Здрасьте. Нынче много недовольных ситуацией с квестами, да и ролевой составляющей в нво, в том числе и я. Можно уже перечислить основные проблемы, если считать по форуму: примитивные квесты, пустые персонажи, отсутствие какого либо выбора, замкнутые локации. Посидел я между тем, подумал, и сделал вывод, что разработчики довольно облажались, так как проблема не в недостаточной работе над этой частью игры, а скорее в лени, или в недальновидности, которая принесла вред не только игре, но и самим разрабам, не мало ударив им по карманам (Или мало, но в любом случае плохо). Я ожидал от разработчиков этой игры все же большего внимания к судьбе квестов, но, видимо, они в этой игре просто "для галочки", что как-то не вяжется с нынешней политикой прокачки персонажей. Тот факт, что у нас квесты идут по типу убей/принеси я не считаю каким-то минусом. Да блин, вы правда думаете, что именно эта мелочь раздражает такое большое кол-во людей? Нет, это не совсем так, проблема нынешних квестов скорее в их *подаче*:
Все идет по одному сценарию: локация, несколько лагерей с кучкой нпс которые по завершению опр кол-ва кв (Обычно 3, если я чего-то не путаю.) посылают вас в следущий, и там все повторяется, а в конце ждет финальный плохиш.
В чем, собсно, проблема? А в том, что это довольно старый и примитивный (Зато проверенный, надежный)) *план* квестов, который должен разбавлять гринд этих извечных толп бедных мобов, говоря - "Нет-нет, нужно убить не тысячу, всего 100, так еще и опыта много дадим!". На счет опыта за кв, имхо, это просто стимулятор, некий "+" к морали, который вдохновляет вас на дальнейший "не гринд".
Забавно, что в некоторых ***** корейских гриндилках гринд идет отдельно от кача, так качнулся ты качнулся, но нужно нафармить 10к мобов, собрать с них "пропитанный адреналином кал" и съесть все это, что бы стать более менее боеспособным.
Так вот, господа, есть ли гринд в нво? Можно сказать,что да, так как мобов мы тут убиваем много, даже больше чем в некоторых мморпг, из-за особенностей их постановки. Но, все же, процесс убиения мобов вполне себе увлекательный, да и времени особо много не занимает, если только вы вдруг не решили качать "чисто танка" или "чисто хила". Так к чему я клоню? А вот к чему: вместо того, что бы придумать более подходящий и адекватный план построения квестов и целей при прокачке, разрабы просто взяли то, что первое пришло на ум и забили. Только вот этот метод поставление квестов в нашей игре преобретает немного другую смысловую нагрузку -"Вот кароч лока, нпс, бери задание и бырее-бырее пробегай ее."Нет, это, канеш, хорошо, времени меньше тратится, да и баланс опыта легче настроить (Хотя я все равно умудрился пропустить две локи), но, о Сьюн, нельзя это было сделать поразнообразнее? В этой игре данный план построения кв выглядит еще более худо чем в прародителях, так как когда такие кв сталкиваются с такой скоростью кача, в мире огорчается на одного Леонида Аркадьевича больше. Я вот даже предложу набросок, частично основанной на мной любимой серии НВН:
Основные квесты берутся в Невервинтере от начальства, в таверне или еще где-то, типа "охота за головами" или "Принеси реликвию моей семьи". Цели квестов более конкретные, а пачки мобов пусть будут просто препятствием, так как так есть и сейчас. Побочные квесты пусть будут типа: приведи спасенного тобой заложника или еще кого в безопасное место/помоги защитить "что-то" от "чего-то" плечом к плечу с "дедом мазаем"(Деф от волн мобов, кароч). Нету беготни от нпс до нпс, большое кол-во данжей.
Фактически, все будет повторяться, как и сейчас, но там вы уже будете в роли приключенца - наемника - охотника за головами, а если еще дать возможноть убить "заложника" и забрать все что у него есть, то это будет ВЫБОР, юху! Побочные квесты будут более серьезные, и при таком раскладе вы сможете себя почувствовать злодеем/героем. И правда, откуда кто узнает, что именно вы, а не какой нибудь там левый орк убил его, если считать, что между ним и вами целая орда тварей? Не будет этого постоянного абсурдного беганья от одного непыся к другому, вы герой, вы сами решаете, че да как, и не выеживайтесь тут мне! Фактически, квесты остаются такими же убей/принеси/сопроводи/убей волны мобов (В нво это довольно успешно применяется), а точка зрения другая, и уже больше похоже на реальные приключения в духе нвн (В БГ, опять же, не гамал, так что извиняюсь перед поклонниками этой игры.)
На счет беганья от нпс к нпс. Представьте, если вы будете большее время проводить в приключениях, данжах, а основное общение будет происходить в городе, то-есть, фактически, обычное взятие кв - сколько денег разрабы сэкономят на озвучке диалогов? Сейчас же криптик успешно выкинуло деньги на то, что бы озвучить эту пустую болтовню нпс, в мморпг по космической саге хотя бы диалоги более менее вразумительные. Фактически я и касался этой темы, когда говорил о деньгах.
Замечание по озвучке: Я не знаю, может быть наши актеры озвучки равнялись на европу, но озвучка просто ужасна, в смысле адекватности. Кажется, я относился серьезно только к монологу полурослика возле форта пиратского, остальные же будто бы обьелись "озверина" (Я знаю, что это слово не прально написал, но у ноута нету рус наклеек, поэтому искать твердый знак лень).
Ладно, хватит об озвучке, хотя, думаю, деньгам было довольно обидно тратится вот так вот. Вообще, мастерская - вещь, и разрабы, имхо, должны быть ОЧЕНЬ близки к игрокам (Ничего пошлого), так как игроки могут реально делать игру. Представьте только - более доверенным картостроителям предложили сделать свои варианты *прохождения* разных локаций. Вы начинаете новую игру, и тут сержант Нокс посылает вас, но перед этим спрашивает, каким образом послать, и в итоге вы посылаетесь в другой вариант этой локации, сделанной игроком, одобренной и немного сбалансированный криптик. Сама идея мне понравилась, так как вы понимаете, что эти "Избранные" картостроители могут сделать, если у них "зачешется"? Это было бы довольно интересно. Да и таким образом разрабы заработают деньги на ячейках для перса, особенно если повысят цену ее хотя бы то 1000 зен))
Конечно, это можно было бы послать в "предложения", но я не уверен, что криптики разделяют мой интузиазм, так что просто посчитаем эту стену моими мыслями. Кто осилил - молодец, почет ему да благ разных. Кто не осилил - прошу не комментировать, просто из уважения к мнению друг друга.
Теперь не только русским по желтому, как принято у особо одарённых личностей, но и русским по желтому, разными шрифтами, а кому покажется и этого мало - русским по желтому, разными шрифтами и разными размерами.
Ну.. Что бы каждый понял - перед ним Личность! а не хухры мухры.
Теперь не только русским по желтому, как принято у особо одарённых личностей, но и русским по желтому, разными шрифтами, а кому покажется и этого мало - русским по желтому, разными шрифтами и разными размерами.
Ну.. Что бы каждый понял - перед ним Личность! а не хухры мухры.
Удобно читать, когда перед тобой не стена серого текста.
Удобно читать, когда перед тобой не стена серого текста.
Ответь мне, мил человек, ну почему, почему на EU форуме, все вопросы вполне решаются без того, кто там, считает себя офигенно одухотворённой личностью, и что бы это все сразу знали и понимали с первого взгляда?
Ответь мне, мил человек, ну почему, почему на EU форуме, все вопросы вполне решаются без того, кто там, считает себя офигенно одухотворённой личностью, и что бы это все сразу знали и понимали с первого взгляда?
Как они вообще живут без всего этого?
Одно дело коснуться темы, другое дело уточнить. А одухотворенный тут по канонам админ.
Прочитал. Улыбнуло . Писать разным цветом, разным шрифтом, разными размерами и заикаться об уважении - это впечатляет. Никогда не задумывался, что этот процесс, как бы - обоюдный?
Интересные мысли. Отдали бы львиную долю полномочий игрокам так игра конфеткой бы стала. Я надеюсь, что "Мастерская" это только первый шаг ибо очень и очень перспективная идея.
про квесты эт ты зря... зря... да и про всё зря... зря... тебе в игре показали, что у берега мечей реально нереальные проблемы... там и орки, демоны, дроу и кого только не принесло... прежде, чем ныть, надо было прислушаться, что говорят НПС, при чём диалоги были построены с чувством юмора...
так что - иди-ка ты почитай книги из серии Фоготн Реалмс, а потом раздавай советы
про квесты эт ты зря... зря... да и про всё зря... зря... тебе в игре показали, что у берега мечей реально нереальные проблемы... там и орки, демоны, дроу и кого только не принесло... прежде, чем ныть, надо было прислушаться, что говорят НПС, при чём диалоги были построены с чувством юмора...
так что - иди-ка ты почитай книги из серии Фоготн Реалмс, а потом раздавай советы
Это не диалоги, а монологи. Во вторых, иди-ка ты *сам*, в вов, раз тебе нравится нынешние построение заданий, там куча таких же квестов с "чувством юмора" и рассказом того, что творится вокруг.
Это не диалоги, а монологи. Во вторых, иди-ка ты *сам*, в вов, раз тебе нравится нынешние построение заданий, там куча таких же квестов с "чувством юмора" и рассказом того, что творится вокруг.
как бы диалоги, так как рассчитаны, на общение с игроком, и игрок тоже задает вопросы, хоть это и не озвучено
не ну прикол конечно, жалуется, недоволен, ему говоришь играй где всё нормально, а он еще и посылает, я как бы и не жаловался... парень у тебя логика и мышление присутствует вообще?
Для ваваны : Попробуй мой квест. Он пока на обзоре только, код NW-LKUS7QM2X. Ну или по дескриптору ищи. Нелинейность, наличие примитивных диалогов, и отсутствие постоянных схваток за каждую стратегическую кочку.
kibalchish меня просто умиляет твоя патологическая склонность цепляться за мелочи,в моем тексте тебя не устроило отсутствие пары запятых,тут тебе не нравятся разные цвета и шрифты...Я так понимаю,что ты обо всем судишь "по обёртке" ,даже не пытаясь постигнуть смысл.Хотя это больше походит на эдакий способ самоутверждения,наверняка во время написания очередной порции "гнева праведного" на тему чужих ошибок,тебя просто распирает от чувства собственного величия.Но дело твоё,каждый самоутверждается,как может.
А автору уважение,ибо он не только подметил проблему с квестами в игре,но и предложил свой вариант её решения,пусть и всего лишь в виде наброска.
Для ваваны : Попробуй мой квест. Он пока на обзоре только, код NW-LKUS7QM2X. Ну или по дескриптору ищи. Нелинейность, наличие примитивных диалогов, и отсутствие постоянных схваток за каждую стратегическую кочку.
Найди стену текста, что в самом верху, там ты и найдешь пример.
примера не нашла, нашла желание автора играть за "сволочь" - все равно типа никто не узнает) наверное, есть такие игры...
создание игр - это имхо довольно сложная работа, поэтому пусть автор покажет в мастерской насколько возможен квест с выбором путей решения, который дают из исходной точки две иди более веток решения задачи. Наговорить можно что угодно, я например хотела бы игру, где можно было создавать планету, начиная с создания галактики и заканчивая развития на планетах различных цивилизаций, притом НЕ НА ВСЕХ планетах идут войны, на многих пусть идут исследования и открытия мира (биология, физика, химия - подземные миры и существа, водные миры и существа и прочее - видите, я подробно описала - сделайте, а то у мя претензия к этой игре! )))))))))
как бы диалоги, так как рассчитаны, на общение с игроком, и игрок тоже задает вопросы, хоть это и не озвучено
не ну прикол конечно, жалуется, недоволен, ему говоришь играй где всё нормально, а он еще и посылает, я как бы и не жаловался... парень у тебя логика и мышление присутствует вообще?
"Логика и мышление" у меня в полном порядке, даже лучше, а тебе скажу: это монологи, диалоги заканчиваются после 20-го уровня. Ценность их равна ничему, особенно тех, где тебе уже просто надумывают причину для того, что бы собрать очередные тряпки или убить очередной пак монстров. И скажу опять, иди в вов, там ты будешь счастлив, очень много интересных монологов. (Послал меня читать книжечки, так еще и заткнул, пфф.)
примера не нашла, нашла желание автора играть за "сволочь" - все равно типа никто не узнает) наверное, есть такие игры...
создание игр - это имхо довольно сложная работа, поэтому пусть автор покажет в мастерской насколько возможен квест с выбором путей решения, который дают из исходной точки две иди более веток решения задачи. Наговорить можно что угодно
Цитирую из текста, эта часть там желтым шрифтом:
"Основные квесты берутся в Невервинтере от начальства, в таверне или еще где-то, типа "охота за головами" или "Принеси реликвию моей семьи". Цели квестов более конкретные, а пачки мобов пусть будут просто препятствием, так как так есть и сейчас. Побочные квесты пусть будут типа: приведи спасенного тобой заложника или еще кого в безопасное место/помоги защитить "что-то" от "чего-то" плечом к плечу с "дедом мазаем"(Деф от волн мобов, кароч). Нету беготни от нпс до нпс, большое кол-во данжей."
Это скорее просто набросок дизайна квестов, т.к. делать кв в каждой локации без определенного порядка слишком затратно, особенно для ммо. Я с збт сижу в мастерской, достаточно прошарен, чтобы подтвердить, что кв можно сделать очень нелинейно.
Комментарии
Теперь не только русским по желтому, как принято у особо одарённых личностей, но и русским по желтому, разными шрифтами, а кому покажется и этого мало - русским по желтому, разными шрифтами и разными размерами.
Ну.. Что бы каждый понял - перед ним Личность! а не хухры мухры.
Удобно читать, когда перед тобой не стена серого текста.
Ответь мне, мил человек, ну почему, почему на EU форуме, все вопросы вполне решаются без того, кто там, считает себя офигенно одухотворённой личностью, и что бы это все сразу знали и понимали с первого взгляда?
Как они вообще живут без всего этого?
Одно дело коснуться темы, другое дело уточнить. А одухотворенный тут по канонам админ.
Тогда можно в кратце изложить - о чём собственно речь то шла? Читать текст разным цветом, разными размерами и разными шрифтами - я точно не стану.
Так, сократив эссе до пары строк.
Тебе достаточно прочитать последнюю строчку.
Прочитал. Улыбнуло . Писать разным цветом, разным шрифтом, разными размерами и заикаться об уважении - это впечатляет. Никогда не задумывался, что этот процесс, как бы - обоюдный?
Мда, вот так и старайся для людей.
так что - иди-ка ты почитай книги из серии Фоготн Реалмс, а потом раздавай советы
Когда на арене бьются два вкаченных берса, победит тот, кто первый убьет весь треш (с)
Это не диалоги, а монологи. Во вторых, иди-ка ты *сам*, в вов, раз тебе нравится нынешние построение заданий, там куча таких же квестов с "чувством юмора" и рассказом того, что творится вокруг.
как бы диалоги, так как рассчитаны, на общение с игроком, и игрок тоже задает вопросы, хоть это и не озвучено
не ну прикол конечно, жалуется, недоволен, ему говоришь играй где всё нормально, а он еще и посылает, я как бы и не жаловался... парень у тебя логика и мышление присутствует вообще?
Когда на арене бьются два вкаченных берса, победит тот, кто первый убьет весь треш (с)
- - - Добавлено - - -
почему не подходят! очень даже подходят, не смотри что они красные, смело вставляй)
Найди стену текста, что в самом верху, там ты и найдешь пример.
А автору уважение,ибо он не только подметил проблему с квестами в игре,но и предложил свой вариант её решения,пусть и всего лишь в виде наброска.
как называется? попробую
- - - Добавлено - - -
примера не нашла, нашла желание автора играть за "сволочь" - все равно типа никто не узнает) наверное, есть такие игры...
создание игр - это имхо довольно сложная работа, поэтому пусть автор покажет в мастерской насколько возможен квест с выбором путей решения, который дают из исходной точки две иди более веток решения задачи. Наговорить можно что угодно, я например хотела бы игру, где можно было создавать планету, начиная с создания галактики и заканчивая развития на планетах различных цивилизаций, притом НЕ НА ВСЕХ планетах идут войны, на многих пусть идут исследования и открытия мира (биология, физика, химия - подземные миры и существа, водные миры и существа и прочее - видите, я подробно описала - сделайте, а то у мя претензия к этой игре! )))))))))
"Логика и мышление" у меня в полном порядке, даже лучше, а тебе скажу: это монологи, диалоги заканчиваются после 20-го уровня. Ценность их равна ничему, особенно тех, где тебе уже просто надумывают причину для того, что бы собрать очередные тряпки или убить очередной пак монстров. И скажу опять, иди в вов, там ты будешь счастлив, очень много интересных монологов. (Послал меня читать книжечки, так еще и заткнул, пфф.)
- - - Добавлено - - -
Цитирую из текста, эта часть там желтым шрифтом:
"Основные квесты берутся в Невервинтере от начальства, в таверне или еще где-то, типа "охота за головами" или "Принеси реликвию моей семьи". Цели квестов более конкретные, а пачки мобов пусть будут просто препятствием, так как так есть и сейчас. Побочные квесты пусть будут типа: приведи спасенного тобой заложника или еще кого в безопасное место/помоги защитить "что-то" от "чего-то" плечом к плечу с "дедом мазаем"(Деф от волн мобов, кароч). Нету беготни от нпс до нпс, большое кол-во данжей."
Это скорее просто набросок дизайна квестов, т.к. делать кв в каждой локации без определенного порядка слишком затратно, особенно для ммо. Я с збт сижу в мастерской, достаточно прошарен, чтобы подтвердить, что кв можно сделать очень нелинейно.
Ищи по коду приведенному по другому не найти. Можно по дескриптору это мой ник с @ в начале.Должен быть в разделе на обзор.
Название Дом который обнес Я, есть тема на форуме в разделе мастерской.