test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Много лишнего контента

orangedoghhorangedoghh Публикаций: 207 Хранитель знаний
отредактировано January 2014 Раздел: Мастерская
Мне тут написали это в рецензии, а до этого что много ненужных диалогов (хотя их только два из пары десятков). А потом побольше линейности.
Может я, забыл определение нелинейности и ненужности. Что ждут от приключения ? Просто истории с назначенными выбором. Несколько концовок в зависимости от предыдущих действий. Разные пути прохождения.

Я стараюсь сделать много способов пройти и несколько развлечений несвязных с сюжетом. А может интересней было бы сделать что то другое.

А какое ваше мнение на этот счет ?
Post edited by orangedoghh on

Комментарии

  • vartloccurvartloccur Публикаций: 84 Искатель приключений
    отредактировано January 2014
    Это я писал про "много лишнего контента" =) Хотя сначала я похвалил ;)

    Вообще, с текущим инструментарием Мастерской пытаться сделать нелинейность можно, на мой взгляд, только в виде сторонних "квестов". В прохождении "сюжета" нормального инструментария для этого нет.

    Возможно, весь контент как-то используется, но искать, как этот контент используется, слишком долго, когда верный путь уже найден. И обидно, что проверки есть не для всех классовых навыков.
    Вот, например, часть про "убрать стражу" вроде как можно выполнить, напоив стражей пивом. Но пива я так и не нашёл - нашёл только бочонки. В итоге прошёл через обливание девушки грязью и жалобы на подглядывающих стражей сержанту.

    Вызывание бесов и прочей мелочи в сторожке. Просто погриндить?

    Портреты - нужно ли на них смотреть - непонятно. Ничего вроде не дают. Ну, кроме, видимо, первого, который с дырками.

    Рисование рун тоже не понял. Просто поговорил с духом, запихнул в лампу и никаких проблем.

    Коллекционные монеты тоже непонятны. Чисто из соревнования с хитроумностью автора?

    Но вообще, я, к сожалению, пока прохожу Мастерскую больше из меркантильных соображений =\ Дейлики, достижения, прокачка спутника во время события. Тут мои личные тараканы, не стоит принимать как всеобщий совет.
  • orangedoghhorangedoghh Публикаций: 207 Хранитель знаний
    отредактировано January 2014
    Спасибо за рецензию. Приятно их читать в независимости от содержания. Они помогают найти слабые места в карте.

    Но меня скорей интересует нужно ли все эти извращения с дополнительными ветками для прохождения.
    Проверки сейчас есть на все навыки кроме знаний подземелий, но и его добавлю в финальной версии там просто диалог переписать надо.
    С дырками, да нужно. И об этом тебе намекнут в диалоге с сержантом если не посмотришь.
    Монеты таки да только для тех кому нравятся поиски.
    А вообще нужно просто общаться с нпс у меня много диалогов потому что в них все подсказки и половина триггеров.

    остальное в личку написал
  • vartloccurvartloccur Публикаций: 84 Искатель приключений
    отредактировано January 2014
    orangedoghh написал: »
    Но меня скорей интересует нужно ли все эти извращения с дополнительными ветками для прохождения.
    Это не ко мне, к сожалению. Меня пока радует только то, что некоторые квесты можно пройти без лишнего гринда: "Морозко", "Альянс: Начало" и т.п.
    С дырками, да нужно. И об этом тебе намекнут в диалоге с сержантом если не посмотришь.
    А вообще нужно просто общаться с нпс у меня много диалогов потому что в них все подсказки и половина триггеров.
    Вы-таки думаете, что я не прочитал все диалоги со всеми вариантами и не облазил всю эту сторожку в поисках взаимодействий?
    Я вот долго не мог найти триггер "пустота", в которую нужно смотреть, чтобы девушка пошла мыться, поэтому и начал вызывать бесов - так-то я играю за танка и стараюсь лишний гринд обходить.
    Кстати, в первый мой ответ добавлена пара пунктов под спойлер. Прокомментируйте, пожалуйста.
  • dionysus1onedionysus1one Публикаций: 37 Искатель приключений
    отредактировано January 2014
    orangedoghh написал: »
    Мне тут написали это в рецензии, а до этого что много ненужных диалогов (хотя их только два из пары десятков). А потом побольше линейности.
    Может я, забыл определение нелинейности и ненужности. Что ждут от приключения ? Просто истории с назначенными выбором. Несколько концовок в зависимости от предыдущих действий. Разные пути прохождения.

    Я стараюсь сделать много способов пройти и несколько развлечений несвязных с сюжетом. А может интересней было бы сделать что то другое.

    А какое ваше мнение на этот счет ?

    То всё дети пишут, не слушай их, они не ведают что творят :)
    Диалоги нужны обязательно и чем их больше, тем лучше.
  • testeron1testeron1 Публикаций: 123 Хранитель знаний
    отредактировано January 2014
    dionysus1one написал: »
    То всё дети пишут, не слушай их, они не ведают что творят :)
    Диалоги нужны обязательно и чем их больше, тем лучше.

    Не соглашусь.
    В большинстве, так называемых квестах, эти диалоги даже сложно назвать таковыми, скорее монологи, зачастую только с одним выбором ответа. (Больше всего раздражает, когда НПС задаёт вопрос, на который, как мне кажется, существует как минимум два варианта ответа, но автор нам предоставляет только один, и это огорчает).

    А вообще правильно, диалоги нужны. Особенно если они влияют на что-то в самом квесте, или раскрывают некоторые детали самого приключения.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • orangedoghhorangedoghh Публикаций: 207 Хранитель знаний
    отредактировано January 2014
    Так вроде все диалоги именно диалоги (кроме диалогов с книжкой которую прочитать можно или с цепью). Мне кажется, что создавая квест надо сделать не только сюжетную линию, но и немного стороннего не относящегося к сюжету. Раскрыть немного персонажей, дать возможность убить пару монстров, создать повод обойти локацию и так далее. Но может стоит сконцентрироваться на основной линии ибо квест в мастерской это не отдельная игра.
Дискуссия закрыта.