test content
What is the Arc Client?
Install Arc
Настройки

На Берегу Мечей. Рождение героя.

qunbinqunbin Публикаций: 103 Хранитель знаний
отредактировано февраля 2014 Раздел: Представление ваших работ
Первая часть приключений полурослика Фродо на Берегу Мечей.

1ca232411872.png

Однажды в студеную летнюю пору... Вышел Фродо из деревни, себя показать, да других посмотреть.
И свалились на мохноногого дороги дальние, да орки свирепые, да разбойники лютые, да.... Да, короче, будет чем этому мелкому заняться.

a12a5357dd64.png


Ps: Если дорожки задания нет - проявляем смекалку и пользуемся картой.)

Короткий код: NW-LQSXRZ3O5
Или по нику автора: qunbin
Post edited by qunbin on

Комментарии

  • Настройки
    ergistalergistal Публикаций: 21 Новичок
    отредактировано февраля 2014
    Спасибо, посмотрим приключение. А что в мастерской можно играть созданным героем (в данном случае хоббитом), а не своим?
  • Настройки
    converselyconversely Публикаций: 12 Новичок
    отредактировано февраля 2014
    ergistal написал: »
    Спасибо, посмотрим приключение. А что в мастерской можно играть созданным героем (в данном случае хоббитом), а не своим?

    Тот же вопрос. Как-то странно для сеттинга будет смотреться, если "проходимец" играет тифлингом или эльфом, а к нему обращаются как к полурослику.

    Можно вкратце, что нас ждёт? Hack'n'Slash или всё же головой придётся поработать?
    Верные ответы рождаются из верных вопросов.
  • Настройки
    qunbinqunbin Публикаций: 103 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Ну, тифлинг в полурослика не превратится, конечно. :) И оскорблять вас по расовому признаку в квесте не будут... Просто редактор не позволяет сделать нормальных "вилок" сюжета, в зависимости от класса и расы, увы. Так что один герой, одна раса.
    А по сюжету, если вкратце: "Героями не рождаются, а становятся..." И, собсно, идет история этого становления. точнее, ее начало. Есть и бои, и диалоги, и задания. Всего по чуть-чуть.

    Если квест заинтересует людей, - будет продолжение.
  • Настройки
    qunbinqunbin Публикаций: 103 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Upd: Исправлены некоторые баги, добавлено звуковое оформление окружения
  • Настройки
    ergistalergistal Публикаций: 21 Новичок
    отредактировано февраля 2014
    Спасибо! С удовольствием сыграл в эту игру.
    Понравился тщательный подход автора к картам, на первой такие суперские деревенские пейзажи и атмосфера спокойствия. Я расслабился, думал до конца будут только пасторальные мотивы. Если бы героя просто в конце направили например мочить пауков, сказал бы фигня. А так, поворот сюжета очень даже понравился.
    Единственное, большой мозговой резонанс вызывает то что моего здорового полу-орка, который в 2 раза выше полуросликов, величают хоббитом :)
    И во второй карте, в крепости было несколько глюков. Нажал на ворота, меня завалило кирпичами, пришлось перезаходить в игру, чтобы очнуться у костра. Потом когда на стене получил задание от Сержанта - не мог никуда пройти из-за невидимых стен, пока не свалился вниз. Думал уже конец, но нашёл в задней стенке крепости дырку и благополучно вернулся во двор (знали бы про неё орки, защитников крепости вырезали бы вообще без потерь.

    Ещё раз спасибо! qunbin буду ждать ещё ваших приключений.
  • Настройки
    zert36zert36 Публикаций: 53 Искатель приключений
    отредактировано февраля 2014
    ergistal написал: »
    Спасибо! С удовольствием сыграл в эту игру.
    Понравился тщательный подход автора к картам, на первой такие суперские деревенские пейзажи и атмосфера спокойствия.
    Первая деревня нарисована не автором, а дизайнерами из Cryptic. Она входит в число стандартных карт, которые можно выбрать во вкладке карт внешнего пространства.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • Настройки
    ergistalergistal Публикаций: 21 Новичок
    отредактировано февраля 2014
    zert36
    А я значит пока такую просто не встречал.
    Конечно не так круто, как Война Крови, но всё равно понравилось.
  • Настройки
    zert36zert36 Публикаций: 53 Искатель приключений
    отредактировано февраля 2014
    ergistal, на самом деле, создать карту, которая по визуальным составляющим близка к стандартным, практически невозможно. На стороне разработчиков и инструментарий и профессионализм, в конце концов-то им деньги платят. Потому стандартные карты всегда детализированнее и красивее пользовательских, уж кто-кто, а художники в Круптике крутые. Если бы еще геймдизайнеры были как в Близзард, то игра была бы 10 из 10.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • Настройки
    qunbinqunbin Публикаций: 103 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Спасибо, ergistal за столь подробный комментарий!

    Про стены невидимые: Может, не тот ответ выбрали? :rolleyes: И пропустили маленькое шоу...

    Про ворота: Гм.. Не думал, что кто-то их трогать будет. Постараюсь поставить другие.

    И насчет деревни: Да, КАРТА из стандартного набора. Взял как раз из-за пасторальности. Но... Деревни там изначально не стояло...

    Карта изначально делалась под одну расу - полуросликов. Я об этом писал еще раньше. Может, и не по сеттингу, но, смешанных деревень ( в плане жителей) в оригинале, вроде, тоже негусто...
  • Настройки
    qunbinqunbin Публикаций: 103 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Вторая часть истории: http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=53732
  • Настройки
    qunbinqunbin Публикаций: 103 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Народ, просьба: если пишете про текстуры, то, хоть, указывайте - где с ними проблемы... Я пока не телепат. :)
    Тогда их проще поправить будет.
  • Настройки
    mkainmkain Публикаций: 124 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    qunbin написал: »
    Деревни там изначально не стояло...
    А растения? Судя по второй карте, ты бы так заморачиваться не стал.

    Pig 2, Pig 3...Chicken 2...
    Поверни кузнеца, чтобы при разговоре его наковальня не закрывала. Старосту и пекаря в лицо вообще не увидеть.
    Мельник: "сколько ее муки на завтрашний пирог надо"
    Что-то очень долго огрызки приходится собирать (при этом без анимации). Тут короткое, а то и мгновенное взаимодействие нужно.
    Зачем взаимодействие с башней форта?
    "Подняться на стену" засчитался только, когда прошел поворот и уткнулся в поднимающийся кусок стены.
    Уже упомянутые невидимые стены после разговора с капитаном (могу скрин дать)
    "Нажмите F, чтобы в деревню"

    Форт и руины надо выпрямлять, либо найти более ровный участок (тогда можно будет обойтись без замены кусков стен). На вторую карту нужна трава, может деревья...Палатки поставить на ровный участок и посмотреть, чтобы они не летали. Дыру в стене форта сделать не на месте ворот, а на ровном участке, и обставить соответственно - с двух сторон осыпавшиеся стены, а в середине гора кирпичей. Щит и меч, как предметы, не нужны (в смысле, взял и ладно, не надо их пихать в инвентарь).
  • Настройки
    qunbinqunbin Публикаций: 103 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Спс mkain за развернутый комментарий.

    Зверей поименовал, нпс повернул, добавил взаимодействие с "огрызками", исправлен разговор с мельником.
    Про невидимые стены писал уже, - это одна из ветвей сюжета для ленивых невнимательных и сомневающихся. :D При разговоре с СЕРЖАНТОМ выберите другой вариант - стен не будет...
    Про башню форта - лучше не спрашивать, этот баг пытаюсь убить уже две недели.. Взаимодействий там в принципе нет по сюжету.

    Остальное из вашего поста признано субъективным и правиться не будет.
  • Настройки
    mkainmkain Публикаций: 124 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    qunbin написал: »
    При разговоре с СЕРЖАНТОМ выберите другой вариант - стен не будет...
    Выбирал оба, все равно пришлось биться головой о стену
  • Настройки
    qunbinqunbin Публикаций: 103 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Стены завязаны на диалог.. При правильном ответе биться не обо что.. Иначе бы никто его не прошел и рецензий не было.
Дискуссия закрыта.