. Здесь вы можете выбрать отдельно каждый размещенный элемент и изменить его свойства через всплывающее меню. Режим 4 также позволяет редактировать персонажей (NPC и врагов из раздела "Встречи") - изменять внешний вид и редактировать местоположение.
Но, чтобы удалить "Встречу" со врагами полностью, Вам необходимо переключиться в режим 5, так как режим 4 дает возможность редактирования только одиночных объектов.

[6] Ограничения
На все карты Мастерской накладываются ограничения на размещаемые типы объектов (вероятная причина - чтобы была возможность запускать и комфортно играть на компьютерах с ограниченными ресурсами, например, с малым количеством видеопамяти). Ограничения указываются отдельно для каждой карты в Вашем задании/кампании. 1500 единиц объектов могут показаться довольно внушительным числом, но в процессе создания своего приключения Вы, скорее всего, обнаружите, что это далеко не так.
Типы ограничений:
  • Детали (Details) - до 1500 ед.
    Такие предметы окружения, как деревья, камни, лестницы, окна, стулья и т.д.
  • Действующие лица (Actor) - до 500 ед.
    Как правило, враги или стражники. Каждый член "Встречи" (encounter) приравнивается к 1 единице. Например, 1 "Встреча" группы темных эльфов, состоящая из 5 существ, занимает 5 единиц действующих лиц, но является 1 "Встречей" (совокупностью врагов).
  • Неигровые персонажи (NPC) - до 50 ед.
    Персонажи, добавленные из вкладки "NPC". Не включают "Встречи" любого вида, включая стражу. Если Ваш NPC не участвует ни в каком диалоге, то можно его заменить дружественным стражником (из предыдущего пункта), чтобы сэкономить единицы ограничений NPC. Но помните, что стражникам нельзя задать анимацию, в то время как для NPC можно.
  • Комнаты (Room) - до 50 ед.
    Комнаты можно создавать только в пользовательских картах. Ограничения на комнаты включают в себя все объекты из вкладки "Комнаты", включая коридоры.
  • Двери (Door) - до 100 ед.
    Двери, которые можно открыть (доступные для взаимодействия).
  • Фиктивные двери (Fake Door) - до 100 ед.
    Двери, недоступные для взаимодействия.
  • Телепорты (Teleporters) - до 20 ед.
    Этот тип ограничений включает только работающие связки телепортов "Вход-выход", а не искуственные телепорты из вкладки "Детали" (они считаются деталями и относятся к соответствующему типу ограничений).
  • Встречи - до 50 ед.
    Из вкладки "Встречи", включает и врагов, и дружественных действующих лиц (см. тип 2).
  • Узлы ИИ (AI Node) - до 20 ед.
    Вкладка "Особые". Определяют поведение монстров, находящихся в узловой зоне (засада, охранять зону, обстрел).
  • Кластеры (Cluster) - до 50 ед.
    Доступны только на стандартных картах. Влючают в себя наборы зданий или предметов, созданных Cryptic.
  • Маркеры (Marker) - до 150 ед.
    Зональные маркеры (бледноголубой круг на карте), которые осуществляют выполнение действий, таких как "исчезновение после достижения зоны".
  • Частицы (Part) - до 50 ед.
    ?
  • Точки патрулирования (Patrol Point) - до 100 ед.
    Количество точек патрулирования. Обратите внимание, что для монстров необходимо указать, как минимум, 2 точки патрулирования.
  • Точка возрождения (Respawn Point) - 1 ед.
    Всем известный костер, лечащий даже переломы. Вкладка "Особые".
  • Звук (Sound) - до 20 ед.
    Узлы с заданным воспроизводимым звуком. Все та же вкладка "Особые".
  • Точка появления (Spawn Point) - 1 ед.
    Место появления персонажа при входе на карту.
  • Ловушки (Traps) - до 50 ед.
    Этот тип ограничений включает только готовые паровые ловушки и ловушки-шипы с вкладки "Ловушки". Вы можете создавать свои ловушки из вкладки "Детали", но они сюда не засчитываются.
  • Ловушки-излучатели (Trap Emitter) - до 200 ед.
    Это которые неприятно выпускают стрелы или яд. К одному триггеру можно привязать несколько таких.
  • Целевые ловушки (Trap Target) - до 200 ед.
    Ловушки, стреляющие в направлении кого-то/чего-то. Все так же, 1 триггер - несколько ловушек.
  • Триггеры ловушек (Trap trigger) - до 50 ед.
    То, куда нужно наступить, чтобы *шутка о стреле в колено*.

[7] Изменить фон
Выпадающее меню, которое позволяет настроить фон и окружающую среду карты (небо, туман и т.д.). Можно выбрать несколько одновременно.
В английской статье указано, что сюда также можно добавить музыку и звуки, но текущая на тот момент версия Мастерской не работала должным образом с этой опцией.
Впрочем, наша версия все так же не работает.

[8] Дерево компонентов
Пытаетесь кликнуть мышкой на каком-то противном NPC, но он скрыт под кучей хлама на карте? Если у него есть имя, Вы можете найти его здесь. Дерево представляет собой выпадающий список различных компонентов (в том числе детали, NPC и т.д.), которые Вы уже поместили на карту.

[9] Переключатель задач
Эта кнопка включает или выключает отображение отметки задач на карте (синие ромбы в золотой рамке или бледноголубые кружки).

[10] Сетка
Кнопка, позволяющая включить/выключить сетку на карте. То, что вы размещаете на карте, подгоняется под сетку, если сетка включена. Иногда бывает полезной.

[11] Включение привязки вращения к углу
Когда вы что-то вращаете, шаг вращения становится кратным целым числам (90, 180 градусов и т.д.). Иногда нужно точно настроить направление "взгляда" объекта.

[12] Воспроизвести карту
При нажатии на эту кнопку, Ваш персонаж возрождается в точке появления текущей карты в игровом режиме, и Вы можете протестировать карту и события на ней, не проходя сюжет до загрузки этой карты.

[13] Продублировать карту
Кнопка, позволяющая продублировать текущую карту. Кнопка особенно важна, если Ваш персонаж посещает по сюжету одну и ту же карту более одного раза, так как 1 карта не может быть воспроизведена несколько раз.
Также, в английской статье (по состоянию на 13 июля 2013 года) рекомендуется продублировать карту до того, как Вы собираетесь разместить на карту любой объект взаимодействия или диалог, так как, в противном случае, когда вы будете дублировать карту с уже размещенными диалогами или взаимодействиями, они могут сработать неверно и в копии карты отображаться как выполненные.

[14] "Большой Красный Крест"
Удаляет карту. Полностью. К счастью, запрашивает подтверждение, если вы нажали на него по ошибке.

[15] Вкладка "Особые"
То, откуда вы размещаете на своей карте точку появления или точку возрождения.

[16] Вкладка "Детали"
Различные объекты, которые могут быть размещены на карте, такие как заборы, колодцы, дрова.

[17] Вкладка "Совокупности" ИЛИ "Комнаты"
На стандартных картах - "Совокупности", на пользовательских - "Комнаты".
Здесь Вы сможете найти готовые группы объектов, такие как группы палаток или уже оформленный дом. Если Вы работаете с пользовательской картой, вы найдете вещи, такие как пещерные туннели или внутренние коридоры, и большие помещения, например, гигантские пещеры.

[18] Вкладка "Ловушки"
Отсюда на карте появляются ловушки трёх видов (см. Типы ограничений).

[19] Вкладка "Телепорты"
Местонахождение рабочих связок телепорты. Вы можете использовать поддельные объекты, которые выглядят как телепорты, из вкладки "Детали", но только телепорты, взятые из одноименной вкладки будут телепортировать Вашего персонажа.

[20] Вкладка "NPC"
Отсюда можно добавить тех неигровых персонажей, с кем пользователь сможет пообщаться. NPC - дружественные к пользователю ребята.

[21] Вкладка "Встречи"
Враги, помещаемые на карту, или стражники, сражающиеся на Вашей стороне.

[22] Поле поиска
Здесь вы можете найти объект по полному названию или отфильтровать по фрагменту.

[23] Текущая вкладка
Здесь отображаются объекты из выбранной вкладки.

[24] Поле "Неразмещенные компоненты"
Если поле пустое или вы видите надпись, что все компоненты размещены, то всё хорошо.
Если же в поле написано, что что-то не было размещено, то, скорей всего, на карте не хватает события, связанного с сюжетом, например, "Встречи", или NPC, с которым запланирован сюжетный диалог, или предмет, необходимый для задания.

[25] Чат
Используйте чат в "обзорном" режиме, если Вам так хочется.

[26] Друзья
Нажмите, чтобы увидеть список друзей.

На этом всё об "обзорном" режиме. Спасибо за внимание!


Автор оригинальной статьи - Nimmanu, перевод - Alexius77 с дополнениями от Anagriasen.
"Достойна похвалы доброта лишь того, кто добр, имея достаточно сил, чтобы быть злым"
Франсуа де Ларошфуко
Post edited by alexius77 on

Комментарии

  • ilyminilymin Публикаций: 255 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    Замечательно.
  • alexius77alexius77 Публикаций: 657 Мастер пера
    отредактировано ноября 2013
    Спасибо, что "прилепили"! :)
    "Достойна похвалы доброта лишь того, кто добр, имея достаточно сил, чтобы быть злым"
    Франсуа де Ларошфуко
  • rumpelshtumpelrumpelshtumpel Публикаций: 9 Новичок
    отредактировано ноября 2013
    Хорошая работа! Полезно.
  • anagriasenanagriasen Публикаций: 1,138 Хранитель знаний
    отредактировано ноября 2013
    Ну дополню, как водится)
    [5] Layout - переведена, как "Схема"
    Насчет частиц (Part) сам не в курсе, переведены похоже, как "Часть"
    Точка возрождения (Костер) может быть только один. Так что здесь все ясно.
    Музыка и звуки из фона все еще не работают.
    Вкладка "Специальные" переведена, как "Особые". Кроме упомянутого и полезного, там есть еще и звуки с маркерами.
    "Кластеры" - "Совокупности".
    "Порталы" - "Телепорты".

    Также рядом с "Фоном" есть четыре неупомянутых кнопки: "Дерево компонентов" (Список всего. Удобно, если что-то где-то потерялось), "View mission waypoints" (Отображение зон квестовых задач и других квестовых маркеров), "Enable rotation snap to angle" (Включение вращения объектов с шагом 15 градусов), "Крестик удаления карты" :)

    Это, чтобы все точно было)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
    Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
  • alexius77alexius77 Публикаций: 657 Мастер пера
    отредактировано ноября 2013
    Большое спасибо! Учёл Ваши пояснения и нашёл кое-что нехватающее здесь - http://neverwinter.gamepedia.com/Foundry_map_editor

    Теперь эта скромная статья может считаться законченной!
    "Достойна похвалы доброта лишь того, кто добр, имея достаточно сил, чтобы быть злым"
    Франсуа де Ларошфуко
  • ukcapukcap Публикаций: 4 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    Может кто добавит наглядности и сделает маааленький квестик поэтапно? Чтобы в процессе новички, например такие как я, смогли бы ознакомится практически с Мастерской.
    –––
    Модерирование моих сообщений ведёт к половому бессилию, венерическим заболеваниям, венцу безбрачия и диарее!
  • andipalandipal Публикаций: 311 Хранитель знаний
    отредактировано апреля 2014
    ukcap, может, новичкам следует зайти хотя бы в мастерскую и попробовать свои силы? Мы конечно можем показать, как делать квесты, но новички же будут делать по кальке и что мы получим в итоге? Правильно! Сотни одинаковых квестов, созданных, что говорится, по следам, ну, или очередную кучу "квестов на ачивки")
    Лили проснулась в вечернем платье и манто. В руках у неё было пять игральных карт...
  • ukcapukcap Публикаций: 4 Новичок
    отредактировано апреля 2014
    andipal написал: »
    ukcap, может, новичкам следует зайти хотя бы в мастерскую и попробовать свои силы? Мы конечно можем показать, как делать квесты, но новички же будут делать по кальке и что мы получим в итоге? Правильно! Сотни одинаковых квестов, созданных, что говорится, по следам, ну, или очередную кучу "квестов на ачивки")
    Это понятно - штампы не нужны. :) Надо будет попробовать...
    –––
    Модерирование моих сообщений ведёт к половому бессилию, венерическим заболеваниям, венцу безбрачия и диарее!
Дискуссия закрыта.