Ребят! А ни у кого нет формул расчёта урона для лукаря, милишника? Или проги какой-ни-то, чтобы можно было оценить изменение урона от вещей. На низких лэвелах камни доставать копейки стоило, а сейчас чтобы сравнить две вещи с камнями для крита по 1,5 золотых уходит.
Эм.... не учитывая всякие там скилы, сопротивление цели и прочее, просто чтобы сравнить урон от вещей, то:
(урон оружия+могущество/25)*(1+шанс крита в процентах*силу крита в процентах) = N
Если учитывать пробивание брони pen (в процентах) и защиту цели def (имеется ввиду поглощение урона в процентах), то
(1-(def-pen))*N=damage
если pen>def то скобка будет равна 0
Если приплюсовать сюда еще уворот (d в процентах) и поглощение урона при увороте (f в процентах), то
damage*(1-d)*(1-f)=itog
В процентах имеется ввиду 42%=0.42
Хотя могу и ошибаться. И с учетом использования скилов крит будет играть чуть большую роль.
Это грубый подсчет, но вполне сгодится для "прикидывания"
нет таких формул,точнее формула то есть:
Abilities Minimum Damage = (BaseDamage+Power*PowerCoefficient+MinWeaponDamage *WeaponCoefficient)*(1+StatBonus)*(1+FeatBonus)*(1 +BonusFrom#OfPoints)*(1-TargetsMitigation)
Abilities Maximum Damage = (BaseDamage+Power*PowerCoefficient+MaxWeaponDamage *WeaponCoefficient)*(1+StatBonus)*(1+FeatBonus)*(1 +BonusFrom#OfPoints)*(1-TargetsMitigation)
базовый урон скила можно найти, мощь известна, урон оружия известен, всякие статбонусы тоже можно прикинуть, но нет главного - powercoefficient и weaponcoefficient , искать их руками да для каждого скила,а они различны и не линейны, кому бы это было нужно.
нет таких формул,точнее формула то есть:
Abilities Minimum Damage = (BaseDamage+Power*PowerCoefficient+MinWeaponDamage *WeaponCoefficient)*(1+StatBonus)*(1+FeatBonus)*(1 +BonusFrom#OfPoints)*(1-TargetsMitigation)
Abilities Maximum Damage = (BaseDamage+Power*PowerCoefficient+MaxWeaponDamage *WeaponCoefficient)*(1+StatBonus)*(1+FeatBonus)*(1 +BonusFrom#OfPoints)*(1-TargetsMitigation)
базовый урон скила можно найти, мощь известна, урон оружия известен, всякие статбонусы тоже можно прикинуть, но нет главного - powercoefficient и weaponcoefficient , искать их руками да для каждого скила,а они различны и не линейны, кому бы это было нужно.
Если учесть что (1+StatBonus)*(1+FeatBonus)*(1 +BonusFrom#OfPoints) одинаково для одного скила и персонажа с одинаковыми навыками и никак не зависит от статов собранных вещей, то эту часть я выкинул
(1-TargetsMitigation) - эту часть я описал так: (1-(def-pen)) что более точно
Осталась неувязочка с WeaponCoefficient и PowerCoefficient которые неизвестны и разные для всех скилов и которые умножаются на меняемые нами статы.
Ну и т.к. они неизвестны (хотя может в недрах вики и есть инфа, но я не видел), то по моей формуле хотябы приблизительно можно посчитать выкинув эти 2 показателя.
И еще тут не учитывается крит, а идет просто расчет максимального и минимального урона, что для конечной цели рассчитать более правильные статы для сета не подходит. Крит тоже должен учитываться.
Хотя могу и ошибаться. И с учетом использования скилов крит будет играть чуть большую роль.
Это грубый подсчет, но вполне сгодится для "прикидывания"
В любом случае, сэнк! Формулу, предложенную basta4ya`ей я видел в ветке хантов, но ни шиша не понял как её применить для данной задачи. А эту формулу можно затестить и проверить со сменой вещей, а потом юзать по умолчанию. Единственно, не понятно как ввести в формулу пробивание брони, ведь защиты цели нет как таковой на руках. А он величину "Атака" меняет не слабо, ЕМНИП. А если скобка равна нулю то дамаг равен 1? Уворот и поглощение урона тоже для прикидывания вещей не пойдёт, т.к. с ним дамаг будет считаться с известной целью атаки.
В любом случае, сэнк! Формулу, предложенную basta4ya`ей я видел в ветке хантов, но ни шиша не понял как её применить для данной задачи. А эту формулу можно затестить и проверить со сменой вещей, а потом юзать по умолчанию. Единственно, не понятно как ввести в формулу пробивание брони, ведь защиты цели нет как таковой на руках. А он величину "Атака" меняет не слабо, ЕМНИП. А если скобка равна нулю то дамаг равен 1? Уворот и поглощение урона тоже для прикидывания вещей не пойдёт, т.к. с ним дамаг будет считаться с известной целью атаки.
Формула которую я написал не даст цифр которые можно увидеть в игре. Она лишь для сравнения одного твоего сета с другим.
Пробивание брони каждый выбирает себе сам, поэтому оно идет отдельно и если скобка равна нулю, то значит цель получит 100% урона из первой формулы. Босы имеют поглощение урона в 24% (или 28% что-то по разному везде пишут), и для пве не имеет смысла увеличивать пробивание выше этого значения, а вот в пвп многие под действиями бафов клирика и своими бафами имеют показатели выше, вплоть до 60%. Но кто-то имеет и ниже 24% и разогнанный этот стат для таких противников будет лишь тратой очков. Решай сам.
Парирование противника вообще не играет роли для сравнения твоих статов, потому что ни одним статом этот показатель не режется. Привел просто так для справки.
известно, что для большинства умений они линейны,учитывая кучу параметров нам известных, при желании можно опытным путем найти эти коэффициенты просто решая системы уравнений.
ткнули манекен, посмотрели урон, вписали в формулу, изменили повер - еще раз ткнули и так пока кривая не нарисуется.
нет таких формул,точнее формула то есть:
Abilities Minimum Damage = (BaseDamage+Power*PowerCoefficient+MinWeaponDamage *WeaponCoefficient)*(1+StatBonus)*(1+FeatBonus)*(1 +BonusFrom#OfPoints)*(1-TargetsMitigation)
Abilities Maximum Damage = (BaseDamage+Power*PowerCoefficient+MaxWeaponDamage *WeaponCoefficient)*(1+StatBonus)*(1+FeatBonus)*(1 +BonusFrom#OfPoints)*(1-TargetsMitigation)
нет таких формул,точнее формула то есть:
Abilities Minimum Damage = (BaseDamage+Power*PowerCoefficient+MinWeaponDamage *WeaponCoefficient)*(1+StatBonus)*(1+FeatBonus)*(1 +BonusFrom#OfPoints)*(1-TargetsMitigation)
Abilities Maximum Damage = (BaseDamage+Power*PowerCoefficient+MaxWeaponDamage *WeaponCoefficient)*(1+StatBonus)*(1+FeatBonus)*(1 +BonusFrom#OfPoints)*(1-TargetsMitigation)
базовый урон скила можно найти, мощь известна, урон оружия известен, всякие статбонусы тоже можно прикинуть, но нет главного - powercoefficient и weaponcoefficient , искать их руками да для каждого скила,а они различны и не линейны, кому бы это было нужно.
Так вот что имела ввиду учительница по алгебре говоря "Учите, в жизни пригодится"
Комментарии
(урон оружия+могущество/25)*(1+шанс крита в процентах*силу крита в процентах) = N
Если учитывать пробивание брони pen (в процентах) и защиту цели def (имеется ввиду поглощение урона в процентах), то
(1-(def-pen))*N=damage
если pen>def то скобка будет равна 0
Если приплюсовать сюда еще уворот (d в процентах) и поглощение урона при увороте (f в процентах), то
damage*(1-d)*(1-f)=itog
В процентах имеется ввиду 42%=0.42
Хотя могу и ошибаться. И с учетом использования скилов крит будет играть чуть большую роль.
Это грубый подсчет, но вполне сгодится для "прикидывания"
Ваша гильдия - http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=7342
Гайд по клирику - http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=21342
Abilities Minimum Damage = (BaseDamage+Power*PowerCoefficient+MinWeaponDamage *WeaponCoefficient)*(1+StatBonus)*(1+FeatBonus)*(1 +BonusFrom#OfPoints)*(1-TargetsMitigation)
Abilities Maximum Damage = (BaseDamage+Power*PowerCoefficient+MaxWeaponDamage *WeaponCoefficient)*(1+StatBonus)*(1+FeatBonus)*(1 +BonusFrom#OfPoints)*(1-TargetsMitigation)
базовый урон скила можно найти, мощь известна, урон оружия известен, всякие статбонусы тоже можно прикинуть, но нет главного - powercoefficient и weaponcoefficient , искать их руками да для каждого скила,а они различны и не линейны, кому бы это было нужно.
(1-TargetsMitigation) - эту часть я описал так: (1-(def-pen)) что более точно
Осталась неувязочка с WeaponCoefficient и PowerCoefficient которые неизвестны и разные для всех скилов и которые умножаются на меняемые нами статы.
Ну и т.к. они неизвестны (хотя может в недрах вики и есть инфа, но я не видел), то по моей формуле хотябы приблизительно можно посчитать выкинув эти 2 показателя.
И еще тут не учитывается крит, а идет просто расчет максимального и минимального урона, что для конечной цели рассчитать более правильные статы для сета не подходит. Крит тоже должен учитываться.
Ваша гильдия - http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=7342
Гайд по клирику - http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=21342
Пробивание брони каждый выбирает себе сам, поэтому оно идет отдельно и если скобка равна нулю, то значит цель получит 100% урона из первой формулы. Босы имеют поглощение урона в 24% (или 28% что-то по разному везде пишут), и для пве не имеет смысла увеличивать пробивание выше этого значения, а вот в пвп многие под действиями бафов клирика и своими бафами имеют показатели выше, вплоть до 60%. Но кто-то имеет и ниже 24% и разогнанный этот стат для таких противников будет лишь тратой очков. Решай сам.
Парирование противника вообще не играет роли для сравнения твоих статов, потому что ни одним статом этот показатель не режется. Привел просто так для справки.
Ваша гильдия - http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=7342
Гайд по клирику - http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=21342
ткнули манекен, посмотрели урон, вписали в формулу, изменили повер - еще раз ткнули и так пока кривая не нарисуется.
Хотя не мне судить кого-то:)