на этом мог бы начать и сразу же прекратить свое повествование
основной роговский скилл для пвп - дымовая граната/завеса (не знаю как ее там перевели)
про прыжок забудь, про стан тоже
хотя что это я... юзай, они же оупи, надо же нам, бедным магам, 1-ые места на аренке занимать
А какже Аое скил на мечи из земли? Они помогают найти рогу противника в инвизе.
Паз ов зе блайд хорош против магов, против других рогов, и что бы догнать убегаеющего противника. Так как не всегда можно подойти на расстояние удара.
Дымовая бомба - очень хороша против магов, да и вообще - заглушить врага - одна из первостепенных задач.
Ларкерс ассаульт (нападение из засады) - очень жирная штука - несбиваемая невидимость на 10 секунд + дополнительная невидимость при выходе из ульты+ 25% урона
Лашинг блайд (хлесткий клинок) - отличная штука для добивания - 30% жизни одним ударом
Шадов страйк - удар тени - хорошая вещь против магов - прыгнуть за спину (если из невидимости еще и ошеломить противника) и восстановить себе стелсбар - полезная вещь
Кровавая баня - блудбаз - полезная вещь, но слишком разбрасывает урон по разным врагам - спорно
Шокин экзекушионс - не помню перевода ) - вторая ульта после нападения из засады
Ну и пассивки )
- - - Добавлено - - -
Еще - двойник (невидимый лазутчик) - ставит клона, если клона бьют - шкала спецспособности подымается очень быстро - очень полезен в пве, и немного полезен в пвп - если удается в мешанине боя обмануть противника
Подскажите какую кнопку надо нажать, чтобы переместить скил какой нибудь на свободный панель управлений? На збт до 20 ур. поиграл, но не разобрался со скилами. Там над некоторыми скилами появляется надпись-что можно переместить на свободную панель управлений. А то мне показалось что скилы жестко привязаны, и их перемещать не получится.
думаю самый четкий пвп билд для роги:
Свободные
1. Сумеречный разрез, при правильном каче навыков дает при каждом ударе +10% к невидимости, позволяет снять 10% хп даже не получив урона.
2. Стальное облако, атака на расстоянии, отлично помогает после уворота, что бы надамажить и снова уйти в стелс.
Боевые
1. удар тени\приманка одни из самых полезных навыков, если использовать после пары атак разрезом, позволяет отвлечь, пополнить ОД\оглушить, и восстановить стелс и нанести еще пару ударов. Я больше склоняюсь к приманке, ведь лишними ОД не бывают, а боевое преимущество у нас в инвизе постоянно, так что смысла в оглушении не вижу.
2. Хлесткий клинок. Огромный урон, единственная дамажащая боевка в билде, но дамаг зверский. Если проделать стелс-2 разреза-приманка-2 разреза-клинок-разрез-шифт-облако-шифт, то мага\прист\рога трупы или почти трупы, а вару снесешь около половины, при этом получив 20% инвиза.
3. неуловимый. Один из самых самых полезных. Ибо имеет несколько назначений. Если враг еще довольно жив и зол после первой нашей атаки, позволяет ретироваться на безопасное расстояние и восстановить стелс и навыки, если враг почти мертв, позволяет добить его(даже если на тебя напали 3е) и так же убежать в стелс.
Ульты
1. Никто не поспорит что лучшее это нападение из засады. Просто зверское умение. 10сек стелса с возможностью использовать хлесткий клинок не выходя из стелса, при этом добавив 25% дамага.
2. казнь\и забыл как называется(самое первое). казнь дает много дамага, используется если врагов много. второе если 1 на 1 и урон не будет ни по кому рассеиваться. Склоняюсь ко второму(на время каста мы неуязвимы, невозможно рассчитать где мы окажемся к его концу, что дает лишнюю секунду на уворот и восстановление стелса или использование боевки.
Пассивные
1. Липкий покров, для стелсера жизненно необходимо, так как практически невозможно надолго оставить тебя без стелса.
2. умелый лазутчик. Боже, какой прекрасный пассив, лучше чем скрытая атака(т.к бонус постоянный и на 5% больше, так что заменяет его) а +3 к криту и парированию это вообще шик. Я добил уворот до 35% и знаете, это круто, зачем оборона если каждая 3-5я атака наносит только 25% урона
Данный билд я делал под свой стиль игры(стелс), так что дд рогам не советую его использовать
Если у вас как и у меня в интересах не нанести кучу урона и убить всех неверных, а продумывать, рассчитывать, обманывать врага и получать азарт от битвы, то могу посоветовать еще пару вещей.
Раса полурослик. Клевости сей расы для стелс роги нет предела. 10% к сопротивляемости контролю(10 мудрости), +3% к парированию(3 обаяния) и +2 к ловкости и обаянию, выглядит довольно вкусно, но только для стелс роги, если вы хотите урон, то эта раса не для вас.
Параметры, максить ловкость и обаяние, отдав 1 очко силе(все таки надо восстанавливать бодрость пободрее)
Ловкость понятно дело главное, обаяние для стелса очень важно, ибо при правильном вкаче навыков, мы получаем довольно много ОД в стелсе, а ОД для стелсера очень важно, ибо является практически единственным способом хорошо надамажить в короткое время.
Ведение боя. Расскажу только роге)) хДД Ибо шпионов полно))
Эм, Что?Оо Ты тупо не выходишь из инвиза и убиваешь противника который не может оказать сопротивления? Какой еще азарт? С тем же озартом можно побить манекен или мобов) Этот билд не требователен к рукам и шмоту, вот им и играют. В этой игре сины вообще страноваты, мили скилов хрен да маленько, какие то не до РДД, что очень обидно когда привык к этому классу за 5 лет.
как раз тут скилл и нужен, мбо от смерти тебя спасут только расчет, стелс и руки. Сины тут захватывают тыл, пока пати воюет на двойке и нередко приходится 1 на 1-3 выходить, пока тима башню не захватит. А азарт неописуемый, ведь тебя боятся) Это как когда маленькая кошка играет с огромной мышкой. В открытом бою сина любой сделает, так что надо думать как одержать победу и как будет лучше для команды, А НЕ ДЛЯ ТЕБЯ. Я уже подчеркнул что билд заточен не на разрушение всего живого, а на получение удовольствия от как самой игры, так и игры с противником. А бой син на син это вообще фан нереальный)) ВОт и слово подобрал)) получаешь фан, лютый фан от игры сином)
И еще одно, кто сказал что я не выхожу из инвиза??? Вечный инвиз ток в пве возможен + опытный игрок увидит тебя в инвизе, опытный син темболее, тут есть свои фишечки. Инвиз это главный плюс сина, который помогает убивать, не получая урона и контроля=урона, ведь пару тычек, секунда промедления и рога труп, каким бы крутым не был. Суть инвиза в возможности обдумать, как действовать дальше, ключевое слово тут "обдумать" и делать то что решил. НУ и конечно все зависит от цели) у меня цель - ни разу не умереть и выиграть бой, что у меня не редко получается. Но у каждого свое мнение)) Я получаю фан и азарт от игры сином и билд писал для тех кто со мной солидарен)
Чувак, кому ты втираешь эту хрень? Я сином играл на евро и тут сином. Я прекрасно знаю что такое вечный инвиз и какой из него следует "фан". ВЫкенул все ножи с инвиза и ударил скилом что бы добить, супер фан. Тут не надо не хрена обдумывать, эта тактика самая простая и не кто тебя с инвиза не спалит если не подойдет в упор и артифакт тоже не поможет. Не надо тут говорить об эпичности этого билда, если тебе нравится победа без сопротивления это о чем то да говорит, разве не так?)
Как только на евро дали переспек я сразу скинул этот билд, ибо он для трусов и тряпок с синдромом "папки нагибатора", как по мне. Мне было просто противно в нем играть. Я 5 лет играю синами да они крыски но то что я увидел тут просто самое дно.
Но как ты сказал, каждому своя тактика.
Чувак, кому ты втираешь эту хрень? Я сином играл на евро и тут сином. Я прекрасно знаю что такое вечный инвиз и какой из него следует "фан". ВЫкенул все ножи с инвиза и ударил скилом что бы добить, супер фан. Тут не надо не хрена обдумывать, эта тактика самая простая и не кто тебя с инвиза не спалит если не подойдет в упор и артифакт тоже не поможет. Не надо тут говорить об эпичности этого билда, если тебе нравится победа без сопротивления это о чем то да говорит, разве не так?)
Как только на евро дали переспек я сразу скинул этот билд, ибо он для трусов и тряпок с синдромом "папки нагибатора", как по мне. Мне было просто противно в нем играть. Я 5 лет играю синами да они крыски но то что я увидел тут просто самое дно.
Но как ты сказал, каждому своя тактика.
Почитай гайд на танка: http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=17802
Там автор пишет, что в пвп ему проблемы могут создать только такой же танк или пермастелс рога. Так что пока в игре не будет баланса, можешь оставить свои пафосные речи при себе.
Как только на евро дали переспек я сразу скинул этот билд, ибо он для трусов и тряпок с синдромом "папки нагибатора", как по мне. Мне было просто противно в нем играть. Я 5 лет играю синами да они крыски но то что я увидел тут просто самое дно.
Но как ты сказал, каждому своя тактика.
Чувак, кому ты втираешь эту хрень? Я сином играл на евро и тут сином. Я прекрасно знаю что такое вечный инвиз и какой из него следует "фан". ВЫкенул все ножи с инвиза и ударил скилом что бы добить, супер фан. Тут не надо не хрена обдумывать, эта тактика самая простая и не кто тебя с инвиза не спалит если не подойдет в упор и артифакт тоже не поможет. Не надо тут говорить об эпичности этого билда, если тебе нравится победа без сопротивления это о чем то да говорит, разве не так?)
Как только на евро дали переспек я сразу скинул этот билд, ибо он для трусов и тряпок с синдромом "папки нагибатора", как по мне. Мне было просто противно в нем играть. Я 5 лет играю синами да они крыски но то что я увидел тут просто самое дно.
Но как ты сказал, каждому своя тактика.
если ты играешь кинуть пару кинжаликов и добить то ты жалок)) хДД
Теперь то понятно почему ты не понимаешь что такое "азарт от битвы"хДД
Насчем с того что в билде нет контроля ВООБЩЕ, так что "то что ты написал называется критовать врага пока он в контроле, большей подлости я в жизни не видел, ведь он не может тебе ничего ответить", тогда как пермастелс держит 2-3 тела на тройке, пока твоя тима берет двойку. О чем ты говоришь? пермастелс вообще практически никого не убивает и действует в интересах команды, а не своих, и как ты сказал ДНО скорее о тех, чья цель зарашить и порвать всех в котлетку, а не дать своей тиме отрыв в 400+ очков, при этом играя 7 0, 8 1... а фан идет как раз от того что ты не идешь рашить, зная что умрешь и реснешься, а то что делаешь это все еще и не умирая. Каждому свое короч, кому то раш и кураж, кому то азарт и фан.
Самое интересное,что никто пока не пробовал новый *путь*-шепчущий нож,и гайдов по нему ещё нет...решил пойти таким путём,разочарован,ибо описание скила *Устрашающий удар* в корне не соответствует действительности,дамаг вместо 1400-1600(так в описании),200-300(на деле).Так и не разобрался,то-ли описание не верно,то-ли скилл багнутый в клиент вшили...
Я играю за него! Делаю ренж рогу с асасинейт скилами ,хз что окажет практика ,жаль сменить таланты стоит так дорого ,так бы более чотко для себя продумал мой билд.
Самое интересное,что никто пока не пробовал новый *путь*-шепчущий нож,и гайдов по нему ещё нет...решил пойти таким путём,разочарован,ибо описание скила *Устрашающий удар* в корне не соответствует действительности,дамаг вместо 1400-1600(так в описании),200-300(на деле).Так и не разобрался,то-ли описание не верно,то-ли скилл багнутый в клиент вшили...
Неужто всё так плохо? Я вчера на полчаса застопорился на развилке, сидел сравнивал, не мог выбрать что лучше - шепчущий нож или инвиз. И там и там вкусные скиллы, но у инвиза мне очень понравилась пассивка с прибавкой к скорости и критам.
Комментарии
[SIGPIC][/SIGPIC]
Join us
Through the dark of future's past
The magician longs to see
One chance out between two worlds
FIRE, WALK WITH ME!
на этом мог бы начать и сразу же прекратить свое повествование
основной роговский скилл для пвп - дымовая граната/завеса (не знаю как ее там перевели)
про прыжок забудь, про стан тоже
хотя что это я... юзай, они же оупи, надо же нам, бедным магам, 1-ые места на аренке занимать
вот тут - http://translate.google.ru/
Голова+Руки.
DC 60 - on - Everybody Lies
Ты с такой логикой хочешь пополнить фраг лист нормальных рог ?)
Дымовая бомба - очень хороша против магов, да и вообще - заглушить врага - одна из первостепенных задач.
Ларкерс ассаульт (нападение из засады) - очень жирная штука - несбиваемая невидимость на 10 секунд + дополнительная невидимость при выходе из ульты+ 25% урона
Лашинг блайд (хлесткий клинок) - отличная штука для добивания - 30% жизни одним ударом
Шадов страйк - удар тени - хорошая вещь против магов - прыгнуть за спину (если из невидимости еще и ошеломить противника) и восстановить себе стелсбар - полезная вещь
Кровавая баня - блудбаз - полезная вещь, но слишком разбрасывает урон по разным врагам - спорно
Шокин экзекушионс - не помню перевода ) - вторая ульта после нападения из засады
Ну и пассивки )
- - - Добавлено - - -
Еще - двойник (невидимый лазутчик) - ставит клона, если клона бьют - шкала спецспособности подымается очень быстро - очень полезен в пве, и немного полезен в пвп - если удается в мешанине боя обмануть противника
Вот тут посмотри!
http://neverwinter-mmo.ru/trickster-rogue
Свободные
1. Сумеречный разрез, при правильном каче навыков дает при каждом ударе +10% к невидимости, позволяет снять 10% хп даже не получив урона.
2. Стальное облако, атака на расстоянии, отлично помогает после уворота, что бы надамажить и снова уйти в стелс.
Боевые
1. удар тени\приманка одни из самых полезных навыков, если использовать после пары атак разрезом, позволяет отвлечь, пополнить ОД\оглушить, и восстановить стелс и нанести еще пару ударов. Я больше склоняюсь к приманке, ведь лишними ОД не бывают, а боевое преимущество у нас в инвизе постоянно, так что смысла в оглушении не вижу.
2. Хлесткий клинок. Огромный урон, единственная дамажащая боевка в билде, но дамаг зверский. Если проделать стелс-2 разреза-приманка-2 разреза-клинок-разрез-шифт-облако-шифт, то мага\прист\рога трупы или почти трупы, а вару снесешь около половины, при этом получив 20% инвиза.
3. неуловимый. Один из самых самых полезных. Ибо имеет несколько назначений. Если враг еще довольно жив и зол после первой нашей атаки, позволяет ретироваться на безопасное расстояние и восстановить стелс и навыки, если враг почти мертв, позволяет добить его(даже если на тебя напали 3е) и так же убежать в стелс.
Ульты
1. Никто не поспорит что лучшее это нападение из засады. Просто зверское умение. 10сек стелса с возможностью использовать хлесткий клинок не выходя из стелса, при этом добавив 25% дамага.
2. казнь\и забыл как называется(самое первое). казнь дает много дамага, используется если врагов много. второе если 1 на 1 и урон не будет ни по кому рассеиваться. Склоняюсь ко второму(на время каста мы неуязвимы, невозможно рассчитать где мы окажемся к его концу, что дает лишнюю секунду на уворот и восстановление стелса или использование боевки.
Пассивные
1. Липкий покров, для стелсера жизненно необходимо, так как практически невозможно надолго оставить тебя без стелса.
2. умелый лазутчик. Боже, какой прекрасный пассив, лучше чем скрытая атака(т.к бонус постоянный и на 5% больше, так что заменяет его) а +3 к криту и парированию это вообще шик. Я добил уворот до 35% и знаете, это круто, зачем оборона если каждая 3-5я атака наносит только 25% урона
Данный билд я делал под свой стиль игры(стелс), так что дд рогам не советую его использовать
Если у вас как и у меня в интересах не нанести кучу урона и убить всех неверных, а продумывать, рассчитывать, обманывать врага и получать азарт от битвы, то могу посоветовать еще пару вещей.
Раса полурослик. Клевости сей расы для стелс роги нет предела. 10% к сопротивляемости контролю(10 мудрости), +3% к парированию(3 обаяния) и +2 к ловкости и обаянию, выглядит довольно вкусно, но только для стелс роги, если вы хотите урон, то эта раса не для вас.
Параметры, максить ловкость и обаяние, отдав 1 очко силе(все таки надо восстанавливать бодрость пободрее)
Ловкость понятно дело главное, обаяние для стелса очень важно, ибо при правильном вкаче навыков, мы получаем довольно много ОД в стелсе, а ОД для стелсера очень важно, ибо является практически единственным способом хорошо надамажить в короткое время.
Ведение боя. Расскажу только роге)) хДД Ибо шпионов полно))
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=39152
И еще одно, кто сказал что я не выхожу из инвиза??? Вечный инвиз ток в пве возможен + опытный игрок увидит тебя в инвизе, опытный син темболее, тут есть свои фишечки. Инвиз это главный плюс сина, который помогает убивать, не получая урона и контроля=урона, ведь пару тычек, секунда промедления и рога труп, каким бы крутым не был. Суть инвиза в возможности обдумать, как действовать дальше, ключевое слово тут "обдумать" и делать то что решил. НУ и конечно все зависит от цели) у меня цель - ни разу не умереть и выиграть бой, что у меня не редко получается. Но у каждого свое мнение)) Я получаю фан и азарт от игры сином и билд писал для тех кто со мной солидарен)
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=39152
Как только на евро дали переспек я сразу скинул этот билд, ибо он для трусов и тряпок с синдромом "папки нагибатора", как по мне. Мне было просто противно в нем играть. Я 5 лет играю синами да они крыски но то что я увидел тут просто самое дно.
Но как ты сказал, каждому своя тактика.
Там автор пишет, что в пвп ему проблемы могут создать только такой же танк или пермастелс рога. Так что пока в игре не будет баланса, можешь оставить свои пафосные речи при себе.
Латентная фобия пермастелс синов?
Теперь то понятно почему ты не понимаешь что такое "азарт от битвы"хДД
Насчем с того что в билде нет контроля ВООБЩЕ, так что "то что ты написал называется критовать врага пока он в контроле, большей подлости я в жизни не видел, ведь он не может тебе ничего ответить", тогда как пермастелс держит 2-3 тела на тройке, пока твоя тима берет двойку. О чем ты говоришь? пермастелс вообще практически никого не убивает и действует в интересах команды, а не своих, и как ты сказал ДНО скорее о тех, чья цель зарашить и порвать всех в котлетку, а не дать своей тиме отрыв в 400+ очков, при этом играя 7 0, 8 1... а фан идет как раз от того что ты не идешь рашить, зная что умрешь и реснешься, а то что делаешь это все еще и не умирая. Каждому свое короч, кому то раш и кураж, кому то азарт и фан.
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=39152