Привет! Данный "гайд" для ПВЕ ориентирован на новичков и тех, кто плохо разбирается в классе, но хочет хорошо играть. Несомненно, бывают другие варианты билдов, но до них вам нужно дойти самостоятельно, они индивидуальны и специфичны. Здесь пойдет речь о так называемом "мили-билде", хоть он и самый простой, но даже у него есть существенные различия в геймплее, стили игры, места применения.
- Игровые механики (кратко)
Начнем с упрощенной для конкретных целей формулы урона:
(сумма всех бафов)*(прирост от могущества)*(крит)*(боевое преимущество)
А теперь с разбегу ныряем в этот омут с головой.
Самое важное, что вам стоит усвоить, так это виды прибавки от %. Бывают аддитивные (суммируются) и мультипликативные (умножаются).Обычный пример, с котором сталкиваются игроки при выборе экипировки: могущество аддитивно по отношению к себе, но мульти к крит. урону. В то же время крит урон аддитивен к себе. Как это стоит понимать:
Имеем 100 000 могущества. Каждые 1000 дают 1% к урону. Но чем больше, тем меньше настоящий прирост к урону. Если бы мы имели 0 могущества, то 1000 дало бы 1%, но при 100к прирост будет всего 0.5%, и вот почему:
((1000/(100000+100000))+1)*100, т.к. формула могущества: 1+(могущество/100000)
При 200к могущества 1%=3000, при 300к 1%=4000. Думаю, вы уже смогли хотя бы интуитивно осознать это изменение.
Подробнее можно почитать тут на англ, посмотреть графики:
https://jannenw.info/pages/mechanics16/power
Менестрель дает 4к базового могущества. Берем значение могущества (не базовое, общее) персонажа 200к (среднее для около-каповых персонажей, у каповых за 250к). и получаем 1.33% к урону.
Имеем крит. урон 100%. Давайте посмотрим, какой прирост даст пет Заноза, дающая в статах 4% к крит урону.
Точно по тому же принципу аддитивности все сведется к: 100%+4%. По формуле для крита это (1+(((100+4)/100)*0.5) = 1.52%. Без Занозы 1.5%. Теперь сравним эти проценты и получим разницу в 1.33% - то есть Заноза по факту при 100% крит урона даст 1.33% мультипликативного урона, который уже чистый и умножается на остальной.
Можно подумать, что Менестрель и Заноза равны, и там и там 1.33%, но это не так. Все дело в том, что могущество Менестреля базовое, а оно разгоняется разными вещами, поэтому фактический прирост окажется больше. В мили-билде крит. урон может достигать 165%+, а в примере всего 100%, что существенно снизит пользу Занозы.
Аддитивность справедлива для % прибавки на вещах. Например новый сет с Цитадели. Те 2.5% не стоит воспринимать буквально. Или пет Батири с 5%, фит Собранное и т.д. Все это суммирующиеся модификаторы, которые по факту дают меньше, чем больше их сумма. Это важно понимать, подбирая вещи - нужно сравнить реальный прирост от могущества (а на вещах оно базовое, кроме бонусов) и реальный прирост от %. Обычно сумма бафов у ханта превращает 5% в ~3.5%
Капы:
У таких параметров, как проник, шанс крита, БП и точность есть свои контр-статы, выражаемые общим именем "параметры врага":
На этом примере и разберем капы:
Максимальный шанс нанести критический удар, ограниченный системно, равен 50%
Максимальная оборона мобов 50%
Максимальное парирование мобов 50%
Максимальный урон от БП 100%
Каждые 1000 очков дают 1%
Отсюда получаем:
Параметры врага 18к.
Крит: 50к+18к = 68к
Проник: 50к+18к = 68к
Точность: 50к+18к = 68к
БП: 100к+18к = 118к
Наша оборона: 50к+18к = 68к
*если думаете, что оборона - параметр не для дд, то поверьте, с ним вам будет не только спокойнее, но вы так же сможете не отвлекаясь вносить урон.
ХП: 300к+ для комфортной игры и прока разных механик, о них по отдельности ниже.
Смотрите на данж, в который собираетесь пойти. Скорее всего в топовые данжи вы не пойдете при слабом шмоте, поэтому нет смысла собирать 85к проника/крита и т.д. Соберите под Логово 68к (118к БП), а в данжи 70лвл подберите после скейлинга 57к (107к БП).
Скейлинг:
В данжах и локациях для 70лвл ваши статы занижают. У всех это индивидуально, поэтому нельзя точно сказать, сколько нужно стат на 80лвл, чтобы был кап на 70лвл. Вам нужно подгонять статы уже после скейлинга. Камни усиления типа сказки превращаются в незначительный мусор, который практически не влияет на урон. Поэтому не важно, какой у вас ОУП. У максимально развитых персонажей с подогнанными статами под самый топ-данж модуля обычно не хватает стат в эти слабые данжи, хотя параметры мобов там всего 7к, и плохо, но правильно одетый игрок получит над ними преимущество.
Больше всего на урон влияет проник - поэтому обратите на него особое внимание.
Есть некоторые бонусы, которые не подвержены скейлингу:
- Дар гильдии
- Бонусы петов (не передаваемые статы призванного пета, а бонусы из ячеек)
- Артефакты
- Стат маунта (5к/10к который)
- Бонусы вещей на % к урону и т.д.
Скорость бега
Выделю отдельно. Бег нам нужен не только по прямому назначению, чтобы быстрее пробегать длинные данжи, но и для занятия выгодной позиции (в спину, с БП, захват макс целей и т.д.). Справедливо утверждение: "кто быстрее бежит - тот больше дамажит"
Конечно, это шутка, но с долей правды. Главное, не мешайте пати своими действиями, но и слоупочить тоже не следует.
Хороший ДД не тот, кто первый в таблице по урону (этого легко достичь, просто выбегая вперед и собирая все сливки с паков), а тот, кто вовремя и к месту нанес максимальный урон, помог другим ДД сделать тоже самое, дал выполнить свои роли танку и хилу. Да, бывают моменты, когда последние не нужны и других ждать бессмысленно, но вы осознаете это только с опытом. Вначале присматривайтесь к окружающим, а то велик шанс нацепить на себя эту пелену ложного ДД и так и не научиться играть. Цель любого данжа - его прохождение, желательно комфортное для всех.
Смерть
Нет-нет, речь к сожалению не о нем. Опыт подсказывает, что многие не знают о механике смерти и какие серьезные дебафы получают.
Болезнь оживления или так называемый "череп". После смерти на вас вешается дебаф, снижающий ваши параметры на 10%, может стакаться до 5 раз, после чего вы умрете окончательно. При 5 черепах ваш урон и запас здоровья снижаются вдвое. Черепа может снять костер и походный алтарь. Алтарь нельзя поставить в бою, но все равно носите с собой с десяток на всякий случай. Немного снизить эффект от дебафа можно ги-даром, но он есть не у всех, про него часто забывают из-за альтернативы, а эффект не сильно заметный.
Парагон: Хранитель
Характеристики:
Зависит от стиля и места. Пример: под Башню собирается отдельный билд, петы, камни и пр. и даже статы. Это место можно назвать уникальным, а вариации дают незначительные крохи. Можно иметь отдельный билд для треша (дорого, но никто не запрещает), под каждого конкретного босса. Сами варианты билдов в гайде расписываться не будут, это частные случаи. Будет теория для их построения (накорми человека рыбой...) с примерами.
Акцент на важном:
Ловкость
0.5% крит урон
0.25% скорость бега
Сила
0.25% физ. урон
Интеллект
0.25% маг. урон
Обаяние
0.25% восстановление (откат)
0.5% параметры пета
Еще помните про аддитивность и мультипликативность?.. Вот и не забывайте. Ценность стат определите для себя сами от ваших параметров и целей. Разница там очень маленькая, но из мелочей тут состоит многое, а вместе они дают ощутимый результат. У ханта есть и физический и магический урон, присутствующий примерно в равной доле в билде. 5ка в обаяшке снижает откат кабана всего лишь на 0.2сек. Лично мне нравится ловкость + обаяние.
Оружие
Комплект Львиного Сердца. Топ во всех смыслах, т.к. имеет максимальный базовый урон, а еще бонус в 10% к урону (аддитивный, вы же помните?..). Добывается только в Башне.
Отполированный комплект. Альтернатива, если нет пух с Башни (но это существенный минус к общему урону). Бонус повышает базовое могущество, срабатывает, когда вас хилят даже с фулл ХП. Покупается за печати.
Модификации: усиление грозового удара, могущество и крит урон (пишет про 10%, но по факту 7.5%)
Плащ/арт/пояс
Сет Джесиры.
Прибавка 15% на 10сек после использования ежи, если цель вас не видит.
Можно подумать, что сет срабатывает со спины, как пассивка Месть Искателя, но это не совсем так. Опытным путем было выяснено, что у мобов есть сектор обзора около 120-150град, привязанный к их голове (или чем они смотрят). Танк может отвернуть сектор обзора (сектор следует за агрящим, может не всегда, все мобы и их механики разные), а вы получить возможности для прока сета даже на тех боссах, к которым нельзя зайти за спину. И т.к. сектор не 180% - у вас есть возможность прокать сет сбоку.
Прибавка в 15% не аддитивна, но и не совсем мульти, хотя умножается. Дело в том, что сет прокает не со всего урона, который вы наносите. Проки АоЕ, являются доп. уроном.
Сет Оркуса занерфлен и аддитивен, стат мало. Сет Авернуса при аддитивности бонуса плох. Другие сеты практически бесполезны и дают просто статы.
Доспехи
Тело:
Почерневшая одежда из шкур. Топ для около-каповых персонажей, т.к. настакивает много могущества от их прокаченной базы. Стакает при нанесении 10%+ от своего ХП (поэтому слишком много ХП, за 350к - тоже плохо). Но все же эта вещь 882 уровня, из чего следует большая просадка других стат. Добыть в ГЭ.
Отравленный кожаный доспех ярости. Стакает ваше могущество до 5к, но снижает ваш резист к урону. Вещь 1225 уровня, много ХП, стат и базового могущества. Добывается с охоты Авернуса на уникальных мобов или шанс с торговца-квазита на крыше той же локи.
Голова:
Штурмовой капюшон львиной стражи. При бодрости выше 75% дает 5к могущества. Для получения нужны ресы с данжа Цитадели.
Модная маска дуэлянта Кормира. Альтернатива с охоты Авернуса. Дает 5к могущества в бою с 1 противником.
Капюшон протеже. 5% к урону в Подгорье. Нужна только там (Башня - считается Подгорьем). Продается за печати.
Руки:
Штурмовые нарукавники львиной стражи. Стакает до 5к могущества. Нужны ресы с Цитадели.
Животворные первобытные агрессивные гванити. Стакают могущество на 5% от базы. Нужны только около-каповым персонажам. Покупаются за печати, апаются ресами с Колыбели.
Наручи ловца сумерек. 3% к урону боевыми. Достать сложно - ГЭ (обмен за копии рун, может с какого необычного босса повезет, которых призывают с призрака).
Ноги:
Ржавые железные легинсы. Топ для около-каповых персонажей, беда для слабых игроков и патей. Если вы их одеваете - становитесь по умолчанию виноваты в смерти в коконе в Логове, на Черве и во многих других местах. Не пытайтесь свалить вину на хила, вы сами выбрали этот путь. И ваши смерти могут поставить под угрозу весь проход данжа. Причина в том, что за 5% аддитивного урона вы расплачиваетесь -25% к принимаемому лечению. Данный дебаф рационально можно компенсировать только даром гильдии на 15% к принимаемому лечению, забрав у себя 32к ХП с другого дара. Это при условии, что в вашей гильдии вообще есть такие дары. И все равно останется -10%. При компенсации камнями тактики и/или петами на принимаемое лечение, вы потеряете больше, чем получите от сапог.
Каблуки ярости. 3% к урону в мили. Добыть с охоты в Баровии.
В альтернативе любая обувь, не имеющая дебафы, но это плохой вариант. Может понадобиться, если не получится носить каблуки из-за механики бонуса, о которой ниже.
Рубашка и штаны:
Рубашка с ГЭ на 3% к урону при бодрости выше 75%. Бонус похож на такой же у головы, где 5к могущества. Тут уже включается стиль игры - некоторые атаки можно отшифтовывать, использовать шифт для тактической игры, это не говоря уже о том, когда шифт нужен по прямому назначению - поэтому бонусы могут оказаться бесполезны.
Рубаха с фрагментов (с ГЭ), которая 1010 уровня, либо альтернатива. Бонус при крите шанс откатить боевые. Но бонус забагован и работает плохо.
Кованная в аду (которая за новые печати). Бонус отличный, если бы работал. По факту дает 0.1% к ОД вместо 1%. Может починят когда-нибудь. Можно взять из-за разницы в базовом могуществе и ХП.
Штаны с ГЭ любые, дающие ОД при крите.
Бархатные штаны/брюки +1 - бонус тот же, но имеют атакующие статы вместо оборонных, самих стат чуть меньше. Обычный крафт 80лвл кройки и шитья.
Кольца:
В топе кольца с Башни. Разница между фиол и рыж несущественна. У около-каповых персонажей всего 1 Наносящее Удар Кольцо на 3% к мили урону, ведь у него практически 20к параметра крит шанс, а второе уводит в очень сильный перекап. У плохо одетых может оказаться очень кстати.
Второе кольцо на 3% урон от боевых.
Альтернативы для построения билдов:
Патинированные кольца с ГЭ 3% к мили урону.
Кольцо ловца теней +5 = 2.5% к любому урону при незначительном условии - очень редкая вещь с еженедельного соло-данжа Храм Ночного Змея в кампании Чалта (Ому)
Кольцо с Башни на 3% урон от свободных.
Кольцо с Башни на 3% урон от свободных + 3% от боевых, но -30% от ежедневок.
Усиление доспехов - 880 могущество. Усиление бижи - 880 БП.
Механика бафа 3% к мили с вещей:
Существует множество вещей с таким параметром, но баф не стакается больше 2х раз.
Механика бафа 3% к боевым схожа, но вообще не стакается. То есть бестолку носить перчатки и кольцо с этим бонусом, работать будет только один. Так же урон боевых от общего урона составляет где-то треть, но... ниже это "но" еще будет описаноАртефакты
Отравленный дневник рассказчика в активе.
Набор ОД, урон и т.д., на картинке все написано. Отличный арт, который достать можно только во время ивента Сказок. Используется часто до вступления в бой.
К нему в дополнение подойдут еще 2 дневника, чтобы собрать бонус. За 3 дневника начинает прокать бонус, как на сете Лоста. Не сильная прибавка к урону по факту в районе 1-2% от общего, но все же хороша. На картинке все отображено.
Если нет дневников:
Любые новые арты на 3к могущества. Хорош Посох Цветов и Скипетр Халастера - их можно ставить в актив. Посох не только бафает всех в зоне на 5к могущества (что при 250к моги = 1.43% к урону), но и наносит неплохой урон, особенно по трешу. Скипетр дебафает босса на 15% (но не стакается с другим скипетром от другого игрока. вообще любые одинаковые дебафающие арты не стакаются)
Книга мерзкой тьмы - занятный и неоднозначный новый артефакт для активного слота, имеет хорошие статы для пассива.
Кольцо Тробрианда - просто арт на 3к могущества, самый бесполезный.
Четвертый арт сетовый, с Джесирой это Музыкальная Шкатулка Арктурии.
Кристалл зрения души (актив) - 25% аддитивного урона на 10сек, плохие статы. В паре с декорщиком и под разбаф имеет право на жизнь в некоторых ситуациях.
Сосуд с эссенцией Атропала (актив) - до 10% аддитивного урона, держать можно и секунд 30+, своеобразная механика, к которой нужно привыкнуть. Статы ужасные, с декорщиком (маунт-бонус) не попользовать.
Бижа пета
Добывается в ГЭ всех видов. Тут все просто, в основном ей вы балансите свой билд под капы. 2 бижи на 2 атаки и 1 на 1 атаку и 1 оборону (в этой биже должен быть стат обороны). Нет перечня безальтернативных вещей, кто как может и что выпало, вариантов много.
Камни
В тело камень Дубового Щита. Ваши возобновляемые дополнительные очки жизни. Очень сильно помогает даже камень мелкого уровня.
Камень Сказочной Мощи в оружие. Актуален почти везде.
Камень Ядовитого Шипа - ситуативная альтернатива. Раскрывается на боссах, которых приходится очень долго бить. Многих боссов забирают условно с прокаста, там этот камень бесполезен.
Камень Молнии - только для треша, на боссе не работает.
Камни в атаку/оборону персонажа - лучистые. Это базовое могущество в атаке и ХП в обороне. Только около-каповые персонажи могут себе позволить эксперименты с заменой лучей в обороне, иначе вы не наберете ХП.
В атаку необходим хотя бы 1 зловещий камень. Он наносит урон от вашего ХП. После 300к хп его урон не повышается. Работают только камни разного уровня (добавляют шанс прока, но не урон, хотя общий дпс от них увеличивается, кд на прок 1сек). Есть варианты от 1 до 3х камней. Вам лучше выбрать 2 и забыть, т.к. их реальная профитность зависит от многих факторов, все это индивидуально и тестируется непростыми методами. Когда будете готовы к таким игровым глубинам, уже сами сможете сделать вывод.
В полезность - темные. Это ваши статы, их почти всегда не хватает. А так же дополнительное могущество.
Камни тактики очень ситуативны и почти никогда не нужны. Не забивайте себе ими голову, пока сами не поймете, что они понадобятся, взвесив все за и против.
В пета - закаленные в атаку, неосвященный в оборону.
Петы
В активе:
Детеныш панцирицы/Квазит
Отличаются только 1 бонусным параметром в 1к для пета - БП/точность
Слот усиления - эффективность. 2к могущества / надежная точность. 5% к крит урону. Выбор зависит от ваших параметров.
Слот обороны:
Менестрель - 4к базового могущества
Слоты атаки:
Батири - 4% аддитивного урона по боссам. Подойдет в отдельный билд для боссов, но можно оставить в общем, т.к. именно по боссам важно дамажить, а не по трешу.
Детеныш глубинной вороны - 8к базового могущества.
Прирученный велоцираптор - 2к-10к базового могущества в зависимости от их кол-ва в пати. Может показаться, что нужно ставить петов на 4к могущества и с другими статами бонусом и играть для себя, но раптор есть у многих, и статы не нужно перебалансивать. Не путайте с похожим дешевым петом по названию, но другим бонусом.
Слот полезного:
Детеныш соведя. доп урон от могущества при не крите. При распространенном геймплее профитен. Либо:
Вожак компи - 5% от вашего могущества (забагован в хорошую сторону). Очень дорогой из-за акционного способа получения и в некотором роде ситуативен.
Маунты
Для данжей и пати:
Действительно полезных бонусов нет, но нужно иметь как минимум 1 на Хитрость Гладиатора.
Хитрость Гладиатора - добавляет 10%/5%/3% (за каждый бонус) к скорости бега при бодрости выше 75%.
Убеждение Декорщика - скидывает 2сек отката при активации артефакта. Больше 1 бонуса не работает.
Преданность пастыря - временно добавляет 10%/5%/3% (за каждый бонус) к скорости бега при активации ежедневки.
Маневр бойца - 2500 к БП при контроле. На самом деле плохой бонус, активируется кабаном, но на сам кабан не влияет. Нужно следить за его иконкой, т.к. он не обновляется, нужно ждать завершения для повторной активации.
Для соло игры в помощь отхил-бонусы:
Возвращение рыцаря - восстановление хп, если оно упало ниже 50%, откат 60сек.
Благословение выжившего - при парировании лечит на 1% от макс. хп в течении 5сек.
Блаженство варвара - отхил при крите, но его лучше не использовать, толку от него очень мало, может из-за бага.
Знаки в маунтов - господства. На рыж качестве дают 1120 базового могущества и 1.2% параметров пета, что довольно прилично. К сожалению, не существует просвещенных знаков господства, но есть аналог на столько же могущества +480 проника - просвещенный знак жестокости (самые дорогие и хуже господства, брать в последнюю очередь). Просвещенные используются с бонусе Гладиатора по 1шт, в Декорщике и Пастыре нет. Поэтому выбор за вами (я люблю играть с 3 Гладиаторами, 1 Декорщиком и 1 Пастырем, но это все вопросы стиля и выбранных вещей, тот же Декорщик бесполезен, если не в то время использовать арт, а 3 глаза лишают меня 3.6% стат пета, что выливается в небольшую потерю прямого урона). Чтобы не сломать голову, поставьте пока 2 Гладиатора, 2 Пастыря и 1 Декорщик, а знаки воткните синие.
Бонус маунта на 10к могущества (Магический смерч, например), либо любой фиольный на 5к. Это базовое могущество.
Активное боевое рыж. скакуна - выбор сложный. Некоторые берут себе по 2-3 под разные ситуации, но т.к. это удовольствие совсем не из дешевых, выделю 1 универсальный:
Тензер. 10% от базового могущества + статы по мелочи.
Сам маунт дает 10к точности, что мимо
Дары
Ряд даров на могущество - брать всегда и везде, это базовый стат.
Ряд даров на ХП - отличный выбор, куда потратить лишние очки.
Урон демонам и нежити - в игре много таких мобов, а вот сектантов и дино мало.
Скорость бега и параметры пета - полезные обязательные дары.
Есть целый спектр различных стат типа крита, проника, обороны - они используются для косметической подгонки стат, их брать вместо даров на ХП. Новые лишние очки распределятся между ними.
5-ый тир: крит урон и откат боевых. Остальные не так полезны.
Дар мастера. Тут аж 3 варианта. Самый практичный и для боссов на картинке, но если у вас есть отдельный билд для треша, то берите туда первый. Точное воздаяние - неоднозначный дар, отражающий урон, может местами неплохо накидывать.
Нямка и штуки
Это важная часть билда, сильно влияет на игру, не стоит ее игнорировать.
В основном используется 4 слота под еду и банки (одновременно работает только 1 баф из слота):
1) Зелья с молитв
Эликсир дикой бури - 10% крит урон. Не спадает после смерти. 60мин.
2) Ги-еда
Ростбиф из спинной мякоти - 1к+ могущества и 5к+ ХП. Не спадает после смерти. 30мин.
Пирог - 5% скорости + ХП, Не спадает после смерти. 30мин.
3) Ивентовая еда
Арбузный сорбет - 10% от базового могущества + точность. Спадает после смерти. 30мин.
Моти - аналог сорбета, только вместо точности ХП.
4) Алхимия
Улучшенная фляга могущества - 7.5% крит урона. Не спадает после смерти. 30мин.
Ситуативные и редкие бафы:
Большое зелье драконоборца - 10% урона по драконам (драконочерепаха тоже считается). Не спадает после смерти. 20мин. Из-за бага можно пить с малым зельем, которое дает 5% и получить суммарный бонус.
Большой свиток защиты от драконов - аналог предыдущего бафа, но на защиту.
Свитки предсказаний с ивента Симрила. Дорого, элитно и бесполезно.
Божественное благословение - с молитв. Рандомные сомнительные 15-минутные бафы. Можно выудить баф на могучку.
Для активных ячеек:
Боевой горн альянса - 4% базового могущества на минуту и заливка ОД. Откат 10мин. Добывается в ивентах ПКО.
Усиленная цепь с чешуйками - разные рандомные бафы, искать баф на могущество или на крит. урон. На 30мин, откат 10мин.
Флакон с сильным ядом. Расходка (алхимия 70лвл), вешает ДоТ яда, АоЕ, но имеет долгую анимацию каста и вводит в откат зелье лечения/камень здоровья. Яд +1 забагован и работает хуже, чем обычный, имея всего 3 тика.
Руны усиления для шапки/рук:
В гильдии продаются разные руны для урона по расе, например по драконам. Срабатывают на удар и увеличивают урон доп. ударом. Работает только 1 и старшая руна. Прибавка как с Джесирой, почти мульти, но не со всем уроном работает. Старшие руны 10%.
Волшебный камень оскверненного черного льда - мастхэв почти везде. Заливает вам ОД, работает 2шт. Без них, как без рук, особенно, если нет Отравленного дневника в активе.
Основная раскладка, которую вы должны изучить. На вид все просто и односложно, но это далеко не так.
Вернемся к билду.
Мы имеем фит "собранное", который повышает наш урон на 20% (тоже аддитивно). Почти всегда нам необходимо держать его на фулл-стаках, не переключать стойки. Есть несколько распространенных случаев, когда от этого правила нужно отходить:
1. Мародер в рендж помогает быстро перемещаться вне боя.
2. Можно завершить прокаст тем же мародером в рендж.
3. Сбор треша/агр/убийство камней в Логове на фазах с Червем пронзающими стрелами. Скилл отличный, т.к. работает в движении и пирсит. Его минус, что мобов задевает только на одной плоскости.
Фит Ураган Клинков (Вихрь) удваивает урон свободок на 3сек после использования мили-боевого. Важно следить за иконкой бафа (до тех пор, пока ваши внутренние часы не настроятся на этот таймер, но даже очень опытные игроки порой следят за иконкой). Если вы используете боевое во время активного Вихря, то оно не продлит время бафа.
Фит Восстановление Бури - сокращает на 3сек откат боевых умений в одной стойке после использования боевого. Отлично сочетается с Вихрем. Отсюда вырисовывается простой геймплей, который вы получите с самого начала: боевое, 3сек свободного, боевое и т.д.
Фит Улучшенная Проводимость - усиливает баф дейлика Зов Бури. Фит Гамбит Застрельщика просто повышает ваш крит. урон.
Скиллы:
Кабан.
В рендж стойке просто бафает оборону, часто не нужен, но в слабо одетых пати может очень сильно выручить. Например, не помешает прожать его на ласте Логова перед ультой босса. Настакать собранное обратно вы успеете.
В мили это очень быстрый каст в соло цель с отличным уроном и контролем. В анимации скрыт небольшой чардж. Пример, как можно это использовать: Логово, на старте после великанов вас встретят опасные мобы с двумя мечами. Пробегая по лестнице атакуйте кабаном первого - вы его опрокинете, он не помешает другим в пати пробежать, а сами преодолеете дистанцию быстрее. И таких моментов в игре хватает.
Мародер. В рендж можно освоить для перемещения. Главное, чтобы у вас всегда оставалось время, чтобы настакать собранное перед новым паком. Для уклонения от атаки в бою лучше не использовать - вы растягиваете свой хит-бокс, по вам могут легко попасть, неуязвимость он не обеспечивает. Если подпрыгнуть, то вся анимация проиграется на месте. Можно завершить прокаст. Пример: Логово, 2ой босс собирается уйти в фазу, у вас все боевые в откате - переключаетесь и улетаете, нанеся последний сильный удар (это лучше, чем стукнуть в него свободным, главное правильно выгадать момент, придет с опытом)
В мили можно сократить дистанцию. Очень полезно отшифтовать, после нанесения удара, т.к. пустая анимация будет проигрываться еще доли секунды, а вы можете получить урон или даже умереть. Шифтануться можно в правильную сторону и занять более выгодную позицию (например, влететь в пак, шифтануться вперед и ударить мешающим в спины и под БП) Хороший урон по соло-цели, как у кабана.
Мешающий. В рендж практически не применяется, т.к. относительно долгий каст и смена стойки скидывает собранное.
В мили скилл просто прекрасный, если бы еще не был сломан (не всегда проходит урон). Отличный АоЕ урон и по боссу. Накладывает цепкие корни, которые по иммунным наносят разовый дополнительный урон вместо обездвиживания (в игре про это нигде не написано).
Ко всему прочему все 3 скилла имеют быстрые анимации каста и быстрые откаты, что в сумме делает мили билд одним из самых мобильных в игре. Использование этой фишки очень важно.
Но вначале рассмотрим еще другие скиллы.
Грозовой удар. Топ дпс в соло-цель, это проверено тестами в АСТе, не верьте написанному в игре, сравнивая с повторным.
Расчистить землю. АоЕ для треша, активатор проков зловещего камня, соведя и разносчик бафа Зова Бури.
Оба скилла являются магическим уроном, из-за чего на грозовом можно построить целый стиль игры (основываясь на поддержании вихря), например в пати с магами (луч мага дебафает цель на 10% для маг. урона)
Зов Бури. Ежедневка с АоЕ-уроном, но достоинства в другом. В паре с фитом дает хороший буст урона для других атак. Тратит всего 50% ОД, поэтому можно активировать сет Джесиры чаще, чем это делают другие классы.
Месть искателя. Пассивка, повышающая ваш урон в спину на аддитивные 10%. Если Джесира работает с углом зрения, то спина у мобов является зоной на 180град позади.
Буря клинков - просто шанс на доп. урон.
Шифт. Он нужен не только по прямому назначению. Можно отшифтовывать некоторые анимации, занимать позицию, подставить под удар и отшифтовать сам урон, чтобы нанести наглый урон. Позволяет оставаться в толпе и дамажить. Важно следить за шкалой бодрости, у вас на ней многое завязано в билде. 2 шифта подряд с фулла снижают бодрость ниже 75%. Грамотное применение шифта целое искусство.
И вот мы наконец подобрались к самому главному - как же все-таки играть?
Ключом служит игровой опыт. Хоть оно все и просто кажется, но только когда вы научитесь проворачивать в голове весь бой еще до его начала, только тогда вы постигнете суть и сможете правильно использовать заложенные возможности.
Ваша истинная цель - нанести максимальный урон в отведенный промежуток времени.
Позиционирование.
Вы милишный и мобильный персонаж, занятие выгодных позиций очень важно. Вам нужно стараться бить в спину и с БП. БП при каповом значении удваивает ваш урон. Но бывают моменты, когда вы не успеете занять позицию с БП, а пак может добить один ваш мешающий или кабан прикончить толстого моба. На передвижение тратится время, во время которого вы могли бы наносить урон. Вы можете быть как бы танком, выдерживая удары и собирая мобов - такое тоже случается. Этого не нужно бояться или наоборот постоянно применять, дайте танчить танку по необходимости. Если вы влетаете в пак и забираете его с прокаста, не рискуя - это одно, а если вы собираете паровоз, не можете убить, а они вас грызут, и вы бегаете по всей локе.. - не надо так.
Иногда на вас оказывается агр босса из-за вашего высокого урона. Танк не в состоянии переагрить по разным причинам (можно попробовать не дамажить немного, если по индикатору агра есть надежды), может танка нет вообще. Старайтесь держаться в одной точке, отшифтовываясь, возвращайтесь обратно. Делайте все, что угодно, чтобы выжить, дамажить и ни при каких обстоятельствах не вертеть босса (а вам захочется, ведь в этой ситуации вы не займете позицию сзадии, не сможете использовать буст Джесиры). Так вы поможете пати во многом, а значит и себе. Хитрое дело танкования по каждому боссу не расписать в двух словах, будьте открыты к новым знаниям.
Выбирая позиции, стремитесь оказаться ближе к продолжению пути, чтобы после убийства пака бежать к следующей цели как можно меньше.
Позиционирование так же важно для применения скиллов. То есть, например, вы не сможете использовать кабана на вкусном толстом мобе, который слишком далеко, потому что вы заняли не ту позицию, если бы смогли, то оказались бы в невыгодном положении для мешающего. Почти всегда это компромисс последовательностей: ударить в БП, ударить 5 мобов, а не 3, получится ли потом ударить другим скиллом и т.д.
Возьмем очевидный стиль, который несколько раз уже упоминался.
Вы поддерживаете вихрь проками боевых. Это основа всего. Но это будет ущербно, если пак умирает за условные 5сек или босс уходит в фазу/умирает. Вы можете слить все 3 боевых подряд в одном случае и быть правы (вот тут очень к месту бонус с 3% к урону боевыми), а можете не успеть активировать Зов Бури - там все умрет, или может оказаться так, что боевые теперь в откате и вихрь закончился, вам уже нечем дамажить, а еще нужно. Проблему "предвидения" усугубляет пати (справедливо и обратное - вы можете мешать пати).
Буст, разбаф, прокаст.
Вы играете не одни, а в группе. Группа может использовать бафы и дебафы. Будет здорово, если вы все единовременно сделаете свой прокаст под максимальный дпс. Это такой отдельный стиль игры в конкретный промежуток времени. В рандомных незнакомых патях обычно не проявляется, но вам никто не запрещает использовать свой, подогнанный под себя. Так же в группе есть и другие дд, наносящие урон, снижая время активной жизни босса. Возможный пример:
Несколько боевых подряд, свободки под вихрь, боевое, активация арта Халастера или Посоха, срабатывает откат с Декорщика, еще 3 боевых подряд, где-то там еще был Зов Бури, чтобы забить дыру в откатах, активирующий Джесиру и навешивающий баф - босс умер/ушел в фазу. Значит вы сделали свой хороший прокаст под разбаф. Все это здорово, если у пати хороший урон, кпд заметно возрастает, но не работает, если плохой. И все же нужно понимать, когда вы можете сделать отличную серию сильных скиллов, забустив их, и когда этого окажется мало.
Ротаций как таковых нет - каждый скилл должен оказаться в своем месте и сыграть верную роль.
Итак, 2 момента, влияющих на поведения в бою:
1. Рациональное использование во времени всех возможностей своего билда.
2. Позиционирование.
Не так-то много изменилось за последние модули после переделки классов. Криптики думают, что апнули некоторые ветки. Да, там есть перспективы, можно сделать рдд, траппера, гибриды, множество билдов. Но это настолько не для всех и ситуативно, что расписывать их я тут не буду. Например, есть рдд-билд, основанный на проках корней в Хранителе под некоторых боссов. Есть специфичный траппер на багах с кучей механик, неплохо показывающий себя в соло и при долгих боях. Эта тема, как говорила в самом начале, призвана помочь сориентироваться хоть как-то в классе и начать за него нормально играть. И как вы могли заметить, даже в таком простом билде далеко не все так однозначно, и я осветила лишь малую долю мелочей, в которых кроется Дьявол..
Гайд со временем может дорабатываться и обновляться.
Тут есть громкие слова вроде: "босс умирает за 5 секунд" - это не преувеличение, в хороших патях действительно такое происходит, не везде. У вас такое может не наблюдаться на раннем этапе игры и при походах в рандомах (там играют всякие, качественной игры добиться практически невозможно), но к этому стоит стремиться и иметь ввиду.
Всегда все ставьте под сомнение, даже этот гайд (особенно его), перепроверяйте, ищите пути, углубляйте свои познания, изучите другие классы. Не зацикливайтесь на чем-то одном, будьте не хорошим ДД, но хорошим игроком, гибким, ибо что отвердело - то не победит.
Комментарии
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Кессел. Его мало, кто фармит (для слабых данж сложный, для одетых - они и с аука купят), но основной приток с него. Там падают малые камни, которые апаются до больших. Для апа нужны ресурсы, которые падают на том же Кесселе или в героиках в ДЛВ (шанс очень плохой). Можно и малые камни из ресурсов собрать, но лучше все же эти ресы пустить на ап в большие, а малые выбить.
В Кесселе есть все, что нужно. Завтра грозятся в патче даже ключ от второго сундука починить.
Обменник в Кер Кенинге, где большая кузня черного льда.
От себя добавлю лишь четыре пункта, с которыми лично я не согласен.
Первое - пухи.
Башенные конечно топ, но доступны далеко не всем.
Почему автор не указал сет Смотрителя? Он намного круче и самостоятельнее Отполированных. Лично я играю так, что бы зависеть от остальной пати по минимуму, потому что не хочу страдать от чужих ошибок. К тому же Смотритель гонит не только могу, но и остальные статы, включая оборону. Может помочь тем, у кого с этим худо. Максимальные стаки на боссе держатся постоянно, ровно как и на сильном треше. Да 5 стаков, да стак в 5 секунд. Но это набирается быстрее чем кажется, особенно потому что первый стак дается сразу. На том же черве в логове, хил меня может вообще не хилить между фазами защиты, ровно как и червь не будет наносить мне урона и полировка будет бесполезна. И таких примеров очень много.
Второе - набор спутников.
Тоже все одобрямс, кроме одного. Раз автор лук, значит он наверное знает, что грозовой удар при хорошем проходе всегда с большим отрывом на первом месте. Я поставил себе вместо Велоцираптора после его "починки", мастера осады, на 4% к урону от свободных умений. Работает и причем шикарно, прирост очень ощущается. Так что имхо, Батири на 5% по боссу, будет хуже чем мастер осады, так как он даст прибавку на протяжении всего похода.
А раптор, ну я просто не люблю рандомный урон, вернее статы. Я знаю что у меня столько стат, значит у меня столько стат. По договорняку его включать конечно можно и нужно. Но не так что бы лазить с ним по рандому. Мой вариант, лучник кенку, 4к моги. Так скажем, усредненное но постоянное значение.
Третье - броня.
Опять же, геймплей завязан по крайней мере сейчас на игре за спиной (о боги, отдайте эту прерогативу плутам).
И я не увидел в спике Наряд палача на 3% к урону по спине. Почерневшая куртка профитна при большом количестве базового могущества, от 200 имхо. До этого, гонится слабо, стаки держатся плохо из за слабого урона. Я например не могу свободками удерживать максимальные стаки. Хотя у меня 170к моги на текущий момент. Новая отравленная же куртка, она крутая, я ее вчера себе поставил и думал что так и оставлю. Но то ли из за бага, то ли неправильного описания, входищий урон стакается до 10%, и не пропадает через 5 секунд. Очень неприятная куртка. Играть конечно можно, но только не новичку, и не впереди танка. Для примера, я проходил в ней загонщика, и чуть не лег пару раз еще до босса, хотя раньше таких проблем не было. В общем, в день когда я в ней бегал, было множество ваншотов, неприятнейших. А в сочетании с сапогами на -25% к отхилу это билд самоубийцы.) Сапоги крутые, но в сочетании с курткой я начал дохнуть. Так что откатился на одеяние палача.
А ну и сет конечно же. Хоть убейте, я не понимаю вашу Джессиру.
Оркус работает всегда, Джессира только от ульты. Первый минус.
Полно боссов которые воруют ОД, и можно пролететь в пробафом (Валиндра, Арктурия, босс на легионе итд). Второй минус.
Третий минус в том, что ОД может не оказаться в нужный момент.
ОД в принципе набирается медленно. Дневником не владею. минус четвертый.
Опровергните, если я чего то не понимаю.
1. Эти все пухи устаревшие.
2. Бонус там по полезности одинаково бесполезный, только еще и стакается долго, а не сразу.
3. За печати доступны сразу, Смотрителя надо фармить, выбивать, в пати туда берут одетых персонажей.
3.1 Пока будешь выбивать Смотрителея - это время можно было пустить на фарм Аб и подготовку в Башне.
3.2 Чтобы выбить смотрителя - уже нужно иметь прокаченные пухи. А качать еще одни практически такие же, когда в игре давно есть лучше - только себе вредить. К тому же есть шанс, что скоро введут МК-аналоги, но пока это лишь домыслы.
Как раз в хороших проходах свободки отстают от боевых. Если свободки все же сильно выделяются - значит билд используется не эффективно. Исключение - Башня, но это уникальный контент со своим билдом и законами.
Аддитивность в сумме со средним уроном свободками делает средний прирост от Мастера Осады к дпс меньше 1%. Батири 4%, а не 5, тоже аддитивно, но на все, будет процента 2.5. 1 пет на 4к базовой моги даже при 250к даст больше МО, но меньше батири.
Базовой моги не может быть 200к. 120-150к да, а это 12к-15к могущества. Стакается хорошо - у нас все атаки перебивают разумный лимит ХП. Все это при условии, что перс уже может себе позволить носить эту куртку (то есть прирост моги оправдан его базовой).
Про дебаф с другой сказать нечего кроме одного - не нужно подставляться. Действительно важных моментов, которые нельзя законтрить в голову так сразу и не приходит. Разве что Логово с пойманным дебафом цепей на ласте перед ультой и плохим хилом, слишком слабыми статами.
1. Аддитивность ДГ, в итоге дающая около или даже меньше 3% среднего урона.
2. Плохие статы ДГ и арта.
3. Джесира работает тогда, когда нужно дамажить. Всегда дамажить не нужно. Хотелось бы, конечно, но тут все не так работает. Вон там целый абзац этому посвящен.
4. Нужный момент - это игровой скилл, нужно уметь распоряжаться своими ресурсами. У меня тоже нет отравленного, однако ОД хватает из-за рун льда и горна.
5. Арктурия ворует ОД у того, на ком агр. Валиндра - нужно выходить из АоЕ. В Легионе нужно убить призванных сосущих мобов. Все это парируется грамотной игрой. Даже без Джесиры ОД нужно, и ежи сильно влияют на урон.
p.s. Надеюсь, звучит не грубо в таком виде о.о" просто хотелось дать более ясный ответ
Лол что? Какие-нибудь аболетные или чалтийские - вот эти устаревшие. А пухи прошлого модуля очень даже играбельные.
Свет клином не сошелся на сотне-другой лишних стат. Тем более, что до Башни еще дорасти надо и потом уметь фармить.
Вполне себе работают. На треше стаки держаться постоянно, на боссах надо приноровится и мельтешить. Доступны либо через Зен-рынок либо на ауке (примерно 50к аб всего).
Аналог Почерневшей одежды из шкур. Падает с ГЭ с Хранителями (не точно) и со Шкатулок гоблина в Портале (точно). Побольше оупа и немного другие статы.
Да нифига он не работает "всегда". На треше он малоэффективен, ибо мобы и так разлетаются. На боссах в полную силу начинает только ближе к убийству этого самого босса. А гвоздем в гроб этого сета стали его порезка до 10% вместо 20 и низкие статы. Уж лучше тогда старую "солянку" носить.
Пысы. Не удивлюсь, если со всеми этими обновами Оркус снова не будет работать с какими-нибудь скиллами.
> Аналог Почерневшей одежды из шкур.
Аналог, который даёт меньше стаков моги. Забудьте про эту тушку
по хорошему в игре 3-4 комплекта сменной экипировки иметь нуно).
для новичков если, и про дорасти и играбельность. аболета с речного допустим, хоть и устаревшие, но играбельные в инстах по 15k, это больше половины всех инстов в игре. в группе будет где-то 2-4% с допа +баф. вот какой-то из 14k инсов в соло(где точно лазал не помню), макаком правда, но не суть, за данж ~5-10% выходит + баф .
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Кстати у меня толи баг или хз что. ВСЕ луки на лукаре под наклоном.
Луки что побольше вообще уходят ей в башку Как то стрёмно выглядит
Это у всех так или пошаманить с настройками размера перса?
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
@ Читаешь в ответ придирки к мелочам, флуд, личные мнения, не подкреплённые тестами, и прочие попытки показать "вот какой я умный". (Ну и немножко разумной критики для разнообразия.)
@ В очередной раз зарекаешься выкладывать текстовые гайды на форуме.