Почитал и по настроениям пришёл к выводу,что медаль с двумя сторонами.
С одной игроки понимают,что надо что-то менять ибо так как есть уже не интересно (надоело и переросли) с другой стороны пугает неизвестность чего и ждать и серьёзные основания полагать,что придётся начинать практически заново. А для такого рывка особо ни времени ни желания. Самый приемлемый видимо был бы вариант повышение лвла до 80,новый шмот,пухи,данжы,боссы,бижа,камни.
El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar... https://www.youtube.com/c/cyric
Ладно раз агришся встречный вопрос почему соведенышь не должен работать
Чей то не должен? Должен. Но доп удар к каждому 20 боевому в аж 50% от могущества не выглядит особо привлекательным. Не?
23к твоего бп совершенно не впечатлят мобов, у которых резист к бп 24к.
Ладно раз агришся встречный вопрос почему соведенышь не должен работать
Чей то не должен? Должен. Но доп удар к каждому 20 боевому в аж 50% от могущества не выглядит особо привлекательным. Не?
23к твоего бп совершенно не впечатлят мобов, у которых резист к бп 24к.
вопрос в том что он вообще не работает даже с порезкой урона.
Мобы треш с аое скилов прекрасно дамажатся с 24К БП на босса не ходил сорян
Если речь про мобов 70 лв, то там проблем нет ( стат у них меньше).
Для мобов 80 лв первые тысяч 20 бп вообще не существуют, тк у них сопры больше. 24к бп по факту только самое начало прокачки этого показателя.
P.S
В связи с чем на этот показатель хочется просто забить и не вспоминать.
Мобы треш с аое скилов прекрасно дамажатся с 24К БП на босса не ходил сорян
Если речь про мобов 70 лв, то там проблем нет ( стат у них меньше).
Для мобов 80 лв первые тысяч 20 бп вообще не существуют, тк у них сопры больше. 24к бп по факту только самое начало прокачки этого показателя.
P.S
В связи с чем на этот показатель хочется просто забить и не вспоминать.
ты стань 80 и посмотри что за паника, всегда было то что моб выше уровнем просто игнорил много урона.
Ладно раз агришся встречный вопрос почему соведенышь не должен работать
Чей то не должен? Должен. Но доп удар к каждому 20 боевому в аж 50% от могущества не выглядит особо привлекательным. Не?
23к твоего бп совершенно не впечатлят мобов, у которых резист к бп 24к.
В oбратную стoрoну аналoгичнo рабoтает? 24 к? На какую цифру хoть примернo oриентирoваться в cвoих резистах - таких как awareness, critical resist, парир, oбoрoна?
В oбратную стoрoну аналoгичнo рабoтает? 24 к? На какую цифру хoть примернo oриентирoваться в cвoих резистах - таких как awareness, critical resist, парир, oбoрoна?
Да, работает.
(Атакующий стат - защитный)/500.
Мобы 70 лв имеют 14к стат
+1к за лв.
Парирование я бы пропустил. Нет смысла вкладываться в него.
БП штука ситуативная и вкачивать сопротивление ему имеет смысл только если задача водить пачки мобов.
Интерес представляют оборона и сопротивление криту.
Для противника с 24к проника и 24к шк - капы будут 64к обороны (24к покрыть проник и 40к до 80 % планки снижения урона, выше которой оборону нет смысла набирать, тк 20% все равно проходят) и 24к critical resist.
У чк хила терь афигенный шторм мучений. безоткатное аое бьёшь пока искры есть. а лужа я не разобрался что делает...но накладывает баф лечения. Значит с лечением связано.
Чк-хил...
Чернокнижник - лекарь...
Какой, епт, черный маг продаст душу, чтобы лечить кого-то левого???
Лор, что ты делаешь с моим мировоззрением?(((
Насчет реагентов на ап 15-х камней: такие же штуки продаются у Сибиллы, которая перекочевала к Ноксу. 1 штука стоит 25 токенов. Токены те - награды за еженедельные кв(три в неделю) по кампаниям. С каждого кв по 5 токенов. Сами задания плевые: выполни n квестов, пройди n таких героек и таких, и все в подобном духе. Сделано для печенек больше, так как еще валюту кампаний сыпят.
Касательно теста: сейчас что-то там тестить, крайне плохая идея, так как версия очень сырая. Половина скиллов не работает, другая половина работает не совсем так. Насчет баланса свободных/боевых непонятно, так ли это вообще должно работать (у спутов та же бурда, только наоборот - свободные бьют очень много, а вот боевые почти ничего. Проверено на архе воздуха). Касательно соединялок, вообще они работают. Но косяк с отображением. Теперь что бы посмотреть, есть ли бафф соединялок, надо клацнуть по строке баффов (там даже пояснение к каждому добавили) и поискать его.
Я прошла всю сюжетку, и шмот по мере не особо меняла. Только рубашку со штанами, да спуту квестовую синь. Траблы возникли только на 79-80. В частности вот: [21:50] [Бой (вы)] Keresta Delvingstone применяет умение Затуманенный разум, и вы получаете Мертвящий урон размером в 237994 (247780) ед.
Что будет происходить в местном данже не знаю, но вот на местных геройках попадались 79 усиленные мобы, по которым повторный выстрел бил 82 урона. Нет, не тысяч, просто 82 урона. Вместо привычных 5к. Короче, хотели хардкора? Получите - распишитесь.
Описаний толком нет, перевода половины скилов и умений - тоже нет, не понял, что и как перевыучить на тестовом... С ужасом жду обновы. Основа - клирик. Побегал там, какие-то красные шарики загораются, что с ними делать - не понятно. Как эта новая механика работает? Кому молиться и зачем? И что это даст? Зачем усложнять контент настолько, что понять ничего нельзя? Тоже не понятно, что там сделали с рыжими скакунами - чего они ползают как черепахи? на 140% скорости плетутся в час по чайной ложке? Нафиг тогда вообще покупать скакунов и дербанить эти сундуки, покупая ключи? Чтобы ползать как черепаха в итоге? Где кстати хоть какие-то адекватные пояснения по механики классов и скилов? Не в общих чертах, мол, мы сделали типа так-то и так-то, теперь вы будете писюкатее, но, блин, "играйте с осторожностью", ибо божественности теперь как таковой нет, усиленных божественных скилов - тоже нет, откат медленный настолько, что шарахнешь пачку мобов и ждешь, пожирая банки и прочую хрень, чтобы копыта не откинуть, пока скил откатится. Да уж... грядут нехилые перемены. Блин, собирался в очередной раз закинуть бобосики на зены, теперь подумаю, может, не потяну эти умопомрачительные перемены, проще кинуть игру и свалить в другой проект? (понимаю, многабукоф, спасибо, кто осилил читать эту душевную боль, надеюсь, что это временные трудности при глобальных переменах, а не реквием по проекту.
Что за муть? Кому нафиг нужна эта высшая математика? Если чтобы бегать по миру нужна будет пати, а соло не пройти, то нафиг такая игру. Понимаю - в данж патькой фармить ходить, но чтобы вместо игры - подсчитывать процент урона и соображать через сколько секунд боя ты потенциально откинешь копыта, ну это уже перебор ))))) Это за гранью добра и зла.
Описаний толком нет, перевода половины скилов и умений - тоже нет, не понял, что и как перевыучить на тестовом... С ужасом жду обновы. Основа - клирик. Побегал там, какие-то красные шарики загораются, что с ними делать - не понятно. Как эта новая механика работает? Кому молиться и зачем? И что это даст? Зачем усложнять контент настолько, что понять ничего нельзя? Тоже не понятно, что там сделали с рыжими скакунами - чего они ползают как черепахи? на 140% скорости плетутся в час по чайной ложке? Нафиг тогда вообще покупать скакунов и дербанить эти сундуки, покупая ключи? Чтобы ползать как черепаха в итоге? Где кстати хоть какие-то адекватные пояснения по механики классов и скилов? Не в общих чертах, мол, мы сделали типа так-то и так-то, теперь вы будете писюкатее, но, блин, "играйте с осторожностью", ибо божественности теперь как таковой нет, усиленных божественных скилов - тоже нет, откат медленный настолько, что шарахнешь пачку мобов и ждешь, пожирая банки и прочую хрень, чтобы копыта не откинуть, пока скил откатится. Да уж... грядут нехилые перемены. Блин, собирался в очередной раз закинуть бобосики на зены, теперь подумаю, может, не потяну эти умопомрачительные перемены, проще кинуть игру и свалить в другой проект? (понимаю, многабукоф, спасибо, кто осилил читать эту душевную боль, надеюсь, что это временные трудности при глобальных переменах, а не реквием по проекту.
1) Описаний толковых нет, потому что это тест. И в этот раз на удивление сырая версия. Вероятно, из-за размера. А вообще, когда не понимаешь, как это работает потыкай манекена. Или моба.
2)Рыжиков апнули. Точнее, боевое умение тем маунтам, у которых оное наносило урон. А скорость рыжика, если память не изменяет, 160%, и ее можно поменять в окне маунтов >_<'.
3) Вы- пример местного и вечного камня преткновения между разрабами и игроками. Говоря проще - казуал. Казуалы не хотят разбираться в игре и циферках. Казуалы хотят нажимать одну кнопочку и процессия мобов во главе с боссом данжа уже сами несут вам наградной сундук. В анонсе м16 было четко сказано, что перелопатят все классы и причин тому туча, начиная с непопулярных веток, заканчивая гей-паками. Хотите хорошо играть на классе? Будьте добры разобраться, что каждое умение делает. Авось потом дорастете до мысли, что скиллы еще комбинировать можно.
Комментарии
Ну у меня перс уже затарен путем бесконечного копирования и переброса на 1 тело всего добра можно все закачать в макс.
С одной игроки понимают,что надо что-то менять ибо так как есть уже не интересно (надоело и переросли) с другой стороны пугает неизвестность чего и ждать и серьёзные основания полагать,что придётся начинать практически заново. А для такого рывка особо ни времени ни желания. Самый приемлемый видимо был бы вариант повышение лвла до 80,новый шмот,пухи,данжы,боссы,бижа,камни.
Камни в пуху апаются обычным образом.
Знаки в коня тоже только требуют аналогов зеленых синих и фиолетовых.
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
На базаре чудес не смотрели?
Мда могущество апается на 20% тигром на время и другими спутами
Не учел но есть такое
в шмоте спута всего 3 камня 9 уровня и это не предел. не ожидал засады с рунными.
Ладно раз агришся встречный вопрос почему соведенышь не должен работать
И проник доберется апом камней в спуте, точность поднял да надо 24к видимо яж не знал.
чето сайт глючит
23к твоего бп совершенно не впечатлят мобов, у которых резист к бп 24к.
Нет протрезвею посмотрю спасибо, я просто бегаю что успел увидеть расказал.
вопрос в том что он вообще не работает даже с порезкой урона.
Для мобов 80 лв первые тысяч 20 бп вообще не существуют, тк у них сопры больше. 24к бп по факту только самое начало прокачки этого показателя.
P.S
В связи с чем на этот показатель хочется просто забить и не вспоминать.
ты стань 80 и посмотри что за паника, всегда было то что моб выше уровнем просто игнорил много урона.
В oбратную стoрoну аналoгичнo рабoтает? 24 к? На какую цифру хoть примернo oриентирoваться в cвoих резистах - таких как awareness, critical resist, парир, oбoрoна?
Youtube-канал про истового клирика
(Атакующий стат - защитный)/500.
Мобы 70 лв имеют 14к стат
+1к за лв.
БП штука ситуативная и вкачивать сопротивление ему имеет смысл только если задача водить пачки мобов.
Интерес представляют оборона и сопротивление криту.
Для противника с 24к проника и 24к шк - капы будут 64к обороны (24к покрыть проник и 40к до 80 % планки снижения урона, выше которой оборону нет смысла набирать, тк 20% все равно проходят) и 24к critical resist.
Если ближний, дальний и магический то что бустит бонус к физическому урону в характеристиках и что баффают шмотки на ближний и дальний бой?
Касательно теста: сейчас что-то там тестить, крайне плохая идея, так как версия очень сырая. Половина скиллов не работает, другая половина работает не совсем так. Насчет баланса свободных/боевых непонятно, так ли это вообще должно работать (у спутов та же бурда, только наоборот - свободные бьют очень много, а вот боевые почти ничего. Проверено на архе воздуха). Касательно соединялок, вообще они работают. Но косяк с отображением. Теперь что бы посмотреть, есть ли бафф соединялок, надо клацнуть по строке баффов (там даже пояснение к каждому добавили) и поискать его.
Я прошла всю сюжетку, и шмот по мере не особо меняла. Только рубашку со штанами, да спуту квестовую синь. Траблы возникли только на 79-80. В частности вот: [21:50] [Бой (вы)] Keresta Delvingstone применяет умение Затуманенный разум, и вы получаете Мертвящий урон размером в 237994 (247780) ед.
Что будет происходить в местном данже не знаю, но вот на местных геройках попадались 79 усиленные мобы, по которым повторный выстрел бил 82 урона. Нет, не тысяч, просто 82 урона. Вместо привычных 5к. Короче, хотели хардкора? Получите - распишитесь.
> У этой таверны удобный вход в подземелья - мне понравилось
Там и спрыгнуть аки камикадзе можно.
Что за муть? Кому нафиг нужна эта высшая математика? Если чтобы бегать по миру нужна будет пати, а соло не пройти, то нафиг такая игру. Понимаю - в данж патькой фармить ходить, но чтобы вместо игры - подсчитывать процент урона и соображать через сколько секунд боя ты потенциально откинешь копыта, ну это уже перебор ))))) Это за гранью добра и зла.
2)Рыжиков апнули. Точнее, боевое умение тем маунтам, у которых оное наносило урон. А скорость рыжика, если память не изменяет, 160%, и ее можно поменять в окне маунтов >_<'.
3) Вы- пример местного и вечного камня преткновения между разрабами и игроками. Говоря проще - казуал. Казуалы не хотят разбираться в игре и циферках. Казуалы хотят нажимать одну кнопочку и процессия мобов во главе с боссом данжа уже сами несут вам наградной сундук. В анонсе м16 было четко сказано, что перелопатят все классы и причин тому туча, начиная с непопулярных веток, заканчивая гей-паками. Хотите хорошо играть на классе? Будьте добры разобраться, что каждое умение делает. Авось потом дорастете до мысли, что скиллы еще комбинировать можно.
у клирика больше всего неработаещего
надо ждать и потом смотреть а пока судить рано