Предложение первое:
В крепости фантазм , горне смерти , и зале ужасов , ввести уровни сложности.
За каждое повышение уровня сложности в два раза , награда то же удваивается.
В Главных экспедициях андермаунтина.
За каждое повышение уровня сложности , увеличивать количество копий рун из последнего сундука.
За прохождение данжа в хардкорном режиме , без смертей, сделать такую награду , что бы заинтересовать игроков.
То же самое применить к испытаниям и схваткам.
Раз уж в игре Невервинтер , огромное количество повторяющегося контента , то можно сделать так , что бы эти повторы имели разный уровень сложности ,тем самым приобрели в себе хоть какой то вызов игроку и награду в соответствии с вызовом.
0
Комментарии
Можно как то подумать об этих новых игроках , и сделать 90% уже имеющегося в игре контента , снова востребованным.
Механизмы для этого можно придумать разные.
К примеру , если с помощью крафта , можно будет повышать базовый урон оружия , то не совсем бессмысленно будет новому игроку делать стихийное оружие , делать оружие в компании Боровия ,в компании джунгли Чалта ,и в других компаниях внутри которых нет актуального сейчас снаряжения
Нужно разбавлять эту жесткую привязку , и вводить в игру через раз , больше игровых преимуществ , которые нельзя просто купить.
Это позволит иначе воспринимать игровой процесс игрокам. Когда же они понимают , что абсолютно всё, абсолютно любые игровые преимущества можно купить , то игроки вполне себе осознают , что люди здесь не соревнуются в том кто лучше играет , а соревнуются кто больше купит.
Конечно , сейчас тут же найдутся игроки , которые скажут , я все тут игровым путем купил.
Я не спорю .Но в целом , если разбавлять игру преимуществами , которых не льзя просто взять и купить за реал, то это , с моей точки зрения не сделает игру хуже. Напротив , это добавит игре игровой атмосферы.
Нинада.. Хватит уже этих колец с храма Змеи.
А про усложнение и вызов - люди этот вызов не осиливают. Не та игра, чтобы вызовами раскидываться. Да и людей у криптиков очень мало, чтобы что-то продумывать и менять.
P.S. Этот форум потерял оф. поддержку, предложения сюда можно уже не писать. И раньше-то это было мутной затеей..
Ну, а если серьезно, то писать предложения разработчикам нужно на еврофоруме на понятном им языке (английский).
Ру сегмент игры на данный момент не имеет ни КМ, ни модераторов, только где-то есть полтора мифических землекопа (сотрудники техподдержки).
На ру форуме происходит общение только между игроками.
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
вобще-то это был принцип старых сказок, ивента с дневниками. и награда была нормальная. Единственное что - один полный забег составлял очень много времени, думаю поэтому многим не зашло, и поэтому стали бегать меньше не чаще, по 2-3 круга, получая по 50% профита.
тоже повышается уровень сложности рунами, а также вызываются редкие боссы с сущностей, если ты не знал. И когда-то на них даже собирали пати, чтобы получить топ оружие. Но - пати нужна была супер сильная, поэтому большинство просто пролетало, кроме того оружка не всегда выпадала и не всегда нужная. Тот еще геморрой.
Вобще ГЭ проходной контент.
о чем ты, люди босса плащей не могут пройти. Сложный контент не интересен 90% невера, а вот апнуть 80 уровень, одеть шмотки и пойти уничтожать все в шарандаре - это да.
ты уже прошел все кампании? или тебе не нужны дары? кстати, делать ключи к сундукам в данжам сейчас актуально как никогда.
А если ты имеешь ввиду то, что ты проходишь Ярость стихий и тебе дают стихийное влияние, которое уже не продается - то разочарую, если бы у старых предметов была цена, их бы фармили ребята по 30к ОУП не позволяя тебе даже ткнуть моба, который их дропает.
пушки с башни нельзя просто купить, но кого это останавливает?
люди тут вобще не соревнуется, половина хомячки, которые просто фармят. фарм. фарм. фарм.