Хранители Баланса, Стражи Порога, Воины Солнца... В разные времена, под разными названиями были известны эти люди. Их исконное название - Гелиары. Они ведут незримую борьбу за гранью сознания, поддерживая равновесие Сил в этом Мире...
Заглянуть за ширму театра иллюзий этого мира не каждому дано. Но в этом задании, мы можем отыграть хотя бы эпизод, из жизни вставшего на тропу Посвящения. А быть может наше намерение познать незримую часть жизни, воплотится в Реальность?
Код кампании для поиска
NWS-LTXLAKTBK
Это моя первая работа в Мастерской. Конструктивные отзывы приветствуются. Преимущественно сложные мобы. Информативное содержание. Относительно простой сюжет. Приятной игры.
Комментарии
Код задачи: NW-LSLNX9ZU2
Проработано всё вручную! Изменения коснулись каждой игровой детали. Сложные монстры. Динамичные бои. Хороший дроп с монстров. Рекомендуемый уровень 20+. Основная информация по прохождению у НПС в тексте.
Предистория:
Раньше Кандуки долго на одном месте не задерживались. Постоянно переезжали с места на место. И в принципе их перемещение можно было быстро вычислить. Там, где они появлялись, начиналась серия непонятных самоубийств, такой волнообразный всплеск. То есть эпизодично проходила волна, потом затихала. Затем вновь этот всплеск появлялся в другом районе или городе. И так они мигрировали, оставляя своих последователей, приближённых, которые продолжали воровать у людей жизненную энергию… Мы вычислили район действий Кандука, и тебе предстоит вступить в бой в составе группы Гелиаров!
Всё еще актуально мнение тестировщиков по развитию контента. Опять же мнения моих друзей кто тестировал разделились. Многие утверждают что сильно сложно выстроены сражения с монстрами, особенно во второй задаче "Незримое противостояние" Актуальны комментарии опытных игроков.
1. Я бы не стал использовать в тексте аналогию с аккумуляторами - фэнтези же.
2. На картах много эффектов, но мало деталей. Они, конечно, существа не материальные (вроде), но статуи и колонны могли бы поставить.
3. Инфу лучше было поставлять небольшими порциями между испытаниями, а не вываливать все в начале и в конце.
3. Испытания можно было сделать разнообразнее.
Убраны ловушки в темных зонах, на которых мог застрять персонаж ( Но по поводу этого застрявания вопрос к разработчикам)
Добавлена секретная комната с сильной группой монстров, для любителей поиска.
Изменено освещение практически всех помещений.
Отрегулирована сложность боёв из расчета на среднестатистического игрока.
Доработано поведение некоторых групп монстров.
Удачного прохождения.
У Ледяного голема не изменено название, хотя выглядит он огненным архонтом.
Про сложность боев говорить не буду, проходила паладином, так что ничего не заметила. Очень сильное освещение, от этого плохо видно красные зоны в бою. Вспомнилачто проходила данный квест когда-то ещё. Было сложно, но интересно.
ЗЫ: Да, мастерская сегодня полностью бесполезна, ни дропа, ни опыта, ни аб. Аве криптики!
Ave, Cryptic, morituri te salutant!