Я тут начал переводить гайд на ПВЕ плута, может, пригодится кому-нибудь. Перевод не законченный, приблизительный, неполный, без оформления, в общем - какой получился, будет интерес - буду допиливать.
Текст в скобках - мои собственные дополнения. Пост обновлён 7 марта, изменения выделены зелёным. Оригинал -
https://nw.mmominds.com/2019/04/22/enyo/ .
Выбор расы, очки характеристик.
По убыванию предпочтительности:
Металлический драконид - абсолютный топ, но 3% доп. ХП не стоят денег, которые за него просят.
Драконид - остаётся лучшим выбором для ДД: увеличенный на 3% урон, +1500 к шансу крита, и по 2 очка характеристик, которые можно вложить в любые две характеристики.
Полуорк - +5% к величине критурона, +2 очка к силе и ловкости.
Тифлинг - дополнительные 5% к урону по целям, у которых меньше половины здоровья.
Лесной эльф - +2 очка к силе, 1500 к шансу крита (на 80 уровне).
Человек - +250 ко всем защитным и атакующим параметрам - не особо заметная вещь, а вот +3 очка к любой характеристике - это уже интереснее.
Остальные расы автор рекомендует брать только ради внешки.
Бросок кубиков, позволявший перераспределить характеристики при создании персонажа, убрали. Очки характеристик, полученные при прокачке, вкладываем в силу и ловкость, получая бонус к урону и величине критурона.
Статы
По убыванию важности, и сколько их требуется для Логова безумного мага:
Точность 66к - не позволит врагу парировать ваш удар, уменьшив урон на 50%.
Проникающий урон 66к - Не позволит врагу уменьшить урон за счёт обороны.
Шанс критического удара 61к - несмотря на кап в 50%, шанс крита играет заметную роль в увеличении урона.
Могучка - не имеет капа, 1000 могучки = 1% урона.
Боевое преимущество - 106к. Прежде, чем качать БП - доведите до нужных величин остальные статы.
(Замечу, что порядок стат по важности - вопрос спорный, но здесь оставляю всё, как написано в оригинале. Тем, кто дружит с английским - советую посмотреть вкладку "Optimal stats" таблицы
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fP_cUugHdsObvQDzLFijGA-mVm_qLmSy0MI62aTLkDM)Сейчас в данжах у игроков со статами "как для логова безумного мага", из-за кривого скалирования, режется слишком много стат, и они проигрывают по урону персам, у которых перекап стат. Надеюсь, криптики это поправят, т. к. пилить один билд для топ-контента 80 лвл, а второй, с задранными выше топа статами, для старых подземелий - звучит бредово. Сейчас, чтобы немного улучшить ситуацию в скалированных данжах, можно при заходе в данж переключать дар гильдии с могучки на проник.
Кстати, для справки: бонусы спутников (к примеру, та же могучка с детёныша вороны) и статы артефактов на данный момент не скалируются. Передача статов от спутника страдает от скалирования сильнее, чем статы персонажа, т. к. там режутся не только статы шмота и камней спутника, но и процент стат, передаваемых соединялками.
Умения
Свободные - Вихрь дуэлянта и Сумеречный разрез.
Боевые - Хлёсткий клинок, Проворный удар, Устранение
Ежедневные - Кровавая баня, Ошеломляющая казнь.
Классовые особенности - Скрытая атака, Невидимый лазутчик
Навыки - Токсичные клинки, Мастер теней, Опыт дуэлянта, Уличная тактика, Вихрь тени.
Ежедневки - Кровавая баня для толпы, Ошеломляющая казнь для одиночной цели.
Ротация (возможно, будет меняться, как и многое другое в этом гайде):
Проворный удар (Невидимость не включаем - урон она не увеличит, а если плохо целиться - в инвизе можно случайно телепортнуться к соратнику вместо того, чтобы ударить противника.)
Устранение - если использовать его сразу после Проворного удара, когда вы за спиной у моба - нанесём на 25% больше дамага, что делает бонус от невидимости (25% при атаке с любого направления) излишним.
Хлёсткий клинок - а вот его используем только в инвизе, для дополнительных 50% к величине критурона.
Ещё пара рекомендуемых умений:
Ошеломляющий удар (использовать только как АоЕ в стелcе)
Вихрь клинков (АоЕ, используйте стелс)
В паузах используем свободное умение на ваш вкус (автор предпочитает Вихрь дуэлянта), главное - не забывайте: инвиз - только вместе с Хлёстким клинком, Проворный удар и Устранение - без инвиза.
Артефакты и боевые умения коней используем непосредственно перед большой зарубой, большинство этих бонусов работает по 10-12 секунд, так что старайтесь получить максимум от этих коротких моментов с большими бафами.
Дары
Дары кампаний и крепости нужны, чтобы добирать недостающие статы, поэтому все указанные ниже дары, кроме дара мастера - подбирайте с оглядкой на статы своего персонажа.
Дары кампаний, Уровень 1:
- Обучение рекрута - 250 могущества за ранг
- Шанс критического удара - 250 критшанса за ранг
- Оплот сектантов - 1000 ХП за ранг
- Сила сектантов - 1% урона по сектантам и сопротивляемости к их урону за ранг
Уровень 2 (требуется потратить 10 очков даров):
- Обучение оруженосца - 250 могущества за ранг
- Проникающий урон - 250 проника за ранг
- Демонический оплот - 1000 ХП за ранг
- Демоническое мастерство - 1% урона по демонам и сопротивляемости к их урону за ранг
- Марафонец - 2,5% к скорости движения за ранг
Уровень 3 (требуется потратить 20 очков даров):
- Обучение рыцаря - 250 могущества за ранг
- Боевое преимущество - 250 к БП за ранг
- Оплот динозавра - 1000 ХП за ранг
- Мощь динозавра - 1% урона по динозаврам и сопротивляемости к их урону за ранг
Уровень 4 (требуется потратить 30 очков даров):
- Обучение капитана - 250 могущества за ранг
- Точность - 250 точности за ранг
- Мертвящий оплот - 1000 ХП за ранг
- Мертвящее мастерство - 1% урона по нежити и сопротивляемости к её урону за ранг
Уровень 5 (требуется потратить 45 очков даров, можно выбрать только 2 дара):
- Строгая критика - 1% к величине критурона за ранг
- Зов могущества - 1% к скорости получения ОД за ранг
- быстрый разворот - 1% к скорости восстановления сил за ранг
Дар мастера - Кровожадность.
На ранге 1 (требуется потратить 10 очков даров): снижает осведомлённость цели на 500 за ранг на 10 секунд.
На ранге 2 (требуется потратить 30 очков даров): производит дополнительную атаку на 120% от урона оружия, с прибавкой 10% за ранг.
На ранге 3 (требуется потратить 60 очков даров): ускоряет получение очков действия на 0,5% за ранг в течение 10 секунд.
Из даров крепости наиболее интересные - эти:
Атака - Бонус к могуществу (1-8к), Бонус проникающего урона (1-8к).
Оборона - бонус к парированию (1-8к), Бонус хитов (3200-32000).
Полезное - Бонус дополнительного опыта (3-30%), Бонус скорости скакуна (3-20%), Болезнь оживления (уменьшается с 4,5 до 1 минуты).
Шмот
(Все новые доспехи есть в коллекциях, см. награды зоны - Андермаунтин. Большинство из них покупаются у продавца на первом этаже таверны "Зевающий портал".
Ещё одно нововведение М16, о котором следует знать - "Общий рейтинг" в информации о шмотке. Рейтинг добавляет указанное количество стат ко всем параметрам, кроме ХП и Могучки, конкретно к этим:
Шанс крита, Критическое уклонение,
Точность, Парирование,
БП, Осведомлённость,
Проникающий урон, Оборона.)
Голова:
Топ - Капюшон протеже, покупается за Печати глубин из Логова безумного мага. Даёт много неплохих стат, а главное +5% урона в Подгорье.
Предтоп (для прокачки) - Капюшон гильдии шпионов, практически то же самое, что и топовый капюшон, только стат немного поменьше. Покупается за Печати горы, которые должны выпадать то ли за "случайные очереди, данжи и схватки", как пишет автор, то ли "на всей территории нового модуля", как писали разрабы в новостях... В общем, с экспедиций эти печати точно падают, и нафармить их не составляет труда.
Тело:
Топ - Киуно из медвежьего меха, с охоты на Полярис в Ому. Несмотря на скромные статы, 3% к урону умениями ближнего боя - это круче, чем любая экипировка 80 уровня.
Предтоп - Одежда из шкур гильдии шпионов за Печати горы, которые несложно нафармить персом 70-80 лвл.
Руки:
Топ - Потрепанные перчатки протеже за Печати глубин. Много неплохих стат, и небольшой бонус к могучке - это лучше, чем бонусы с других перчаток.
Предтоп - Нарукавники гильдии шпионов за Печати горы. Практически то же самое, что и топовые перчатки, только стат немного поменьше.
Ноги:
Топ - Каблуки ярости с охоты на Сестру Ярости в Баровии. Несмотря на скромные статы, 3% к урону умениями ближнего боя - это круче, чем любая экипировка 80 лвл.
Предтоп - Гетры гильдии шпионов за Печати горы.
Оружие (см. "Артефактная экипировка" в коллекциях) :
Топ - Отполированный комплект, с самым толковым сетбонусом. Покупаются за Печати глубин.
Предтоп - Комплект скалолаза. (Должен продаваться за тармалунки, но пока его нет в магазине.)
Модификация правой руки - Усиленный Вихрь дуэлянта, повышает урон, наносимый свободным умением Вихрь дуэлянта, на 10%.
Модификация левой руки 1 - Критический урон, +10% к величине критурона.
Модификация левой руки 2 - статы на ваш выбор
Кольца
Топ - Штурмовое кольцо протеже, Агрессивное кольцо протеже за Печати глубин. Полезные статы, полезный бонус на 3% к урону ежедневных умений. Берите кольца с теми статами, которые вам нужны. (Жаль не сказано, стакается ли бонус.)
Предтоп - Штурмовое кольцо гильдии шпионов, Агрессивное кольцо гильдии шпионов за Печати горы. Аналогичны топовым, только стат немного поменьше, зато и получить их попроще.
(Странно, что автор обошёл вниманием комплект колец ловца теней (+5 и +4) из храма ночной змеи в Ому, там же прибавка к урону не только ежедневных, а вообще всех умений.)
Шея (требует тестирования, после которого информация будет обновлена)
Топ - Инфернальный талисман Бафомета, берётся ради бонуса комплекта "Бессмертие повелителей демонов", дающего примерно +10% к урону. Либо покупаем с аукциона, либо забираем по квесту "Рогатый король" в кампании "Машина лабиринта".
Предтоп - Ожерелье из сокровищ Лостмаута, у него хорошие статы, а сетбонус должен давать 3-5% к урону. Берётся либо с аука, либо из сундука с наградами в Логове Лостмаута.
Пояс (требует тестирования, после которого информация будет обновлена)
Топ - Кушак мощи Демогоргона, берётся ради сетбонуса, падает с Демогоргона - как с эпического (который "мастер"), так и с обычного, продаётся на ауке.
Предтоп - Золотой пояс власти, берётся ради сетбонуса, падает из сундука с наградами в Логове Лостмаута, продаётся на ауке.
Рубаха
Топ - любая из четырёх рубах протеже за Печати глубин. Лучшие статы из всех рубах 80 лвл, выбирайте ту, которая с нужными вам статами.
Предтоп - любая из четырёх рубах гильдии шпионов за Печати горы. Аналогичны топовым, только стат немного поменьше, зато и получить их попроще.
Штаны - аналогично рубахам:
Топ - любая из четырёх рубах протеже за Печати глубин.
Предтоп - любая из четырёх рубах гильдии шпионов за Печати горы.
Камни
Единственно верного выбора камней не существует - камни нужны для балансировки стат. То же самое можно сказать о рунных камнях, артефактах, знаках скакунов.. в общем, исходить надо из того, что вы имеете, и что хотите получить. Одно дело - рядовой игрок, которому нужно добрать статы до капа, и совсем другое - топ, имеющий перекап почти всех стат ещё в начале модуля, и нуждающийся только в Могуществе и ХП с Лучистых камней.
Не вижу смысла подробно расписывать, что камни, дающие одновременно 2-3 статы, дают в сумме больше стат, чем камушки, поднимающие только один параметр. Перейдём к делу:
Какие камни использует автор гайда для плута? - Ему не хватает Точности, а все остальные статы на капе, поэтому для слотов атаки он выбрал Жестокие камни, дающие Точность/Могущество. Слоты обороны собирается заполнить Порочными камнями, на ХП + Уклонение.
(Примечание: если вдруг соберётесь покупать Жестокие 13-15 уровней, или Злобные 15 ур. - смотрите на статы, сейчас из-за бага за одним и тем же названием могут скрываться разные камушки).
Камни в слоты атаки:
Для любого ДД-класса самое важное, что нужно получить от камней - это атакующие статы. Вам могут пригодиться следующие камни:
Свирепый - Могущество, Шанс критического удара
Черного льда - Могущество, Шанс критического удара, Точность
Жестокий - Могущество, Точность
Порочный - Проникающий урон, Точность
Буйства - Шанс критического удара, Проникающий урон
Хотя защитные статы далеко не так важны, как атакующие - не стоит забывать, что мёртвые не дамажат. Автор считает, что, скорее всего, вы захотите собрать камушки с Парированием (оно же - Уклонение в описаниях шмоток и камней) и ХП.
Темный - "Критическое уклонение", то есть избегание критов
Лучистый - Хитпойнты
Порочный - Хитпойнты, Уклонение (оно же Парирование)
Камни в броню:
Стойкой души - широко используются новичками, у которых мало защитных стат.
Грозовой - один из "атакующих" камней для брони. Требуется больше тестирования, чтобы сказать, топ это, или нет.
Дубового щита - может взять на себя немало урона. Многие игроки буквально молятся на него.
(Есть ещё интересный вариант - поставить в слоты полезности Тёмные камни для увеличения Влияния спутника. Это увеличит статы призванного спута, а, следовательно - и ваши. Но увеличит не особенно сильно, особенно если призван спутник-усилитель. Усилки имеют более низкие базовые (собственные, без экипировки и камней) статы, из-за чего профит от "Влияния спутника" с них меньше, чем со всех остальных. Поэтому, если вы не топ - сначала прикиньте, насколько оно вам надо.)
Камни в оружие
Сказочной мощи - на данный момент это лучший камень для оружия, который автор тестировал.
Артефакты
Как и раньше, нам потребуется:
1 артефакт для работы бонуса артефактного комплекта.
1 артефакт, использующийся в качестве основного, для увеличения урона в бою.
2-3 дополнительных артефакта с полезными статами - для добавления недостающих стат.
Автор советует пока не улучшать артефакты (кроме тех, о которых сказано отдельно) выше фиолетового качества хотя бы до середины мая, т. к. разработчики всё ещё возятся с артефактами, и могут что-нибудь в них поменять.
Новые артефакты М16, в которые стоит вкладываться, и улучшать выше фиолетового качества:
Музыкальная шкатулка Арктурии: все статы - атакующие, и их больше (в 2 раза), чем у старых артефактов.
Покрытые ядом виверны ножи: все статы - атакующие, и их больше (в 2 раза), чем у старых артефактов.
Старые артефакты, которые пока следует придержать. Пока непонятно, будет ли эти комплекты топовыми, поэтому автор не советует их приобретать/апать выше фиолетового:
Осколок жезла Оркуса - нужен для комплекта "Бессмертие повелителей демонов", берётся с аука, падает из сундука с наградами в замке Невер.
Рог разрушения Лостмаута - нужен для комплекта "Богатства Лостмаута", покупается с аука, либо падает в Логове Лостмаута.
Старые артефакты, в которые можно вкладываться:
Разбитый звездный ключ, падает в Моровых пещерах (мастер). Все статы - атакующие, в отличие от большинства остальных артефактов.
Сферы уничтожения Кессела, берётся из [Набор эпических артефактов славного возрождения]. Все статы - атакующие.
Сфера величия Тиамат - частенько падает с Возрождения Тиамат. 4 из 5 стат - атакующие.
Основной (активный) артефакт - Печать клирика. Заливает вам 25% ОД за 15 секунд.
(По мнению многих игроков, сейчас лучшим активным артефактом является "Отравленный дневник рассказчика" с ивента "Старые сказки". Он и заливает ОД, и увеличивает ваш урон, и наносит свой.)
Автор пока разбирается со следующими артефактами: Колесо стихий, Кристалл зрения души, сердца драконов.
Спутники
(Думаю, никому не надо объяснять, насколько важны камни соединения, поэтому абзац о них переводить не стану.
Упомяну только, что теперь они работают постоянно, а не активируются при ударе, как раньше.)
Коротко об умениях спутников:
У каждого спутника в М16 появилось два "умения".
- Первое, Умение усиления - слабенький баф/дебаф (обычно на пару тысяч стат), срабатывающий с небольшим шансом, оно нам не особо интересно, тем более, что такое умение можно выбрать только одно.
- Второе, Бонусное умение игрока - даёт более серьёзные плюшки, к тому же, персонаж может одновременно использовать пять таких умений. Эти умения делятся на атакующие, оборонные, и полезные, причём немало умений попадает сразу под две категории, к примеру - умение может быть одновременно и атакующим, и полезным. Плутам доступны 3 слота под атакующие умения, 1 оборонный слот, и 1 на полезность.
(Со всем этим можно разобраться методом тыка на вкладке спутников, или почитать блог разработчиков о спутниках в М16 -
https://www.arcgames.com/ru/games/neverwinter/news/detail/11114833 )
Экипировка спутников.
Теперь у спутников всё своё, особенное - сейчас им можно одевать только экипировку для спутников (любую), а в эту экипировку можно вставлять только рунные камни.
(Автор советует экипировку с гамбита иллюзиониста и из набора с сундука Неубиваемого, но в М16 есть новая экипировка, и статы у неё намного лучше. Поэтому не вижу смысла заморачиваться с покупкой/фармом перечисленной ниже бижутерии.
А вот всю новую бижутерию, полученную по ходу кампании, советую сохранить, т. к. других источников высокоуровневой бижи мне пока как-то не попадалось.)
- Храбрый/Храброе ... спутника - Шанс критического удара, Проникающий урон
- Яростный/Яростное ... спутника - Шанс критического удара, Боевое преимущество
- Героический/Героическое ... спутника - Проникающий урон, Боевое преимущество
- ... очаровательного облизывания - Точность, Боевое преимущество
- ... очаровательных укусов - Шанс критического удара, Боевое преимущество
Снаряжения спута с Могуществом сейчас нет.
Рунные камни в экипировку спутников, представляющие интерес:
- Загадочный: Атака - Боевое преимущество, Оборона - Критическое уклонение
- Колдовской: Атака - Проникающий урон, Оборона - Уклонение.
- Неосвященный: Атака - Шанс критического удара, Оборона - Оборона.
- Закаленный: Атака - Могущество, Оборона - ХП.
- Мудрености: Атака - Точность, Оборона - Осведомлённость.
Спутники-усилители
Усилители (за счёт умения "Усилитель") передают игроку ещё 100 процентов от своих стат сверх того, что дают камни соединения (и поэтому дают больше стат, чем остальные спутники. Также они неубиваемы, передают владельцу свои ХП, и не имеют привычки тупить где-то позади, собирая на себя мобов). Но они не могут атаковать, не наносят урона (что сейчас не важно - отхил и дамаг щас очень скромные. Также усилки не могут дать вам БП при соло-игре, и профит от "Влияния спутника" с них меньше, чем с остальных).
Автор не советует тратить много АБ на спутников-усилителей, и предлагает потратиться только на одного усилителя: [Детеныш глубинной вороны] имеет бонусное умение, дающее игроку 6000 могучки на фиолетовом качестве (8000 на рыже). (Других спутников с таким бонусом в игре нет. Купить его можно за тармалуны, причём, пока что - на фиолетовом качестве, в отличие от остальных петов в магазине.)
(Ещё одна вещь, которую следует знать про спутников-усилителей - на 30 уровне у них открывается умение "Усиление", которое прибавляет по 1000 к трём статам спутника. Для тех, кто подобрался к капам стат, и нуждается в призванном усилителе с увеличенным на 1000 Могуществом - вот список:
Детеныш панцирницы - Могущество, Оборона, Боевое преимущество
Полярный медвежонок - Могущество, Шанс критического удара, Осведомлённость
Квазит - Могущество, Оборона, Точность
Звезда Симрила - Могущество, Критическое уклонение, Осведомлённость
Если вас интересуют остальные усилители, то учтите: как обычно, в невере не обошлось без багов, и некоторым усилителям прибавляются не те параметры, что указаны в подсказке к умению. Правильные параметры, выделенные оранжевым, можно посмотреть в очередной англоязычной табличке - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RzTEWS-tPNWYWynZW1hcR0W46rGtOeV9i78Lm2dOdEE На то, что прибавка к ХП там отмечена красным, особого внимания не обращайте - до 30 уровня, пока умение "Усиление" не открыто, у таких усилителей меньше ХП, чем у остальных, но после того, как умение активируется - ХП у них становится больше остальных, как и должно быть (хоть и не на 1000, а немного поменьше).)
Бонус Укрепления
Все спутники теперь поделены на 5 категорий: Воины, Существа, Воплотители, Мистическое, Звери. Укрепление усиливает призванного спутника в зависимости от того, насколько "качественные" лучшие 5 спутников из той же категории, что и призванный.
Сколько процентов укрепления дают за качество спутников:
- Белый спутник 1%
- Зелёный спутник 1,5%
- Синий спутник 2%
- Фиолетовый спутник 2,5%
- Рыжий спутник 3%
таким образом, если у вас в категории есть только один зелёный спутник - при призыве этого спутника вы получите 1,5% Укрепления, если там есть пять рыжих - максимальные 15%.
Спутники, представляющие интерес
Разбиты по категориям, указаны "Бонусные умения игрока", статы этих умений приведены для фиолетового качества спутников.
(Если дружите с английским - лучше воспользоваться вот этой табличкой, в которой указаны вообще все спутники М16, вкладка Companions -
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fP_cUugHdsObvQDzLFijGA-mVm_qLmSy0MI62aTLkDM )
Существа:
- Дракон-убийца, атакующее умение - 3000 Проникающего урона, 1500 Точности.
- Детеныш глубинной вороны, атакующее умение - 6000 Могущества. Усилитель.
- Красный слаад, защитное умение - 3000 Проникающего урона, 1500 Точности.
- Штальдорф, атакующее умение - 6000 Боевого преимущества.
- Исчезающий паук, защитное умение - 1500 Шанса критического удара, 3000 Боевого преимущества.
Воплотители:
- Призрак, атакующее и полезное умение - 3000 Могущества, 1500 Шанса критического удара.
- Чернокнижница Зентарима, атакующее и полезное умение - 12000 ХП, 3000 Боевого преимущества.
- Варвар-шаман, атакующее и полезное умение - 1500 Могущества, 3000 Боевого преимущества.
- Мистагог, атакующее умение - 1500 Проникающего урона, 3000 Боевого преимущества.
Воины:
- Алхимик-экспериментатор, атакующее и полезное умение - 3000 Шанс критического удара, 1500 Боевого преимущества.
- Бесшумный вор, атакующее умение - 3000 Шанса критического удара, 1500 Проникающего урона.
- Наемник, атакующее и полезное умение - 3000 Могущества, 1500 Боевого преимущества
Звери:
- Прирученный велоцираптор, атакующее умение - Вы часть стаи. Вы и ваши соратники, которые тоже часть стаи, получают 1500 могущества. Эффект суммируется до 5 раз. (Есть мнение, что могущество получают только те члены группы, у которых тоже есть велоцираптор, надо тестить.)
- Ястреб, атакующее умение - 1500 Шанса критического удара, 3000 Проникающего урона.
- Олененок Шиаллы, атакующее и полезное умение - 1500 Могущества, 3000 Шанса критического удара.
- Волк, атакующее и полезное умение - 6000 Проникающего урона.
- Пес, атакующее умение - 1500 Могущества, 3000 Проникающего урона. (Пёс белого качества покупается за 2 золота в здании "Большого рынка" в протекторате)
Мистическое:
- Маг-полудемон, атакующее умение - 3% к величине критурона, 1500 Точности.
- Танцующий клинок, атакующее умение - ?% к величине критурона, 1500 Боевого преимущества.
- Огненный спрайт, атакующее умение - 1500 Шанса критического удара, 3000 Точности.
(От себя добавлю, что для топов сейчас представляют интерес спутники с умениями, дающими бонус к могучке (3000 на фиолетовом качестве):
Лучник кенку, атакующее и полезное умение - 3000 Могущества, 1500 Проникающего урона.
Призрак, атакующее и полезное умение - 3000 Могущества, 1500 Шанса критического удара.
Наемник, атакующее и полезное умение - 3000 Могущества, 1500 Боевого преимущества (нужный спутник называется просто Наемник, а не Мятежный наемник).
Страж-лучник Неверембера, полезное умение - 3000 Могущества, 1500 Обороны. (Можно купить во время осады Невервинтера.)
Менестрель, защитное умение - 3000 Могущества, 1500 Осведомлённости (Продаётся за валюту "Символ Савраса" в хранилище зала правосудия у провидицы Сибеллы, в общем - дверь слева от трона Неверембера).
Оседлавшая шторм, полезное умение - 3000 Могущества, 6000 ХП.
Вожак компи, полезное умение - 4% к Могуществу везде, в гробе/колбе - вдвое больше (Только для тех, у кого он уже есть. Набор с петом давно убран с рынка zen, на ауке - одно предложение с космической ценой.
Естественно, никто не застрахован от того, что криптики поменяют пару циферок - и все побегут за спутниками, к примеру, с прибавкой к величине критурона, или ещё за какими-нибудь..)
Да твиноблудия там сплошная была, а не евент. (с) ВОЛЬНЫЙ
Комментарии
Что тут интересного?
Боевые - Хлёсткий клинок, Проворный удар, Устранение. Это всё только в соло цель подходит и то разбивание щита по эффективнее будет чем проворный. На масс вихрь клинков лучше, урон по слабее но можно 2 раза ударить по массе.
Ежедневные - Кровавая баня, Ошеломляющая казнь. Смерч клинков лучше зайдет чем баня.
Дары: Шанс критического удара - 250 критшанса за ранг можно вообще не вкидывать.
Дар: 1000 ХП за ранг тоже можно вообще не брать.
Камни: Думаю что вообще на Могучку актуальны будут только.
Артефакты: Ими только подгонять статы под нужное кол-во, сет пока Бофамета из за бонусы хорош, так как боссы долго бьются.
ИМХО.
Дополнил гайд, изменения выделены зелёным. Вряд ли я дальше буду заниматься этой темой, разве что добавлю информацию о бонусах скакунов. Если найдутся желающие расширить, дополнить, использовать информацию отсюда - я нисколько не против.
не ставьте клинки из земли когда идете в среднюю и улучшенную в рандоме.
Если вы толком еще не привыкли к радиусу этого умения, вы сагрите лишние пачки мобов и создадите проблемы для всей пати в текущих реалиях скалирования!
Ставьте тучку, кидайте её из инвиза. Помните, сопартийцы вашу тучку не видят, выбирайте место для неё мудро.
На боссе Вихрь клинков меняем на Злобное напоминание и всё.
Первый дает дамаг, второй ОД
оба фиольные, стоит вопрос о целесообразности апа в рыжие.