test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Война крови

zert36zert36 Публикаций: 53 Искатель приключений
отредактировано июня 2015 Раздел: Представление ваших работ
Представляю Вашему вниманию первую главу компании под названием "Война крови".

Компания посвящена приключениям в обстановке бесконечной войны между баатезу и танар'ри (дьяволами и демонами). Данная серия приключений основывается, в плане сюжета, на третьей редакции DnD и сеттинге Planescape.

Название: Глава 1. Фатум
Код: NWS-LT6TVV3DP (это не W, а двойное V)
Автор: zert36
До ордена Арфистов дошла тревожная информация: повстанцы Нашеры и демонологи Тайного Братства из Лускана вступили в сговор и затевают что-то масштабное. Пришла пора героям Невервинтера отвести от города опасность!

Особенности приключения:
1. Уникальные детализированные локации; (скриншоты ниже)
2. Спутники, взаимодействие с которыми влияет на прохождение; (есть три таких момента)
3. Качественный сюжет и диалоги; (общий объем диалогов около 5.5 тысяч слов; есть много необязательных диалогов, из которых можно лучше понять сюжет и почерпнуть важную для прохождении информацию)
4. Головоломка; (легкая, можно решить запомнив или записав комбинацию из 8 шагов)
5. Непростые сражения; (у некоторых игроков могут возникнуть проблемы в соло прохождении, но самые сложные схватки можно упростить небоевыми методами)
6. Завязка эпической саги, которая даст Вам возможность побывать за пределами Фэйруна на зловещих Нижних Планах! Действие первой главы, однако, происходит полностью в мире Forgotten Realms.
7. Плэйнскэйп. Ультрахардкор. Мытищи.
8. В большинстве квестов нет путеводной дорожки - применяйте смекалку и изобретательность, а так же читайте диалоги.
9. Следует заметить, что приключение объемное, так что если у вас нет хотя бы около часа свободного времени и свободного настроения, то за данное задание лучше не браться.

В данной теме я принимаю от Вас предложения, сообщения о багах и обратную связь.


Патч 1.1 Изменены некоторые сражения, бои в убежище сделаны более разнообразными, добавлена встреча с мимиком для тех, кто не может найти ключ (местоположение ключа у каждого класса разное).
Патч 1.2 Исправлено множество стилистических и грамматических ошибок в диалогах. Теперь диалоги можно читать, не испытывая каждую минуту желание разбить себе голову адовым фейспалмом.
Патч 1.3. Изменены точки респауна.
Известные баги:
1. В самой последней сцене не отображаются эффекты дыма и порталов, хз почему.

Начата работа над 2-ю главой. Секретку с приколами не буду делать, так как некогда.

Скриншотики:
9qMP1UWq.jpg

JbZz57sU.jpg

2HpEQ5o6.jpg

E1cZeS1b.jpg

u76rmuY9.jpg

oT14LgOs.jpg
[SIGPIC][/SIGPIC]
Post edited by zert36 on
«1

Комментарии

  • rivarrrivarr Публикаций: 22 Новичок
    отредактировано января 2014
    Автору мое почтение.
    Отличный квест. Внимание к деталям, хорошие диалоги..
    Умер раз 5 =)
    Пару замечаний, если можно.
    1) Несколько пауков были в стенах. Про взрывчатку - в диалоге хорошо бы прямо указать, что ее надо взять. Из за ящика видно ее плоховато.
    2) Нелогично место, где лежит ключ от лаборатории. По идее у магов было бы логичнее. 3 раза по кругу оббежал, пока мерцание заметил.
  • nordrin92nordrin92 Публикаций: 16 Новичок
    отредактировано января 2014
    Квест прошёл, играл охотником 50 уровня.
    В нём мне понравилось почти всё: сюжет, диалоги, проработка карты. Однако, боёв с толстыми монстрами там слишком много. Я ни разу не умер, и если сначала реакция на бой была положительной, то уже к середине хотелось просто пробежать их все. :(
    Если ты хотел добавить в квест хардкорности то лучше вставь какую-нибудь интересную и сложную головоломку. А монстров всё же советую ослабить (кроме последнего/предпоследнего боя). :)
  • abenoisseiabenoissei Публикаций: 1 Новичок
    отредактировано января 2014
    Отличная работа! Без пяти минут шедевр, так сказать! ^_^ Надеюсь вы все таки возьметесь за продолжение, ибо уж больно хочется узнать что будет дальше.
    А боев и вправду многовато, учитывая их сложность. Разнообразить бы их и простыми боями, а то ни на минуту не расслабишься. При подобном размере задания, это жутко напрягает.
  • zert36zert36 Публикаций: 53 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    Спасибо всем, кто уже оценил модуль.
    Сегодня продумал возможное содержание второй главы. Вас ждет множество эпических приключений:

    - Побег из Диса, Города Боли, с неожиданной развязкой!

    - Трехмерный динамический лабиринт!

    - Управление огромным боевым шагающим големом!

    - Отсылки к фильму "Цельнометаллическая оболочка" и роману Виктора Пелевина "t"!

    - Обстрел танар'ри из гигантской пушки!

    - Старые противники становятся союзниками!

    - Бобслейный сплав по замерзшему Стиксу!

    - Содомия мертвых шлю .... нет, этот пункт лучше убрать. ;)



    Решил разделить вторую главу на 2 квеста, так что некоторые вышеприведенные пункты будут только во второй половине второй главы. Релиз первой половины второй главы, кстати, сегодня вечером.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • zert36zert36 Публикаций: 53 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    Начал работу над второй частью. Вот внешности некоторых существ, которые будут использованы. Может кому-нибудь любопытно посмотреть.

    Баатезу:

    Барбазу.

    37e7ef4904797b0319c5d612c28d2ff7.jpg

    Корнугон:

    ec59939a22739465c19d5bd155199da5.jpg

    Нупперибо:

    6ef710f52b07ba72e802482324ae712c.jpg

    Осилут:

    011f1879b2f187008e64954201312d19.jpg

    Спинагон:

    64995a653d165fd1b9c5714166c5eb8d.jpg

    Хаматула:

    18619529fd2a836b60ac5673581e94f5.jpg

    Танар'ри:
    Булезау:

    2d9c16a6bcc27d16b1f73c171edd5a58.jpg

    Балор:

    c1460fe859415ae4653de674ab37aadf.jpg

    Дретч:

    ef523a25f09ae0d6f9748246aaa6ecbc.jpg

    Маурези:


    7d2631d692d375036302de1396306d78.jpg

    Руттеркин:

    3dca98127b3669d439c5c7de5bea517e.jpg

    Хизроу:

    3575be2f9609630ccc420166582e7db5.jpg

    Нальфешни:

    1dfdfbe135888d7d4fd7d8ee2aaee73e.jpg
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • zert36zert36 Публикаций: 53 Искатель приключений
    отредактировано января 2014
    Опубликована первая половина второй главы!
    Название: Глава 2.1 Жизнь насекомых
    Код: NW-LFYQTE35H
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • darthfreyadarthfreya Публикаций: 201 Хранитель знаний
    отредактировано января 2014
    Все, большое спасибо. Автор внес коррективы в описание, пока я шла до форума, чтобы написать пост. Благодарю.
  • zert36zert36 Публикаций: 53 Искатель приключений
    отредактировано февраля 2014
    Опубликована вторая половина второй главы!
    Название: Глава 2.1 Желтая стрела
    Код: NW-LFBDQCIX
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • zert36zert36 Публикаций: 53 Искатель приключений
    отредактировано февраля 2014
    Делать заключительную главу пока нет ни времени, ни желания. Все равно народ не особо оценивает мой труд. Даже квесты, которые можно слепить за 1 день имеют рейтинг выше.
    //

    Если вы прошли первые две главы, то наверняка заметили, что я люблю делать отсылки к разным штучкам, не относящимся к DnD. Под спойлером полный список такого рода отсылок в первых двух главах:

    1 глава.
    - Имя и внешность сэра Джона Прайса являются отсылкой к капитану Прайсу из call of duty. В одом из диалогов так же упоминается история с вышибанием дверей. В call of duty капитан Прайс как раз, в основном, занят тем, что открывает двери и стреляет мимо.
    - Фамилия и внешность Изабеллы Таллис являются отсылкой к Таллис из аддона к Dragon Age 2, которая, в свою очередь, создавалась под конкретную актрису - Фелицию Дэй.
    - Подчеркнутая учтивость и внешность Корвуса Коха это отсылка к лорду Варису из "Песни льда и пламени" Джорджа Р. Р. Мартина.
    - В одном из диалогов Кох говорит, что когда то был искателем приключений, как и вы, но потом стрела раздробила ему коленную чашечку. Шкайрим.
    - Полурослик-алкоголик пьет настойку боярышника, спиртосодержащий препарат, популярный, в свое время, среди алкашей нашей страны.
    - Фамилия чернокнижницы Софьи Наталь, это намек на одного из персонажей NWN 2 - Сидни Наталь.
    - Псевдоним дьявола-пленителя, "Шестипалый", это отсылка к одной из повестей В. Пелевина "Затворник и Шестипалый".
    -Формулировка последней задачи "Пожалуйста прочтите: личное обращение ... " это намек на обращение создателя википедии Джиимми Уээйлса, который в свое время смотрел на посетителей википедии со своего баннера, как бы задавая вопрос: "Есть мелочь или че? А если найду?".
    2 глава.
    - Названия двух частей второй главы это названия двух романов В. Пелевина "Жизнь насекомых" и "Желтая стрела". Чтобы эти названия были связаны с сюжетом модуля я добавил в сюжет некоторые детали.
    - Первая фраза Шестипалого про астральный шторм - это отсылка к началу игры TES 3: Morrowind.
    - В дневнике, который находится в тюремной камере, в общих чертах обрисована история Лорда Петира Бейлиша "Песни льда и пламени" Джорджа Р. Р. Мартина. Этот персонаж, на мой взгляд, великолепно характеризует душевную организацию lawful evil, которую в Planescape олицетворяют баатезу.
    - Фраза "Сотона - лох", нацарапанная на одной из стен - это отсылка к роману "t" В. Пелевина.
    - В отвлеченном диалоге шестипалый просит игрока закончить знаменитый афоризм И. Канта.
    - Куб модронов - это отсылка и ремейк куба модронов из игры Planescape: Torment. В том кубе тоже можно было встретить Нордома и "Злого мага", но был он в 1000 раз запутанней, чем тот, что слепил я. Даже карту на бумажке приходилось рисовать. Так что те, кто писал, что мой куб слишком сложный - позор на вас.
    - В перечисление "злодейских планов" босса куба модронов вставлены намеки на другие популярные модули русскоязычного NO: "Крысы в шкафу", "Забытый склеп" и еще какой-то, не помню названия.
    - Вся сцена с построением и инструктажем злого лейтенанта - переложение одной из первых сцен фильма "Full Metal Jacket".
    - Чернорабочий-сокамерник в начале второй части второй главы вилка для чиски - это отсылки к к/ф "Зеленый слоник".
    - "Свистон" и другие тунеядцы из соседней камеры - это цитата из к/ф "Беспредел", известного своими харизматичными персонажами, например, вором Пистоном.
    - Код на выстрел, если его прочитать быстро и не заморачиваясь, звучит примерно так: http://lurkmore.to/%D0%9D%D0%B0_%D0%BD%D0%B0%D1%85_%D1%91%D0%BF%D1%82%D0%B0!
    - В пещере с балором можно найти скелет с текстом "Updating my journal since 1999". Это намек на игру Planescape: Torment, главный герой которой очень часто говорит фразу " Updated my journal", а сама игра вышла в 1999 году.
    - Безликое существо в конце второй главы - отсылка к Харону из греческой мифологии. Однако этот персонаж, возможно, будет раскрыт глубже в третьей, заключительной главе.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • vandrmevandrme Публикаций: 46 Искатель приключений
    отредактировано февраля 2014
    В главе 2.1 бутылки и свитки в последней тюрьме перед отправкой на Авернус лежат на фут выше, чем поверхность, где они должны быть. Еще заметил пару опечаток, но куб съел мой мозг и я теперь не вспомню где.
  • sopromatorsopromator Публикаций: 14 Новичок
    отредактировано февраля 2014
    всё-таки куб больше не понравился, чем понравился. Видимо игровой движок совсем не предназначен для прыгания по движущимся платформам. Я думаю это пока единственный квест из ру мастерской, который вообще стоит проходить
    iddqd-guild.ru
  • regulstarregulstar Публикаций: 27 Новичок
    отредактировано февраля 2014
    Самый достойный и добротно сделанный квест из тех, что я видел в этой игре. Жду не дождусь продолжения.
    zert36, таких как ты мало. Респект тебе и уважения!
  • ergistalergistal Публикаций: 21 Новичок
    отредактировано февраля 2014
    zert36
    Восхищён вашей кампанией. Несколько дней назад закончил играть, никак рука не поднималась на рецензию, всё хочется выразить много хорошего. Давайте я просто перечислю, что понравилось. Пишу общими словами, чтобы обойтись без спойлеров для тех, кто ещё не играл.

    Понравилось - очень-очень тщательное создание карты с нуля. Где каждый коридорчик - авторский. Причём сделан по уму, столовая это культистов или охотничий домик в лесу или рубка боевого голема. Всё функционально и имеет своё предназначение.

    Понравилось - образы героев созданных автором. Каждый из персонажей - имеет свой характер, который выражается не только в диалогах, но и в позах, жестах.

    Понравились те зачатки нелинейности которые автор умудрился втиснуть при таком неудобном функционале редактора. И вообще неожиданные повороты сюжета удивили.

    С миром плэйнскейпа совсем не был знаком, и мастер на удивление подробно смог посвятить неофита в подробности.
    В общем, в плане великолепного квеста смотрится лучше чем большинство задумок от разработчиков НВО.

    Из недостатков.
    Всё же долго. Осилил всю компанию за 4 или 5 вечеров. Хотя было настолько интересно, что не мог оторваться от игры, так что преимущество или недостаток - это спорно.
    И ещё в части 2.2 автор сказал, что продолжения скорее всего не будет, и это тоже недостаток!

    Спасибо за отличное время провождение!
    НВО первая он-лайн игра, которая даёт функционал мастерской, и это то что нужно! В мечтах давно уже был сетевая игра, с пользовательскими картами. Ещё бы добавить в редактор немного функционала, чтобы проще делать разветвления сюжета и возможность влияние рандома.
  • zert36zert36 Публикаций: 53 Искатель приключений
    отредактировано февраля 2014
    Спасибо за похвалу. Надеюсь, что, поиграв в мою компанию, другие игроки вдохновятся на создание своих сюжетных модулей, связанных с Forgotten Realms.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • humblebudokahumblebudoka Публикаций: 93 Искатель приключений
    отредактировано февраля 2014
    Zert36, не по-человечьи ж это, сюжет до конца не довести. Жду, верю, жертвую.
    Люмен - Devoted Cleric OFF. RIP, sweet princess.
    Фатум - Trickster Rogue ON. In progress.
  • zert36zert36 Публикаций: 53 Искатель приключений
    отредактировано февраля 2014
    humblebudoka написал: »
    Zert36, не по-человечьи ж это, сюжет до конца не довести. Жду, верю, жертвую.

    Третья глава будет, я потихоньку доделываю дизайн карт. Т.е. может быть через неделю, другую опубликую. Но многого ожидать не советую. У меня появилась другая интересная идея квеста, которую вписать в сюжет войны крови очень проблематично. Так что третья глава будет финальной. Она будет относительно небольшим модулем, с фантасмагорическим дизайном, небольшим количеством диалогов и средним числом боев. Просто пробежаться по необычному уровню, побить необычно выглядящих мобов, сделать любопытный, на мой взгляд, выбор. Минут на 20-30.
    Не буду особо спойлерить, просто напишу на будущее, чтобы потом не оправдываться. Сюжетный ход, который я применю многим может показаться "роялем в кустах", но на самом деле это самый логичный финал, который позволяет завершить историю за 1 модуль, а не клепать еще 20 частей этой "Санта-Барбары". В конце концов, простое убийство Шестипалого было бы скучным и наивным финалом. Таких стараюсь не делать.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • zert36zert36 Публикаций: 53 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    Сегодня публикую третью, финальную главу.
    Название: Глава 3 Deus ex somniatis
    Код: NW-LGMS66QLG

    hint: За Талону скучнее всего, но немного легче.

    \\ да. ошибся в коде, от этих шрифтов в глазах уже одно морамойство.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • testeron1testeron1 Публикаций: 123 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    zert36 написал: »
    Сегодня публикую третью, финальную главу.
    Название: Глава 3 Deus ex somniatis
    Код: NW-LGMS66QLC

    hint: За Талону скучнее всего, но немного легче.
    NW-LGMS66QLG :confused:

    Пока ещё не прошёл.
    В процессе.

    У меня только две придирка, ну эт для меня очень принципиально. Невервинтер -- ролевая игра? Да. Тогда почему все диалоги превращаются в монологи с одним ответом? :(

    И второе. Опять сражаться с совестью, гордыней и т.д. Мой персонаж уже так часто убивал свой страх, гордыню и т.д., что наверное скоро станет бесчувственной скотиной.

    А так, мне всё очень нравится. Надо ещё "Унять ненависть".


    А вот 4 пути меня очень порадовали. Всё ещё прохожу.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • zert36zert36 Публикаций: 53 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    testeron1 написал: »

    У меня только две придирка, ну эт для меня очень принципиально. Невервинтер -- ролевая игра? Да. Тогда почему все диалоги превращаются в монологи с одним ответом? :(

    Судя по редактору мастерской и сюжетным цепочкам от Cryptic, Невервинтер - не ролевая игра. Т.е. ролевая, но в той же степени, что и Diablo, WoW и DoTA. Роль понимается как боевая специализация и только, остальной отыгрыш в голове. Игрок может делать только тактические выборы в боевой обстановке, но никак не более.
    В связи с этим я не вижу смысла в написании 2, 3, 5, 10 вариантов ответа персонажа, различающиеся только стилистически, но ведущие к одному и тому же. Т.е. я пробовал несколько раз, но это утомляет и имеет очень малую отдачу. Даже если игроки отыгрывают в голове какие-нибудь образы или роли, то я ведь не могу угодить всем. Вон, в Плэйнскейпе иной раз было и по 20 вариантов, и то иногда чего-нибудь не хватало.
    Таким образом, играя в пользовательский квест, ты как бы на время делишь своего перса с автором модуля. Я ничего не могу знать о том, какие ожидания есть у игрока относительно действий и манеры поведения главного героя. Поэтому, чтобы не напрягать этого самого игрока, я не делаю ГГ ярким персонажем, обладающим сильным характером. Во-первых, это сложнее, во-вторых, большинству игроков этот персонаж окажется чужд. Да что там говорить, в этом редакторе даже пол ГГ невозможно учитывать. Поэтому я делаю ГГ максимально нейтральным, этакой tabula ras'ой, которая спокойно, не выеживаясь, следует сюжету, задуманному мной. Сюжет-то все равно не изменить, не привнести в него вариативность на глобальном уровне.
    Короче, модуль проходит не ваш персонаж (в плане выдуманной личности), а мой. Это неплохо обыграно, кстати, в квесте, который так хвалил Троллейбус в своем последнем обзоре (про котенка и дерево). Итого, я не вижу смысла соединять 2 помещения 10-ю дверьми, если вполне достаточно одной. (метафора)
    testeron1 написал: »
    И второе. Опять сражаться с совестью, гордыней и т.д. Мой персонаж уже так часто убивал свой страх, гордыню и т.д., что наверное скоро станет бесчувственной скотиной.

    Прямиком в нирвану. Hell yeah! Какие-нибудь конкретные предложения можешь выдвинуть? Я пока еще могу что-нибудь поменять, время есть.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • testeron1testeron1 Публикаций: 123 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2014
    zert36 написал: »
    ...
    Даже спорить не стану, ибо это правда. Но этого не хватает лично мне (возможно никому больше кроме меня).
    zert36 написал: »
    Прямиком в нирвану. Hell yeah! Какие-нибудь конкретные предложения можешь выдвинуть? Я пока еще могу что-нибудь поменять, время есть.
    И тут у меня предложений никаких нет.
    Просто перед вашим квестом я прошёл два, в которых я убивал "Гордость", "Ненависть" и "Страх". И это наверное сказалось на моём восприятии "вновьубиваниясебяизнутри":)
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • humblebudokahumblebudoka Публикаций: 93 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    Наконец-то добрался до мастерской. Прошел, выбрав в конце Латандера. А в чем был подвох? Обещали же, что светлые боги помогают на самом деле не просто так.

    P.S.: судя по луту из сундуков Тиморы зря я обидел отказом Бешабу...
    Люмен - Devoted Cleric OFF. RIP, sweet princess.
    Фатум - Trickster Rogue ON. In progress.
  • zert36zert36 Публикаций: 53 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    Подвохов так-то нету. "Нелинейность" очень муторно переносить в другую локацию, а в локации с богами уже лимит деталей приближался. Так что все угрозы и намеки там просто для создания настроения. Боги различаются сценкой после их выбора, например, Латандер посылает духа рассвета, которого потом можн призвать, прикоснувшись к дереву, а Бешаба жестоко убивает одного из пленников, у которого можно взять сердце и воскресить потом этим сердцем ревенанта-воина. Т.е. боги различаются только помощью в последнем бою (Бешаба - воин, Латандер - клирик, Тир - маг, Талона - 2 стражника) и миниквестом по получению этой помощи.

    Кстати, Бешаба появилась, когда Тич, старая богиня удачи, распалась надвое во время Рассветного Катаклизма, создав двух своих "дочерей" - Бешабу и Тимору. Они друг друга очень не любят, так что ты, в любом случае, обижаешь Бешабу прикосаясь к подаркам Тиморы. Такие пироги.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • humblebudokahumblebudoka Публикаций: 93 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    Ну, за идею платы, затребованной юголотом за освобождение (если идея собственная, а не почерпнутая откуда-то, вообще снимаю виртуальную шляпу) скудность "нелинейности" простить можно :)
    Люмен - Devoted Cleric OFF. RIP, sweet princess.
    Фатум - Trickster Rogue ON. In progress.
  • zert36zert36 Публикаций: 53 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    Идея так появилась: когда придумывал сюжет прочитал в статье про ультралотов, что они все такие загадочные и таинственные, а так же могут взглядом сводить с ума смертных. Ну вот этот факт + старое мое увлечение идеями И. Ялома и Г. Бейтсона = такой экзистенциалистский посыл в мотивации ультралота.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • quetzalkoatl0quetzalkoatl0 Публикаций: 60 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    Слов нету вообще, вообще, вообще, вообще одни эмоции! ))
    Остается только пойти ткнуть в рандомный "мой первий квест нисудите строга" и разочароваться в людях обратно.

    Идея с выпиливанием собственного внутреннего мира, конечно, баяниста до невозможности, но исполнение просто шикарно. Всю Вину принципиально скидывал вниз. ))
    Единственный момент, который вызвал легкое недоумение - а что с Ненавистью-то? Чего он параноит? Какие предатели? Я, честно говоря, до последнего ждал, что мне припомнят какой-нибудь темный факт из биографии, вроде побега по канализации.
  • lorindeillorindeil Публикаций: 54 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    Повторюсь (писал уже рецензиях) - автор просто нереально крут.
    Прошел все части "Войны Крови" с огромным удовольствием, и благодаря этим квестам, сам заинтересовался Мастерской.
    Ответь пожалуйста на несколько вопросов, касающихся твоего профессионального мастерства:
    Ты делал квесты еще на евро сервере?
    Я так понял, что ты как-то умеешь менять в размерах предметы в редакторе? Как?
    Как, черт возьми, ты нарисовал этого боевого голема на фоне карты во второй части?
  • zert36zert36 Публикаций: 53 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    Спасибо.
    lorindeil написал: »
    Ты делал квесты еще на евро сервере?
    Нет, я не играл на евро. Перед войной крови сделал 1 квест для тренировки, называется "Пикник на берегу". Пока его делал разбирался с редактором, но некоторые моменты освоил все же позже, чем хотелось бы. Например, в первой главе спутники все время сражаются и перемещаются "за кадром" - я еще не знал, что есть дружественные странники и стража.
    lorindeil написал: »
    Я так понял, что ты как-то умеешь менять в размерах предметы в редакторе? Как?
    Не умею, честно. Там просто нет такой функции. Но иногда встречаются похожие предметы разного размера.
    lorindeil написал: »
    Как, черт возьми, ты нарисовал этого боевого голема на фоне карты во второй части?
    "Я его слепила из того, что было, а потом что было, то и полюбила" - А. Апина.

    P.S. Да, согласен, наверное фразы гордости и ненависти следует переделать - я им написал первое, что пришло в голову. Может быть намекнуть на фимозные события первых квестов от Cryptic? Подумаю над этим.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • obossaobossa Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано марта 2014
    Ну могу запрыгнуть на крышу дома, в чем секрет? То ли высоту прыжка понерфили, то ли карта поломалась. На видео месячной давности воин-страж просто запрыгивает на крышу, без каких-либо проблем или объяснений. Проверь модуль, пожалуйста.
  • zert36zert36 Публикаций: 53 Искатель приключений
    отредактировано марта 2014
    Только что проверил - запрыгивается так же как и раньше.
    [SIGPIC][/SIGPIC]
  • obossaobossa Публикаций: 2 Новичок
    отредактировано марта 2014
    obossa написал: »
    Ну могу запрыгнуть на крышу дома, в чем секрет? То ли высоту прыжка понерфили, то ли карта поломалась. На видео месячной давности воин-страж просто запрыгивает на крышу, без каких-либо проблем или объяснений. Проверь модуль, пожалуйста.
    zert36 написал: »
    Только что проверил - запрыгивается так же как и раньше.

    Прошу прощения за недоразумение :)
    Секрет все-таки был - чтобы выше прыгать, пробел нужно зажимать. Этот момент в игре как-то не освещен, 60-й уровень взял, а прыгать нормально так и не научился - необходимости не возникло.
Дискуссия закрыта.