Введение
Добрый вечер!
Поводом для создания данного руководства мне послужило недостаточная информация по развитию данного класса. Куча интернет ресурсов со способами развития бесстрашного война, не дают полного понимания по игре за этот класс. Поэтому я решил написать этот гайд, что бы новички смогли правильно выбрать направление развития.
Основные термины и сокращения
АоЕ - (area of effect) урон по площади. Умение, обладающее данным эффектом, наносит урон или вешает негативный эффект нескольким целям в области поражения.
ДоТ - (damage over time) повреждения в течении времени. Негативный статус, наносящий повреждение в течении промежутка времени.
ПвП - (player versus player) игровой режим игрок против игрока.
ПвЕ - игровой режим по игрок против машины, в нашем случае персонажи управляемые компьютером
Хил - умение игрока восстанавливающее здоровье.
Кд - (cooldown) время восстановления навыка перед его повторным использованием или срабатыванием.
Хп - (hitpoint) количество здоровья персонажа.
Од - очки действия. Необходимы для активации ежедневных умений.
Выбор расы
.
На данный момент, без вложения средств, доступны следующие расы: полуорк, гном, человек, полурослик, эльф, полуэльф и тифлинг. Поэтому я рассмотрю именно их. В будующем по просьбе желающих могу рассмотреть и платные расы. Выбор расы не сильно влияет на дальнейшее развитие, но правильный выбор даст больше преимуществ.
! Небольшое отступление: предполагается три основных ориентира развития - ПвП, ПвЕ и гибрид.
Человек - самая универсальная раса. Добавляет 2 очка характеристик, 3% к защите и 3 очка героических талантов. Стоит брать только если вы не определили будите ли вы чисто ПвП или чисто ПвЕ.
Гном - 2 очка к силе и выносливости, сопротивление отбрасыванию и оглушению, сопротивление ДоТам. Статы приемлемые, сопротивление означает, что есть небольшой шанс того, что отбрасывание оглушение на вас не пройдут, а ДоТы будет наносить меньше дамага. Хороший выбор и для ПвП, и для ПвЕ. Стоит знать, что из-за бага сопротивления отбрасыванию и оглушению в ПвЕ не работает (Информация взята из официальной вики).
Полуорк - 2 очка ловкости, 2 очка к силе или выносливости, урон критических ударов выше на 5% и бонус к скорости передвижения 10% на 3 секунды при входе в битву, но не чаще раз в 20 сек. Из данной расы можно слепить любой путь развития, но для ПвП увеличение скорости мало полезно в виду малого времени действия.
Полурослик - 2 очка ловкости и выносливости, 3% к парированию и 10% сопротивления контролю. Вообще больше для ПвП за счет дополнительного шанса уменьшать входящий урон, для ПвЕ подойдет в роли полу-танка в виду отсутствия прироста очков характеристик к силе, но мое мнение, что он лучше, чем раса люди.
Полуэльф - 2 выносливости, 2 очка к мудрости или харизме, 1 очко к интеллекту, 1% к шансу парирования, 1% к шансу крита, 1% к находимому золоту. Я бы сказал самая неподходящая раса для бесстрашного война. Прирост очков характеристик больше подходит для магических классов, а проценты не сильно высокие.
Эльф - 2 очка ловкости, 2 очка к интеллекту или мудрости, 1% к шансу крита и 10% сопротивления замедлению. Аналогично с предыдущей расой.
Тифлинг - 2 очка харизмы, 2 очка выносливости или интеллекта, увеличения урона на 5% по целям со здоровьем ниже половины и 10% шанс при получении урона снизить силу нападающего на 5%. В ПвП может быть хорош в дуэлях 1 на 1 особенно с классами ближнего боя, но стоит заметить, что прироста к характеристикам для ближнего боя практически нет.
Дроу - 2 очка ловкости, 2 очка к мудрости или харизме, 5% шанс снизить защиту на 10% на 4 секунды, ускоренное в 2 раза времявосстановления у костра. Сразу хочется отметить вкусный дебаф дефа, но я бы не стал ради этого выбирать его на роль бесстрашного война. Итог низкий прирост нужных характеристик, несущественные бонусы расы.
Солнечный эльф - 2 очка интеллекта, 2 очка ловкости или харизмы, прирост ОД выше на 2%, сопротивление эффектам массового контроля 10%. Все эти характеристики, как и у других представителей эльфийской расы предназначены для магических классов, а не для бойцов ближнего боя.
Для продолжения напишу, что только эльфийские расы однозначно не подходят на роль бесстрашного война, но вы их можете взять на ваше усмотрение. Для ПвЕ берем или орка, или дварфа, для ПвП - тифлинг, гном, полуорк, полурослик. Гибриды могут брать любую понравившуюся расу.
Начальные характеристики
Второй шаг. Раскидываем очки характеристик.
Взял информацию из этого гайда
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=592 Автору гайда огромное спасибо!!!
Отсюда из таблицы видно, что оптимально есть 3 основных примера наборов очков характеристик 18-13-13, 16-16(12)-12(16), 16-15(13)-13(15).
Дальше хотелось бы любому понять, что ему больше подходит и выбрать соответствующее.
Максимально качать силу до 18 однозначно будут ПвЕшники. ПвП или гибриды выбирают или выбирать максимальными 2 характеристики или делать баланс всех 3 характеристик. Одновременно хотелось бы сказать для любителей ПвП, в данной игре для бесстрашного война есть 2 основных крайних точки ПвП прокачек - макс. дамаг и макс. живучесть.
В любом случае окончательный билд зависит от стиля игры и поиграв в одном билде вы сможете понять, что прокачивались не так как вам бы хотелось, ну или наоборот. :-)
Хочу отметить, что из характеристик только мудрость нам не нужна совсем. Интеллект дает нам откат скилов, харизма бонусы к характеристикам спутника и увеличения урона от боевого преимущества.
Бонусы считаются от значения характеристики за каждое очко выше 10.
Сила дает нам увеличение урона на 1%.
Выносливость 2% к хп и 1% к игнорированию брони.
Ловкость 1% к шансу крита и 0,5% к парированию.
Соответственно для дамагеров максим силу и ловкость, а для живунчиков ловкость и выносливость. Да, вы не ошиблись именно так. Поясняю, в данном случае ловкость дает нам % к парированию.
Сила
ВыносливостьЛовкостьИнтеллектХаризмаМудростьНаправление
18
13
13
10
10
8
ПвЕ
16
16
12
10
10
10
гибрид
16
12
16
10
10
10
ПвП дамаг
16
15
13
11
11
9
ПвП деф
16
13
15
11
11
9
гибрид
Замечу так же, что данные характеристики усиливаются особенностями расы и талантами, но о них позднее, а так же то, что любые характеристики можно выправить правильно подобранными вещами на 60-х уровнях.
Подробнее хотелось бы остановиться на цифрах. По данным составленых графиков игроком Невервинтера на страничке
https://www.desmos.com/calculator/3dqpvhuavj можно понять, что прокачка любых очков характеристик ограниченна эффективным параметром в 3000 очков, наращивать очки дальше можно, но полезность от них падает.
Поэтому хотелось бы показать начинающим игрокам, что ждех их на 60-х уровнях.
На этих уровнях существуют 3 основных типа предметов дающих дополнительный бонус при комбинировании:вещи Т2 или Тир2, вещи ПвП комбинации и вещи Валиант Дуэлист (с названием возможно перемудрил) информация отсюда
http://neverwinter.gamepedia.com/Armor_Set. Я не уверен существуют ли последние два сета вещей в нашей версии игры или нет, но хочу описать их заранее.
Не буду вдаваться в подробности, но все наборы можно скомбинировать друг с другом в количестве 2 из 4-х ради получения бонуса с 2-х вещей.
Прокачивание умений
Тут есть небольшие различия в зависимости от пути развития: стальной авангард или мастер меча. С очевидной уверенностью скажу, что в обеих ветках есть полезные умения и для ПвП и для ПвЕ и разбирать буду лишь очевидно полезные на максимальном уровне развития персонажа. Очков развития с лихвой хватает, что бы прокачать самые полезные скилы и кучу проходных.
Свободные умения.Точный удар - однозначно берем на 3 очка, всегда полезен.
Мастерский удар (мастер-меча) - снижает защиту целей, АоЕ, снижает входящий дамаг от всех целей начиная со второй однозначно берем на 3, юзаем перед любым боевым умением.
Угрожающий рывок (железный авангард) - помечает цель и ближайщих врагов, приближение к цели, берем на 3.
Ежедневные умения.Удар вихря - не стоит потраченных очков. Причины: малая зона, время активации.
Стальная лавина - из плюсов: хорошая зона, сбивание с ног, иммунитет к контролю после активации, кроме отбрасывания, минусы: долгое время активации, из зоны поражения легко выйти. Ограниченно к применению в ПвЕ, но я бы взял, что-то другое.
Сотрясение - выбор ПвЕшников. Плюсы: прерывание каста, замедление, нет времени каста, перемешается вместе с игроком. В ПвП можно использовать в групповых замесах.
Дикое наступление - позволит добить врага с низким хп, в толпе врагов. Отбрасывает и сбивает с ног ближайших врагов, хороший урон, имеет радиус действия. На любителя.
Необузданная сила (железный авангард) - стан, жуткий дамаг. 3 очка.
Крещендо (мастер меча) - тоже самое плюс иммунитет к контролю, имеет урон выше, чем необузданная сила. 3 очка.
Пассивные умения.Разрушитель - хорошее увелечение дамага для ПвЕ тех, кто пошел в ветку разрушителя. Остальным ограниченно полезно.
Смелость - 8% к парированию и 15% к скорости бега. Полезно на ПвП для деф персонажей.
Непреклонная решимость - позволяет чаще использовать неудержимость со всеми вытекающими от сюда преимуществами, и для ПвП, и для ПвЕ полезность сомнительна.
Мастер оружия - 3 очка в любом билде, увеличенный шанс крита и плюшки тем, кто пошел в ветку стража.
Резкая реакция (железный авангард) - шанс отхилится на приличное кол-во здоровья раз в 3 минуты и дать нехилую плюшку врагу. Смотрите сами, для бесстрашных войнов с большим количеством хп может быть полезно на ПвЕ. Остальным без надобности.
Подавление павших (железный авангард) - 15% дамага по врагу сбитому с ног, это очень больно. Подходит для ПвЕ, в ПвП на любителя или при наличии большого количесва сбивающих с ног умений.
Стойкий воин (железный авангард) - отхилится на 3% от макс хп при смерти врага. Думаю это того не стоит.
Стальной блиц (мастер меча)- дополнительный урон для ПвЕ. Альтернатива разрушителю.
Стальная оборона (мастер меча) - 5 секунд иммунитета к урону после ежедневного умения. Неплохо так, жаль редко. Выбор для ПвП. В ПвЕ ограниченно годен.
Стальная грация (мастер меча) - снижение времени контроля на 30%, против магов есть смысл, но так как маги одни обычно не бегают ... Итого - выбор на ваше усмотрение если есть лишние очки.
Боевые удары.Удар восстановления - хорош для ПвЕ, хил, много дамага, небольшое кд, для ПвП долгая анимация и низкая зона поражения, но использовать можно при должном навыке.
Толчок - больше ПвП скилл, дамага сравнительно немного, стан, небольшой откат в случае промаха.
Рев - прерывает касты, отбрасывает, накапливает решимость, низкий дамаг, зона действия в 40 град при дальности в 30 метров. Ограниченно нужен в ряде данжей, нужно умение для использования данного скила. В ПвП есть более полезные скиллы.
Росчерк клинка (мастер меча) - хороший дамаг, возможность небольшого стана, скилл может сработать на некотором отдалении от цели, несколько затянутая анимация. Тру и для ПвП, и для ПвЕ.
Фронтовая волна (железный авангард) - отбрасывает и сбивает с ног врагов, хороший дамаг. Подходит и для ПвП, и для ПвЕ.
Приди и возьми - стягивает врагов в область перед вами. Возможно использовать в комбинации с другими классами или скилами. Я бы выбрал, что то поинтересней.
Боевая ярость - время использования бонуса невысоко. Онли ПвЕ. Для ПвП не рекомендую.
Карающий натиск - еще один ПвЕ скилл. Возможность уйти от атаки, невысокий дамаг, АоЕ.
Неудержимая боевая атака - хорош и для ПвП, и для ПвЕ. Самый высокий дамаг у боевых скилов, при добивании им врага дается немало ОД.
Таланты
Чтобы не писать после каждого таланта "на каждое очко таланта" сообщаю, что все цыфры данные в описаниях талантов даны именно на 1 очко прокачанного таланта, если не написано обратное.
Общие таланты.Неудержимость - 5% к получению ОД. Возможно хорошо в ПвЕ
Адепт силы - 2% дополнительного урона с каждого очка силы выше 10-ти.
Крепкое сложение - на 3% больше максимальное количество хп. Полезно в ПвП, можно взять и для ПвЕ.
Быстрый бегун - снижение расхода бодрости необходимой при использовании рывка на 3%. Не стоит очков вложеных в прокачку.
Бесконечное нападение - увеличивает дамаг боевых ударов на 2%.
Специализация на доспехах - увеличение класса защиты и обороны на 5%.
Стальная оборона - увеличение могущества на 4% от обороны. Фактически увеличивает наносимый дамаг, но так как прирост реального дамага от могущества не сильно высок, оставлю выбор данного таланта на ваше усмотрение.
Сосредоточие выносливости - увеличивает получаемый от выносливости % к хп и пробиванию брони на 5%. Полезно при высоких значениях выносливости.
Стойкость - получение 1% от максимальных временных хп после лечения один раз в 40 сек.
Владение оружием - дает прибавку в 1% к критическому удару.
Сокрушающий удар - увеличивает силу критического удара на 5%.
Призрачный щит - уменьшает получаемый вами дамаг от врагов в зоне боевого преимущества на 5%.
Вспоминаем, что все расы получают на эту ветку 20 очков (кроме людей, им - 23 очка) и для открытия каждого следующего столбца надо потратить минимум 5 очков в предыдущих.
Стандартный расклад я бы порекомендовал такой:
Адепт силы - 3
Крепкое сложение - 2
Бесконечное нападение - 3
Специализация на доспехах - 2
Стальная оборона - 5 (или) Сосредоточие выносливости - 3 Крепкое сложение - 3 Специализация на доспехах - 3
Сокрушающий удар - 3
Владение оружием - 2
Людям добиваем 1 пункт владение оружием и 2 других по желанию.
На дальнейшую прокачку трех веток выделяется 31 очко. Для полной прокачки ветки до финального умения надо потратить 21 очко. Брать финальные умения или прокачать больше проходных умений в нескольких ветках решать вам
Ветка подстрекатель.
Ученик мечника - критический удар снижает оборону цели на 3% в течении 5 секунд, суммируется до 3-х раз. В целом критические удары наше все, вкусный талант - позволяет наносить еще больше урона цели.
Быстрые ноги - когда мы накладываем эффект контроя на врага наша скорость возрастает на 3% на 3 секунды. Полезность редкая, накладывая контроль мы либо нападаем, либо убегаем. Если нападаем или убегаем есть ездовые животные, у которых скорость намного выше.
Жестокое преимущество - боевое преимущество увеличивает урон и шанс крита на 1%. Вкусно когда играем в группе и есть возможность окружить цель, иначе бесполезно.
Усиленный выплеск (железный авангард) - фронтовая волна увеличивает время сбивания с ног на 0.2 секунды. Усиление контроля фронтовой волны всегда хорошо.
Оглущающий росчерк (мастер меча) - росчерк клинка увеличивает шанс крита на 1% и в конце применения оглушает на 0.2 секунды. Основной скилл - полезный талант.
Резвый бегун - бросок и карающий натиск увеличивают шанс парирования на 2%. Полезно, если применяете эти удары. Иначе в мусор.
Возможность для соратников - могучий скачок и нога за ногу увеличивают урон на 2%, а союзники получают боевое преимущество над получивщими урон врагами на 1 секунду. Пользы, как и от предыдущего таланта.
Общий натиск - свирепый удар наносит на 1% урона больше за каждую цель. Умение не пользуется спросом, талант - тоже.
Калечащий удар - удар вихря и стальная лавина замедляют цели на 10% в течении 5-ти секунд. Пользуемся - берем, но есть и более интересные таланты.
Instigator's Vengeance - наносимый урон увеличивается на 12%, но при получении прямого урона отключается на 3 сек. Прямой урон - это удар направленный именно в вас, ДоТа и АоЕ не считаются прямым уроном. Достаточно хорошо усиливает вашу атаку, но в ПвП малоприменимо.
Ветка разрушителя. Самая вкусная ветка для мастера меча.
Сосредоточие война - увеличивает урон от свободных умений на 2%. Берем.
Глубокая рана - критический удар вешает ДоТ, с дамагом в 3% от вашего могущества на 5 секунд. Берем.
Послушник войны - проникающий урон увеличивается на 5% от восстановления сил. Параметр восстановление сил один из ключевых для данного класса. Берем.
Улучшенная реакция (железный авангард) - резкая реакция дополнительно лечит на 2% от максимального количества хп, т.е. можно получить еще больше хп раз в 3 минуты. Если ходите с пассивкой и некуда девать очки талантов... Подумайте.
Неколебимая стойкость (мастер меча) - мастерский удар еще на 2% уменьшает броню у целей для боевых умений. Полезно, но очков не стоит. Есть интереснее вещи.
Стиль палач - Сбивающий удар увеличивает урон на 5%, если поражает только одну цель. А кто его использует то?... В мусор.
Неутолимая боевая ярость - уменьшает период восстановления рева, толчка и боевой ярости на 5%. В общем если вы взяли 60 лвл и одели нормальную экипировку, то период восстановления этих навыков может быть уменьшен до 30%. Если если есть желание еще снизить кд этих умений, то берите.
Сосредоточие разрушителя - разрушитель с шансом в 5% суммируется при поражении любого количества целей. Вспоминаем разрущитель, такая пассивка в самом начале дает увеличение дамага на 4% при полной прокачке в сумме до трех раз при поражении 4-х и более врагов, в сумме 12% дамага. Полезно в ПвЕ.
Внимание бойца - дикое наступление снижает время восстановления, а сотрясение дает % к могуществу на время. Пользы мало.
Цель разрушителя - при нанесении урона получаем еще больше решимости, а режим неудержимости увеличивает наносимый дамаг от боевых умений на 10%. То к чему мы шли на этой ветке. Берем.
Ветка страж. Я бы сказал - это больше ПвП ветка. Для особо отожранных в плане хп и защиты, подходит для железного авангарда.
Неудержимое восстановление - режим неудержимого лечит на 1% от макс хп. Переоценить сложно, недооценить тоже. Берем.
Увеличение ловкости - увеличение на 1% парирования. Если прокачиваете парирование - берем.
Мощный вызов - на 3% больше урона по помеченным целям. Вспоминаем угрожающий рывок железного авангарда. Если пошли в эту ветку однозначно берем. После каждого рывка дамаг вырастает на 15% при полной прокачке таланта на время действия метки.
Боевой топот (железный авангард) - Подавление падших набирает ненависть и увеличивает урон. Есть свободные очки - берите.
Зловещее обещание (мастер меча) - крещендо после применения уменьшает получаемый урон на 3% в течении 10 секунд. Берем, если есть лишние очки.
Стиль ворчун - Точный удар увеличивает шанс критического удара на 1%. Есть более интересные таланты.
Устрашение - позволяет использовать крик отваги вместо рева. на любителя.
Мастер боя - мастер оружия в слоте пассивных умений увеличивает класс защиты на 1 и дает 0.2% к уклонению. Берем.
Вызов - сотрясение и удар вихря увеличивают 5% обороны. Берем если есть лишние очки.
Защита стража - повышает уровень защиты на 20%, удар восстановления дополнительно хилит на 50% за 3 секунды. Берем ради защиты.
Вы должны понять, что именно прокачка этих трех веток окончательно определяет ваше назначение и стиль боя. Их всегда можно исправить за кристаллы.
Прошу комментарии по правкам выделять
жирным шрифтом. Хай-лвл игроков просьба отписаться по скиллам в топе прокачки.
UPD
07.01.2014 - Написание основы гайда
09.01.2014 - Термины, небольшие правки
10.01.2014 - Поправлено описание навыков, повышена читабельность текста, добавлены цифры в описании талантов, добавлены расы дроу и солнечный эльф.
14.01.2014 - Мелкие правки в описание скилов и талантов.
15.01.2014 - Добавлена финальный талант подстрекателя.
Комментарии
1. танк вообще не цель для гвф это раз, во-вторых, раскладывается на ура если уж хочется, плут особой опасности не представляет и убить ему очень затруднительно это раз,во-вторых мы не его цель.
2. метки бесполезны, вот от "неудержимой боевой атаки" они и полезны и "бесплатны".
3. удар вихря более чем бесполезен- малый радиус, малый урон,задержка перед использованием и т.д.
4. сотрясение - наоборот, выбор пвешника и наоборот - отличный дамаг, мастхэв умение,а вот выбор на пвп крещендо.
5. стальная лавина как раз для пве,а не для пвп, скил позволяющий выжить независимо ни от чего,второй слот нам не нужен,носим на всякий пожарный.
6. стальной блиц на пве без вариантов, это основное умение в ветке меча.
все это можно дописывать и дописывать,как я уже сказал ты не прав повсеместно, ты банально не указал мастхэв скилы обоих веток, да и вообще зачем писать гайд на 35 уровне:))
Насчет стального блица. Место чего его ставить? место 12% урона от разрушителя или место 7.5% крита от мастера оружия?
Мои глаза @_@
читаю дальше :-)
upd:
"самый универсальная раса" - господи, автор, перечитай это и отредактируй хотя-бы таки явные косяки))
продолжаю чтение Т_Т
Боевой топот (железный авангард) - не стоит 5-ти очей. Ощутимая прибавка урона будет в том случае, если вы ударили скиллом по цели уже в контроле и он КРИТАНУЛ и когда с этой прибавкой кританет следующий скилл - вылетит довольно красивая цифра. У нас всего 3 скилла. Первым надо кинуть цель в контроль, вторым - критануть, а уже третьим наслаждаться прибавкой к урону? Это будет работать , если в паре с магом, или син оглушил. Да если я в паре с магом - там вообще 1-й цели хана по-любому, с сином - тем более. Прибавка к урону ощутимая, но работать ее заставить очень сложно, соло - практически нереально.
Меня в развитии перса не устраивает то, что делать универсала одновременно в ПвП и ПвЕ направлениях глупо, а постоянно скидывать и переучивать финансово нереально. В этом беда...
Профитнее будет вместо разрушителя брать, но если крита у тебя много уже то можно и вместо него, хотя крита много никогда не бывает
- - - Добавлено - - -
Универсала сделать можно, но всё равно придётся зацикливаться на чём то одном, просто при выборе скиллов в первую очередь выбираешь полезные для тебя скиллы, например для пве, если ты на него заточен, а как проходные, пвп уже
P.S. Кстати, в разделе выбора рас ещё стоит рассмотреть дроу и солнечного эльфа, так как стали доступны обычным смертным
Общие моменты: добавь пинктограммы умений, так будет легче воспринимать.
А вот как бы не так. Я люблю его использовать в данжах, но только босы постоянно отбрасывают меня чёрти куда и бьют когда я уже подпрыгнул.
Дикое наступление хорошо тем, что отбрасывает всех, а цель после броска сбивает с ног, и есть целая секунда на добивание пока она встаёт. Относится больше к контролящим.
Наверное, правильно было бы написать: Тоже самое, что и "Необузданная сила", но на 15% мощнее.
Правильнее будет, что это ПвП умение, позволяющее значительно чаще сбрасывать с себя контроль, чем без него.
Абсолютно не подходит для ПвЕ, это чисто ПвП умения для быстрого добивания, так все скилы под ПвП подбираются как раз сбивающие с ног.
Вот как раз дамага то в нём мало, а анимация достаточно быстрая. На хайлвл есть в нём смысл только если брать финальное умение стража, да и то под вопросом, до хайлвл вполне хороший удар. Хил - 10%.
Использование рёв сводит на нет его механика, а именно узкая область куда ревёшь, мобы часто успевают убежать.
Из таргета не исчезаешь. Небольшим станом воспользоваться не успеваешь. Абсолютно бесполезен в ПвП из-за очень медленной аннимации. В половине случаев в ПвП цель просто успевала убежать из зоны поражения, хотя была в ней при активации. Умение чисто ПвЕ для тупо стоящих мобов.
Добавь, что не просто отбрасывает, а сбивает с ног, а это уже доп контроль.
Лучше просто указать, что это боевое умение с самым высоким дамагом. Альтернатив особо не вижу.
В ветке Подстрекатель не указан финальный навык Instigator.
Пожалй, только ПвЕ, так как Разрушителя для ПвП брать смысла нет.
Очень спорное заявление.
Если бы так было просто. Дамаг увеличивается на 10% не весь, а только боевых умений. Это конечно хорошо, но общий дпс увеличится лишь на процента так на 3.
Правильнее так: для ПвП - рывок, для ПвЕ - "Крик отваги". Кстати он у тебя пропущен среди всех умений.
Для ПвЕ не нужно, это опять ПвП навык.
Не совсем верно. Усташение превращает "Крик отваги" в Рёв. Только если Рёв в узкой области перед собой, то Крик отваги по всем вокруг. Для ПвЕ есть в этом большой смысл, плюс растёт сильно Решимость.
Из таргета не исчезаешь. Небольшим станом воспользоваться не успеваешь. Абсолютно бесполезен в ПвП из-за очень медленной аннимации. В половине случаев в ПвП цель просто успевала убежать из зоны поражения, хотя была в ней при активации. Умение чисто ПвЕ для тупо стоящих мобов."
сам придумал?
в чем суть: у вара большинство скилов работают в упор,а росчерк во-первых, имеет дистанцию, во-вторых, умеет "догонять" даже если ты ткнул не в ту сторону или цель сдвинулась, в ветке парагона инстигатора "близко" есть еще 1 пунктик обязательный к росчерку - добавляет шанс крита 5% и 1 секунду стана, да что собственно говорить, в любом билде он есть.
самая простая связка для вара,весьма эффективная и популярная - с небольшого радиуса росчерк(стан идет во время анимации и +1с после),сбивание с ног(сбивание),неудержимая боевая атака(самый сильный энкаунтер), все 3 энкаунтера "выстрелили" в законтроленную нами же цель, профит.
Стальная лавина видимо не имеет иммунитета к отбрасыванию, лично из-за долгой анимации я перестал его использовать. На начальных этапах использую или топот или вихрь. Топот имеет приличный радиус действия и хорош в массовых замесах, вихрь позволяет быстро сносить крупные паки мелких мобов.
Удар восстановления имеет анимацию примерно 1.5-2 секунды при этом цель должна быть почти в упор и строго по центру любое смещение цели и промах.
По поводу рева согласен угол всего 45 град., но есть дальность в 30 м, соответственно данным скилом надо приноровиться играть, имеет кд ниже чем у крика отваги.
Инстигатора да не указал в виду того, что все забываю посмотреть его русский перевод в игре, Обязательно добавлю позже.
Крик отваги пропущен в виду его сомнительной полезности на хай лвл. У нас всего 3 слота под скилы один из них будет неудержимая атака, второй или росчерк или фронтовая волна, остается третий это будет или контролирующий скил или дамаг, крик как бы не то и не другое. Могу указать и остальные скилы для полноты картины.
Остальные правки внесу в ближайшее время.
- - - Добавлено - - -
Когда информация изложена в одном месте - это позволяет эффективнее её обрабатывать и принимать решение. В данном руководстве не изложена информация по конкетной сборке, а указана общяя информация по развитию класса.
Я бы выбрал так, если прокачан разрушитель и взято сосредоточие разрушителя, то предпочтительней разрушитель, т.к. у него есть шанс набрать стаки при поражении одиночных целей (Босс, элитный моб). Блиц полезней против групп мобов.