Вначале вам стоит понять что вы хотите от героя.
1.Хотите ваншотать тряпок на пвп тогда вам подойдет Страж в завоевателе.
2. В пве герой мало востребован, как дамаг проигрывает луку, магу. Тот же страж в пвп ветке в разы полезнее в пве, ему в разы проще найти пати на эпик, а так же у него намного выше ГС из-за Безрассудной атаки (+100% мощи когда индикатор блока полон).
3.В игре сделано что есть Страж (танк) и Бесстрашный воин (далее берс) в роли мили-дд-танк. В данном билде выживаемость у вас будет в разы выше чем у танков, мобильность просто несопоставима с танком и главное у вас будет приличный антиконтроль и внятный дамаг.
Если вы все же решили делать берса-танка для пвп, то стоит определитса с выбором расы, а так же распределить очки.
Из всех рас для нас лучше всего подходит полурослик так как он нам даст 3% уворота, 2 выносливости и ловкости. Орков и людей, а так же гномов лучше оставить для других вариантов берса.
В начале по очкам выбираем при роле 16 силы, 18 выносливости и 14 ловкости. Дальше по мере развития максим только выносливость и ловкость.
Далее смотрим куда раскинуть очки на пути героя.
Первый ряд
1.
Крепкое сложение - 3/3. На 9% больше хп.
2.
Адепт силы - 3/3 или 0/3 на ваш выбор. Ваша сила дает на 6% больше дополнительного урона. Я сам качал этот талант но потом увидел расчеты что прибавка там мизерная даже у орков с капом силы.
3.
Неудержимость - 3/5 или 5/5 если пожертвуем 2% крита. Вы получаете на 25% больше ОД когда наносите урон из состояния неудержимости.
Второй ряд
1.
Специализация на доспехах - 3/3. Увеличивает вашу оборону и КЗ на 15%.
2.
Бесконечное нападение - 3/3. Ваши боевые умения наносят на 6% больше урона.
3.
Быстрый бегун - 0/5. Снижает расход бодрости во время бега на 15%. Т
Третий ряд
1.
Стойкость - 0/3.
2.
Cредоточие выносливости - 3/3. Повышает ефективность выносливости на 15%. Так как наш основной упор идет на выносливость то качаем обязательно.
3.
Стальная оборона - 0/5. Даст нам 20% могущества от нашей обороны. К сожалению не хватает очков:(
Четвертый ряд
1.
Призрачный щит - 0/5.
2.
Сокрушающий удар - 3/3. +15% к силе крита.
3.
Владение оружием - 2/3 или 0/3. 1 очко в талант даст на 1% крита и тут стоит выбор вкачать 2 последних очка в 2% крита или добить
Неудержимость до 5/5.
Теперь перейдем к к пути идела.
1.
Неудержимое востановление - 5/5. Постоянный подхил лишним не бывает.
2.
Увелечение ловкости - 5/5. Так как мы максим уворот то скил просто шикарен.
3.
Мощный вызов - 5/5. Так как мы качаем ветку железного авангарда скил
угрожающий рывок будет помечать цели что даст нам +15% к дамагу.
4.
Мастер боя - 5/5. По факту даст нам +5 КЗ когда у нас стоит классовая особенность
Мастер оружия, а так же даст нам 10% уворота при 5 стаках. Описание в игре неверно (там пишет про 6% уворота).
5.
Защита стража - 1/1. Повышает ефективность обороны на 20%, а
удар востановления будет востанавливать дополнительно 50% хитов в течении 3 сек.
Оставшиеся 10 очков тратим на ветку
подстрекатель.
1.
Ученик мечника - 5/5. Наши крит удары снижают оборону цели на 15% на 5 сек. Суммируетса до 3 раз.
2.
Усиленный выплеск - 5/5. Фронтовая волна заставляет лежать врага на 1 сек дольше.
Классовые особенности
1.
Смелость Даст нам 15% к скорости бега и +8% уворота.
2.
Мастер оружия При 5 стаках даст нам +10% к шансу крита (в игре +7.5% описание), а учитывая навык
мастер боя то мы получим +5 КЗ, 10% уворота и 10% к шансу крита.
Другие классовые особенности не используютса.
Из
свободных умений на пвп используем
Точный удар и
Угрожающий рывок, а из боевых
Толчок,
Удар восстановления и
Фронтовая волна.
Вначале боя кидаем в противника
Фронтовая волна и делаем
Угрожающий рывок помечая цель после чего применяем
Удар восстановления,
Толчок и продолжаем использывать
Точный удар до отката
Толчок.
Будет исправлятса и дописыватса.
Комментарии
Ну и как дополнение вампирим 7% от нанесенного урона + камень похищение жизни в оружии.
Сегодня вот пол дня просидел на арене и несколько раз сталкивался с магами которых нереально пробить, ты в него вливаеш весь урон и снимаеш от силы 5% хп что полный бред, так же наблюдал как мне маг снес с шарика 70% хп. Инвиз роги немного бесят пряморукие и одетые, на точке нас 4 и рог выносит 3 ватников и это при том что я его находил и пытался выбить с инвиза но это сложно, по мне криты роги под уворотом по 485 проходили что некритично но бесит. Вот не стелс роги если норм вкачаны за прокаст 20к хп снимут тока так и вполне могут забрать если словят не с полным хп иначе или убегут или умрут.
Сегодня в сливном бою тупо стал на чужую точку и стоял. Пришли танк + рог и оба умерли, потом пришли 2 рога и танк и роги умерли, а танк свалил. Потом пришли всей тимой меня бить но убежал и только они ушли вновь пришол на точку. Так затролил до победы=)
Вышел забавный бой когда у нас с 1 ливнул вначале и бой был 4 на 5.
По факту они меня не убили и я жестокий донатор влил в игру реала аж ровно что б купить 900 золота ( 80грн где-то) которых не хватало на камень и вначале купил пак за 200р с доступом на збт. Там еще разговоры шли какой я одетый=) Это типа шмотки брал по 8-23к с рынка сетовые т1.
На 28 побед пришло и первое поражение
Маг с 15 к ГС зло. Особенно фигово когда в команде у тебя 4 животных. 2 мага захватывают нашу точку, я врываюсь и просаживаю мага, а наши 4 героя разворачиваютса и убегают все с полным хп. И так постоянно... Соло с 9700гс против 2-3 с 15 к ГС нереал вобще особенно когда сраный лук тебя в корнях держит постоянно. Не понимаю ничтожеств что ходят на пвп и постоянно убегают с полным хп даже не попробовав ничего сделать. Был бы асист мага победа была б нашей, а так маг на 15% хп кругами кайтил пока меня убивали остальные, а наши убегали к респу где их потом размазивали.
Каждый третий бой такое наблюдаю в чате. Причом основные нытики про читы и фикс варов даже шифтом пользоватса не умеют что б не стоять под берсом в берсе=)
http://neverwinter.ongab.ru/calc/