Всем привет! Это гайд для новичка в Neverwinter. Здесь только основы основ, самое главное, что необходимо знать, чтобы правильно начать игру. Гайд будет простенький, но содержащий (по моим меркам).
Я не пишу о том, как быстро набрать ОУП и всех передамаживать в данжах. Я пишу о концепции прокачки персонажа, от Альфа к Омеге.
Мой дискрипт в игре
@polaris1986
Часть 1. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
1.1 Классы
Сейчас игра насчитывает
8 классов: Плут,
клирик,
волшебник,
следопыт,
чернокнижник,
паладин,
варвар и
Воин.
Следующий класс обещали добавить уже в этом году. Более детально о каждом классе под спойлером.
Плут – он же вор, он же рога, он же бесшумный убийца. Скрывается в тенях и нападает незаметно. Механика:незаметность (инвиз). Дамагер, ближний бой. Оружие – клинки, кинжалы, стилеты, реже можно найти топорики, серпы, даги, сабли и даже рапиры. Бьется всегда двумя клинками.
Следопыт – он же хранитель леса, он же охотник, лучник, и Дззирт До Урден. Носит клинки и лук. Особенность: переключение между ближним и дальним боем. Имеет хороший дамаг. Теперь можно играть как с клинками, так и с луком. Поначалу может показываться слабым и беспомощным, но это пройдет (или нет). Использует те же сабельки, топорики, клинки и длинный лук.
Волшебник – он же типичный маг. Ходит в лохмотьях и показательно машет руками. Механика: владение заклинанием (одно из заклинаний используемое с усилением). Дополнительно имеет усиленный контроль и большой арсенал скилов против толпы. На этом это достоинства заканчиваются. Может атаковать как с близи, так и издалека. В качестве оружия использует магические сферы, реже фолианты. Дамагер.
Чернокнижник – тот же колдун. В отличии от мага, не может контролировать толпу, его путь изничтожение. Бессмысленное и беспощадное.
Другой путь - жрец (он же ткач душ), в котором чернокнижник может лечить соратников. Механика: накопление искр души из разбитых врагов. Особенность: вытягивание куклы души, которая следует за вами. В бою использует ритуальный клинок. Также может наносить урон с дистанции или в мили.
Клирик - он же целитель, он же хил, он - твой лучший друг. Ходит со священным символом или скипетром (круто!). Механика: божественность. Другой путь - Судья, он же вершитель судеб, он же дамагер. Так же использует божественность и сложную систему правосудий. Встречается редко, но вполне вероятно, может надрать тебе жопу. В любом случае - сильный союзник.
Паладин - воин света с булавой и щитом.Может быть как хилом (клятвохранитель), так и танком (в локализации юстициар). Весьма медлителен, предпочтителен ближний бой. При необходимости может закрыться щитом. Клятвохранитель-хил использует ту же механику божественности, что и клирик. Юстициар дает союзникам ауру (но никто об это не думает), которая может иметь определенные свойства - повышать защиту или снижать ненависть или создавать урон.
Варвар - это берсерк, дерется двуручным оружием (да-да). Механика - боевая ярость. Быстрый и мертвый. Некоторые считают его идеальной машиной для убийства. В другом пути - он же танк (страж). Блокирует урон выставляя меч поперек, если кому было интересно. Арсенал орудий очень разнообразен - от дубин, молотов и топоров до мечей, кос и алебард. Правда взаимодействие от этого не меняется.
Воин – это, как ни странно, воин с мечем и щитом, защитник. Типичный ближник, танк и доблестный рыцарь. Может бить из-под щита (в отличии от паладина). Другой путь – дредноут, несущий ужас, он же дамагер (в локализации почему-то Сорвиголова). Использует накопление шкалы мести для повышения своего урона. Нечто схожее с Яростью Варвара. Использует длинные мечи, боевые топоры, иногда можно найти даже копья.
Для всех тех, кто не хочет много читать, напишу просто:
чистые дд классы: плут (милишник), следопыт (мили-рендж), маг (дальник).смешанные классы: чернокнижник (дд/хил), варвар (дд/танк), воин (танк/дд), клирик (хил/дд), паладин (хил/танк),
Немного объясню, что это значит. Первые три класса, всегда при любых условиях роль в группе -
ДД (дамадж дилер). Да, они могут пытаться саппортить, то есть помогать, например, оглушать или примораживать врагов, но они все будут идти в пати как ДД. Остальные
клирики, варвары, паладины - будут иметь роль в зависимости от выбранного пути.
В основном хил в группе это клирик, реже ЧК или палохил. Танкующий класс -
воин или
палотанк. Что касается
варваров и чернокнижников - обычно их выбирают как ДД и куда реже как танка или целителя. В нетипичной для себя роли ЧК-хила или берсотанка играют либо фанаты класса либо экспериментаторы, которым скучно.
Когда вы определились с классом, я советую во второй ячейке персонажа начинать качать танка или хила (клирика, паладина, воина). Так как на них спрос больше, а требования меньше. Приписка: в новом модуле готовятся изменения классов лечения, в таком случае Чернокнижник может стать хорошей альтернативой Клирику.
Следующее, в игре нет чистых РДД (рендж), дальников. Есть классы
с возможностью нанесения урона с дистанции – это
волшебник, чернокнижник, клирик, следопыт. У остальных если и есть дальние умения, то они единичные. Но несмотря на свой класс чаще вы будете бить в мили, чем в рендже.
Ну и последнее что нужно знать. Если решите качать
щитовика-
воина или
паладина, то будьте готовы к тому, что они немного медленее других классов. Со временем вы привыкните, но вначале игры это может произвести негативное впечатление.
1.2 Расы и характеристики.
Есть
6 основных характеристик это -
Сила,
Выносливость,
Ловкость,
Интеллект,
Мудрость и
Обаяние. Но все они будут вам полезны. Выбирая
расу мы получаем бонус к
свойственным ей характеристикам. Например,
Солнечные эльфы имеют
+2 к Интеллекту и
+2 к Ловкости или
Обаянию. Ещё есть более или менее полезные
навыки рас, например у
тифлинга -
полезный навык усиления урона по целям с половиной ХП и шанс снизить урон по себе. А у
полурослика всего лишь +1500 параметра парирования и 10% сопротивления контролю. Это неравносильные навыки,
тифлинг определенно лучше. Я не буду перечислять все бонусы и навыки рас, вы можете сами их посмотреть. Из полезных навыков можно выделить разве что
тифлинга,
Полуорка,
Солнечного эльфа - все остальные бесплатные расы имеют незначительные бонусы.
Отдельно перейдем к
расе Человека. Люди имеют
+3 к любой характеристики, что делает их выбор подходящим
к любому классу. Однако,
расовый навык Универсальная защита не очень (поверьте).
Драконид - платная раса, дающая
+2 к двум любым характеристикам. Так что
Драконида тоже можно взять под любой класс. Кроме того
их бонус +3% урона и
3% принимаемого лечения, что очень хорошо.
Что касается
Гитов, то я не уверена где их можно применить с пользой, это скорее эксклюзивная внешка да и все.
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________
Итак, мы знаем что есть
расы и расы дают
бонусы и
характеристики. Но какие характеристики нужны? Итак, основное:
Есть ваш класс сражается
физическим оружием (варвар, плут, воин, следопыт) - то нужна
Сила. Она повышает
физический урон. Для тех, кто использует
магическое оружие вкачиваем
Интеллект, он повышает
урон магией (клирики и паладины тоже маги).
Ловкость полезна всем так как усиливает
крит урон и скорость.
Мудрость необходима только хилам, усиливает
исходящее лечение.
Менее важно:
Выносливость дает очки здоровья и
очки действий (ОД), нужно только для ОД, так как бонус от хитов никакой. (около 3000 ХП на выходе, это ничтожно мало).
Обаяние дает бонус
влияния спутника и
скорость восстановления - это полезно, но пользу вы сможете ощутить только с полностью прокаченным персонажем, когда эти цифры будут что-то значить для вас.
Но это ещё не всё, у каждой характеристики есть
второстепенный бонус. Сила - восстановление бодрости, выносливость - ОД, ловкость - скорость, интеллект - сила контроля, мудрость - сопротивление контролю, обаяние - восстановление умений.
Бодрость важна для танков и полезна всем остальным.
Получение ОД важно, но не так критично, так как его можно повысить за счет многих других вещей в игре.
Крит урон и
скорость (бонус ловкости) важны поскольку очень мало ресурсов в игре повышающих эти параметры.
Контроль и антиконтроль - мусор ни на что не влияющий.
Восстановление умений - слегка уменьшает кулдаун скилов. Имеет смысл качать магам, чернокнижникам и всем остальным, кто желает чуть чаще бить своими умениями.
Качая героя вы также будете повышать характеристики героя. на
30-м и
60-м вы получите
+1 ко всем параметрам. на
каждом 10-м уровне можно добавить
+1 к любым двум характеристикам, независящим от вашей расы или класса. Всего по 7 единиц.Как показано на картинке. Таким образом вы можете прокачать ловкость даже если её не было в вашей расе, или обаяние если решите, что оно вам подходит. Советуют качать
Интеллект либо
Силу в зависимости от класса и Ловкость. С танками давайте определимся так – воины качают Силу – это и урон и
бодрость, хилы –
Мудрость потому что это их основная характеристика.
Подытожим. Скорее всего вы возьмете расу дающую бонус к вашей профильной характеристики к Силе или Интеллекту, в зависимости от класса. И по возможности ловкости. Для ударников – идеальный претендент Полуорк, для волшебников – Тифлинг. Но если вам захочется кого-то по-красивее вы вправе выбрать любую расу, разница не будет столь существенна. Или вы не будете выбирать и возьмете Человека, что тоже хорошо. Или драконида.
Выбор Бога или Происхождения не имеет никакого значения в игре. Можете выбрать любой значок, это ни на что не влияет.
Часть 2. КОНТЕНТ 0-60 УРОВЕНЬ
2.1 Начало
Игра начинается с отвесного утеса недалеко от поля боя перед городом
Невервинтер. Это первый обучающий квест, в котором вы встретите чернокнижника
Макоса и убьете Предвестника - первого мини-босса, прислужника
Валиндры. Следующий квест, в котором
сержант Нокс направит вас в Хранилище нужно
завершить до конца, только тогда вы попадете в “настоящий” Протекторат, где не бывает зимы и находятся другие игроки.
Вопреки слухам, в протекторате Невервинтера всегда насчитывается от 15 до 40 инстансов по 40 человек на каждом. Вы можете играть в группе или в одиночку. Чтобы найти друга в игре нужно находится с ним на одном инстансе.
Все последующие квесты вам будет выдавать
сержант Нокс. Если вы играете первый раз, то необходимо выполнить все квесты вплоть
до 30 уровня. Иначе вы не сможете писать
в чат, не сможете торговать на
аукционе полноценно, принимать
почту от других игроков. Исследование мира происходит по такой схеме. Вы подходите к
Ноксу и он выдает вам задание в определенную область. Переходите в туда, выполняете все квесты, которые вам дают, пока местные НПС не отправят вас обратно в Протекторат
с рапортом, что-то вроде “спасибо тебе за помощь, герой, но мы тут дальше как-то сами справимся”. И вы отправитесь обратно к Ноксу и доложите о завершении этой миссии.
Сюжетные миссии у Нокса (до 30 уроня):
- По следам короны – локация Блеклейк
- Заварушка в квартале Башни – локация Квартал Башни
- Трудности в «Сломанной короне» - локация Руины Блекдаггер
- Мрачные вести – локация кладбище Невердет
К завершению локации
Невердет вы как раз будете
30 уровня и с вас снимут все ограничения на аккаунт. Проще сделать это в начале, чем искать искать потом. Для отображения низкоуровневых квестов, нужно выставить специальные настройки, а квесты
выше уровня, чем у вас отображаются синим ромбиков над НПС. В квартале башни у
Зои Фарго дают
бесплатно сумку за квест, а после завершения
кладбища - ещё одну. Так что, будет куда сложить свои пожитки. Кстати, об инвентаре. Собирайте
сокровища и продавайте торговцам, собирайте
самоцветы, их можно копить и обрабатывать стопками, они дают
Очки обработки, будут нужны потом на прокачивание артефактов. Лишнюю одежду можно также перерабатывать в обработку, продавать за голд или выставлять на аукционе - лучше всего просто обработать.
2.2. Первые кампании
Также на лоулевеле начните кампанию
Посох Савраса - начать её можно через
Журнал (кнопка J) в разделе Кампаний. Первое задание в ней выполняется в
Квартале Башни, второе в
Руинах Блекдаггера (в самом конце локации возле развалин крепости, сферу полученную в кампании нужно поставить в быстрый слот, там где зелья лечения). Сдавать все эти квесты нужно
Сибелле, в хранилище Неверембера, где вы её спасли вначале. Следите за выполнением этой кампании, за неё вам дадут ещё одну сумку инвентаря.
За
символы Савроса, которые вы также получите за эту кампанию - можно приобрести
спутника барда, камень здоровья, жетон переобучения, лашадку, артефакт. Именно так в порядке полезности: бард, камень, жетон, лошадка (артефакт не берите). Получить все эти предметы можно только у
Сибеллы, которая стоит в хранилище, куда вы бегали сдавать задания.
Ещё одна кампания с которой вы познакомитесь на ранних стадиях это
Аквизишен Инкорпорейтед. Пропустить её тяжело, но выполнять ещё тяжелее, но надо. Берите квест и идите на
Ярмарку вакансий, после этого вас будут ждать в
штабе АИ в Протекторате (там, где пришвартован дирижабль). Там дадут ещё пару незамысловатых квестов да и всё. Квест
“Изучение подвала” доступен каждый час, так что изуч
ите вы его вдоль и поперек. Чтобы продвинутся по карьерной лестнице нужно будет изучать подвал каждый день насколько у вас хватит сил и переодически проходить другие квесты
Аквизишен.
Если зайти в дневник и посмотреть на саму кампанию то вверху вы увидите шкалу. Это ваш
еженедельный лимит фарма кампании, если шкала заполнена - получить больше итемов на этой недели вы не сможете. Та же система будет использоваться в других более высокоуровневых кампаниях таких как
джунгли Чалта,
Равенлофт,
Незримое господство...
Отдельной веткой в кампании идут
Дары. Дары это очень важно, они дают нам дополнительные статы и бонусы, а из них складывается сильный персонаж. Можно вкидывать ресурсы сразу в дары, но гораздо выгоднее сначала открыть всю кампанию. Когда у вас откроется больше квестов за которые дают нужные итемы и увеличится ежедневный лимит, вкачать дары станет намного проще и быстрее.
Скоро вас будет тошнить от всего что связано с
Аквизишен, но не забывайте, хоть изредка повторять их квесты, ведь награда за все ваши мучения немаленькая
14-тый камень сердца дракона (привязка к персонажу). Начинающему герою он придется кстати.
Ещё из полезного в
Магазине кампании можно потратить деревянные жетоны на
потерянную и найденную коробку, из неё выпадают
зелья скорости, ловкости, силы, героизма и так далее - некоторые из них неплохо стоят, если продать их на аукционе
Другая кампания, которую вам предложат на
23 уровне - это
Тирания Драконов. Если вы начнете её делать с
кладбища Невердет - то вполне вероятно сможете закрыть половину кампании к 70 уровню. но более вероятно, что вы просто забудете сдать какой-то из квестов и на этом ваше продвижение закончится. Сдавать
ВСЕ квесты арфистов нужно в тот же день, когда вы их взяли. А если не забивать голову - то дождитесь 70 уровня и делайте кампанию в
Драконьем Источнике, так будет меньше проблем и вы ничего не потеряете, поверьте. Ещё раз, начинайте на
70 уровне.
2.3. Другое.
В Невере, естественно есть обучающие квесты, берутся они тоже у Нокса. К обучающим относятся:
Возможности Мастерской (20), Ваш собственный скакун (5), Взывая к богам (9), Волшебство и никакого мошенничества (15), Лучшие из лучших (10), Продано! (24) и
Спутник (16).
Все они направлены на то, чтобы обучить вас тем или иным функциям игры.
Итак, по порядку::
- Мастерская - позволит вам создавать различные предметы. Даже если вы не собираетесь ей пользоваться (мастерская потребляет очень-очень много ресурсов, включая золото и алмазы), то все равно будет полезно разблокировать эту функцию (получить камень мастерской). Мастерская используется в некоторых ивентах (событиях), на которых можно неплохо заработать.
- Взывая к богам - дает доступ к Молитве. Молитва - самое важное в Невервинтер. И неважно кому ты молишься. Молитва дает бонус к опыту, получению аа (астральных алмазов), обработку и случайный баф. Но главное, первая молитва за день дает 1 Небесную и 1 Огненную монету. Потратить их можно в магазине молельни (над миникартой). За Небесные монеты покупаем Сундук с небесными артефактами, из него может выпасть полный катализатор - полезная вещь, можно использовать самому или кому-то продать (лучше предлагать знакомым или внутри гильдии, чтобы не кинули и рассказали что нужно делать). На синих каталах можно заработать от 400 до 650 тысяч аб. Молится может каждый персонаж на аккаунте и чем больше персонажей вы промолите в начале дня, в течении 11 дней, тем больше сундуков сможете собрать. Так что не забывайте помолиться.
- “Лучшие из лучших” - рассказывает о ПВП, не знаю даже, дают ли сейчас этот квест, в лучшем случае вас отправят просто поговорить в Ратном деле.
В квестах на
скакуна и
спутника дают бесплатную лошадку и спутника белого качества. На самом деле неважно кого вы выберете, они не дадут вам какого-либо полезного прироста или профита. Я в последнее время беру в спутника
собаку или
воина, они хотя бы могут как-то отвлечь врага.
Остальные обучающие квесты ничего не требуют, просто кликайте по подсказкам и всё.
Волшебство с волшебными камнями - учит нас вставлять и улучшать волшебные камни. Пока можете вобще не запариваться по этому поводу. В начале игры вы будете часто менять одежку, да и нормальных камней в вашем распоряжении не будет.
2.3.1. Квесты, которые можно не делать:*Самый недооцененный подтопик в гайде, о самом важном.
К ним относятся:
“В поисках Онор”,
“Беспокойные времена”,
“В поисках артефакта”. Почему так?
В поисках Онор - пробегается для того, чтобы поднять уровень и отправится в
Квартал Блеклейк. “Беспокойные времена” знакомит нас с новыми героями
Джозефом и
Доротеей Линклетто, квест больше для сюжета, если не спешите искать корону Протектора - то можете смело начинать эту линейку квестов. Кстати, это один из лучших эпизодов старого Невера. Что касается
“В поисках артефакта” - то этот квест сильно устарел, он выдается на
21 уровне, в то время когда вы будете исследовать
Руины Блекдаггер, квест необычный и пройти его можно хотя бы для того, чтобы посмотреть что там. По завершению вам предложат выбрать один из трех артефактов (
воды элазада, светильник прозрения и
аврору для всех миров). Любой из них стоит копейки на аукционе.
Для любителей пройти всё по максимуму существует ещё 2 типа квестов - это
расовые (для старых рас) и
классовые (кроме следопыта и паладина). Задания будут приходить
по почте, будьте внимательны и следуйте указаниям. Например, плуту приходят указания от
“Друга”, а магу от некого
“помощника Лугана”. Такие квесты здорово раскрывают лор и окружение. Квесты можно выполнять как только они приходят (обычно раз в 10-20 уровней) или отложить на потом (до 60 уровня, только
не удаляйте!! первое письмо), тогда их выполнение будет более линейное и не потеряется среди остальных квестов.
Итак, если это первый персонаж на аккаунте - то нужно пройти все локации до завершения локации Невердет (кладбище). Сделать Посох Савраса и начать Аквизишен Инкорпорейтед. Если персонаж второй - можно закончить только те квесты, за которые дадут сумку и которые позволят вам поднять уровень. 2.3.2. КАК БЫСТРО ПРОКАЧАТЬСЯ.То, что многих, наверное, волнует.
Я не буду рассказывать для тех, у кого есть
ВИП, гильдия и все остальное. Вы итак все знаете. Будем рассматривать вариант, если вы первый раз зашли в Невервинтер и у вас ещё ничего нет. Конечно,
с 15 уровня вы можете вступить в
Гильдию, там можно получить
дар на опыт 3-30% в зависимости от уровня гильдии. Также там можно получить некоторые квесты на опыт, некоторую еду на баф и даже простенькое кольцо для спутника у продавца рун. Но скорее всего вас возьмут в гильдию на уровне от 50 левела и выше. Выбирать гильдию нужно конечно по своим предпочтениям, но если она будет
10-14 уровня (куда теоретически могут взять новичка) это очень неплохо. Старайтесь не раздражать гильдмастера и тихонько пользоваться дарами и квестами ги.
Но пока рассмотрим доступные для всех варианты.
- Молитва. Молитва тоже дает бонус к опыту. Молитесь почаще пока прокачивайте персонажа, полный сеанс молитвы заканчивается через 4 часа после первой молитвы. Если вы активно делаете квесты, то заметите, что после молитв, опыт набирается быстрее.
- Купите шапку, наручи и поножи под свой класс и уровень с ячейкой под волшебный камень. На аукционе такие вещи продаются от 15 уровня. Если проходить квесты самому, то они станут выпадать на 21-24 уровне.
- Купите Лазурный волшебный камень 7-9 уровня и поставьте в руки, ноги и шлем. (Это в том, случае, если хотите бурстить опыт и пропустить большую часть локаций. Я предупредила)
Дальше просто идите выполнять квесты
Нокса по той же схеме, что раньше -
сержант Нокс посылает вас решить какую-то проблему в определенной локации и вы возвращаетесь обратно к нему с донесением о зачистке.
Я советую полностью выполнять квесты на локации и переходить к новой - наиболее высокой по уровню. Даже без камней в полезность вы часто будете “перепрыгивать” 1-2 локации. Менять одежку (шлем, наручи и поножи) на уровень выше, лучше под конец локации, так у вас будет достаточно стат, чтобы пройти следующую. Если вы носите Лазурные камни, то в идеале переставлять их не более 3 раз за прокачку. Список локаций по возрастанию (продолжение после 30 уровня): кладбище Невердет (квест:
Мрачные вести),
Хелмова Обитель, Черные Могильники, Веллоск (квест:
С волками жить…),
Пиратская Твердыня (отряд Ярго), Ледяной Пик, Разлом (довольно длинная локация, состоящая из 3-4 перемещений вглубь Разлома),
Долина Ротэ, Гора Хотеноу (квест:
Огонь в горах),
Шепчущие Пещеры (Квест:
в Андердарк).
Это те локации и квесты, которые были изначально в Невервинтер. Все они имеют свою атмосферу и сделаны по-особому, проходить всё или ограничится парой тройкой локаций - дело ваше. Единственно, что я замечу, так это, что после апа 70 или 80 уровня вам потребуется достаточно
АБ (астральных бриллиантов),
сил, опыта, времени, расходников наконец,
понимания игры, чтобы ходить
эпические подземелья или даже просто более сложные кампании. Потратите вы эти 2-3 дня “на размышления”
ДО 80 уровня или
ПОСЛЕ 80 уровня, когда вам будет сложно попасть в данж или найти с чего начинать вообще игру на хай левеле - большого значения иметь не будет. Надеюсь я понятно выразилась.
Примерно после
Разлома или в начале горы
Хотеноу вы набьете
60 уровень. С этого момента можно начинать
гриндить. Ранее вам была доступна только одна очередь -
для повышения уровня, где давалось около 5к аа за первый проход.
С 64 уровня доступна уже очередь
на схватку (требуется 14к снаряжения). Подходит нам для гринда. Следующая очередь
на эпический данж начинается уже
от 20к снаряжения. Чтобы собрать 20к ОУП без посторонней помощи, придется потратить от нескольких дней до недель или сотню другую
тысяч Астральных Алмазов. Поэтому спешить брать 80 левел ожидая, сразу же фармить ТОП или даже средненькие данжи глупо.
С 18к открывается очередь на испытание, это очередь на 10 человек. Набрав нужный уровень, вы можете встать в очередь и если повезет пройти испытание. Или не повезет. Ваше содействие пати в наспех собранных доспехах в испытании будет стремиться к нулю или вобще станет причиной поражения всей группы. Постарайтесь узнать у людей, что необходимо для прохождения
Демогоргона, Тиамат, Свардборга и Колыбели
Итак, начинаем качать
60-70 уровень, для этого обратимся к
архидруиду Заресвет, что стоит под деревом Стихий в Протекторате. Берем квест “
В каждой щели” или
“На семена” у
Нокса, если вдруг у вас не засветился квест Заресвет. После пары вступительных квестов, вас направят в локации
Затопленный Берег, Скала Протеста, Пламенная Бездна и
Спиральное Возвышение. Завершение каждой из локаций даст вам
дар кампании. По сути, это последовательные цепочки квестов, которые не так утомляют как раньше, к тому же можно завершить часть кампании и вернутся к ней позже, просто запомните где вы остановились и с какого места вам нужно начать.
Пока вы будете штурмовать стихийные локации на
64 уровне сходите в Протекторате к
Илиеше Гайдингстар, это эльфийка находится дальше по дороге, которая ведет
от Банка к двери в
Сад защитника. Там вы начнете
кампанию Шарандар и сразу откроете
схватку Загонщик в которую можно ходить просто так со скуки. Говорят, если упорно ходить загонщика, там может выпасть
фиолетовый скакун или
хороший спутник.
Также не забываем выполнять задания самой кампании в соответствующей зоне. Это займет буквально несколько минут.
На
60 уровне (необязательно) можно сходить к
лорду Неверемберу за заданием
“Классовая Артефактная Экипировка” (остальные квесты у него будут на “поговорить”), после взятия квеста отправляйтесь к
Джарлакслу (он стоит внизу рынка Солнц с караваном), у него берем квест
“Артефакты из легенд”. За прохождение этого квеста вы получите эксклюзивный артефакт своего класса, также он будет бесплатно доступен для всех ваших твинов. Хотя старые артефакты сильно порезали - иметь в загашнике
aрт Клирика, Паладина, Варвара или
Воина совсем неплохо. А вот артефакты для
Волшебника, Чернокнижника, Следопыта или
Плута - не так полезны.
ЧАСТЬ 2.
КАМПАНИИ НАСЛЕДИЯ
Комментарии
Спасибо, писалось обобщенно и еще недели 2-3 назад, так что... уже так)
К сожалению полностью пока не осилил, поэтому просто добавлю, что не нужно останавливаться на прокачке одного персонажа.
Невер такая игра, где желательно иметь хотябы с десяток персов. Ну, ладно, пять в крайнем случае.
И если, вдруг, захочется новичку попробовать другой класс, то ни в коем случае не стоит удалять персов, лучше задонатить соточку рублей и купить дополнительные ячейки персонажей.
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи