Всем привет! За время теста произошло много изменений, как в пути нанесения урона, так и в пути лечения. Чтобы было понятно я буду выделять текст. Я не хочу пока убирать старую версию, пусть будет для сравнения. Держитесь за свои жезлы и теотланештли, поехали.
Старый ненужный текст (необходимо выделить курсором для прочтения)
Новые актуальные изменения всё самое свежее!
Всем привет, нарыла здесь видео про Клирика, теперь уже не всегда Истового.
Видео довольно тщательно описывает скилы, есть наглядные моменты. Теперь видео больше для истории, но на основе его составлен гайд (на первое время или нет) по Клирику. Все важные изменения и описания, которые помогут понять что же собой представляет класс
Клирик в М16
https://www.youtube.com/watch?v=iaFlGAG3f8I
видео от Silver
Пояснения:
0:54 ПАРАГОНЫ: Первое, что нужно понять больше нет Провозглашенного Поборника и Божественного Оракула. Теперь есть
Судья (Арбитр) - путь DPS, и есть
Истовый (Devout) - хилящий парагон.
Можете почитать их описание, вполне понятно, кто зачем.Важное отступление. Общая механика Клирика:
Channel Divinity - Божественный канал (присутствуют разные варианты написания: таб, Взывание к богам, Молитва), собственно позволяет заполнять шкалу Божественности (Divinity) обращаясь к богам. Кнопка [tab]
Божественность (Divinity) - расходуемая эссенция для использования специальных боевых умений.
Divinity Protection - Сопротивление крит урону увеличивается на 10%, когда шкала Божественности заполнена. Расходывание Божественности также снижает баф Сопротивления крит урону.
Composed Insight - Точность увеличивается на 10%, когда шкала Божественности заполнена. Расходывание Божественности также снижает баф Точности.
1:24 МЕХАНИКА АРБИТРА: Вот, что действительно
ВАЖНО понять. прежде, чем вообще начинать разбирать игру за Клирика в м16. Механика Арбитра это
Весы Фемиды (это механика только ДД парагона).
В зависимости от того, какие умения мы используем, мы получаем
Единицу (Меру) Суждения:
Правосудия Излучения (radiant) либо
Огненного Правосудия (burning). Мы можем получить до шести Единиц Правосудия, но только одного вида. примечание: Если мы бьем уроном излучения, набираем Единицы Излучения, а потом бьем огнем, то Единицы Правосудия обновятся и вы будете набирать Единицы Огненного Правосудия. На видео, да и в тесте, это видно и понятно (2:36).
Использовать накопленные Единицы можно двумя способами. Это использовать их, чтобы получить дополнительный
эффект урон от ваших умений.
например дополнительный урон или дополнительное лечение. Или преобразовать накопленные Единицы в Божественность при помощи
механики Божественного Канала (tab). В м16 таб более не переключает умения в режим божественности, как это сейчас на лайфе. Также больше не существует божественных боевых или божественных свободных умений. Примечание: умения требующие божественность теперь всегда её требуют, без переключения в старый обычный режим, но не требуют отката умения. Здесь же следуют отметить что Судья имеет бОльшую потребность в Божественности, чем Истовый. Сравнение: стоимость Божественности в парагоне Судьи (слева) и в парагоне Истового (справа):
Бастион: 380 - 80
Пугающий свет 180 - 100
Палящий 220 - 200 Слово у хила
Горнило 300 - 90 и 20 за Очищение и использование Астрального щита (за тик)
2:36 Посмотрим как это работает. Копьё веры наносит урон Огнем, так что мы будем получать
Единицы Огненного Правосудия, каждый раз, когда используем Копье. Видим, у нас набилось 6 Единицы Огня, теперь мы можем использовать Огненное правосудие для умений,
которые наносят урон огнем (?) либо преобразовать в Божественность. Зажмем на пару секунд таб, чтобы преобразовать Единицы Правосудия. Сейчас ничего не произошло, так как шкала Божественности уже заполнена. Теперь покажем
механику Усиления Единицами Правосудия. У нас есть 6 единица огненного правосудия и мы используем Горнило, для того, чтобы усилить его дамаг. Как видим, Горнило наносит кучу урона. И это правда круто. Также мы можем использовать Горнило снова и снова, пока у нас есть Божественность. Набьем ещё пару усилений копьём и зажмем таб, чтобы преобразовать их в Божественность. Теперь мы можем увидеть, как восполнилась шкала Божественности.
4:08 УМЕНИЯ ПАРАГОНА СУДЬИ. Как видим, схемка умений изменилась, теперь она более компактная. Для всех классов существуют общие умения и умения парагонов. Их 50:50.
Общие свободные умений для обоих парагонов это
Sacred Flame и
Scattering Light. Sacred Flame умение приближенно текущему его виду, там ничего интересного, так что пропустим.
Scattering Light имеет иконку и анимацию Печати солнца, но теперь оно только наносит урон.
Копьё веры парагонное умение, присущее только ДД-клирику.
Conflagrate - это новое умение с довольно долгим временем каста (1.65 сек), однако оно наносит урон по площади и отложенный урон по площади. (видео: 5:26)
5:54 БОЕВЫЕ УМЕНИЯ ДЛЯ СУДЬИ. Итак мы видим, что иконки умений не изменились, но изменились сами умения.
Солнечная вспышка - очень похожа на то, что у нас было в м15.
Отбрасывание можно отключить в навыках, а так всё тоже самое, кроме отхила. Пугающий свет - наносит приличный дамаг, также его радиус увеличился, что стало ещё удобнее.
Бастион также увеличился в размерах, у него теперь быстрее каст и мы можем кастовать его много-много раз, так как он теперь расходует очень мало божественности.
Сияние изменилось очень сильно. Оно не повышает урон и сопротивляемость урону, не наносит урон и не дебафает мобов. По правде говоря оно даже не имеет эффекта сияния. Легче сказать, что же оно делает. Божественно Сияние уменьшает ненависть к вам на 50% и регенирирует божественность, если кастовать его под усилениями Правосудия.
Воспрещение (Geas) - имеет ту же анимацию, наносит нормальный урон, под усилением правосудия снижает атаки мобов на 5%. Так как дебафов и бафов в м16 ограниченное количество, то это тоже неплохо.
Палящий свет теперь не Свет (Searing Javelin) - наносит хороший урон (не настолько как горн, но тоже неплохо). Имеет тот же каст, что мы имеем на лайфе.
единственная проблема в том, что бьёт оно по линии (примерно так же как слово или разлом у берсов), так что мобы тоже должны быть построены в линию Снова бьет широкой полосой (Дальность 80, ширина 8)
Дух - очень схож с тем, что есть на лайфе. В усиление увеличивает атаки магией и projectile (Рендж?) атаки на 10%.
В м16 мы имеем 3 вида урона - физический, магический и projectile. Что к чему относится нужно разбирать с классами.
Up от 4.03 Не точно, что точно. Магический урон это типы урона: fire, radiant, arcane, ice, lightning, necrotic и т.п. Дух будет апать урон Волшебника, Чернокнижника, Охотника и Плута в ветке Шепчущего ножа. И не будет апать урон Варвара и плута в ветке Убийцы. (я так понимаю - паладины относятся к магии, а стражи - к физ. урону)
11.36 ДЕЙЛИКИ. Общими ежедневными умениями для обоих парагонов являются
Хранитель Веры, Божественная Земля и
Огонь Богов. Огонь богов имеет тот же вид, что и на лайфе, дамажит по площади и наносит тикающий урон пораженным целям.
Хранитель в отличие от м15, не сбивает цель, но станит её и противников находящихся рядом с целью.
Земля отличается от той, что мы знаем. Теперь это небольшой круг (как круг могущества палов) в рамках которого союзники получают сниженный урон. В случае с дальниками и даже самим хилом, который бьет с дистанции - это совсем не вариант.
Молот остался прежним. И мы получили новое ежедневное умение
Celestial Prominence (Небесное Возвышение). Сейчас покажу как оно работает (12:40). Вы помещаете область у нужное место. И через время (8 сек) Небесное Возвышение набирает силу и наносит урон противникам в радиусе поражения. Это очень крутой дейлик. Также у нас есть навык
Critical Sun - при нанесении Небесным Возвышением критического урона, можно применить его повторно не затрачивая ОД. Эффект не может быть воспроизведен дважды подряд.
ПАССИВНЫЕ УМЕНИЯ. Мы также имеем 4 общих пассивки это
Smoothing Prayer, Hollowed Armor (Освященный доспех), Piligrim's Light и
Expanded Faith,
Smoothing Prayer - новое пассивное умение, при Взывании к богам вы
и союзники (?) получают небольшое отложенное лечение.
Доспех - вы получаете на 5% меньше урона из любых источников.
И на 10% меньше урона пока молитесь (таб)Piligrim's Light - вы наносите на 5% больше урона, когда рядом нет союзников.
Expanded Faith - новое пассивное умение, ваш максимум божественности увеличен на 150.
Desparate Prayers - Когда ваша шкала божественности меньше половины (и выше нуля?), вы получаете на 20% больше лечения
Blessed Action - при использовании ежедневного умения вы получаете лечение. Holy Fever (он как-то переводится сейчас) - вы получаете божественность на 15% быстрее.[/s] Убрано.Парагонные пассивные умения:Предвиденье (Critical Insight) -
Новое. Теперь при крит ударе восстанавливает 10 дивенити.после использования ежедневного умения ваш шанс крита повышается на 5%. Действует 20 сек. Doomsayer - Когда накладываешь на врага негативный эффект от боевого умения, урон повышается на 10%Lights of Scales (Свет весов) - когда вы используете Правосудие Излучения или Огненное Правосудие для преобразования в божественность, то восполняете на 10% больше божественности. Это хорошая пассивка, так при большем получении божественности мы чаще используем дамажущие боевые и больше наносим дамага. Это есть гуд.
Divine Equilibrium - Получаете 15% урона когда ваша божественность близка к середине шкалы. Чем более вы отклоняетесь от середины, тем больше теряете баф. (: ха-ха Ужасающее озарение - при критической атаке вы получаете 5 божественности (5 чего?)
Inquisitor's Benediction (новое пассивное умение Благословение Судьи или Инквизитора) - ваши хилящие умения получают +20% к лечению. Это не очень логично ставить в DPS парагон, согласитесь.
14:50 НАВЫКИ СУДЬИ. Больше нет трех веток и кучи навыков. Взамен этого имеем 10 навыков на выбор.
первая пара:
Piercing Javelin - при использовании
Копья веры свободных имеем шанс 10%, что следующая атака
Searing Javelin нанесла урон со 100% шансом крита. В реалиях м16 это вполне себе неплохо.
LightSpeed - Использование Searing Javelin дает эффект LightSpeed. Этот эффект снижает время каста Пугающего и дает дополнительный шарик Огненного Правосудия. при использовании свободного умения Scattering light имеем 10% шанс скастовать Пугающий свет без КД. Учитывая трудности с попаданием пугающим по мобам, то этот навык может очень пригодиться.вторая пара:
Tipping Scales - при использовании Сияния, оно дает полную шкалу Огненного или Излучающего Правосудия, если хотя бы 1 единица правосудия была набрана.
Такое себе.Focused Light - новый навык. Использование горнила дает эффект Фокусед Лайт. Под этим эффектом Пугающий свет взамен аое, бьет в соло цель, но его магнитуда повышается до 400 (с 280) и дополнительный бонус с механики Правосудия на 100 (с 40)Heavy Sun - Вспышка света больше не отбрасывает, а также дает Единицу правосудия за каждую пораженную цель (не работает). третья пара:Sudden Verdict (Внезапный приговор) - Теперь ваши боевые умения дающие Единицы Правосудия с шансом 25% могут моментально заполнить всю шкалу Правосудий.Inner Balance (Внутреннее Равновесие) - При пожирании Единиц Правосудия табом восстанавливает на 20 больше божественности. [/color]
Medicant's Judgemen[/b]t - Бастион дает по 2 Единицы Правосудия за каждого союзника, к которому он был применён. Это довольно быстрый и простой способ набрать 6 Единиц Правосудия ничего не делая (В видео есть этот момент). Апдейт, уже не дает усилений, если кастуется на цель с полным здоровьем.
Radiant Swordbreaker - Сломленный дух продлевает действие воспрещения на цели ещё на 6 секунд (напомню, это снижение урона от монстра).Четвертая пара:
Burning Patch - Огонь богов больше не наносит отложенного урона.
взамен этого он поджигает область поражения, так что монстрам, которые входят в эту область наносится урон. Теперь Огонь богов наносит 450 магнитуду урона сразу.Critical Sun - уже обсуждалось, при нанесении Небесным Возвышением критического урона, можно применить его повторно не затрачивая ОД. Эффект не может быть воспроизведен дважды подряд. В м16 всё что позволяет использовать больше ежедневок - очень здорово.
Новая
Пятая пара:Angel of Death При использовании божественных умений вы получаете стаки Angelic Inspiration. При накоплении 30 стаков Angelic Inspirationпреобразуется в Angelic Presence. Далее при использовании таба (на короткое время) вы получаете эффект Ангела Смерти и возможность использовать божественные умения без расхода божественности на протяжении 12 сек.
Perfect Balance - Умения дающие единицу Огненного или Излучающего Правосудия также дают стак Огненного или Излучающего шифта (shift) соответственно, контр-стаки накладываясь друг на друга будут сгорать, также как и шарики правосудий. При накоплении 6 стаков они автоматически трансформируются в восстановление божественности. (Нет необходимости применения таба, по-моему это даже лучше чем Angel of Death).Smoldering light - При менее 25% шкалы божественности, пассивный набор божественности увеличивается на 33%
Rising kight - При более чем 75% шкалы божественности, пассивный набор божественности увеличивается на 33%.
Скажу так, выше 75% божественности у вас будет не очень долго времени. а вот при меньше 25% шкалы - усиленный набор божественности уже имеет какой-то смысл. Примечание: Криптики обещали нам мощные навыки, существенно усиливающие игрока, а что мы имеем? Зачем давать такие пары, где выбор очевиден.) 18:37 ОЧКИ ХАРАКТЕРИСТИК. Они отличаются от того, что у нас было в м15.Теперь нет основных и вторичных характеристики для классов. Бонусы, которые дают характеристики также одинаковые для всех классов. Можно потом разобрать это отдельно. Так как я клирик я выбрала для себя
Интеллект и
Харизму (Обаяние). Интеллект дает бонус к контролю и повышает урон магией (бурст урона магией в данный момент сломан). Для клирика, тем более для Судьи это нужная характеристика.
Обаяние - потому что скорость восстановления, у нас больше нет восстановления сил и
скорость восстановление сейчас это возможность уменьшить КД скилов.
19:47 ИСТОВЫЙ ПАРАГОН. На самом деле я не очень заинтересована в этом пути, но тем ни менее давайте рассмотрим, что здесь.
Я не буду повторять, что уже говорилось про общие умения. Перейдем сразу к парагонным.
На самом деле это слова из видео, а моё мнение: хилящий парагон будет полезен, и в следующем видео, которое будет ниже, сама автор говорит про возможность создания гибридного клирика полухила, полудд даже в пути лечения.Свободные: Благословение Битвы - теперь это просто урон и имеет дополнительный эффект повышающий исходящее лечение на 5%. Действует 12 сек.
Soothing light - представляет собой анимацию ликования, лечит вас и ваше цель.
20:35 БОЕВЫЕ УМЕНИЯ ПАРАГОНА ЛЕЧЕНИЯ.Освященное слово - работает так же как в м15, дает небольшой отхил в течении времени.
Теперь дает отхил в площади перед собой, а вокруг себя, по-моему слишком упростили, что не есть хорошо.
Ликование - увеличивает своё исходящее лечение и свой урон на 20%. Этот скил был бы полезен в ДД парагоне, но его поместили в парагон лечения. Зачем, почему?
Очищение (Cleansing light) - бывший навык Очищения и хилит и снимает негативные эффекты.
Астральный щит - Снижает урон по союзникам находящимся в его кругу на 10% действует 10 сек. А ещё подхиливает.
Но причина почему вы им не будете пользоваться это то, что во время действия щита клирик не может двигаться. (видео 21:57)Intercession - Сильный отхил единичной цели с конским откатом. Возможно он задуман для экстренных ситуаций.
23:00 ДЕЙЛИКИ. Армия - накладывает эффект Провозглашенной Армии на союзников. Но теперь только 3 шарика. Полностью восстанавливает здоровье цели, если оно упало ниже 50% или же по окончанию действия. Действует 20 сек.
Хранитель Жизни (Guardian of Life) - Лечит
всё и вся и накладывает периодическое лечение на союзников. Радиус 40.
ПАССИВНЫЕ УМЕНИЯ.Desparate Prayers - Когда ваша шкала божественности меньше половины (и выше нуля?), вы получаете на 20% больше лечения
Swift Prayers - когда активно, позволяет двигаться со сниженной скоростью во время молитвы и каста астрального щита. - Можно сказать что в эта пассивка в корне меняет игру и взгляд на молитвенный канал. Мы больше не привязаны к одному месту при Вознесении молитвы (таб). Однако, это умение не общее и не может применяться в пути Арбитра.
Hallowed Guide - увеличивает лечение на 5% , если вы находитесь рядом с целью (радиус 15)
Overflowed Spirit - Когда шкала божественности заполнена (фул) исходящее лечение повышается на 25%
Divine action - при использовании ежедневного умения вы восстанавливаете 100 божественности (По всему видимому это фул)
Deliverance - увеличивает исходящее лечение на 5%, если здоровье цели ниже 25%нууу, это уже интереснее
24:32 НАВЫКИ ИСТОВОГО поменялись
первая пара:
Empowered Smooth - При использовании умения, которые расходуют дивинити вы получаете до 3х стаков Empowered Smooth, при использовании Smooth (свободное) с усилением, расходуется 1 стак, а лечение от свободного повышается на 100.
Repeated Blessing - при использовании
хилящего боевого или ежи на цели под действием слова, продлевает его действие на 6 сек. (may not be extended past its original duration)
вторая пара:Battle Prayer -при использовании умения, которое расходует божественность получаете эффект Battle Prayer, который повышает количество восполняющейся божественности при молитве. Длительность 6 сек.
Rhythm of the Heavens - При мольбе вы можете поймать Ритм небес, при котором восстановление божественности увеличивается, переодически.Enhanded Astral Shield - Астральный щит расходует на 25% меньше божественности.
Extended Exaltution - действие ликования продлено ещё на 4 сек. третья пара:Blessed Armament - Сияние и Ликование теперь снижают получаемый урон на 10%, и наносят небольшой урон вокруг (20 дмг)
Towering Light - Ваш урон увеличивается на 10%, этот эффект теряется при уменьшении божественности (а может при увеличении, хз как)
Reserved Divinity - уменьшает расход божественности при использовании Пугающего света на 10%
Savior's Step - Теперь позволяет двигаться при касте астрального щита. четвертая пара:Persistent Guardian - При использовании Хранителя или Хранителя Жизни (первая и последняя ежедневки) партийцы в зоне действия получают отложенное лечение 5 раз по 500 магнитуды. КД 45 сек. Говорят что это массивное лечение и полезный навыкAnointed Arms - при использовании АА её лечение снижено вполовину, а сопартийцы получаются баф урона 5%. Этот баф исчезает, если было получено лечении от Армии (если здоровье цели упало ниже 50% или действие армии закончилось)
пятая параAngel of Life - При использовании божественных умений вы получаете стак Angelic Inspiration, При 30 стаках вы получаете бонус - использование божественных умений без расходабожественности (в теч. 12 сек? Жизнь стаков/КД 60 сек?). Не может быть получено вне боя.
Light of Divotion - Пока вы молитесь в течении 4 сек вы получаете Лайт оф Дивошен, дающий усиление к следующему умению лечения 5%, можно набрать до 3х стаков. Нельзя набрать вне боя.26:11 МЕХАНИКА ПАРАГОНА ИСТОВОГО на видео.
Ещё одно полезное видео. Сравнение классов с ролью Лекаря.
https://www.youtube.com/watch?v=Kc6jnI2jfq8
Всем спасибо, было леньки что-то самой тестить и смотреть, а так быстренький гайд м16, что-то будет ещё менятся, и да, это не руководство к действию, а просто ознакомительная информация.
Гайд ещё будет доводиться к "живому" виду. Да.
Комментарии
это что-то от мага)
АПДЕЙТ, продолжу здесь дальнейшие перемены клирика.
Итак от криптика
Мы знаем, что восполнение божественности через таб очень медленное. Но если вы играли в какую-то другую ММО, где есть целитель, вы можете знать как важно правильное расходование маны. Вывод: ускорение таба не планируется.
Также мы знаем, что Арбитр на данный момент переапан. Мы будем с этим что-то делать. Вывод: Изменится набор божественности и возможность излечения группы в парагоне Судьи. Возможно нам снизят урон, но это не точно.
по поводу неуместных умелок/пасивок на дамаг у пути хила. Во-первых мы не хотим, чтобы целители или танки вообще не могли усилить свой урон. С другой стороны, перенос этих умелок в ДД ветку означал бы ненужное усиление ДД.
про ваншоты с мелких мобов: Мы знаем о проблеме и продолжаем калибровать мобов.
If you do happen to remember which enemy family you were fighting when it happened, e.g. Yuan-ti, Batiri, etc. that would be super helpful!
пишите какой именно моб вас унизил, с ним разберутся.
о "приковывании" астрального щита. Это не является проблемой, так как в любой момент можно отменить действие щита (как с кражей ЧК). (вобще по моим наблюдениям, щит довольно просто переставить, отменив и поставив заново, так что, в принципе можно использовать в бою.
Фидбек: хилящие умения практически не дают ОД.
Ответ: Должны давать, мы взглянем на это. Вообще отхил и таб, должны давать ОД, но в течении времени. Если ничего не происходит (?) или умение кастуется почти мгновенно - то оно будет давать очень мало ОД.
Да могущество (из любого источника) как и прежде влияет на силу лечения.
Лечение как и прежде привлекает мобов. (агр)
Кстати в отличии от м15 исчезла целая прорва отхила не от умений. правдничьи а адептьи навыки. Видела разве что небольшой отхил с ежедневок. Но не используя умения или используя ДД умения, будет проблематично держать группу. Тоже сияние не хилит, вспышка не хилит, придется что-то думать)
Фидбек-баг: Дух повышает урон и физический.
ЗЫ: Как понять какой урон должен апать дух? Очень просто, по описанию он влияет на рендж и магический урон. ЧСто такое магический урон? это всё, что не есть физическим уроном (Логика). Напр. fire, radiant, arcane, ice, lightning, necrotic. И кстати, ДД-клирик, единственный кто имеет баф к двум разным типам урон. Дух будет апать урон Волшебника, Чернокнижника, Ренджера и Плута в ветке Шепчущего ножа. И не будет апать урон Варвара и плута в ветке Убийцы. (я так понимаю - паладины относятся к магии, а стражи - к физ. урону)
Если умение относится к АОЕ - оно будет наносить 1/3 урона, как если бы оно было соло-ударом. Это справедливо для всех аоешек всех классов. Мы не можем повысить урон АОЕ умений.
Апдейт от 20.03.2019
Фидбек: мы волнуемся, что ДД клирик всё ещё отстает от дамага по сравнению с другими ДД.
Ответ: Мы ещё смотрит на это, ваши отзывы с логами АКТ или любые другие отзывы о том, как показывает себя ДД клирик в группе с другими ДД будут очень полезны. Также мы смотрим на фиты и нехватку АОЕ у парагона.
Можно еще инфы по петам и коням, т.е. к кому присматриваться и на какие ветки?
имхо, если делать дамажного клирика то accuracy - от бывшего восстановления сил - пригодится. А на счет хилящего хила, даже хз, могучки итак за глаза как для отхила, КД и набор божественности спутниками не подвинешь. Даже затрудняюсь ответить, что же ему качать. голову наверно) На счет конячек вобще неясно что будет профитно.
продолжая темку. формула получения ОД выглядит примерно так:
AP generation = CastTime * (TotalAP / ~60)
чем более долгий каст - тем больше получим ОД от этого умения.
вобще обидно за клирика, у палохила вон чик-чик и есть ОД, а клирик набирает по 1-2 единицы ОД за каст.
Может реализуют хороший залив ОД в пати от других саппортов?!
Еще кучу всего поменяют после обновы, заливая патч за патчем.... Как сказал Наполеон: "Давайте в бой, а там разберемся"!
всмысле как от тактика? хах,
они на это не настроены. от слова, совсем. Обещают, что если бегать в пати, в бою, набор ОД будет получше. Но у меня в бою востсанавливает -2 ОД, без боя 1 ОД)) Кстати фиты на ускорение набора Божественности тоже работают так себе. Я не заметила разницы.
А крит пригодится еще больше.
снова актуально
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
пока за класс обидно, почти все бафы/дебафы убрали, видимо потом прикрутят барду, для чего и сделали ветку ДД
судья не понравился - 6 шариков (могли и 3 оставить), оччень медленный набор божественности в бою, в итоге по тестам на евро по урону откровенно проигрывает и магам, и берсам, и плутам; зачем в собранной пати нужен будет судья, для меня пока не понятно
первая ветка порадовала немногим больше - из понятных умений щит под танка, бастион для отхила и очищение; либо пара неплохих скиллов для соло-контента и тут чк в соотв ветке может оказаться профитней
в общем парочка побор/оракул останется в истории
кроме. карающему свету вернули узкую полоску, взамен карания по линии. вспышке увеличили количество целей до 15 (с 5 целей).
но по тесту не смотрела как оно.
Вот если бы было так - куда смотришь, курсор - на область или на моба, - туда и прилетал бы свет, бастион и т.д., вот тогда бы можно было бы сравнивать.
Играть ДД-клиром нужно иметь настолько прямые руки и уметь в пианино, что другим классам и не снилось...
Интересное мнение.
Может там будут такие боссы, что к ним не подойти) Я когда проходил кампанию - там вампиры есть на 80 лвл, ну да - упрись в них и постой)
Простите, прямые руки нужны чтобы жать пугающий? Или для другой какой-то цели?)
Бегал до 80 на тесте в середине марта - то что я там увидел по клирику - это мягко говоря писец) Бесполезный прям совсем оракул и омг дамагающий поборник с бесконечным пугающим. Что-то поменялось за пол месяца? А то нет возможность сейчас гигабайты качать(
да близко 24 числа вроде модуль выйдет и это будет контрольный выстрел всем кроме новоиспеченных барби - варваров так что качаем или покупаем барби и радуемся
Пасиб) Не ну берсы как их не назови топчики же, сам то качнул уже?) Осталось понять роль сапортов теперь, нужны ли они вообще. Я про хил роли и танко роли конечно в данжевом контенте.
Эм... во-первых забудьте о поборниках и оракулах.
во-вторых бесконечный пугающий - это на одной пачке чтоли? или есть какие-то способы повышения божественности?
Как понять на одной пачке? Ну я сдал в манекен 30 пугающих подряд, вон с Елочкой вместе, у него вроде 27 вышло. Способы я хз, есть наверное, фиты например, на реген дивайнити с еж, на удешевление стоимости пугающего. Только они не у дд спека все, насколько я помню, как собственно и лик.
Итого 12 пугающих у хила и 5 у дд.
да я наверн другой класс качать небуду, прокачаю 80й лвл и камни раздам, по поводу ролей хил хилит танк или берсотанк танчит еще и попутно дамажит так что остальные классы вроде магов луков чк просто ненужны
Ну это теорикрафт все. В мечтах разрабов в рандом очереди и сейчас так же. Однако на практике несколько другое) Если сейчас мы имеем лютый овербаф и загнанный в софткап дебаф - то там мы не будем иметь ничего. Дамага по идее как раз надо будет много, и врят ли сапорты его дадут в адекватном количестве (ну клирик точно ничего особо не даст, в том виде, каком он есть сейчас).
Надеюсь, конечно, там что-то еще допилят по хилам - по мне дд спек надо апнуть раза в 4 по дамагу, иначе против хила-хила он реально лольно смотрится со своими бесполезно-геморойными фонариками.
ну хз, я в хиле не бегала. у ДД когда заходила было около 4рех пугающих, но мне каст не нравится, долгий.
патчнот тестового сервера NW.110.20190325A.3 от 5.04
я буду обращать внимание, только на то что мне нужно. Поэтому берсобарби случайно зашедшие в темку. извините.
Здесь приводится полный текст, но переводить я буду только некоторые части. Большая вероятность, что данная сборка будет финальной для релиза М16.
Контент и среда.
General
Numerous fixes in dungeons and zones.
Reworked a number of bosses based on feedback.
Quests
Boundless Runic Corruption, now counts and tracks gamma correctly.
Combat and Powers
General Combat
Updated a number of buff icons to include tooltips and descriptions.
Critical Resistance is changed to Critical Avoidance.
Item Power and Set Bonuses.
Alabaster weapon set power now properly goes to 10%.
Berserker's Might power properly decays.
Black dragon artifact DoT now matches tooltip.
Brute's Might now gives correct number in tooltip and works with distance.
Burnished weapon set power properly displays power and defense increase on character sheet.
Challenger's Guard correctly gives Deflect and Defense instead of double Defense.
Challenger Powers on Purples - This power correctly doesn’t increase in effectiveness when multiple enemies are nearby.
Contender's Haste description now correctly states Awareness.
Dragon artifacts now say their cooldown is reduced by 50% if they miss targets.
Ol' Switcharoo defense is reduced to the expected amount and remain there as long as the item is equipped.
Victim's Parry’s cooldown is correctly going down.
Watcher weapon set bonus have their icons added.
Основное. Фиксы в новых зонах, переделаны боссы и всё такое. Исправлен какой-то квест.
Общие бои и умения.
Прикручены иконки бафов, их описание и всё такое.
Critical Resistance переименовано в Critical Avoidance (избегание крита)
Предметы и Сетовые бонусы
Alabaster weapon бонус сета оружия теперь правильно дает 10%
Berserker's Might (что это?) теперь исправно спадает. (возможно, это неустрашимость)
ДоТ Сердца черного дракона теперь соответствует подсказке.
Brute's Might соответствует подсказке и работает с/от расстояния.
Burnished weapon бонус сета оружия теперь отображает прибавку могущества и обороны в листе персонажа.
Challenger's Guard корректно дает Парирование и Оборону, взамен двойной обороны.
Challenger Powers on Purples (похоже на какой-то дар) - теперь корректно не возрастает в эффективности при множестве врагов рядом
Описание Contender's Haste теперь содержит Awareness (стат против БП)
Восстановление Драконьих артефактов, если цель не была поражена, теперь сокращается на 50%
Ol' Switcharoo defense снижается на ожидаемое значение и держится так до тех пор пока предмет одет.
Кулдаун Victim's Parry’s теперь корректно снижен.
Watcher weapon сет бонус оружия теперь имеет соответствующие иконки
КЛАССЫ И БАЛАНС
General
The threat bonus granted by the tank class mechanics Path of the Vanguard, Oath of Protection, and Will of the Sentinel has been slightly increased.
Увеличен бонус к вызыванию ненависти у таких классовых парагонов как Путь Авангарда (страж), Клятва защиты (пал) и Воля стража (берс варвар)
Клирик (Арбитр)
Celestial Prominence can’t be cast consecutively with the Critical Sun feat if Celestial Prominence crits when hitting multiple enemies.
Guardian of Faith incorrectly dealt more damage based on Burning Judgement instead of Radiant Judgement as indicated in the tooltip.
Hammer of Fate's 3rd hit no longer fails if the target is far away.
Inquisitor Benediction has been renamed to Arbiter’s Benediction.
Celestial Prominence не может быть повторно применено с навыком Critical Sun если сразу поражено несколько целей.
Guardian of Faith (Хранитель) наносит больше урона основано на Огненном правосудии, взамен Правосудия излучения (желтое) как указано в описании.
Hammer of Fate's (Молот) третий удар теперь корректно наносится, если цель находится далеко.
Inquisitor Benediction было переименовано в Arbiter’s Benediction.
Клирик (Истовство)
Anointed Army no longer plays hit reacts on allies.
Blessing of Battle know correctly lists magnitude in its tooltip.
Guardian of Life now properly indicated it only affects party members.
Soothing Light has been renamed Soothe and has had its magnitude increased to 50, up from 25 and now costs 10 Divinity to cast.
The first three feat columns have been reworked.
Благословение битвы, исправлено описание магнитуды
Хранитель жизни (новая ежедневка), теперь корректно работает если применяется только на союзниках
Soothing Light (Утешающий свет) переименован в Утешение (Успокоение), магнитуда увеличена до 50 (было 25) и расходует 10 Божественности на каст (свободка)
Страж-воин (Неустрашимый)
Hasty Vengeance tooltip updated to new name of Dig In.
Fighter (Vanguard)
Combat Balance correctly scale as indicated in the tooltip.
Страж-воин (Авангард)
Combat Balance корректно соответствует описанию в подсказке.
Паладин
Aura of Restoration was not applying to allies.
Divine Justice has been renamed Blessed Wanderer.
Divine Reciprocation is healing the correct amount.
Magnitude of Divine Touch has been increased to 500, up from 400.
The order in which paladin class features are unlocked has been adjusted.
Paladin (Justicar)
Aura of Vengeance did not properly apply to nearby party members.
Aura of Valor class feature incorrectly reduced the threat generated by the paladin instead of nearby party members.
Binding Oath no longer heals for 100 when taking damage.
Divine Palisade now specifies it replaces block under divine champion.
Justicar feats have undergone a major overhaul.
Relentless Avenger's tooltip properly reflect the damage dealt. (Magnitude was 460, but tooltip indicated 800.)
The Justicar class feature Divine Shieldbearer has been replaced with Divine Retribution which increases damage dealt by up to 5% as stamina decreases.
The tab mechanic for Justicar Paladin has been changed to Divine Champion. This power doubles the effectiveness of the paladin's auras for allies within 30', grants control immunity to the Paladin, and automatically blocks half of incoming damage from all directions as long as stamina remains while draining divinity over time. Divine Champion may be canceled at any time but a 5 second cooldown is inflicted when cancelled.
While blocking under the effect of Divine Champion, Divine Palisade is activated instead of standard block. In addition to blocking 100% of incoming damage from the front and reducing the paladin and allies behind the paladin's damage taken by 10%, Divine Palisade now also heals the paladin and allies behind the paladin for 200 magnitude every 3 seconds. Divine Palisade does not cost any additional divinity above the channeling cost of Divine Champion, and ends if Divine Champion ends.
Paladin (Oathkeeper)
Banishment incorrectly lowered the damage dealt by all targets, not just the primary target as indicated.
Bond of Virtue now redirects 100% of the healing dealt, up from 40%.
Cure wounds magnitude has been increased from 25 to 50 and it now costs 10 divinity to cast.
Identical Auras no longer stack when multiple paladins in the same party using the same Auras.
Magnitude of Divine Shelter has been increased to 350, up from 300 and the divinity cost has been reduced to 120, down from 150.
Magnitude of the heal over time effect of Sanctuary has been increase to 600, up from 250.
Oathkeeper feats have been heavily reworked.
Paladin's Auras did not include descriptions on their positive condition icons.
Sanctuary now affects non-party member allies.
Охотник
Aspect of the Pack doubled in value and now states there is a bonus for having all 4 party members nearby.
Aspect of the Pack should now apply a long buff icon.
Deft Strikes now has a 30 second duration and the buff icon now has information.
Hawkeye buff icon now lists the effects on the tooltip.
Marauder's Escape description hopefully is made more clear.
Oak Skin tooltip now calls out the difference in self vs ally healing.
Predator correctly shows the Prey debuff icon and Hawk Shot should deal 5% more damage while the debuff is active.
Pathfinder's Action buff icon now lists its effects on the tooltip.
Seismic Shot should now activate on the first button press.
Seismic Shot is able to hit targets up to 80’, instead of 85’
Ranger (Hunter)
Aspect of the Falcon correctly increases damage when target is within 25’.
Marauder's Escape should now be affected by Longshot.
More than Disruptive should now increase damage done.
Rain of Arrows should now be affected by Longshot.
Slasher's mark should debuff the enemy properly now.
Split Shot deals 10% extra damage and Ambush procs dealing damage.
Ranger (Warden)
Call of the Storm now has audio.
Cold Steel Hurricane buff icon has "slowed" in the text to add clarity.
Fox's Shift should apply only one stack to both user and target and the buff icon now has information on its tooltip.
Split the Sky no longer applies a debuff icon to the caster.
Thick Skin now lasts 60 seconds and the icon now has information on its tooltip.
Throw Caution icon now has information on its tooltip.
Чернокнижник:
Hadar's Brood now calls out that the damage from the Broods is 100 per hit and tooltip now mentions the correct magnitude.
Shadow Slip no longer lists a negative cast time.
Soulburn no longer list itself as a Shift power before it is unlocked.
Warlock (Hellbringer)
Flame of Phlethegos does the correct damage amount.
Уход в тени больше не показывает отрицательное время каста.
Soulburn больше не обозначается как шифт, когда умение ещё не открыто
Чернокнижник (Вестник Ада):
Пламя Флегетоса теперь наносит корректный урон.
Волшебник: (Thaumaturge)
Conduit of Ice now applies its chill stacks to all effected targets.
Wizard (Arcanist)
Alacrity correctly reduces encounter cooldowns when it is equipped.
Arcane Power Field now properly does AoE damage.
Assailing Force should now apply properly to Steal Time and Repel, and should clear itself after applying to Sudden Storm.
Eye of the Storm now grant the proper buff for the proper amount of time.
Snap Freeze and Assailing Force now properly lock each other out.
Snap Freeze does the correct additional damage.
Spell Twisting now functions correctly with Ray of Frost.
Волшебник (Arcanist):
Alacrity теперь корректно откатывает умения, когда активно
Arcane Power Field теперь наносит урон по области
Assailing Force теперь правильно взаимодействует с Кражей Времени и Отталкиванием, и должна исчезать при применении Sudden Storm
Eye of the Storm теперь дает соответствующий баф на правильное время.
Snap Freeze и Assailing Force теперь правильно покрывают друг друга.
Snap Freeze корректно наносит дополнительный урон
Spell Twisting теперь функционирует с Лучом Заморозки
ПРЕДМЕТЫ И ЭКОНОМИКА
Items and Economy
Professions
Artisan space at the workshop will increase correctly as the workshop increases rank.
Профессии
Свободные ячейки теперь даются за ап уровня мастерской
ИНТЕРФЕЙС
General
Updated replaced numerous place holder icons.
Costumes
Retint Costumes had a polish pass, removing duplicates, cleaning up text, and some renaming to help with navigation.
Известные ошибки
The Justicar Paladin encounter “Relentless Avenger” incorrectly lists a magnitude of 800 in its tooltip, the actual magnitude is 460 after this week’s encounter & daily magnitude adjustments.
Newly copied characters may not have any unlocked Secondary Artifact Weapon Modifications even if the item has unlocked powers on live. Secondary Artifact Weapons obtained on Preview will not have this problem.
КОНТЕНТ И СРЕДА
General
Fixed numerous grammar issues, and terminology inconsistencies.
Lava-fall visual effects now flow more consistently.
Lots and lots of audio improvements have been applied, from ambience to enemy sounds to VO (voice-over).
The login and character select screen background has been updated.
The "welcome back" flow has had some adjustments and improvements.
Various typos have been addressed.
Various visual improvements have been made to zones and instances.
Weapons should now show up when the player is in disguise.
Undermountain Intro
Players can now ride mounts while on the beach.
Catacombs
Undertaker Enemies will attack the player instead of standing in place.
Terminus
Final Judgement: A campfire's placement and activation conditions have been updated.
Twisted Caverns
A couple places have been patched up where players could get out of the map.
Players should no longer float above the ground when walking into the water of the slimy alcove.
Vanrakdoom
A few visual fixes have been made.
Expeditions
Master the Depths can no longer be dropped.
Master Expedition: If a player leaves the Expedition partway through (such as through a VIP sign post), the attempt fails, the quest is dropped, and it still counts as one attempt for the day (against the maximum of three).
Master Expedition: When this quest is dropped, it still counts as one attempt for the day (against the maximum of three).
Players can now be warped forward under certain circumstances if a floor has been cleared and they're on a previous floor.
Players must now properly be on the Master Expedition quest to claim a rune chest.
УМЕНИЯ И НАВЫКИ
Combat and Powers
High-level Changes
The base magnitudes of most encounter and daily powers have been reduced. To coincide with this change, enemy health has been reduced, as a result of these changes, fights should last roughly the same amount of time, but at-wills will represent more of your damage, and as a result feel more impactful to use. The damage dealt by area attack at-wills has been slightly increased.
Ratings have been rebalanced per player feedback and performance.
Ratings now convert at a rate of 1000 points = 1% (changed from 500 = 1%).
Enemy ratings for Critical Strike, Deflect, Combat Advantage, and Defense are now higher than the other ratings, so that their counter-ratings retain some value for players.
Defense now caps at 50% damage reduction.
Mount powers' damage now scales based off weapon damage, so they can remain useful over time and scale with player power.
Item Level Scaling can now scale the character up in Item Level in situations where their combat level is scaled up.
Изменения в хай-левеле.
Большинство магнитуд боевых умелок и ежедневок было уменьшено. Но и здоровье монстров также было уменьшено. Бои теперь будут занимать тоже время, но влияние урона свободных умений будет сильнее. Умения по площади от свободных атак были немного увеличены.
Эмм... Параметры были переработаны в соответствии с отзывами игроков
Статы и эффективность теперь имеют соотношение 1000:1% (изменено с 500:1%)
Параметры врагов, такие как Крит урон, Парирование, Боевое преимущество и Оборона теперь выше других их параметров, что теперь будет иметь большее значение для игроков.
Оборона теперь имеет предел 50% снижения урона.
Урон активных умений маунтов теперь зависит от урона оружия, так что должны быть полезны время от времени и скалированы от могущества игрока.
Скалирование теперь ещё болле жестко скалирует персонажа.
ОБЩЕЕ
"Brink of Death" now has consistent behavior across fights that use guaranteed team-wipe mechanics, and now consistently prevents Soulforged Enhancements from resurrecting players.
Certain damage vulnerability debuffs no longer say they only increase magic damage taken.
Dodge-type react powers now have consistent language, and no longer reference specific distances (which tended to be wrong, depending on how the power is activated).
Various power tooltips have had typos fixed.
Various powers, particularly ones with two-stage targeting like the Cleric's Bastion of Light and the Barbarian's Mighty Leap, now show the correct range and radius in their effects.
Various powers that only affect the caster now properly show a range of "Self."
Various powers that cause an area of effect centered on the caster ("PBAoE," or point-blank Area of Effect) no longer show range in the tooltip.
Vulnerability now properly shows a debuff icon.
КЛАССЫ И БАЛАНС
Варвар, многобукв.
Клирик
Channel Divinity (канал Божественности) больше не применяется некорректно к умениям ниже 10 уровня.
Божественное сияние теперь действительно снижает ненависть вполовину
Огненный удар теперь показывает дистанцию и радиус в описании
Воспрещение теперь правильно дает дебаф к наносимому врагами урону.
Хранитель теперь показывает радиус оглушения в описании
Божественная Земля, наносимый врагами урон теперь корректно снижается в указанной области.
Pilgrim's Light:(ачивка на урон) теперь относится к союзникам в группе (вы наносите не 5% больше урона, когда рядом нет никого из группы)
Sacred Flame больше не наносит усиленный урон, когда закликиваешь мышкой, относительно того если зажать кнопку мыши.
Вспышка, в описании исправлено слово Отбрасывание, на Отбрасывание Назад.
Изменение Воина
Паладина
Роги
Чернокнижник
Arms of Hadar no longer consumes Soul Sparks, and now mentions its increasing cooldown on use.
Blades of Vanquished Armies no longer incorrectly mentions Warlock's Curse.
Certain paragon class feature powers are now properly shown using the paragon border.
Creeping Death can now properly trigger during heavy combat.
Eldritch Blast: This power's tooltip now indicates the blast's range.
Harrowstorm no longer causes affected targets to play "hit react" animations.
Shatter Spark can now affect a maximum of 10 targets. This should prevent companions from soaking heals intended for allies.
Soul Puppet: This mechanic's description no longer incorrectly references the Life Steal stat.
Soul Spark: This resource's tooltips now update based on the chosen Paragon Path.
Vengeful Curse now properly has a chance to apply when the player character receives damage.
Руки Хадара больше не поглощают искры души, и теперь упоминает о увеличивающимся КД при использовании.
Клинки разбитых Армий больше не пожирают проклятья (но и по всему видимому, не вешают их)
Парагонные пасивки теперь корректно показывают предрасполажение к парагону (хз, что это, но может просто то, что первые 4 иконки немного отличаются от остальных 4рех)
Ползучая смерть теперь работает в бою.
Eldritch Blast описание теперь содержит описание дистанции.
Шторм мучений теперь не заставляет цели в зоне поражения исполнять анимацию получения удара.
Shatter Spark теперь ограничено 10 целями. Это должно препятствовать тому, что спутники получали лечение предназначеное для союзников.
Механика Куклы души, в описание больше не упоминается Вампиризм.
Soul Spark - описание изменено в соответствии с выбранным парагоном
Vengeful Curse (Механика) теперь мстительное проклятье можно наложить при получении урона.
Dust to Dust has been moved to the Long Duration Buff category.
Hellfire Expertise is now also a Long Duration Buff.
Flames of Phlegethos now lists the range of the DoT.
Hand of Blight now states that it generates a Soul Spark when attacking in melee range.
Infernal Spheres no longer incorrectly has a 100% chance to apply Lesser Curse.
Infernal Spheres: This power's tooltip now shows its radius and the number of spheres.
Parting Blasphemy applies after Lesser Curse wears off.
Power of Nine ***** only generate 12 soul sparks with Accursed Souls instead of 12 per target hit.
Чернокнижник (Вестник)
Прах к Праху был отнесен к Длительным бафам.
Hellfire Expertise - тоже теперь Длительный баф
Флегетос теперь показывает радиус ДоТа (10 feets)
Hand of Blight теперь дает искру души, когда кастуется вблизи
Сферки теперь не дают 100% шанс повесить малое проклятье.
Сферки теперь показывают радиус и количество сферок в описании
Parting Blasphemy применяется теперь после пожирания малого проклятья
Power of Nine ***** теперь дает 12 искр после применения Accursed Souls взамен того чтоб давать 12 искр за каждый удар
Borrowed Time now properly scales based on the number of Soul Sparks consumed.
Dark Revelry no longer stacks with itself, and now applies to party members instantly.
Dark Revelry now displays its range and radius in its tooltip.
Immolation Spirits: This power now properly grants 10 Soul Sparks, down from 11.
Life Bind now displays a buff icon on affected allies.
Life Bind now only affects party members, rather than any nearby allies.
Lingering Sustain: This feat's effect is now consistently applied by the warlock's healing powers.
Lingering Sustain: This feat's heals are now consistent, rather than varying based on which power applied it.
Soul Pact now applies a buff icon to affected players.
Soul Pact no longer causes the Soul Defiler ability to proc.
Чернокнижник (Ткач Душ)
Borrowed Time теперь корректно зависит от количества набранных искр
Пирушка больше не стакается сама собой, также теперь она незамедлительно накидывается союзникам
Пирушка теперь показывает дистанцию и радиус в описании
Life Bind теперь показывает иконку в бафах друзяк
Life Bind теперь применяется к группе, а не всем кто рядом.
Lingering Sustain: Этот навык последовательно применяется к умениям лечения чернокнижника
Lingering Sustain: Этот навык теперь не зависит от применимых умений.
Soul Pact теперь показывает иконку на друзяках
Soul Pact больше не вызывает срабатывание Soul Defiler (парагонная механика).
Даа, очень правильно не использовать парагонную механику в парагонном умении.
На пока что это всё, дальше там ещё есть.
ссылка: https://www.arcgames.com/en/forums/neverwinter#/discussion/1247091/undermountain-preview-patch-notes-nw-110-20190325a-3
ещё дыр дыр
ап следует сделать в ближайшую субботу - воскресенье, когда зальют финальный патч перед релизом
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Даже если у ДД скорпион 2-й дает по трешу хороший прирост урона, умелки допустим мага временные пока не кританет раз так 5 а это потерянный урон до БП причем большой.
если стремится к 100% БП на боссе полагатся только на позиционирование или особые умения, такое себе при том что все уклоняются или телепортятся от плюх.