Предлагаю наиболее доверенным "мастерам" дать возможность сделать альтернативное прохождение какой либо локации. То-есть, например: Я подхожу к Ноксу, он дает мне задание пойти в квартал башни, и тут мне высвечивается таблица с вариантами этого квеста, в котором присутствует дефолтный, а также тот, который сделали другие доверенные игроки. Тут, конечно, есть некоторые нюансы, но это в любом случае пойдет игре на пользу, возможно даже некоторые игроки будут специально созадавать нового персонажа, если учитывать, какие порой качественные квесты делают мастеровые.
Там есть "маленький" нюанс, в мастерской отсутствуют триггеры и подобные механизмы, которые реализованы ( на текущий момент ) только в теле игрового движка.
То есть сюжетную линию очень часто не получится повторить ...
Правда - это такая штука, которую хочется знать, но в которую не хочется верить
Там есть "маленький" нюанс, в мастерской отсутствуют триггеры и подобные механизмы, которые реализованы ( на текущий момент ) только в теле игрового движка.
То есть сюжетную линию очень часто не получится повторить ...
Ну, если вдруг приспичит, то все что угодно можно сделать) (Это я о разрабах).
Предлагаю наиболее доверенным "мастерам" дать возможность сделать альтернативное прохождение какой либо локации.
Кто определяет степень "доверенности" этих мастеров? Если разработчики, то вы можете пользоваться только иностранными модулями - а делать дополнительную нагрузку на локализаторов - это, мягко говоря, совсем не красиво.
По существу: есть "каноническая линейка квестов" - это Путь, с которого не может свернуть ваш персонажи и который он должен выполнить. С другой стороны введение Мастерской кардинально позволяет увеличить возможность роста в ширь. Именно этим и надо заниматься. Как это делать это вопрос, выходящий за рамки конкретно данной темы.
Кто определяет степень "доверенности" этих мастеров? Если разработчики, то вы можете пользоваться только иностранными модулями - а делать дополнительную нагрузку на локализаторов - это, мягко говоря, совсем не красиво.
По существу: есть "каноническая линейка квестов" - это Путь, с которого не может свернуть ваш персонажи и который он должен выполнить. С другой стороны введение Мастерской кардинально позволяет увеличить возможность роста в ширь. Именно этим и надо заниматься. Как это делать это вопрос, выходящий за рамки конкретно данной темы.
Всем этим занимается одна компания, без посредников, главное, что бы криптик этим занялись и распорядились снарядить ру-коммьюнити менеджера.) (Русских среди разрабов можно по пальцам посчитать, к слову) А так, не буду расписывать, но на практике это вполне себе выполнимо, просто этим надо заняться.
С другой стороны введение Мастерской кардинально позволяет увеличить возможность роста в ширь. Именно этим и надо заниматься. Как это делать это вопрос, выходящий за рамки конкретно данной темы.
Да нет, тема вполне подходящая. Я тоже крайне надеюсь на то, что криптики, все таки, решат вести подобное взаимодействие между игроками (посредством фаундри), это бы привнесло в игру много хорошо, вместе с геморроем.) А то нынешнее состояние фаундри огорчает, т.к. довольно ограничено, а одними замечательными историями эту часть контента не вытянешь, имхо.
Комментарии
То есть сюжетную линию очень часто не получится повторить ...
Ну, если вдруг приспичит, то все что угодно можно сделать) (Это я о разрабах).
Кто определяет степень "доверенности" этих мастеров? Если разработчики, то вы можете пользоваться только иностранными модулями - а делать дополнительную нагрузку на локализаторов - это, мягко говоря, совсем не красиво.
По существу: есть "каноническая линейка квестов" - это Путь, с которого не может свернуть ваш персонажи и который он должен выполнить. С другой стороны введение Мастерской кардинально позволяет увеличить возможность роста в ширь. Именно этим и надо заниматься. Как это делать это вопрос, выходящий за рамки конкретно данной темы.
Всем этим занимается одна компания, без посредников, главное, что бы криптик этим занялись и распорядились снарядить ру-коммьюнити менеджера.) (Русских среди разрабов можно по пальцам посчитать, к слову) А так, не буду расписывать, но на практике это вполне себе выполнимо, просто этим надо заняться.
- - - Добавлено - - -
Да нет, тема вполне подходящая. Я тоже крайне надеюсь на то, что криптики, все таки, решат вести подобное взаимодействие между игроками (посредством фаундри), это бы привнесло в игру много хорошо, вместе с геморроем.) А то нынешнее состояние фаундри огорчает, т.к. довольно ограничено, а одними замечательными историями эту часть контента не вытянешь, имхо.