Первая часть приключений полурослика Фродо на Берегу Мечей.
Однажды в студеную летнюю пору... Вышел Фродо из деревни, себя показать, да других посмотреть.
И свалились на мохноногого дороги дальние, да орки свирепые, да разбойники лютые, да.... Да, короче, будет чем этому мелкому заняться.
Ps: Если дорожки задания нет - проявляем смекалку и пользуемся картой.)
Короткий код: NW-LQSXRZ3O5
Или по нику автора:
qunbin
Комментарии
Тот же вопрос. Как-то странно для сеттинга будет смотреться, если "проходимец" играет тифлингом или эльфом, а к нему обращаются как к полурослику.
Можно вкратце, что нас ждёт? Hack'n'Slash или всё же головой придётся поработать?
А по сюжету, если вкратце: "Героями не рождаются, а становятся..." И, собсно, идет история этого становления. точнее, ее начало. Есть и бои, и диалоги, и задания. Всего по чуть-чуть.
Если квест заинтересует людей, - будет продолжение.
Понравился тщательный подход автора к картам, на первой такие суперские деревенские пейзажи и атмосфера спокойствия. Я расслабился, думал до конца будут только пасторальные мотивы. Если бы героя просто в конце направили например мочить пауков, сказал бы фигня. А так, поворот сюжета очень даже понравился.
Единственное, большой мозговой резонанс вызывает то что моего здорового полу-орка, который в 2 раза выше полуросликов, величают хоббитом
И во второй карте, в крепости было несколько глюков. Нажал на ворота, меня завалило кирпичами, пришлось перезаходить в игру, чтобы очнуться у костра. Потом когда на стене получил задание от Сержанта - не мог никуда пройти из-за невидимых стен, пока не свалился вниз. Думал уже конец, но нашёл в задней стенке крепости дырку и благополучно вернулся во двор (знали бы про неё орки, защитников крепости вырезали бы вообще без потерь.
Ещё раз спасибо! qunbin буду ждать ещё ваших приключений.
А я значит пока такую просто не встречал.
Конечно не так круто, как Война Крови, но всё равно понравилось.
Про стены невидимые: Может, не тот ответ выбрали? :rolleyes: И пропустили маленькое шоу...
Про ворота: Гм.. Не думал, что кто-то их трогать будет. Постараюсь поставить другие.
И насчет деревни: Да, КАРТА из стандартного набора. Взял как раз из-за пасторальности. Но... Деревни там изначально не стояло...
Карта изначально делалась под одну расу - полуросликов. Я об этом писал еще раньше. Может, и не по сеттингу, но, смешанных деревень ( в плане жителей) в оригинале, вроде, тоже негусто...
Тогда их проще поправить будет.
Pig 2, Pig 3...Chicken 2...
Поверни кузнеца, чтобы при разговоре его наковальня не закрывала. Старосту и пекаря в лицо вообще не увидеть.
Мельник: "сколько ее муки на завтрашний пирог надо"
Что-то очень долго огрызки приходится собирать (при этом без анимации). Тут короткое, а то и мгновенное взаимодействие нужно.
Зачем взаимодействие с башней форта?
"Подняться на стену" засчитался только, когда прошел поворот и уткнулся в поднимающийся кусок стены.
Уже упомянутые невидимые стены после разговора с капитаном (могу скрин дать)
"Нажмите F, чтобы в деревню"
Форт и руины надо выпрямлять, либо найти более ровный участок (тогда можно будет обойтись без замены кусков стен). На вторую карту нужна трава, может деревья...Палатки поставить на ровный участок и посмотреть, чтобы они не летали. Дыру в стене форта сделать не на месте ворот, а на ровном участке, и обставить соответственно - с двух сторон осыпавшиеся стены, а в середине гора кирпичей. Щит и меч, как предметы, не нужны (в смысле, взял и ладно, не надо их пихать в инвентарь).
Зверей поименовал, нпс повернул, добавил взаимодействие с "огрызками", исправлен разговор с мельником.
Про невидимые стены писал уже, - это одна из ветвей сюжета для ленивых невнимательных и сомневающихся. При разговоре с СЕРЖАНТОМ выберите другой вариант - стен не будет...
Про башню форта - лучше не спрашивать, этот баг пытаюсь убить уже две недели.. Взаимодействий там в принципе нет по сюжету.
Остальное из вашего поста признано субъективным и правиться не будет.