test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Клин клином

vandrmevandrme Публикаций: 46 Искатель приключений
отредактировано марта 2014 Раздел: Представление ваших работ
Вот я и разродился первым квестом. :)
Код: NW-LODU8ZJ6H

di-X9C4OZ.png

Стандартная завязка с письмом, призывающим вас собрать вещички и ехать неизвестно куда. Приключение задумывалось коротким и динамичным, однако в процессе создания меня поразил приступ графомании, из-за чего диалогов вышло, пожалуй, многовато.
Мобы присутствуют, но не более, чем декорации к повествованию. Сложностей с ними возникнуть не должно, я сам прошел плутом без единой смерти, но в изначальном варианте было сложнее, если кому-то покажется легко, можно будет его вернуть.
Присутствует сюжетный выбор в стиле нетленной загадки о двух стульях.
ef923252cb89.jpg

07d6ab92a2ae.jpg

О найденных опечатках, ошибках и багах просьба отписываться - буду оперативно править.

Ченджлог:
v.0.04b 12.3.2014
Исправление опечаток.
Добавлен побочный квест, объясняющий один из возможных багов с телепортами.
Добавлены элементы декора на локации.
Добавлено музыкальное сопровождение.

v0.03b 25.2.2014
Исправлены найденные опечатки.
Добавлены детали окружения.
Добавлена еще одна подсказка в "лабиринт".

v0.02b 2.2.14
Исправлены некоторые диалоги.
Исправлены найденные ошибки в тексте.
Заменена анимация некоторых NPC.
Добавлены некоторые детали в окружение.
Дерево теперь не прорастает сквозь крышу амбара.
Добавлена подсказка в "лабиринт", только для владеющих тайными знаниями.
Добавлена "пасхалка".

v0.01b 30.1.2014
Первая публикация.
Post edited by vandrme on

Комментарии

  • zert36zert36 Публикаций: 53 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    В целом мне понравилось. Квест весьма качественный. Я даже читал диалоги, что со мной бывает нечасто. Тем не менее, кое-что подшлифовать еще немножко можно. Предлагаю автору список моментов, которые мне показались странными:
    1. Проверить стилистику в диалогах. Они, в принципе на уровне, но кое-где есть небольшие стилистические ошибки. Например, встречаются слишком вычурные обороты в речи деревенских жителей.
    2. Одинокая баррикада рядом с заборчиком в метр высотой в качестве защиты от лесных зверей выглядит нелепо. Это защита от бабушек с артритом, а не от волков.
    3. Ветки дерева проникают во внутреннее пространство амбара.
    4. Дизайн уровней, конечно, не Артемий Лебедев делал, но все равно получилось лучше, чем у 95% авторов. Все детали слишком крупные - пропадает ощущение реалистичности изображения, добавь мелочей.
    5.Майлз не похож на тифлинга. Может так и задумывалось, но выглядит он забавно. Такими рогами плечи чесать, наверное, удобно.
    6. Квазит в качестве фамильяра (или кого?) довольно добродушного мага выглядит странно. К тому же квазиты значительно более непостоянны и менее интеллектуально развиты, чем те же бесы, например. Оставшись без контроля хозяина, квазит будет вести себя как дикое животное, а не как разумное существо.
    7. Когда двери пропадают - это не ок. Лучше сделать так, чтобы на их месте появлялись такие же двери, но открывающиеся при приближении игрока. Кажется такого рода объекты обозначаются как "Объемный вход".
    8. Я не очень понял кто там кому отец, но если тот балор является отцом Майлза, то он должен быть даже не тифлингом, а камбионом. С крыльями красной кожей, как минимум.
    9. Предметы лучше использовать в тех случаях, когда нужно, чтобы како-нибудь решение на карте Х имело последствия на карте Y. В рамках одной карты лучше использовать "подбирание" предмета без предмета в инвентаре т.е. использование предмета обстановки с его последующим исчезновением. Я сам увлекался разбрасыванием предметов в первых своих квестах, но теперь понял, что мусорить в инвентаре у игрока - нехорошо.
    10. Очень путаная загадка с порталами. Игрок в таких загадках начинает искать подсказки в окружении. Вот я, например, предположил, что раз костерок в первой комнате горит синюшный, а синий - это смешение желтого и зеленого, то нужно идти либо в красный, либо вообще игнорить красный. Но ни к чему хорошему меня это предположение не привело. Вот если бы в несколько комнат добавить такие цветовые подсказки, то было бы годно.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • testeron1testeron1 Публикаций: 123 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    zert36 написал: »
    7. Когда двери пропадают - это не ок. Лучше сделать так, чтобы на их месте появлялись такие же двери, но открывающиеся при приближении игрока. Кажется такого рода объекты обозначаются как "Объемный вход".
    Странно, я искал подобную функцию, но не нашёл.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • vandrmevandrme Публикаций: 46 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    zert36 написал:
    1. Проверить стилистику в диалогах. Они, в принципе на уровне, но кое-где есть небольшие стилистические ошибки. Например, встречаются слишком вычурные обороты в речи деревенских жителей.

    Стилистика - это довольно тонкий момент, который как раз, наверное, со стороны и виднее. Если не затруднит, мне в ЛС список неписей, которым пристало бы изъясняться попроще.
    zert36 написал:
    2. Одинокая баррикада рядом с заборчиком в метр высотой в качестве защиты от лесных зверей выглядит нелепо. Это защита от бабушек с артритом, а не от волков.

    Понятное дело, там и сам заборчик весьма условный. С другой стороны, неподготовленные жители вряд ли могли за короткое время сделать что-то посерьезнее, да и угроза волков ими сильно, на самом деле, преувеличена.
    zert36 написал:
    3. Ветки дерева проникают во внутреннее пространство амбара.

    Это где-то под крышей? Уберу.
    zert36 написал:
    4. Дизайн уровней, конечно, не Артемий Лебедев делал, но все равно получилось лучше, чем у 95% авторов. Все детали слишком крупные - пропадает ощущение реалистичности изображения, добавь мелочей.

    Да, мелочей я и сам собирался добавить. Мастерская безбожно глючит в 3д режиме редактирования - наводишь на дом, а сам он отъезжает по одной из осей футов на 20 и т.д., поэтому пока этим и пренебрег.
    zert36 написал:
    5.Майлз не похож на тифлинга. Может так и задумывалось, но выглядит он забавно. Такими рогами плечи чесать, наверное, удобно.

    Он и не тифлинг. Его внешность задумывалась как имеющая лишь определенные наследственные черты от тифлига, причем рога у него, вероятнее всего, даже по другой "нормальной" линии родословной.
    zert36 написал:
    6. Квазит в качестве фамильяра (или кого?) довольно добродушного мага выглядит странно. К тому же квазиты значительно более непостоянны и менее интеллектуально развиты, чем те же бесы, например. Оставшись без контроля хозяина, квазит будет вести себя как дикое животное, а не как разумное существо.

    Не придумал более походящего слугу для демонолога. Маг не так уж и добродушен, а квазит просто еще не успел сильно одичать, однако уже видно, что он стремительно теряет адекватность без хозяина - делает малоосмысленные манипуляции с порталом, паникует, заговаривается и т.д.
    zert36 написал:
    7. Когда двери пропадают - это не ок. Лучше сделать так, чтобы на их месте появлялись такие же двери, но открывающиеся при приближении игрока. Кажется такого рода объекты обозначаются как "Объемный вход".

    Изначально использовал именно такие двери, как ты говоришь, но результат мне понравился еще меньше, поэтому попытался компенсировать хотя бы магическим "бздынь" при исчезновении. Анимация открытия объемных входов проходит с какой-то заторможенной скоростью, зато по ее окончании дверь почти мнгновенно захлопывается обратно. Может, это конечно просто в редакторе такой глюк. В процессе створки еще и проходят через текстуры стен. В общем, не осилил.
    zert36 написал:
    8. Я не очень понял кто там кому отец, но если тот балор является отцом Майлза, то он должен быть даже не тифлингом, а камбионом. С крыльями красной кожей, как минимум.

    Так и есть. Он маскируется. При другом развитии сюжета будет видна его "настоящая" внешность с темнокрасной кожей и т.д. Крылья ей приделать не удалось, в редакторе они отдельно не фигурируют, как и хвосты - а жаль. Спишем на мутацию.
    zert36 написал:
    9. Предметы лучше использовать в тех случаях, когда нужно, чтобы како-нибудь решение на карте Х имело последствия на карте Y. В рамках одной карты лучше использовать "подбирание" предмета без предмета в инвентаре т.е. использование предмета обстановки с его последующим исчезновением. Я сам увлекался разбрасыванием предметов в первых своих квестах, но теперь понял, что мусорить в инвентаре у игрока - нехорошо.

    Их вроде не так много, чтоб засорить инвентарь и большая часть исчезает, когда послужит, где надо. Честно говоря, и не знаю как их заменить. Ну, двери можно рычагом открывать - а остальное?
    zert36 написал:
    10. Очень путаная загадка с порталами. Игрок в таких загадках начинает искать подсказки в окружении. Вот я, например, предположил, что раз костерок в первой комнате горит синюшный, а синий - это смешение желтого и зеленого, то нужно идти либо в красный, либо вообще игнорить красный. Но ни к чему хорошему меня это предположение не привело. Вот если бы в несколько комнат добавить такие цветовые подсказки, то было бы годно.

    Этот недолабиринт я прикрутил где-то за полчаса до публикации, чисто в целях эксперимента. Он не такой уж большой, так как на порталы в редакторе ограничение и, в принципе, даже наугад проходится довольно быстро. Кроме того, один из изначальных путей ведет прямо и без развилок в комнату с подсказкой.
    Но, это все, конечно, я еще буду дорабатывать.
  • mkainmkain Публикаций: 124 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    vandrme написал: »
    Их вроде не так много, чтоб засорить инвентарь и большая часть исчезает, когда послужит, где надо. Честно говоря, и не знаю как их заменить. Ну, двери можно рычагом открывать - а остальное?
    Кристалл точно не нужен. Просто заменить книгу на активную после диалога.

    Отличный квест, потраченного времени (молитва успела "обнулиться") не жалко. Недочеты:
    1. СтРароста (и в имени, и в тексте, и в диалоге с трактирщиком)
    2. Музыкант с лютней - баг. Раз уж играет флейта, так может и поставить флейтиста?
    3. "возмется за ум" - первый диалог с Шаной
    3. "Но знаете то? За все время, что я сним живу " - второй диалог с Шаной
    4. Абракас Дертун (как бы). Анимацию чтения книги лучше убрать, при диалоге книга никуда не пропадает, некрасиво.
    5. Тупик с Абраксом - дверь там поставить или стол, чтобы у комнаты было назначение помимо драк (хотя, конечно, в логове мага должна быть комната, где можно устроить армагедец незваным гостям без угрозы уничтожения ценных фолиантов :D).
  • vandrmevandrme Публикаций: 46 Искатель приключений
    отредактировано февраля 2014
    Спасибо за отзыв.
    mkain написал: »
    Кристалл точно не нужен. Просто заменить книгу на активную после диалога.
    В том-то и дело, что таких диалога получается два, а свести все надо к одному сюжетному объекту. Если даже делать две книги из каждой параллельной ветки, то у этого объекта все равно условие появления будет только одно, как положено в мастерской.
  • ggraybroggraybro Публикаций: 145 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    В общем, пройти квест у меня не удалось. На этапе "Выполнить уговор и забрать том огненной бездны" я могу 1) поговорить с человеком 2) поговорить с демоном. Есть еще активная книга и активная жаровня. Ни для одной, ни для другой у меня нет требуемого предмета. Диалоги больше ни на что не влияют. Из сумок ничего не выбрасывал. Такие дела.

    Мооожет быть, я чего-то не доглядел, или не дожал (хотя диалоги читал), но как бы хотелось бы, чтобы квест не давал возможности пройти дальше, если какого-то предмета не хватает.
  • vandrmevandrme Публикаций: 46 Искатель приключений
    отредактировано февраля 2014
    ggraybro написал: »
    В общем, пройти квест у меня не удалось. На этапе "Выполнить уговор и забрать том огненной бездны" я могу 1) поговорить с человеком 2) поговорить с демоном. Есть еще активная книга и активная жаровня. Ни для одной, ни для другой у меня нет требуемого предмета. Диалоги больше ни на что не влияют. Из сумок ничего не выбрасывал. Такие дела.

    Мооожет быть, я чего-то не доглядел, или не дожал (хотя диалоги читал), но как бы хотелось бы, чтобы квест не давал возможности пройти дальше, если какого-то предмета не хватает.

    Битва была в этой комнате у тебя? Предмет для жаровни выпадает из мобов. Может вылетело куда-то за текстуры, надо обыскать комнату получше.
  • ggraybroggraybro Публикаций: 145 Хранитель знаний
    отредактировано февраля 2014
    Битва была, предмета не было, либо он действительно упал далеко за текстуры, потому что я прошелся по контурам комнаты и даже выходил из нее, но так ничего подобрать не удалось. Искал, писал сюда, снова искал - не было. Ну да ладно.
  • vandrmevandrme Публикаций: 46 Искатель приключений
    отредактировано февраля 2014
    ggraybro написал: »
    Битва была, предмета не было, либо он действительно упал далеко за текстуры, потому что я прошелся по контурам комнаты и даже выходил из нее, но так ничего подобрать не удалось. Искал, писал сюда, снова искал - не было. Ну да ладно.
    Значит, действительно, баг самой игры. Комната ж обычная, стены не двойные, без каких-то особых громоздких декораций, которые бы можно было убрать. Тут я бессилен.
    Настройки выпадания предметов делаются в один клик, там ошибиться негде - либо нужный параметр указан, либо нет. Я проверил - все выставлено, протестировал - предмет выпадает.
  • vandrmevandrme Публикаций: 46 Искатель приключений
    отредактировано февраля 2014
    Версия обновилась - всем спасибо за фидбэк. :)
  • vandrmevandrme Публикаций: 46 Искатель приключений
    отредактировано февраля 2014
    Как-то мимо меня прошло, что квест попал в дейлики. Так что, кого ранее останавливала перспектива потратить полчаса и не получить за это алмазов - сейчас самое время его заценить. ;)
  • vandrmevandrme Публикаций: 46 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    Решил апнуть тему, а то в топах квеста не видать, и никто не играет.
    Сделал несколько обновлений, подробности в стартпосте.
    Обнаружил забавный баг с застреванием в текстурах на выходе из телепортов, нужны добровольцы его потестить. Помогает вернуться в портал и пройти его заново, смотреть в пол в момент использования, "перезаход" на карту. Если будет много пострадавших уберу элементы, которые мешают. :)
  • korshun74korshun74 Публикаций: 1,343 Форумный Гуру
    отредактировано марта 2014
    Так и не хватило терпение пройти до конца, хотя несмотря на долгую завязку сюжет показался интересным.Я вообще редко беру задания короче 10 минут и длиннее 30.Короткие нет смысла брать, длинные, есть вероятность не дойти до конца, дела отвлекут, а потом сначала начинать лень будет :). Но не прошел я до конца по другой причине. Устал застревать в арках при ТП.Так что можешь считать меня добровольцем.Конечно при выходе и входе несколько раз, из плена выбираешься, но без ориентиров в комнатах и с застреваниями в ТП быстро теряешься.
  • vandrmevandrme Публикаций: 46 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    Понял, видимо придётся от них отказаться.
  • korshun74korshun74 Публикаций: 1,343 Форумный Гуру
    отредактировано марта 2014
    vandrme написал: »
    Понял, видимо придётся от них отказаться.
    Как вариант я бы предложил дать возможность их разбивать, во первых ориентиры будут, на местах арок кучи мусора из камней, во вторых связка сюжета с застрявшим НПС в первой комнате.Подумай.
  • vandrmevandrme Публикаций: 46 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    korshun74 написал: »
    Как вариант я бы предложил дать возможность их разбивать, во первых ориентиры будут, на местах арок кучи мусора из камней, во вторых связка сюжета с застрявшим НПС в первой комнате.Подумай.
    Разбитая арка и так фигурирует в одной из развилок как ориентир, если дать поразбивать все, то это только внесёт путаницу. К тому же если застрять в ней, уже вряд ли получиться дотянуться до активного объекта, чтоб разбить.
    Я вообще всё больше склоняюсь к мысли выпилисть этот лабиринт. Сделал ради небольшого эксперимента, а в итоге только его и допиливаю. К нему больше всего у игроков претензий. Время прохождения сразу наверное раза в два снизится, если из леса сразу к костру попадать. :)
Дискуссия закрыта.