test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Леса зелёные.

wallisswalliss Публикаций: 2 Новичок
отредактировано февраля 2014 Раздел: Представление ваших работ
Это мой первый проект в мастерской, поэтому он маленький и сумбурный. На то чтобы разобраться с самим инструментом у меня ушло аж 7 часов, поэтому смотреть на сей опус у меня сил больше нет, прошу потестить его и отписаться в рецензиях об ошибках и недочетах, в том числе грамматике :)

И еще необходима пара советов.
- почему-то не получается построить переход на изначальную локацию. Допустим Лес локация a, дом локация b. Сделать переход a>b>a не удалось, пришлось делать a>b>a(копия). Продублировать карту оно конечно можно, но при выходе на новую локацию она закрыта, как-то неуютно выходит
- не прикрепились звуки,в настройках они стоят, но на локации мертвая тишина.
- не работает маршрут, к локации маршрут есть, внутри дома тоже, а по самой локации нету, только значки ключевых неписей.
Приму любые советы и критику. Тапками не кидаться.
В поиске квест удается найти только по нику создателя. Ник walliss/
Post edited by walliss on

Комментарии

  • ggraybroggraybro Публикаций: 145 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    По вопросам. Думается мне, что иначе как копированием, в локацию "а" вернуться нельзя, такая уж тут механика. На карту внимание не обращаю обычно никогда, поэтому это не так важно. ) Некоторые звуки не работают (а некоторые звуки не работают при некоторых условиях). Все с этим очень индивидуально, нужно проверять и подбирать то, что заиграет. Маршрут. Может быть Z нажата? у меня маршрут вроде как показывался, сейчас точно не скажу, но точно были круги на карте синие, поменять круги на точку можно в настройках задания.

    Теперь по квесту. :) Влепил четверку, потому что не жалко влепить четверку, так бы влепил тройку-двойку за одну только корявую воду. Это надо править в первую очередь.

    А вообще, лучше скажу, что понравилось. Диалоги. Не то что бы Достоевский, да и не было там таких моментов, где вообще есть место каким-то судьбоносным диалогам, но как-то чувствуется, что пишешь и можешь писать хорошо.

    Чтобы карта хорошо игралась, ее нужно вылизывать. В первую очередь, начни с воды. Придумай что-нибудь, чтобы она адекватно смотрелась. Если не получится - лучше вообще убери. Остальное, в принципе, моя вкусовщина, но все же скажу: кое-где необъяснимо большие расстояния, незачем им такими быть. Дом - орочья казарма, что тоже странно. Дерьвья, с которых ветки собираешь, какие-то "не из этого мира" как будто, не гармонируют.

    Я все это пишу не для того, чтобы наехать, а чтобы помочь, пойми правильно. :)
    у меня ушло аж 7 часов

    И вот сейчас выдам самый ШОК! :D Чтобы сделать хороший вылизанный квест, нужно часов 40-100. Может быть, даже сейчас кто-то ворвется в тему и скажет, что 100 - это не предел. Причем речь не идет о каких-то откровениях. 40 часов - это чтобы квест просто был ХОРОШИМ, без небрежностей и всякого такого. Ну, это мои цифры, на собственном опыте, так сказать. :)
  • moratoriymoratoriy Публикаций: 386 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    ggraybro написал: »
    И вот сейчас выдам самый ШОК! :D Чтобы сделать хороший вылизанный квест, нужно часов 40-100. Может быть, даже сейчас кто-то ворвется в тему и скажет, что 100 - это не предел. Причем речь не идет о каких-то откровениях. 40 часов - это чтобы квест просто был ХОРОШИМ, без небрежностей и всякого такого. Ну, это мои цифры, на собственном опыте, так сказать. :)

    Он сказал, что у него на разборки чисто с редактором ушло 7 часов, может квест он делал дольше. Не будь так строг)
Дискуссия закрыта.