Короткий код: NW-LAMMBRUEM
Автор:
@Neogotic
Хроники "Врат Балдура" Минск и Бу, предложат игроку интересный и местами нестандартный сюжет и юмор. Карта создавалась вручную, ну вроде как в адекватном рассудке, хотя каждому своё, как говорится. Враги в меру разнообразные и соответствуют сюжетным перипетиям, местами легко, ну а кое - где придётся поднапрячься. Советовать, на каком уровне проходить не буду, так как это ни целесообразно, система сама поднимет планку мобов до вашего уровня. Ну, а теперь коротко о сюжете.
Однажды, в самый обыкновенный день, к вам на почту приходит загадочный конверт, от некого Минска. Недолго думая, вы распотрошили внутренности конверта, и с большим сожалением, обнаружили там, всего лишь чистый лист бумаги и какой-то странный предмет похожий на медальон. Пошевелив интуицией, и поразмыслив, вы прислонили медальон к листу бумаги. Раздался звук, похожий на хлопок, и вы с удивлением обнаружили, что на бумаги стали проступать буквы, цифры и т.д. Это была карта. Недолго думая вы собрались в путь.
Краткий список того, что входит в мой квест – мод.
1)Карта полностью cоздана с нуля.
2)Все NPC и враги имеют уникальный внешний вид, имя и обмундирование.
3)Более менее раскрыт характер у ключевых NPC.
4)В моде, свыше 23 000 знаков, а это, диалоги, имена, подсказки и т.д.
5)Основной сюжет линеен, но полностью соответствует атмосфере и происходящему.
6)Музыка и фоновые звуки старательно приближены к тому или иному сюжетному повороту.
7)Все NPC, имеют анимацию бездействия, которая в той или иной мере приукрашивает атмосферу игрового процесса.
8)Главный персонаж многими любимый Минск и его ручной хомяк Бу, были взяты из игровой серии Baldur’s Gate.
9)Квест - мод делался полтора месяца, из них 80% времени ушло на написание диалогов и сюжета.
Ну вот, как то так, теперь дело за вами дамы и господа, играйте и решайте сами, я же выражаю заранее всем огромное спасибо.
Комментарии
Ты конечно извини. Но.
1) Юмор... "Сколько я зарезал, сколько перерезал" и Ктулху с Лавкрафтом офигенно сочетаются как с миром Невервинтера, так видимо и с Вратами Балдура.
2) Декор. Лабиринт из однотипных стен и десяток одинаковых элементов декора расставленных там где надо и там где ненадо очень оживляют происходящее.
3) Сложность. Собственно я играл танком. Жизнь НИ РАЗУ не опустилась ниже 90%..
Вообщем вся карта сводится к прямолинейному бегу по корридору, убиванию кучек слабых мобов непонятно зачем и почему там стоящих. А так же к разговору с 3 с половиной НПС. В начале, центре и конце карты.
А насчет диалогов и сюжета.. Можно уже вообще промолчу? "Ты крутой герой, но убей 3 Эллитидов и мы поверим, что ты действительно крут"...
Может я в чем то и не прав, но вышенаписанное это сугубо мое, личное мнение.
Тем более злится на человека, который воссоздает игру всех времен и народов, по мне тупо и бессмысленно. Сам черпаю вдохновение с великого Fallout, ну и частично с Санитаров подземелья)). Сам знаешь писать сюжет и диалоги с нуля, да еще в таком объёме это примерно 80% от всего времени затраченного на весь проект. К сожалению пока не было времени ознакомится с твоим трудом, но поверь такой проект я не оставлю без внимания.
По пунктам:
1) Ну, скорее всего у меня просто своеобразное понятие о чувстве юмора, ну это уже как говорится, не лечится, либо принимают, либо врач назначает другой препарат)).
2) Декор, это да как я уже говорил, 80% ушло на 23 000 знаков)) Да и украшать внешние стены и землю как то не было первоочередной задачей. Это конечно аддцкое упущение и гореть мне в магматическом аду, но, что есть, то есть, как то так).
3) Тут вообще все сложно и не однозначно. Первая ревизия была архи сложной и садомазохичной, то есть пройти в одного (избранного) мог далеко не каждый, поэтому была нервная и время пожирающая правка баланса. После всех потраченных человеко-часов было принято решение, которое давало каждому пройти до конца квест, и ознакомится с сюжетом, на чем и была основана карта.
Линейность, это да, не питаю сильной любви к загадкам, невидимым стенам и прочей интересной........ Люблю простор, свежий воздух и прямоту).
Ээээ.... я насчитал 5 НПС))) Но каких, в каждом по 3 000 - 6 000 знаков, плюс как мне кажется у каждого своя характерная манера поведения и разговор, уникумы так скажем).
Ну, как говорится, каждый хочет защитить свое детище, так, что написанное тут, не есть камень в ваш огород, а так попытка реабилитироваться в глазах собрата по мастерской).
Большой фанат БГ, и очень классно, то кто-то делает такие квесты.
Ну, карта как бы и делалась линейная без напрягов, сугубо для тех, кто не любит загадки, стены невидимые и т.д. Ошибки, ну да они есть, но моих знаний не хватает, а проверка правописания в Microsoft Word как видно не помогает на 100%.
Была бы моя воля, я бы костров понаставил, поверьте но, увы и ах, поставить можно только 1 костер.
anikoalexey - спасибо, за теплый отзыв, сам являюсь поклоником "Врат Балдура".
Сейчас вовсю кипит работа по декорированию и украшению всей карты, думаю, вам понравится).
Ver. 1.1.
Фух, закончил полное декорирование и т.д. всей карты и пару ошибок исправил). Смотрите, щупайте и проверяйте.
Как всегда, ОГРОМНОЕ СПАСИБО, тем, кто не поморщился и, преодолев себя все - таки поиграл в мой квест – мод.
Заранее Всем Спасибо!!!
Перечисление "достоинств" карты на два экрана: -49,5% игроков.
1. На карте полно выставленных объектов совершенно не понятно для чего и каким боком они туда попали. Может это задумка автора, но в этом я усмотрел просто натыканности для антуража.
2. Кристаллы вообще не в тему, они или в горах или в пещерах подошли бы. Объекты эльфов куда не шло.
3. Деревья можно разнообразить, натыканы однотипные.
4. Некоторые стены висят в воздухе, их можно утопить для реальности.
5. В диалогах усматривается однополые свойства "привет парниша". А если играет женская половина в квест?
6. В первом же диалоге есть ошибки, хоть и не бросающиеся в глаза.
7. При появлении на карте (входили через дверь, а очутились у стены без входа) - такое ощущение что перемахнул через стену. Если есть этому объяснения то конечно извиняюсь.
8. По пути надо расстелить вытоптанную дорожку или добавить немного травы. Реальности не хватает.
9. Ну очень много текста, можно ужать в диалогах по сути или умножить страниц диалога. при чтении начинают глаза болеть от маленьких букв.
Конечно это придирки, но все же. В целом, много вложено трудов и конечно текста. За это можно смело ставить хорошую оценку.
Квест можно найти во вкладке "ЛУЧШИЕ"