Я мало чего понимаю в настольных играх, по которым делалась та-же "Невервинтер". Но одно могу сказать с уверенностью: компьютерные игры, созданные на основе вселенных настольных игр - просто супер крутые. Немалым подспорьем в этом, конечно-же, является продуманность таких миров.
Ярким примером может быть игра
Vampire: The Masquerade – Bloodlines, которая в моём личном рейтинге - просто непревзойдённая ПК игра номер один, настолько она совершенна и продуманна. А теперь вот я имею удовольствие играть в очередную занимательную игру,
Neverwinter Online, взрощенную по подобному принципу.
Так вот, я ниогда не интересовался самими настолками, как я говорил выше, хотя определённое влияние на меня они всё таки оказали, как вы поняли. В прочем, как и на всех нас, раз уж нам пришлась по душе данная компьютерная онлайн игра.
Однако, мне в ту же очередь по нраву оказалась и вариация браузерных приключений во вселенной "Невервинтер", которая, как я понял, заключает в себе весь принцип настольных приключений мира Dungeons & Dragons. И вроде бы всё классно и оригинально, но насколько она в дейтвительно приближена к каноничной игровой системе, на которой строится вся эта игровая вселенная?
К примеру, насколько справедливым по дайсовым правилам может быть следующий момент, в котором оказался я. Как вы можете заметить по скриншоту ниже, у моего героя осталось всего два дайса и необходимость выбросить 3 "мечика", что, в принципе, осуществимо. С шансом 1/6 я мог победить на следующем ходу, выпади мне заветная "тройка", но следующего хода, увы, не будет, поскольку игра принуждает меня выбросить единственный кубик, который мог бы мне помочь, а балластный, который вполне можно было бы "слить" на данном ходу, понадеявшись на удачу, я вынужден оставить.
Жизнь - боль, товарищи.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Одинокий син Пришествие off
Одинокий хил Тесс on
Комментарии