Может стоит уже наконец сделать невозможность убить босса соло с текстуры недоступной ему? А то в последнее время куда не запишешься автопоиском идти, большинство боссов убивают с высокого выступа/ворот и других текстур... В итоге "халявный" лут без особых усилий. Интерес прохождения честно сражаясь с мобом у людей пропадает, когда можно убить "безопасно" из бага. В итоге у многих куча уже топового или близкого к этому шмота, а по сути не убили честно 70% контента. И играть естественно уже менее интересно... Все есть и ходить не зачем.
Предлагаю сделать систему выхода мобов из боя по испытанному примеру. Если моб не видит пути, как добраться к игроку, он ждет N секунд (5-10сек), и если путь не появится, то моб с полным здоровьем встает на место(как это бывает, когда далеко от мобов убегаешь). И тогда все пуляния боссов с текстур станут невозможными. И игроки будут действительно драться с противниками.
P.S. Сам никогда принципиально не багаю. И выхожу из групп, которые так делают.
тут как бы не суть в том сколько убивать. суть в том, что роги убивают боссов в невере в соло... и как факт на ауке куча пух на разные классы от одного чара.
Вы хотите сказать что без бага 9ть пух чел сролил сам по себе находясь в пати-консте? пристовские-маговские? или то что конста отдала ему такому хорошему шмот на продажу?
да-да. так оно и есть.
Комментарии
Вы хотите сказать что без бага 9ть пух чел сролил сам по себе находясь в пати-консте? пристовские-маговские? или то что конста отдала ему такому хорошему шмот на продажу?
да-да. так оно и есть.
Neverwinter: Path of Journey (Fan video) - http://www.youtube.com/watch?v=cmRI2FBCbL0
ну так кури игровую механику
да и кто мешает ТЕБЕ создать рогу и соло фармить кастл?
считайте так, что бы унять зудящую боль в районе ануса