После выхода обновления Авернус, в большинстве эпик данжах хил на боссе за полный прокаст с трудом может поддерживать даже 50% hp команды, не говоря уже о фул отхиле. И это далеко не топ данжи.
Я так понимаю хил как класс отжил. Переходить на паладина? Я согласна что я середнечек,фиг с ним пусть и рукожоп вообще не задевает. За что? меня порезали.Я средестатистический игрок.Дайте мне средние данжи номально с удовольствием проходить с группой и чувствовать свои маленькие среднестатистические чувства.например удовлетворение от сделанной работы.Что никто не сдох! Модератор или там кто тут читает. Посодействуйте.Услышьте .Мне кому писать?Французу? или куда?
Я так понимаю хил как класс отжил. Переходить на паладина? Я согласна что я середнечек,фиг с ним пусть и рукожоп вообще не задевает. За что? меня порезали.Я средестатистический игрок.Дайте мне средние данжи номально с удовольствием проходить с группой и чувствовать свои маленькие среднестатистические чувства.например удовлетворение от сделанной работы.Что никто не сдох! Модератор или там кто тут читает. Посодействуйте.Услышьте .Мне кому писать?Французу? или куда?
Среднестатичненьких игроков как раз и не порезали, у них как не было 60% исходящего лечения так и нет.
маленький гайд на хила.
Ставим Исцеляющее слово - теперь это твой основной скил. Читаем - хилит 18 секунд.
Ставим Ликование - дает +20% исходящего лечения. Действует 8 секунд, откат около 18 секунд.
Ставим на выбор - Божественное Сияние, Посредничество, Воспрещение (по сути неважно на третий скил, у меня это Посредничество, иногда Воспрещение, когда хилить не нужно)
Пассивки: Усилившаяся вера - увеличен максимум божественности.
На выбор: Отчаявшиеся молитвы - увеличивает лечение еще до 20%. или Переполняющий дух - когда божественность на максимуме дает +25% исходящего. (неплохо, да?)
Отчаявшиеся молитвы работают так - если у вас менее половины божественности она дает 0%. при 49,9% чуть больше нуля, при 0 боженьке - 20%. То есть где-то на 30% у нас будет +10% исходящего. Выбор пассивки больше зависит от твоего стиля игры - если ты чаще бегаешь с менее половины шкалы - то твой выбор Отчаявшиеся, если можешь держать шкалу заполненной - то берешь Переполняющий дух. Но будет работать только на первое Слово (на все его тики), тут главное не паниковать и дождаться восполнения шкалы, перед тем как еще раз кастовать Слово.
Все предельно просто - сначала Ликование, потом Слово. Ждем. Не паникуем. Если этого недостаточно можно кинуть еще одно Слово (секунд через 5, когда будет точно видно, что пати проседает и слово их незахилило) или Посредничество.
В свободные умения ставим Утешение и что-хотите (У меня это Священное пламя)
Утешение теперь, тоже ваш самый любимый скил, поэтому берем навык Усиленное Утешение. Подбитых товарищей теперь можно хилить со свободки. Так же как и танка или танкующего ДД, можно перманентно закидывать Утешением. Я считаю это даже лучше чем таб.
Как работает таб. Кратковременное прожатие в направлении цели вешает метку. Здесь важно понять, как правильно вешать метку. Вешать метку имеет смысл на танка или основного ДД, иногда вешать метку на ДД даже полезнее, когда танк итак хорошо хилится.
Долгое прожатие таба хилит цель под меткой в момент отпускания таба. Чем дольше держим таб, тем больше хилим. Иногда имеет смысл прожимать таб "заранее".
По ежедневкам у нас выбора вобще нет, если мы хотим, чтобы пати жила. Хранитель жизни - Экстра отхил. И берем навык Упорный страж Благословенная земля, когда пати стоит вроде бы неплохо, но надо подстраховать.
Все остальные навыки (2,3,5 столбик) - не влияют существенно на умение хилить.
Исходящее лечение все также важно качать (иметь)
Упарываться в шанс крита не нужно, 1:1 достаточно, могущества около 100-120к тоже достаточно для "средненьких" равенлофтов, логов и так далее. Лучше упаритесь в Хиты и оборону.
правило №1 Не паникуем.
правило №2 Кидаем Слово под Ликованием
правило №3 Не сливаем Божественность, обычно 2-3 тика Слова достаточно, чтоб поддерживать пати.
- - -
Некоторые данжи имеют свои особенности.
Например, Логово Безумного Мага. Ставим метку на танка, до мимиков его ХП не должно сильно проседать, поэтому стоим курим, изучаем потолок. Как только полезли мимики - нужно чтоб каждый ДД со своей стороны бил своего мимика. Всего четыре угла обозначенных своим цветом, их занимают 3 ДД и 1 угол (зеленый) хил с танком.
Ремарочка. Танк должен держать Арктурию ближе к зеленому углу, чтобы не бежать потом через полполя на своего мимика. ДД должны убивать своих мимиков, чтоб они не плодили мобов. Если ДД не справляется с убийством мимика, то ему не место в логове. Бывает, что сильный ДД может "помочь" кому-то из новичком, но в целом это ваша задача, упритесь, но убейте мимика. Пропуск 1-2 мобов не является критичным, танк и хил на мимиках должны стоять так, чтоб у них было БП - то есть с противоположных сторон, чтобы область под мимиком подсвечивалась фиолетовым.
Сразу после мимиков Арктурия кидает Кокон, поэтому до Кокона божественность и скилы не тратим. Как только вы увидели цель в Коконе - кидаем Слово, Утешение, Посредничество, что там у вас есть. Дальше по ситуации, обновляем слово, подхиливаем Утешением, Посредничеством, табом. В хорошей пачке не должно быть бродячих мобов, так не должен просаживаться. ДД должны убивать мимиков.
Ремарочка. Я осматриваю группу перед Боссом, для того, чтобы знать кто в легенсах, у кого ХП более 350-380к. Это единственное, что меня интересует как хила, так как я буду знать что вот именно этот ДД хуже хилится и с ним надо быть на чеку, или я вижу танка под 800к ХП и понимаю, что на него надо будет сливать ежедневку, если он вдруг попадет в кокон. В принципе, я могу весь бой держать ежу, благо у меня сапоги с +5к могучки. Про урон ДД я не буду говорить, так как Вы не знаете наперед как дамажит каждый из них, исключаю я уж совсем голых (с синими артами), без проника (менее 65к), ну и совсем дурачков. В принципе ДД со 100+ мог можно объяснить и он может справится с мимиком. Не забывайте, что всех в Логове скалирует на 20к ОУП, а на самом деле это может быть средненький проходящий ДД.
ЗЫ: после половины ХП Босса, или когда она начинает призывать АОЕшных стражей - мимики уже не появляются, так что ДД могут бить все в Босса, но Кокон она иногда кидает, стараемся не попадать в стан (глаз) и выходить из оглушающих луж. На всякий случай пати старается держаться дальше от кокона, если он шотнет, то шотнет только одного в пати.
На втором Боссе пати должна рассредоточиться по кругу и бить камни в своем секторе, если пати камни пропускает, то камнепад будет длится дольше и хилу будет очень сложно все выхилить. Как тольок камни перестают двигаться ВСЯ группа должна собраться вместе у двери. Урон который проходит от стрелочек должны разделить несколько человек. Это работает на Клыколоме, Свардборге, Колыбели - чем больше людей делят урон, тем он меньше становится для одного конкретного человека. В идеале стрелочки должен "поймать" танк, тогда он отходит от группы и мы хилим одного танка. Еще напомню, что ДДшки могут снять ржавые легинсы, если не хотят умереть или пить банки, есть камни у кого что есть. Это не кокон, где вы не можете похилится без хила. На первом камнепаде обычно ничего сверхъестественного не требуется, на втором можем положить землю или кинуть ангела. Мобов нужно убивать быстро и не давать откидывать, в любом случае пати ОБЯЗАНА сбегаться вместе. Если пати умирает в разных местах, никто не бьет мобов или пропустили
много камней -это не вина хила. Худший вариант это когда мобы заагриваются на хила, тогда он не сможет вас нормально хилить.
Полезное: Чтобы видеть ХП персонажа непосредственно над ним - нужно поставить галочку в настройках - интерфейс - HUD - Показывать здоровье других игроков - всегда. Очень помогает быстро ориентироваться в бою.
Очень полезно знать удары боссов, стадии и так далее. В конце концов, хил единственный, здравомыслящий человек в данже
Комментарии
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Среднестатичненьких игроков как раз и не порезали, у них как не было 60% исходящего лечения так и нет.
маленький гайд на хила.
Ставим Исцеляющее слово - теперь это твой основной скил. Читаем - хилит 18 секунд.
Ставим Ликование - дает +20% исходящего лечения. Действует 8 секунд, откат около 18 секунд.
Ставим на выбор - Божественное Сияние, Посредничество, Воспрещение (по сути неважно на третий скил, у меня это Посредничество, иногда Воспрещение, когда хилить не нужно)
Пассивки: Усилившаяся вера - увеличен максимум божественности.
На выбор: Отчаявшиеся молитвы - увеличивает лечение еще до 20%. или Переполняющий дух - когда божественность на максимуме дает +25% исходящего. (неплохо, да?)
Отчаявшиеся молитвы работают так - если у вас менее половины божественности она дает 0%. при 49,9% чуть больше нуля, при 0 боженьке - 20%. То есть где-то на 30% у нас будет +10% исходящего. Выбор пассивки больше зависит от твоего стиля игры - если ты чаще бегаешь с менее половины шкалы - то твой выбор Отчаявшиеся, если можешь держать шкалу заполненной - то берешь Переполняющий дух. Но будет работать только на первое Слово (на все его тики), тут главное не паниковать и дождаться восполнения шкалы, перед тем как еще раз кастовать Слово.
Все предельно просто - сначала Ликование, потом Слово. Ждем. Не паникуем. Если этого недостаточно можно кинуть еще одно Слово (секунд через 5, когда будет точно видно, что пати проседает и слово их незахилило) или Посредничество.
В свободные умения ставим Утешение и что-хотите (У меня это Священное пламя)
Утешение теперь, тоже ваш самый любимый скил, поэтому берем навык Усиленное Утешение. Подбитых товарищей теперь можно хилить со свободки. Так же как и танка или танкующего ДД, можно перманентно закидывать Утешением. Я считаю это даже лучше чем таб.
Как работает таб. Кратковременное прожатие в направлении цели вешает метку. Здесь важно понять, как правильно вешать метку. Вешать метку имеет смысл на танка или основного ДД, иногда вешать метку на ДД даже полезнее, когда танк итак хорошо хилится.
Долгое прожатие таба хилит цель под меткой в момент отпускания таба. Чем дольше держим таб, тем больше хилим. Иногда имеет смысл прожимать таб "заранее".
По ежедневкам у нас выбора вобще нет, если мы хотим, чтобы пати жила.
Хранитель жизни - Экстра отхил. И берем навык Упорный страж
Благословенная земля, когда пати стоит вроде бы неплохо, но надо подстраховать.
Все остальные навыки (2,3,5 столбик) - не влияют существенно на умение хилить.
Исходящее лечение все также важно качать (иметь)
Упарываться в шанс крита не нужно, 1:1 достаточно, могущества около 100-120к тоже достаточно для "средненьких" равенлофтов, логов и так далее. Лучше упаритесь в Хиты и оборону.
правило №1 Не паникуем.
правило №2 Кидаем Слово под Ликованием
правило №3 Не сливаем Божественность, обычно 2-3 тика Слова достаточно, чтоб поддерживать пати.
- - -
Некоторые данжи имеют свои особенности.
Ремарочка. Танк должен держать Арктурию ближе к зеленому углу, чтобы не бежать потом через полполя на своего мимика. ДД должны убивать своих мимиков, чтоб они не плодили мобов. Если ДД не справляется с убийством мимика, то ему не место в логове. Бывает, что сильный ДД может "помочь" кому-то из новичком, но в целом это ваша задача, упритесь, но убейте мимика. Пропуск 1-2 мобов не является критичным, танк и хил на мимиках должны стоять так, чтоб у них было БП - то есть с противоположных сторон, чтобы область под мимиком подсвечивалась фиолетовым.
Сразу после мимиков Арктурия кидает Кокон, поэтому до Кокона божественность и скилы не тратим. Как только вы увидели цель в Коконе - кидаем Слово, Утешение, Посредничество, что там у вас есть. Дальше по ситуации, обновляем слово, подхиливаем Утешением, Посредничеством, табом. В хорошей пачке не должно быть бродячих мобов, так не должен просаживаться. ДД должны убивать мимиков.
Ремарочка. Я осматриваю группу перед Боссом, для того, чтобы знать кто в легенсах, у кого ХП более 350-380к. Это единственное, что меня интересует как хила, так как я буду знать что вот именно этот ДД хуже хилится и с ним надо быть на чеку, или я вижу танка под 800к ХП и понимаю, что на него надо будет сливать ежедневку, если он вдруг попадет в кокон. В принципе, я могу весь бой держать ежу, благо у меня сапоги с +5к могучки. Про урон ДД я не буду говорить, так как Вы не знаете наперед как дамажит каждый из них, исключаю я уж совсем голых (с синими артами), без проника (менее 65к), ну и совсем дурачков. В принципе ДД со 100+ мог можно объяснить и он может справится с мимиком. Не забывайте, что всех в Логове скалирует на 20к ОУП, а на самом деле это может быть средненький проходящий ДД.
ЗЫ: после половины ХП Босса, или когда она начинает призывать АОЕшных стражей - мимики уже не появляются, так что ДД могут бить все в Босса, но Кокон она иногда кидает, стараемся не попадать в стан (глаз) и выходить из оглушающих луж. На всякий случай пати старается держаться дальше от кокона, если он шотнет, то шотнет только одного в пати.
На втором Боссе пати должна рассредоточиться по кругу и бить камни в своем секторе, если пати камни пропускает, то камнепад будет длится дольше и хилу будет очень сложно все выхилить. Как тольок камни перестают двигаться ВСЯ группа должна собраться вместе у двери. Урон который проходит от стрелочек должны разделить несколько человек. Это работает на Клыколоме, Свардборге, Колыбели - чем больше людей делят урон, тем он меньше становится для одного конкретного человека. В идеале стрелочки должен "поймать" танк, тогда он отходит от группы и мы хилим одного танка. Еще напомню, что ДДшки могут снять ржавые легинсы, если не хотят умереть или пить банки, есть камни у кого что есть. Это не кокон, где вы не можете похилится без хила. На первом камнепаде обычно ничего сверхъестественного не требуется, на втором можем положить землю или кинуть ангела. Мобов нужно убивать быстро и не давать откидывать, в любом случае пати ОБЯЗАНА сбегаться вместе. Если пати умирает в разных местах, никто не бьет мобов или пропустили
много камней -это не вина хила. Худший вариант это когда мобы заагриваются на хила, тогда он не сможет вас нормально хилить.
Полезное: Чтобы видеть ХП персонажа непосредственно над ним - нужно поставить галочку в настройках - интерфейс - HUD - Показывать здоровье других игроков - всегда. Очень помогает быстро ориентироваться в бою.
Очень полезно знать удары боссов, стадии и так далее. В конце концов, хил единственный, здравомыслящий человек в данже