Дошёл до этапа, где игра стала 2х часовым выполнением квестов, и апом 1-2 камней(если повезёт)
Собственно этому способствует ограничение в обработке АБ, малому способу получения знаков Власти.
С введением нового модуля многие стали активно фармить БГ с "макакой" и за каждую БГ получать по 1к аб, а за 30 героичек ещё + 50к(примерно). Так было и раньше, только сейчас это всё стало ещё легче. Снова встаёт вопрос в кол-ве обработки АБ. Почему именно 100к? Можно сделать намного больше. Да, так прогресс станет гораздо быстрее, но и народа появится шанс попасть в эпические подземелья высокой сложности. Говорю на своём примере... Я не обладаю топ прокачанным персонажем, имею всего 23к оупа(с введением нового модуля) 130к моги в разгоне и с такими показателями я не могу попасть в ту же Башню, но очень хочу... Я хочу апать камни, больше чем 1 раз в день(если повезёт) и думаю, многие хотят. Почему не увеличить способы получения знаков власти? А снизить шанс на дроп жемчужин для обработки, чтобы замедлить один процесс, но ускорить тот, который больше всего тормозит развитие персонажа и приводит к осознанию того, а на кой чёрт я тут вообще зависаю, я тут даже пойти не могу. куда захочу...
Моё личное предложение было увеличить способы получения знаков власти, и снизить получение ОО.
Да и вообще, игре уже не первый год и вы до сих пор не можете стабилизировать сервера и исправить вылеты... Какого чёрта?(х2) Вы совсем не уважаете ваше комьюнити? Вы сделали ограничение в 30 человек на канал, но не сделали стабилизацию при которой канал бы не лагал? Я бы задумался на вашем месте...
Всё выше сказанное моё личное ИМХО и я не нуждаюсь в критике кого-либо... Это именно то, что накипело, не говоря о компаниях, которые стали максимально скучными как в локализации, так и в прохождении...
UPD: Из комментариев стало понятно, что люди совсем забыли что такое активный крабинг, достижение цели за счёт сил, а не глупого прохода данжа с топами.
Предложение состоит вот в чём. Понизить получаемые ОО. Путём снижения шанса дропа жемчужин и прочих камней для распыла на ОО. Убрать ОО при распыле снаряжения или снизить его. Это делается для замедления фарма очков обработки. Это введение повысит их ликвидность как в использовании, так и в продаже.
Убрать лимит на обработку АБ. О да, после такого предложения все должны пасть в ярость. Особенно так, кхм-кхм... особа, которая предложила это ввести. Зачем? Да для того, что искусственно не ограничивать игроков в валюте. Да, не обойдётся и без нёрфа наград на АБ. То есть, например, снизить их приток. Намного. Люди должны играть, фармить... А не заходить на 1-2 часа, чтобы закрыть все произволки, обработать 100к и ждать следующего дня.
Искусственного также у нас замедленно получение знаков власти. А зачем? Зачем вообще искусственно что-то стопорить? Вы должны развивать игру, в которой игроки ходили бы по данжам за лутом, который потом реализовывали, а не ждали следующего дня для обработки АБ и покупки знаков за них. У всего есть шанс, но маленький. Этим и хорош фарм. ЭТО И ЕСТЬ МММОРПГ.
В таких играх нельзя ограичивать игроков искусственно! Иначе они просто уйдут! Когда я первый раз зашёл в эту игру и достиг 60 уровня, я ходил на несчастных драконов в разных локациях, чтобы достать хорошую шмотку! Это было замечательно! Конечно, были минусы, которые никто не фиксил, но будь у вас хороший игрок-советчик(ХОРОШИЙ), вы бы знали о всех деталях почти своей игры и исправляли бы их.
Не нужно. Лучше снизить до 50к. И так инфляция высокая. Основной заработок практически у любых персонажей должен быть не с обработки.
Знаки власти в свободном доступе в магазине, их не нужно фармить, как те же чарки.
В магазине за АБ. Да ещё и снизить обработку? Сорри, лесом с такими заявлениями
И какая аргументация?.. Обработка - это ввод новых АБ в игру. А тут старые не выводятся. Сейчас ты камень за 3кк купишь, а если обработку повысить - будешь за 20кк покупать. И что, станет лучше?..
Кстати..
Не нужно. Лучше снизить до 50к. И так инфляция высокая. Основной заработок практически у любых персонажей должен быть не с обработки.
Знаки власти в свободном доступе в магазине, их не нужно фармить, как те же чарки.
В магазине за АБ. Да ещё и снизить обработку? Сорри, лесом с такими заявлениями
И какая аргументация?.. Обработка - это ввод новых АБ в игру. А тут старые не выводятся. Сейчас ты камень за 3кк купишь, а если обработку повысить - будешь за 20кк покупать. И что, станет лучше?..
Кстати..
А аргументы такие, что:
1. Знаки Власти мы получаем в основном за АБ(обычные игроки), также за еженедельные 3 задания в протекторате. Для роста персонажа это - минус
2. Возможности фарма знаков Власти, как Чар нет. Это -минус.
3. Чтобы получить знаки власти нужны АБ. Ограничение в обработке Аб - 100к. Это - минус.
4. Шанс апнуть камень уже начиная с 12 уровня 3%. Для этого нужно купить ещё каталы(Хотя бы 50 штук(минимум)), а это ещё АБ. Это - минус.
5. Возможностей получить необработанные АБ - очень много, это - плюс. Возможность обработать Аб маленькая. Это - минус. Из математики: плюс на минус даёт минус.
6. Возможностей получения ОО много. Это -плюс, но потратить их мало,это -минус. Следуя примеру выше - минус.
В итоге мы получаем 6 минусов, и ни одного плюса. Так что прошу пойти лесом тебя, твоим предложением про 100к обработки АБ в день. ты слишком тугая(ой), чтобы понять всю суть, сорри. Но это не игра с крабингом, а игра 2-х часов для получения 100к АБ в день. По факту.
Очередная дискуссия Архелии с думающим человеком, но победа будет таки за Архелией. У нее мысли с по поводу экономической модели игры сходятся с разработчиками))
Хотя если бы Архелия напрягла память то она бы привела железный аргумент против твоих минусов и плюсов. Дело в том что твое предложение уже невер проходил. Уже было так что при апе камней основной проблемой были не знаки власти а заливка, а для апа артов заливка и чары. Те кто играл в ранних модулях помнят и фарм ОО в мастерских, и полные каталы за тармалуны, и то что для апа камня 9лвл нужно было два камня 8лвл, и фарм схронов ради чарок, и сами чарки с артами 3х видов, и камни максимум 10го лвл))) Все это уже проходили.
И в принципе система работала нормально, но сперва гении баланса разогнали 80% игроков, а затем что бы как то уровнять оставшихся с новичками другие экономические гении ввели лимит распыла на твинах по 30к+ в сутки, и плюс распыл на основе. Попутно как бы упростив ап камней в м6, но введя веселуху с бонусами камней в пуху и броню. До м6 в основном все камни были ликвидны, то есть апнув камень ты мог его продать вернув затраченные средства, исключением были камини отрицания, фэйри , и может еще какой-то. Остальные можно было норм продать или обменять. Но после м6 началась веселуха, в одном модуле актуальны одни камни, в следующем другие , а для апа нужны ОО . Вот и начало ОО сыпаться со всех щелей, а шаровые полные каталы обеспечивали фермы для молитв и распыла с которыми никто не боролся тогда, да и сейчас особо не трогают.
В итоге гениальный экономический расчет по продаже полных каталов зв зен не оправдался. А на фермах уже нараспыляли кучу аб. Потому плюнули на камни, продолжая менять их бонусы от модуля к модулю, и ввели лимит в 100к в сутки на акк под предлогом того что надо спасать экономику невера, под этим же флагом запилили вайп в м16. Причем даже не подумав чем будет дальше заниматься народ в игре после получения лимита, и сколько нужно новичку фармить на тот же 14й луч. Ну или игроку с 14ми камнями льда, которые стоят теперь в несколько раз дешевле тех же лучей. Хотя в свое время народ тоже потратил кучу времени и ресурсов на их прокачку.
Причем почему лимит именно 100к , а не 50 или 150к хз. От чего разробы отталкивались непонятно, видимо потому что Архелия так сказала))) Выходит Архелия автор очередного экономического чуда))) Ну или соавтор))) Короче Шпасительница экономики)
А по поводу ОО нужно понимать одну вещь, разробы ввели крафт опалов и рубинов в мастерских. Скажем так обмен голды на ОО путем крафта. На данный момент крафтовое ОО это минимум 60% заливки на серве. Только основной поставщик голды в невере это ботоводы. И пока голда не сильно востребована то цена ОО не велика как и голды. Но с вводом МК ситуация может поменяться, и стоимость ОО возрастет. Так что если уменьшить поступление ОО от фарма и ввести МК, то может получится дефицит ОО как это было в м6 .
И самое плохое на данный момент это то что качая камни сейчас, ты не можешь быть уверен что в следующем модуле они не превратятся в хлам как те же серебристые. Ибо гении экономики невера не спят)))
Нубо-берс Кортес. Сколько вара не качай у пала один фиг толще.
Сейчас камни вообще не проблема по моему. Купить 2. Камня 14х за месяц не составит труда при активной игре. А если повезёт с дропом то и 3. Итого 26 камней плюс минус за 9 месяцев игры нафармите. Ну если с дропом норм будет то за 6. Ибо купить выгоднее чем апать самому. Оо продавайте на ауке ещё АБ вам будет. Ключики за вип. Каталы с молитв или под 50 процентную скидку. Как будет комплект камней то каждый модуль меняем на актуальные пусть с привязкой но кого это волнует сейчас. Так что все просто. Введут лимит 200к обработки цены на ауке сразу х2 вырастат а зачем оно надо? Некуда девать оо? Качайте арты или арт шмотки или пухи от модуля к модулю они требуются новые. Вот и все. Не сразу все стали с 15ми камнями бегать. Или донат разок на 10к руб и все купить что нужно акты там скакуны знаки
Сейчас камни вообще не проблема по моему. Купить 2. Камня 14х за месяц не составит труда при активной игре. А если повезёт с дропом то и 3. Итого 26 камней плюс минус за 9 месяцев игры нафармите. Ну если с дропом норм будет то за 6. Ибо купить выгоднее чем апать самому. Оо продавайте на ауке ещё АБ вам будет. Ключики за вип. Каталы с молитв или под 50 процентную скидку. Как будет комплект камней то каждый модуль меняем на актуальные пусть с привязкой но кого это волнует сейчас. Так что все просто. Введут лимит 200к обработки цены на ауке сразу х2 вырастат а зачем оно надо? Некуда девать оо? Качайте арты или арт шмотки или пухи от модуля к модулю они требуются новые. Вот и все. Не сразу все стали с 15ми камнями бегать. Или донат разок на 10к руб и все купить что нужно акты там скакуны знаки
Ваша политика про х2 цены при повышении лимита обработки настолько тупа, когда вы отталкиваетесь только от этого. Сорри, с вами не о чем разговаривать. Вы один из очередных комментаторов, которые не могут ничего дельного сказать.
Очередной хочун 24/7 и желанием всё нагнуть за неделю без доната. Молодой человек, вам дают возможность, бесплатно, развлечься в финансовом игровом проекте, но если вы хотите большего, то за амбиции уже надо платить. По факту, советы человека, играющего пару месяцев и которого осенила очередная гениальная мысль
Очередной хочун 24/7 и желанием всё нагнуть за неделю без доната. Молодой человек, вам дают возможность, бесплатно, развлечься в финансовом игровом проекте, но если вы хотите большего, то за амбиции уже надо платить. По факту, советы человека, играющего пару месяцев и которого осенила очередная гениальная мысль
если вы не поняли, то я говорю о долгом и активном крабинге, где достигает высот тот, кто хочет, а не тот кто заданатил реал для получения всего и сразу... Не глупи...
Очередной хочун 24/7 и желанием всё нагнуть за неделю без доната. Молодой человек, вам дают возможность, бесплатно, развлечься в финансовом игровом проекте, но если вы хотите большего, то за амбиции уже надо платить. По факту, советы человека, играющего пару месяцев и которого осенила очередная гениальная мысль
если вы не поняли, то я говорю о долгом и активном крабинге, где достигает высот тот, кто хочет, а не тот кто заданатил реал для получения всего и сразу... Не глупи...
простите но кто вам тут мешает достигать высот?? а насчет доната, то везде в играх тот кто донатит тот Бог и царь, по поводу задроства, и всего остального тут с выхордом нового модуля все сидят в новом данже, схватке и т . д, хочете крабить много и долго то есть другие проекты
1. ОО - стоит замедлить(не критично, т.к. активным игрокам всегда не хватает ОО, но почему бы и нет). При этом не согласен с методами. Нет смысла убирать распыл артов, там ОО и так мало, нужно убрать получение ОО с простых мобов и с наград за молитвы полностью, оставляя при этом единственный халявный фарм обработки в виде данжей и событий(а там, если не хватает, то донатные сундуки, аук, крафт).
2. Убрать лимит АА можно, но при этом оставить быстрый набор АА с данжей на уровне 50к АА(5+5+15+25 к АБ за проход каждой категории) + 10% за роль(хилам и танкам должно быть проще, т.к. их не хватает). А всё остальное должно быть понерфлено в нули М/C/БГ(10/50/100 АА соответственно), сундук в конце данжа должен быть срезан в дропе АА в 10 раз и повышена награда за ПвП активность до 3к АА за победу. + переделать хард режим данжей и сделать его единственным способом, набора АА выше 100к в сутки для обычных игроков(играющих 3 часа в день). Цифры от балды. Итог должен быть таким, чтобы 100к АА было получить настолько сложно, что более 70% игроков до такого объема просто не доигрывали за день, но засев на 10 часов к ряду на выходных, можно было бы набрать 150-170к АА.
3. Убрать все левые способы получения знаков власти, оставив только Базар Чудес(можно добавить на рынок зен по чуть меньшей цене, чем на базаре) - вот что нужно. Добавление халявных способов дропа - путь в никуда(боты уничтожат одну из стабильных универсальных валют обмена).
Очередной хочун 24/7 и желанием всё нагнуть за неделю без доната. Молодой человек, вам дают возможность, бесплатно, развлечься в финансовом игровом проекте, но если вы хотите большего, то за амбиции уже надо платить. По факту, советы человека, играющего пару месяцев и которого осенила очередная гениальная мысль
если вы не поняли, то я говорю о долгом и активном крабинге, где достигает высот тот, кто хочет, а не тот кто заданатил реал для получения всего и сразу... Не глупи...
простите но кто вам тут мешает достигать высот?? а насчет доната, то везде в играх тот кто донатит тот Бог и царь, по поводу задроства, и всего остального тут с выхордом нового модуля все сидят в новом данже, схватке и т . д, хочете крабить много и долго то есть другие проекты
Я уже всё описал, прочти и не задавай тупых вопросов)
1. ОО - стоит замедлить(не критично, т.к. активным игрокам всегда не хватает ОО, но почему бы и нет). При этом не согласен с методами. Нет смысла убирать распыл артов, там ОО и так мало, нужно убрать получение ОО с простых мобов и с наград за молитвы полностью, оставляя при этом единственный халявный фарм обработки в виде данжей и событий(а там, если не хватает, то донатные сундуки, аук, крафт).
2. Убрать лимит АА можно, но при этом оставить быстрый набор АА с данжей на уровне 50к АА(5+5+15+25 к АБ за проход каждой категории) + 10% за роль(хилам и танкам должно быть проще, т.к. их не хватает). А всё остальное должно быть понерфлено в нули М/C/БГ(10/50/100 АА соответственно), сундук в конце данжа должен быть срезан в дропе АА в 10 раз и повышена награда за ПвП активность до 3к АА за победу. + переделать хард режим данжей и сделать его единственным способом, набора АА выше 100к в сутки для обычных игроков(играющих 3 часа в день). Цифры от балды. Итог должен быть таким, чтобы 100к АА было получить настолько сложно, что более 70% игроков до такого объема просто не доигрывали за день, но засев на 10 часов к ряду на выходных, можно было бы набрать 150-170к АА.
3. Убрать все левые способы получения знаков власти, оставив только Базар Чудес(можно добавить на рынок зен по чуть меньшей цене, чем на базаре) - вот что нужно. Добавление халявных способов дропа - путь в никуда(боты уничтожат одну из стабильных универсальных валют обмена).
Боты? Только данжи, только хардкор... Потому что сейчас данж в обыденности проходится один раз для получения ежедневных АБ. В целом конструктивная критика.Рад, что нашёлся хотя бы один человек здравомыслящий.
А вот ежели убрать оо вообще с мобов? Оставить только в зенмагазе и донатных сундуках? Эх, озолотились бы разрабы али нет? Все бы ливнули с игры?
Чот пофлудить захотелось)
ОО же в профах крафтится на фермах. Стаки рубинов. Криптики сами эту могилу роют, и каждый раз делают ее все глубже.
С крафтом ОО в профах не так все страшно, камазами рубины никто не вывозит. В среднем акк с 40-50 твинов в сутки даст не более 6 стаков. Мороки с ними много, и затрат. Да и процесс разробами контролируется, захотят ОО убрать с мастерских -перекроют поток голды и все))
Нубо-берс Кортес. Сколько вара не качай у пала один фиг толще.
Донатить не пробовал? Это бы очень помогло разработчикам в плане экономики!
Вдонь чутка и спи спокойно! Все будут довольны, даже Архелия!
Донатить в игру в которой баг на баге и багом погоняет ? Ни копейки. Они за 6 лет так нормально и не научились делать.
Я лучше куплю модули в другой игре топ уровня, чем буду вкладывать в такую профанацию.
"Зато теперь Невервинтер стал первой игрой, в которой разработчики банят пользователей — за собственные ошибки в игре, браво."@djonnydiablodaem
Комментарии
Не нужно. Лучше снизить до 50к. И так инфляция высокая. Основной заработок практически у любых персонажей должен быть не с обработки.
Знаки власти в свободном доступе в магазине, их не нужно фармить, как те же чарки.
В магазине за АБ. Да ещё и снизить обработку? Сорри, лесом с такими заявлениями
И какая аргументация?.. Обработка - это ввод новых АБ в игру. А тут старые не выводятся. Сейчас ты камень за 3кк купишь, а если обработку повысить - будешь за 20кк покупать. И что, станет лучше?..
Кстати..
А аргументы такие, что:
1. Знаки Власти мы получаем в основном за АБ(обычные игроки), также за еженедельные 3 задания в протекторате. Для роста персонажа это - минус
2. Возможности фарма знаков Власти, как Чар нет. Это -минус.
3. Чтобы получить знаки власти нужны АБ. Ограничение в обработке Аб - 100к. Это - минус.
4. Шанс апнуть камень уже начиная с 12 уровня 3%. Для этого нужно купить ещё каталы(Хотя бы 50 штук(минимум)), а это ещё АБ. Это - минус.
5. Возможностей получить необработанные АБ - очень много, это - плюс. Возможность обработать Аб маленькая. Это - минус. Из математики: плюс на минус даёт минус.
6. Возможностей получения ОО много. Это -плюс, но потратить их мало,это -минус. Следуя примеру выше - минус.
В итоге мы получаем 6 минусов, и ни одного плюса. Так что прошу пойти лесом тебя, твоим предложением про 100к обработки АБ в день. ты слишком тугая(ой), чтобы понять всю суть, сорри. Но это не игра с крабингом, а игра 2-х часов для получения 100к АБ в день. По факту.
Хотя если бы Архелия напрягла память то она бы привела железный аргумент против твоих минусов и плюсов. Дело в том что твое предложение уже невер проходил. Уже было так что при апе камней основной проблемой были не знаки власти а заливка, а для апа артов заливка и чары. Те кто играл в ранних модулях помнят и фарм ОО в мастерских, и полные каталы за тармалуны, и то что для апа камня 9лвл нужно было два камня 8лвл, и фарм схронов ради чарок, и сами чарки с артами 3х видов, и камни максимум 10го лвл))) Все это уже проходили.
И в принципе система работала нормально, но сперва гении баланса разогнали 80% игроков, а затем что бы как то уровнять оставшихся с новичками другие экономические гении ввели лимит распыла на твинах по 30к+ в сутки, и плюс распыл на основе. Попутно как бы упростив ап камней в м6, но введя веселуху с бонусами камней в пуху и броню. До м6 в основном все камни были ликвидны, то есть апнув камень ты мог его продать вернув затраченные средства, исключением были камини отрицания, фэйри , и может еще какой-то. Остальные можно было норм продать или обменять. Но после м6 началась веселуха, в одном модуле актуальны одни камни, в следующем другие , а для апа нужны ОО . Вот и начало ОО сыпаться со всех щелей, а шаровые полные каталы обеспечивали фермы для молитв и распыла с которыми никто не боролся тогда, да и сейчас особо не трогают.
В итоге гениальный экономический расчет по продаже полных каталов зв зен не оправдался. А на фермах уже нараспыляли кучу аб. Потому плюнули на камни, продолжая менять их бонусы от модуля к модулю, и ввели лимит в 100к в сутки на акк под предлогом того что надо спасать экономику невера, под этим же флагом запилили вайп в м16. Причем даже не подумав чем будет дальше заниматься народ в игре после получения лимита, и сколько нужно новичку фармить на тот же 14й луч. Ну или игроку с 14ми камнями льда, которые стоят теперь в несколько раз дешевле тех же лучей. Хотя в свое время народ тоже потратил кучу времени и ресурсов на их прокачку.
Причем почему лимит именно 100к , а не 50 или 150к хз. От чего разробы отталкивались непонятно, видимо потому что Архелия так сказала))) Выходит Архелия автор очередного экономического чуда))) Ну или соавтор))) Короче Шпасительница экономики)
А по поводу ОО нужно понимать одну вещь, разробы ввели крафт опалов и рубинов в мастерских. Скажем так обмен голды на ОО путем крафта. На данный момент крафтовое ОО это минимум 60% заливки на серве. Только основной поставщик голды в невере это ботоводы. И пока голда не сильно востребована то цена ОО не велика как и голды. Но с вводом МК ситуация может поменяться, и стоимость ОО возрастет. Так что если уменьшить поступление ОО от фарма и ввести МК, то может получится дефицит ОО как это было в м6 .
И самое плохое на данный момент это то что качая камни сейчас, ты не можешь быть уверен что в следующем модуле они не превратятся в хлам как те же серебристые. Ибо гении экономики невера не спят)))
Вдонь чутка и спи спокойно! Все будут довольны, даже Архелия!
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
Именно это я и не приветствую в игре! VIP да, смена расы - да, но то, что влияет на прямое развитие персонажа - нет!
Правильные берсы дамажат!
Ваша политика про х2 цены при повышении лимита обработки настолько тупа, когда вы отталкиваетесь только от этого. Сорри, с вами не о чем разговаривать. Вы один из очередных комментаторов, которые не могут ничего дельного сказать.
если вы не поняли, то я говорю о долгом и активном крабинге, где достигает высот тот, кто хочет, а не тот кто заданатил реал для получения всего и сразу... Не глупи...
простите но кто вам тут мешает достигать высот?? а насчет доната, то везде в играх тот кто донатит тот Бог и царь, по поводу задроства, и всего остального тут с выхордом нового модуля все сидят в новом данже, схватке и т . д, хочете крабить много и долго то есть другие проекты
А что мешает этим заниматься в невере?.. Даже вариантов много на круглосуточный крабинг
2. Убрать лимит АА можно, но при этом оставить быстрый набор АА с данжей на уровне 50к АА(5+5+15+25 к АБ за проход каждой категории) + 10% за роль(хилам и танкам должно быть проще, т.к. их не хватает). А всё остальное должно быть понерфлено в нули М/C/БГ(10/50/100 АА соответственно), сундук в конце данжа должен быть срезан в дропе АА в 10 раз и повышена награда за ПвП активность до 3к АА за победу. + переделать хард режим данжей и сделать его единственным способом, набора АА выше 100к в сутки для обычных игроков(играющих 3 часа в день). Цифры от балды. Итог должен быть таким, чтобы 100к АА было получить настолько сложно, что более 70% игроков до такого объема просто не доигрывали за день, но засев на 10 часов к ряду на выходных, можно было бы набрать 150-170к АА.
3. Убрать все левые способы получения знаков власти, оставив только Базар Чудес(можно добавить на рынок зен по чуть меньшей цене, чем на базаре) - вот что нужно. Добавление халявных способов дропа - путь в никуда(боты уничтожат одну из стабильных универсальных валют обмена).
ну насколько я понял это должен быть жесткий гринд как в корейских ммо, по поводу гринда в невере варианты то есть но выхлоп от них минимальный
Я уже всё описал, прочти и не задавай тупых вопросов)
Крабинг сейчас только макаки для бесполезной валюты... Это единственный норм крабинг, который становится бесполезным после получения вещей с охоты
Боты? Только данжи, только хардкор... Потому что сейчас данж в обыденности проходится один раз для получения ежедневных АБ. В целом конструктивная критика.Рад, что нашёлся хотя бы один человек здравомыслящий.
Нет, не бить мобов в локациях, только лишь для заданий. Только данжи, нужно возобновлять их актуальность.
конечно-конечно, ради шмоток макаку и крабят.. Но я макаку и введу не имела.
Не пиши сюда, у тебя 0 конструктива
Чот пофлудить захотелось)
Увлекательный геймплей невера ищи по хештегу #неверживи
ОО же в профах крафтится на фермах. Стаки рубинов. Криптики сами эту могилу роют, и каждый раз делают ее все глубже.
С крафтом ОО в профах не так все страшно, камазами рубины никто не вывозит. В среднем акк с 40-50 твинов в сутки даст не более 6 стаков. Мороки с ними много, и затрат. Да и процесс разробами контролируется, захотят ОО убрать с мастерских -перекроют поток голды и все))
Я лучше куплю модули в другой игре топ уровня, чем буду вкладывать в такую профанацию.