Всем привет! Хочу представить вам кампанию "Сага о Дворфах и Секире".
В ней я решил рассказать о (надеюсь) вымышленном клане дворфов Айронхаммер. Игрокам предстоит помочь бородатым найти секиру Дорранга, на их пути будут возникать неожиданные препятствия и не менее неожиданные союзники. Надеюсь вам понравится.
Найти квест в данный момент можно по автору
gadukeЗасчитывается для ежедневного квеста.
Так как авторов постоянно мучают рецензиями в стиле "лут уг". Напоминаю,авторы ни коим образом
не могут повлиять на лут с мобов и сундука, а также мы не можем устанавливать ресурсы.
Жду вашей конструктивной критики, сообщений о багах и крутых идей. Желаю хорошего настроения!
Грем Стоунхоф-бородатый танкет.
Комментарии
"Жрецы моего клана нашли описание реликвии нашего клана" - думаю, понятно как это звучит.
"одна из разведчиков заметил"
Бойцы-дворфы: Поменяй НПС на стражников или странников - пусть лучше умрут с честью, чем трястись под гоблинскими ударами.
Исправлены несуразицы в тексте. mkain,спасибо.
Добавлена возможность слегка увеличить количество мобов и получить некоторую поддержку. Реализация через диалог с Туном.
Заменять бойцов стражами не стал, из за этого пришлось бы увеличивать количество нападающих гоблинов. Не хочу заваливать карту дикими толпами мобов.
Обосновано присутствие троллей во второй комнате пещеры.Теперь они не бездельники, у них важное задание от начальства.
Жду отзывов.
Код NV-LCGXGLI69C
Кто-то написал,что "Не доработано подсвечивание дорожки задания". С этим пожалуйста к разработчикам, я на такое повлиять не могу.
На тему заточенности задания под дистанционные классы. По умолчанию, тестовый персонаж это танк 10-го уровня и все проходилось без труда.
Код NW-LH6XW6FZJ
Эта глава исполнена в несколько другом стиле, здесь больше диалогов и практически нет подсказок в виде сюжетных задач,какую-то часть вам придется пройти своим умом.Задание не слишком насыщено боями,но они есть,и не всегда вы будете принимать в них прямое участие.Также рекомендую смотреть по сторонам и читать диалоги.
Буду рад увидеть ваши отзывы, и с радостью поработаю над ошибками если такие найдутся.Задание делалось в некоторой спешке,по этому в диалогах могут быть ошибки которых я пока не увидел.
Не плохой классический кв, из минусов разве что не достаток звуков/музыки когда ищешь пропащих рудокопов, финального босса лучше было бы вынести на отдельную карту.
ps-У пауков хелицеры, а не жевала))
Позже посмотрю 3ю главу.
Из найденного в текстах:
У кэт "билблиотека"
и что-то ещё таке проскакивало, уже не вспомню.
В целом понравилась обстановка, всё аккуратно и продуманно.
и напоследок скрин:
Сестра?
Для начала,почему бочки используются два раза.
Потому что там два прохода набитых потенциальными противниками,не забывай,что ты не настоящий культист.По логике,если открыть двери камер с кобольдами и выпустить их на свободу,то в это помещение должны были бы сбежаться все кто там есть.Или по крайней мере пришлось бы отбиваться от них в библиотеке.
Второе.Перевод английских переходов.
Как перевести взаимодействие с порталом?Если есть ответ,буду рад узнать.
И третье.О том,что надо было все сделать сюжетным.
Сюжетные подсказки именно там где они должны были бы быть,будь игрок сам на месте своего персонажа.К примеру,ритуал посвящения.Где о том что надо делать игроку говорит жрица.
Настоящий квест не должен вести игрока под ручку типа пойди поговори,пойди почитай,пойди убей и т.д. Для тех кому это не нравится,там есть режим с подсказками и книжка где написано что делать.
Спасибо за внимание.
И, кстати, я его прошёл уже зная, что итоги конкурса уже подводятся и моя оценка никак не повлияет на конечный результат.
P.S. Отличная редакция постов. Можно было и как есть оставить. Отрицательный отзыв тоже отзыв.
Не, я против отрицательных постов. Тут же реклама квеста, а не антиреклама. Тем более посты-то никуда не исчезают, просто изменяют свой окрас
У меня же цель была не поднять шум, а высказать свою позицию и показать, что мне не приглянулось. В личку, конечно, можно было бы... но тогда тут постов было бы меньше и тема не "апалась" бы ввысь
1. Зайдя в обитель культа, я увидела в списке заданий что-то вроде "Узнать зачем вы здесь". Ладно если бы меня обухом по голове ударили и притащили в непонятное место, но дело в другом: я пришла сюда осознанно, в здравом уме, твердой памяти и с более-менее определенной целью.
2. Диверсант, проникший в культ, совершил поджег. И что начинают делать культисты? На мой взгляд, наиболее логичным было начать тушить пожар, спасать имущество... или (вариант для более трусливых) спасаться бегством, можно паникуя нарезать круги по помещению. В крайнем случае сбежаться и смотреть на пожар. Но нет! Они решили поубивать друг-друга и после этого продолжить невозмутимо пить свое пиво! :eek:
3. Почему кобольды - рабы? Ладно, допустим, что это особая ячейка культа с отличающимися традициями. Но почему рабы убивают других рабов? Почему рабы идут в бой без предводительства хозяина, а не разбегаются врассыпную прятаться в лесах? Это вызывает легкое недоумение.
4. Тяжелую форму недоумения вызывает то зачем нужно было проникать в тыл врага, отвлекать от проникновения в библиотеку, если используется тактика "Просто перебить всех"?
5. Добавляет пикантности неадекватная реакция некоторых НПС. После боя в библиотеке одна очаровательная дворф улыбаясь и хохоча заявляет, что нужно скорее отступать... :eek:
Сразу предупреждаю: в перепалки ни с кем вступать не собираюсь, просто указала на явные (по моему мнению) расхождения со здравым смыслом.
P.S.: Кто-то ценит квесты за лут и кач, кто-то за красиво оформленные вручную карты, кто-то за интересные истории и детально проработанные диалоги, кто-то обожает головоломки... Кому-то не нравятся сложные противники, кто-то минусует за излишнюю беготню/орфографические ошибки в тексте/логические несостыковки в сюжете/несоответствие вселенной "Забытых королевств". Все люди разные, угодить всем невозможно, поэтому проще смириться с постоянным наличием недовольных.
Я не люблю придираться, только явные нелогичности(если в диалоге говорят одно а происходит противоположное!), остальное - придирки! Сюжет вполне себе, причём он интересный, если даже где то не суперлогичный - играть в него интересно! События развиваются, всё время что-то происходит, при чём нам постоянно нужно выполнять разные задания, а не на протяжении всего квеста цель "иди дальше"! Вполне заслуженная победа! Если хотеть придираться можно придраться к чему угодно, среди нас нет профессиональных писателей (а ведь и в их книгах есть не логичности, и порой какие...)
Если сильно захотеть придираться к логике - то к любому квесту можно придраться с самого начала, например начинаются квесты чаще всего "вам пришло письмо от какого-то неизвестного чувака из забытой всеми деревни что там случилась какая то напасть, и вы именно ВЫ должны ему помочь!" а с какой стати? давайте размышлять как вы размышляете... Я Герой Невервинтера, этого чувака не знаю, деревня эта по видимому бедная вознаграждения я не получу достойного, ну смысл мне руки марать? да ещё и переться за тридяветь земель?? (пример к данному квесту не относится)
Сколько смотрю дорогих голливудских фильмов - одиин БРЕЕЕД, никакой логики, и это у оплачиваемого уважаемого режиссёра, а вы к любительскому квесту прикопались, да ещё как... не хорошо товарищи не хорошо...
А я поэтому и не смотрю эти голливудские поделки
это было сказано не к тому чтобы побудить людей их смотреть) а к тому что даже профессионалы своего дела допускают не логичности)) а тут просто любительский квест и столько критики))
Особенно пикантно это заявление звучит из ваших уст после переписки с irrena, к квесту которой вы так рьяно сетовали за логичность и поливали личным мнением сюжет. Двойные стандарты?
1. Вы не критиковали сюжет, но в сообщении от 19.09.2014, 02:37 были употреблены фразы: "минусы: логика", "с избитым сюжетом", "никакой интриги сюжета", "Надеюсь, последующие работы будут более логичны и сюжето содержательны". Думаю комментарии тут излишни.
2. И не требовали что-то изменить... Я так же не требовала ничего изменить, просто указала автору на некоторые моменты, которые могут не понравиться другим игрокам. Предупрежден - значит вооружен. Тем более он сам от moratoriy просил подробностей в части критики.
3. Я указывала, что ни с кем в перепалки ввязываться не собираюсь, так что не надо безосновательно бросать мне вызывающие фразы: "успех вскружил голову", "амбиции показываете". Ваши провокации меня не заводят.
видимо вам захотелось поиспользовать ваше любимое слово "пикантно", а то в жизни его так редко используешь.
Вообщем автор этого квеста молодец,так как не обращает внимания на ваши посты. Видимо заранее понимает, что разговор бесполезен. То же пожалуй откланяюсь. Искренне надеюсь что вы проявите всю "прелесть" вашего характера плеснув сюда ядом после моего заключительного коммента. Всего доброго. Умнейте!!!
Если уж на то пошло, то это на меня, Аластриели, должна катить бочку, т.к. моё критиканство было ещё более "язвительным" и ядовитым. Гринермина, в отличие от меня, довольно нейтрально (опять-таки, всё относительно и у каждого из нас своё видение и восприятие информации) указала на самые большие, по её и, по сути, моему мнению тоже, логические недостатки.
Так что можешь в ЛС мне в игре писать или на почту слать слова в защиту gaduke, но тут-то зачем снова крик подымать? Я, честно, уже устал от всего этого. Каждый раз - как в первый класс, и "ошибок прошлого мы уже не... не, повторим".
(данное мнение - моё личное и может абсолютно не совпадать с мнением администрации)