Вчера встретил мага на пвп. Как только к нему подходил так сразу все лагало и двигалось раз в 3 сек. Причом замес на точке без этого мага все норм, а ловлю его 1 на 1 и сразу лаги и в толпе так же. Спросил другого игрока у него так же при приближении к этому магу сплошной лаг был 2 игры подряд.
у всех сломалась
Чисто субъективное мнение, урон таки да, режется, но контроль нет.
Чисто субьективно не у всех. Присмотрюсь внимательно конечно, но есть маги и с 1,5 сек контроля, а есть и с 3-4 сек. Походу чота в фитах поломалось опять.
Вчера встретил мага на пвп. Как только к нему подходил так сразу все лагало и двигалось раз в 3 сек. Причом замес на точке без этого мага все норм, а ловлю его 1 на 1 и сразу лаги и в толпе так же. Спросил другого игрока у него так же при приближении к этому магу сплошной лаг был 2 игры подряд.
Суровый челябинский маг, одним своим существованием ломающий клиент игры. У него случаем не моровой в пушке стоял?
Молитвы услышаны.
Tyranny of Dragons Preview Patch Notes NW.25.20140616d.2
Guardian Fighter
All item sets, feats and class features relating to Guard Meter should now be updated to use Stamina instead.
Block: Now activates more quickly and has a .25 second cooldown after being released (down from .5 seconds).
Block: Now consumes Stamina and Reduces incoming damage by 80% while active.
Constitution: Each point of Constitution increases max HP by 4% (up from 2%).
Enforced Threat: Can now hit up to 20 (up from 8) nearby targets.
Enhanced Mark: Now grants 75% bonus threat per rank (up from 33%).
Armor of Bahamut Feat: This feat has been redesigned: When Stamina is below 30%, you take 2/4/6/8/10% less damage from all sources.
Iron Warrior: Base threat bonus increased to 200% (up from 150%).
Knight's Valor: Now transfer's 200% (up from 50%) of the threat allies deal to you.
Mark: Mark will now taunt foes briefly as well as place the player at the top of the threat list.
Mark: Now causes you to deal 200% (up from 100%) additional threat on Marked targets and now grants combat advantage to the Guardian Fighter's Allies.
Молитвы услышаны.
Tyranny of Dragons Preview Patch Notes NW.25.20140616d.2
Guardian Fighter
All item sets, feats and class features relating to Guard Meter should now be updated to use Stamina instead.
Block: Now activates more quickly and has a .25 second cooldown after being released (down from .5 seconds).
Block: Now consumes Stamina and Reduces incoming damage by 80% while active.
Constitution: Each point of Constitution increases max HP by 4% (up from 2%).
Enforced Threat: Can now hit up to 20 (up from 8) nearby targets.
Enhanced Mark: Now grants 75% bonus threat per rank (up from 33%).
Armor of Bahamut Feat: This feat has been redesigned: When Stamina is below 30%, you take 2/4/6/8/10% less damage from all sources.
Iron Warrior: Base threat bonus increased to 200% (up from 150%).
Knight's Valor: Now transfer's 200% (up from 50%) of the threat allies deal to you.
Mark: Mark will now taunt foes briefly as well as place the player at the top of the threat list.
Mark: Now causes you to deal 200% (up from 100%) additional threat on Marked targets and now grants combat advantage to the Guardian Fighter's Allies.
Багамут зарезали по самые яица, очередной бесполезный навык стал.
Дали лишние 2к хп при раскачке в выносливость-неплохо, скупо, но неплохо, спасибо.
Щит..надо будет тестить, так как воображение сих творителей может завести в далекий, далекий лес, где полно жуков, опять же 20% входящего(значит входить будут все дебафы и доты), призрачная стамина-сколько её будет и как она будет регениться, остаётся лишь ожидание и утекающая надежда.
Щит по ощущениям поднимается секунду(какой нафиг 0,5), а в лагах до 3х, дали 0.25 это... опять же скупо, учитывая что остальные классы на иммуне со всех сторон и без каких-либо дебафов КУВЫРКАЮТСЯ мгновенно.
А вот теперь видимо то, что по их мнению должно было исправить ситуацию-куча усилений на агр-серьёзно? вот зачем это нужно?, у кого-то с этим проблемы разве были(видимо у тех танков что тычутся лицом в одного моба прожимая подряд скилы).
Вот что сложного, класс гф(ни дамага, ни дефа, ни бафов), ну не хотите вы давать ему дамаг и бафы-дайте деф, пусть будет танком, если нет, то вместо дефа и и бафов дайте дпс, пусть будет мдд, если и это давит, дайте бафы, пусть будет саппортом, сейчас же болтается как сопля в проруби, и не то и не то.
Вывод-всё это хрень, чушь собачья, а не ребаланс, скорее небольшая правочка скилов, 50% подкорректировали в + и 50% подкорректировали в -.
Надеюсь это не окончательный список изменений. Да, прощай багамут, журавлём летящий где-то там, в небе...согревавший душу, позволявший танкам говорить "Вооооот починят, тогда мы вам устроим ататата!!" Хотя навык то по сути не был чем-то таким офигительным, но уж получше остального гуано, что у нас есть.
это говорит о том что им плевать на этот клас, они им не играют и сами не знают какую он роль должен играть в пве и пвп, нахера агр было трогать непонятно, самое смешное что мобы и так агряца, ломают щит очень быстро а потом в футбол играют тобой ,очень сложно контролировать когда летаешь, танк как раз должен контролировать ситуацию , для этого нужен какой то имун например как у берсов , проще было такой же таб сделать и все ,ну или ежедневку вести.Мне кажется в щит не будит контроль проходить иначе просто невозможно станит танковать в данжах и пвп будет бесмысленным
это говорит о том что им плевать на этот клас, они им не играют и сами не знают какую он роль должен играть в пве и пвп, нахера агр было трогать непонятно, самое смешное что мобы и так агряца, ломают щит очень быстро а потом в футбол играют тобой ,очень сложно контролировать когда летаешь, танк как раз должен контролировать ситуацию , для этого нужен какой то имун например как у берсов , проще было такой же таб сделать и все ,ну или ежедневку вести.Мне кажется в щит не будит контроль проходить иначе просто невозможно станит танковать в данжах и пвп будет бесмысленным
чем тебя ежедневное умение на имун к контролю не устраивает?
танк 12 кс это ещё не танк совсем )) КС у танка растёт быстрее любого класса, при равных камнях маг будет 12 кс, а танк примерно 15... Данжи тут не расчитаны на прохождение с 12кс+, слабые мобы, слабые боссы, вот и не нужен танк стал... когда основной народ был 10-12 кс ( декабрь месяц) то танк ой как нужен был везде ... и на валю и в невер брали танка и вара... щас народ вкачался... Но рано танка хоронить, с 8-9 камнями три арта танк разгоняет до 10к мощи, и тогда может поспорить со многими варами в дамаге... попадался к нам в рандом танк 19 кс, так он на пирате даже магов 14 кс передамажил... просто неубиваемая машина.... но увы, мало кто качает танков, большенство танков около 12кс, а значит ни агро, ни дамага нет, посмотрят на них и берут вара с собой
Тот самый Цукерман, Гриня, Utan и ещё 12 персов, создатель каналов "мяу" "трейд"
танк 12 кс это ещё не танк совсем )) КС у танка растёт быстрее любого класса, при равных камнях маг будет 12 кс, а танк примерно 15... Данжи тут не расчитаны на прохождение с 12кс+, слабые мобы, слабые боссы, вот и не нужен танк стал... когда основной народ был 10-12 кс ( декабрь месяц) то танк ой как нужен был везде ... и на валю и в невер брали танка и вара... щас народ вкачался... Но рано танка хоронить, с 8-9 камнями три арта танк разгоняет до 10к мощи, и тогда может поспорить со многими варами в дамаге... попадался к нам в рандом танк 19 кс, так он на пирате даже магов 14 кс передамажил... просто неубиваемая машина.... но увы, мало кто качает танков, большенство танков около 12кс, а значит ни агро, ни дамага нет, посмотрят на них и берут вара с собой
У танка качается кс очень слабо(хуже ток у хила), 10к дамага танк не наберёт(только если кратковременные бафы(да и то вряд ли); лично у меня(танк) 3 фиол арта, камни 8-9, все кампании пройдены и 14к кс; ну и если у кого то просто 19к кс, то понятно почему он не убиваем, разница между 19к кс и 14к колоссальна, тут даже хил будет всех нагибать; встречал сина с 23к кс, так он вырезал у меня всю тиму быстро и легко, без малейшего ущерба для себя
у меня у самого танк, 5-6 камни, три арта, из них два фиолет и 15 кс,шмот на баф т1 (рыцаря капитана) на маге же камни 7-9, кошка с 8 камнями и 14 кс. кампании пройдены только кольцо и шарандар... как у тебя с 8-9-ми камнями такой кс, я не понимаю )) танк даже в синем шмоте с 5-ми камнями уже даёт 12 кс, без кампаний
Тот самый Цукерман, Гриня, Utan и ещё 12 персов, создатель каналов "мяу" "трейд"
К чертовой бабушке весь этот кс, гс и сет капитана туда же, пробаганая, непонятная, мифическая фигня, как и невервинтер-хренова теология, всё приходится на веру воспринимать)
Данжи тут не расчитаны на прохождение с 12кс+, слабые мобы, слабые боссы, вот и не нужен танк стал... когда основной народ был 10-12 кс ( декабрь месяц) то танк ой как нужен был везде ... и на валю и в невер брали танка и вара... щас народ вкачался... Но рано танка хоронить, с 8-9 камнями три арта танк разгоняет до 10к мощи, и тогда может поспорить со многими варами в дамаге... попадался к нам в рандом танк 19 кс, так он на пирате даже магов 14 кс передамажил... просто неубиваемая машина.... но увы, мало кто качает танков, большенство танков около 12кс, а значит ни агро, ни дамага нет, посмотрят на них и берут вара с собой
Поначалу танков брали из-за стереотипного мышления по другим мморпг, потом, когда данжи стали все изучены вместе с возможностями гф, стали вырисовываться оптимальные составы, в которых балласту места не находилось.
Также по данжам, смотря для кого они не сложные-рога пройдёт, маг на контроле пройдет, вар пройдет, лук перебаганый пройдет, а вот танк с клериком быстро получат люлей, для них баланс и хардкор.
А так да, согласен, упакованный "рыжий" танк примерно приближается к среднестатистическим показателям остальных классов и начинает где-то, как-то выполнять свою роль.
у Мадара 17,5, это с рыжими артами и 9-10 камнями, он говорил до 19,4 штоле разгоняется льдом и бижей. Где там выжать 23к, без фитов на % от могучки, выносливости и т.п. как у берсов и танков я ХЗ...
у танков нет никаках фитов, разгоняющих статы, а в пушке+щит намного меньше стат, чем в двуруке+темляк, так что танк не разогоняется по кс, как берс. На танке лёд, 10 камни, 3 арта 100 лвл дают около 17кс (без спутников, с ними не считаю никогда, но можете накинуть 1,5кс)
Зашел на евро тест, создал танка. При поднятии щита начинает уменьшаться гвард-метр (как у берса при беге), у персонажа 1 уровня стамина(гвард-метр) кончается через 4 секунды и щит опускается. Я в шоке... Интересно сколько он продержится на капе? По моему это фейл.
Зашел на евро тест, создал танка. При поднятии щита начинает уменьшаться гвард метр (как у берса при беге), у персонажа 1 уровня стамина(гвард-метр) кончается через 4 секунды и щит опускается. Я в шоке... Интересно сколько он продержится на капе? Помоему это фейл.
Не трави душу а...и так в секунде от того, чтобы послать к хренам это создание вслед за игрой, только жалость на потраченные силы держит, а тут еще масла в огонь подливают.
Зашел на евро тест, создал танка. При поднятии щита начинает уменьшаться гвард-метр (как у берса при беге), у персонажа 1 уровня стамина(гвард-метр) кончается через 4 секунды и щит опускается. Я в шоке... Интересно сколько он продержится на капе? По моему это фейл.
Ахахахаха, а то тут все говорят что танков апают, да всех режут, и танков в первую очередь
Сейчас в фул льде и с 8 камнями при правильном билде, можно иметь 45к хп + 46-50% защиты + 32% парирования+ 5-6к могучки + 35% проника + 1400-1600 восстановления сил и здоровья, если апнут % увеличения хп от выноса, будет очень даже не плохо, так что раскисать пока рано.
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль Жизненные убеждения:Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
зашел на превью чтобы потестить танка...
1.Перс с поднятым щитом бегат со 100% скоростью, тоесть как и без поднятого щита
2.Щит поглощает 80%
3.Шкала щита не уменьшается при получении урона. Она тупо уменьшается со временем, у нуботанка 1 лвла щит исплывает за 3 секунды, после чего надо ждать его восстановления секунд 10. Даже если просто стоять перед мобом то щит сам ламается. Получается что щит работает как неуяз на 3 секунды. Он ломается сам, независимо от того, бьют вас или нет. Я думаю что время действия щита увеличивается с уровнем, но как по мне это механика крайне плохая.
Придется работать на перманент, как у рог. А если с другой стороны посмотреть, то у танков же есть скилы, пополняющие эту шкалу, полагаю, что на защиту от дизейблов и долгокастуемых высокодамажных скилов щита более чем хватит. Он не сломается от пары мощных ударов, если они будут идти подряд, а будет стойко защищать и от третьего и от пятого и от десятого, если источников дамага много или урон идет подряд. Это будет как уклон, только интереснее. Придется лишний раз задумываться о рациональности.
Придется работать на перманент, как у рог. А если с другой стороны посмотреть, то у танков же есть скилы, пополняющие эту шкалу, полагаю, что на защиту от дизейблов и долгокастуемых высокодамажных скилов щита более чем хватит. Он не сломается от пары мощных ударов, если они будут идти подряд, а будет стойко защищать и от третьего и от пятого и от десятого, если источников дамага много или урон идет подряд. Это будет как уклон, только интереснее. Придется лишний раз задумываться о рациональности.
Щит будет подниматься быстрее, он вам нужен для удержания скилов, а не просто поднять и бежать с ним.
За танков не играли походу и умничаете, если всё что написано выше правда, то классу капец; танку даже на малых лвл-ах сложно, а то что щит держится 3 секи и пропускает урон класс вообще добьёт, с неподнятым щитом танка может за секунды убить даже хил, а тут перезарядка аж целых 10; ну итог я думаю понятен, единственное хорошее что ввели это поднятие макс хп с 2% до 4% в какой-то ветке. ВСЁ, ничего хорошего больше нет, класс просто решили занерфить до нуля, чтобы не танк был, а нулёвый класс; тоже поиграл на евро, танк выглядит убого, как говорилось, теперь данжи по 2 часа проходить будем, так как пофискили все классы; это как новость что танкам и хилам подняли шанс поднять перчи, но одновременно всем убавили этот шанс, т.е. в лучшем случае для танков ситуация не изменится ни в пве, ни в пвп; в худшем танк станет клоуном для битья
Придется работать на перманент, как у рог. А если с другой стороны посмотреть, то у танков же есть скилы, пополняющие эту шкалу, полагаю, что на защиту от дизейблов и долгокастуемых высокодамажных скилов щита более чем хватит. Он не сломается от пары мощных ударов, если они будут идти подряд, а будет стойко защищать и от третьего и от пятого и от десятого, если источников дамага много или урон идет подряд. Это будет как уклон, только интереснее. Придется лишний раз задумываться о рациональности.
зачем наносить удары, если можно подождать 3 секи и спокойно убить танка, который в обороне станет как маг
Сейчас в фул льде и с 8 камнями при правильном билде, можно иметь 45к хп + 46-50% защиты + 32% парирования+ 5-6к могучки + 35% проника + 1400-1600 восстановления сил и здоровья, если апнут % увеличения хп от выноса, будет очень даже не плохо, так что раскисать пока рано.
Сейчас с 40к + хп маги и лукари бегают .Да и статы подзадрал ты чутка. 32 проц пари - эта куча камней на уклон и 5 проц в билде + все статы в ловкость. Хп тогда не дотянет до 45.Ну с 8 камнями точно. Да и между 46- и 50 проц защиты сам знаешь какая разница в цифрах обороны. Да и дело наверное не в статах))).
За танков не играли походу и умничаете, если всё что написано выше правда, то классу капец; танку даже на малых лвл-ах сложно, а то что щит держится 3 секи и пропускает урон класс вообще добьёт, с неподнятым щитом танка может за секунды убить даже хил, а тут перезарядка аж целых 10; ну итог я думаю понятен, единственное хорошее что ввели это поднятие макс хп с 2% до 4% в какой-то ветке. ВСЁ, ничего хорошего больше нет, класс просто решили занерфить до нуля, чтобы не танк был, а нулёвый класс; тоже поиграл на евро, танк выглядит убого, как говорилось, теперь данжи по 2 часа проходить будем, так как пофискили все классы; это как новость что танкам и хилам подняли шанс поднять перчи, но одновременно всем убавили этот шанс, т.е. в лучшем случае для танков ситуация не изменится ни в пве, ни в пвп; в худшем танк станет клоуном для битья
зачем наносить удары, если можно подождать 3 секи и спокойно убить танка, который в обороне станет как маг
Я конечно понимаю, что в общей картине все туго у танков, но не надо еще преувеличивать. "с не поднятым щитом танка может за секунды убить даже хил" - тут уже проблема в Вашем персонаже.
werwoolf1981 - танк которого я встречал на пвп в деф билде, которого я охотником довольно таки долго убивал привязанного к колючке, его и 3 хила не убьют, тем более, как Вы выразились, "за секунды".
Я конечно понимаю, что в общей картине все туго у танков, но не надо еще преувеличивать. "с не поднятым щитом танка может за секунды убить даже хил" - тут уже проблема в Вашем персонаже.
werwoolf1981 - танк которого я встречал на пвп в деф билде, которого я охотником довольно таки долго убивал привязанного к колючке, его и 3 хила не убьют, тем более, как Вы выразились, "за секунды".
Ну я преувеличил и вы преувеличили, танк не продержится против 3 хилов при равном кс, если никто не вмешается, то помрёт, ну а если у врагов кс меньше намного, то и против 3 берсов можно продержатся долго; встречал доных хилов, которые и лечили и в одиночку врагов убивали, тут ситуация от разницы в кс зависит, а так после всех обнов грядущих танк будет слабейшим классом в пвп, об этом тут и говорят
Комментарии
Суровый челябинский маг, одним своим существованием ломающий клиент игры. У него случаем не моровой в пушке стоял?
Tyranny of Dragons Preview Patch Notes NW.25.20140616d.2
Guardian Fighter
All item sets, feats and class features relating to Guard Meter should now be updated to use Stamina instead.
Block: Now activates more quickly and has a .25 second cooldown after being released (down from .5 seconds).
Block: Now consumes Stamina and Reduces incoming damage by 80% while active.
Constitution: Each point of Constitution increases max HP by 4% (up from 2%).
Enforced Threat: Can now hit up to 20 (up from 8) nearby targets.
Enhanced Mark: Now grants 75% bonus threat per rank (up from 33%).
Armor of Bahamut Feat: This feat has been redesigned: When Stamina is below 30%, you take 2/4/6/8/10% less damage from all sources.
Iron Warrior: Base threat bonus increased to 200% (up from 150%).
Knight's Valor: Now transfer's 200% (up from 50%) of the threat allies deal to you.
Mark: Mark will now taunt foes briefly as well as place the player at the top of the threat list.
Mark: Now causes you to deal 200% (up from 100%) additional threat on Marked targets and now grants combat advantage to the Guardian Fighter's Allies.
Пруф - http://nw-forum.perfectworld.com/showthread.php?692671-Tyranny-of-Dragons-Preview-Patch-Notes-NW-25-20140616d-2
ЩиT будеT пропускаTь 20% урона, привеT криTовикам, коTорые смогуT разобраTь Tанка сквозь щиT...
Багамут зарезали по самые яица, очередной бесполезный навык стал.
Дали лишние 2к хп при раскачке в выносливость-неплохо, скупо, но неплохо, спасибо.
Щит..надо будет тестить, так как воображение сих творителей может завести в далекий, далекий лес, где полно жуков, опять же 20% входящего(значит входить будут все дебафы и доты), призрачная стамина-сколько её будет и как она будет регениться, остаётся лишь ожидание и утекающая надежда.
Щит по ощущениям поднимается секунду(какой нафиг 0,5), а в лагах до 3х, дали 0.25 это... опять же скупо, учитывая что остальные классы на иммуне со всех сторон и без каких-либо дебафов КУВЫРКАЮТСЯ мгновенно.
А вот теперь видимо то, что по их мнению должно было исправить ситуацию-куча усилений на агр-серьёзно? вот зачем это нужно?, у кого-то с этим проблемы разве были(видимо у тех танков что тычутся лицом в одного моба прожимая подряд скилы).
Вот что сложного, класс гф(ни дамага, ни дефа, ни бафов), ну не хотите вы давать ему дамаг и бафы-дайте деф, пусть будет танком, если нет, то вместо дефа и и бафов дайте дпс, пусть будет мдд, если и это давит, дайте бафы, пусть будет саппортом, сейчас же болтается как сопля в проруби, и не то и не то.
Вывод-всё это хрень, чушь собачья, а не ребаланс, скорее небольшая правочка скилов, 50% подкорректировали в + и 50% подкорректировали в -.
Поначалу танков брали из-за стереотипного мышления по другим мморпг, потом, когда данжи стали все изучены вместе с возможностями гф, стали вырисовываться оптимальные составы, в которых балласту места не находилось.
Также по данжам, смотря для кого они не сложные-рога пройдёт, маг на контроле пройдет, вар пройдет, лук перебаганый пройдет, а вот танк с клериком быстро получат люлей, для них баланс и хардкор.
А так да, согласен, упакованный "рыжий" танк примерно приближается к среднестатистическим показателям остальных классов и начинает где-то, как-то выполнять свою роль.
Не трави душу а...и так в секунде от того, чтобы послать к хренам это создание вслед за игрой, только жалость на потраченные силы держит, а тут еще масла в огонь подливают.
ПС Давайте лучше ждать в неведении.
Танк 24 к КС PVP Пьер Дю Терайль
Жизненные убеждения: Битва внутри нас, умри в бою. Жизнь труса = смерть.
1.Перс с поднятым щитом бегат со 100% скоростью, тоесть как и без поднятого щита
2.Щит поглощает 80%
3.Шкала щита не уменьшается при получении урона. Она тупо уменьшается со временем, у нуботанка 1 лвла щит исплывает за 3 секунды, после чего надо ждать его восстановления секунд 10. Даже если просто стоять перед мобом то щит сам ламается. Получается что щит работает как неуяз на 3 секунды. Он ломается сам, независимо от того, бьют вас или нет. Я думаю что время действия щита увеличивается с уровнем, но как по мне это механика крайне плохая.
Pantera - лук 15,5 Стелла - страж 11 Мегана - маг 12,5 Малыши Лирель Солнечный Луч и Урголианта и Лина Файершед - рога, берс, клирик
- - - Добавлено - - -
зачем наносить удары, если можно подождать 3 секи и спокойно убить танка, который в обороне станет как маг
Я конечно понимаю, что в общей картине все туго у танков, но не надо еще преувеличивать. "с не поднятым щитом танка может за секунды убить даже хил" - тут уже проблема в Вашем персонаже.
werwoolf1981 - танк которого я встречал на пвп в деф билде, которого я охотником довольно таки долго убивал привязанного к колючке, его и 3 хила не убьют, тем более, как Вы выразились, "за секунды".