Привет, так как редактор нам вернули и теперь возможно делать свои квесты, хочется описать ошибки и недоработки Мастерской, которые хотелось бы исправить.
Небольшой введение.
Редактор мастерской (Foundry) позволяет создавать авторские приключения и квесты. Локации, сюжет и многое другое. Не путать с Мастерской профессий в Протекторате.
Итак поехали. Так как тема обещает быть долгой, сразу разделю на подтемки. Некоторые пункты будут просто констатацией самой ошибки, другие - пожеланием, как улучшить Мастерскую. (Если что-ото не является ошибкой и может быть выполнено в редакторе - тема будет редактироваться, ну и ваши пожелания и замечания также приветствуются)
КВЕСТЫ ОПУБЛИКОВАННЫЕ в КАТАЛОГЕ
1. Взятых заданий нет в игровом журнале (видимо из-за того, что раздел Мастерская занят задачами крафта). Нельзя повторно посмотреть описание квеста, у некоторых там идет предыстория (Решение для автора - дублировать описание квеста, если это нужно, в самом квесте, а то в некоторых неясно, не помнишь что ты ищешь и зачем).
2. Несоответствие содержания итогового сундука, тому что попадает в инвентарь (в сундуке хризолит - в сумке жемчужина)
3. По окончанию квеста сундук не подсвечивается и не показывает задачу "Забрать награду". (Ранее она появлялась автоматически, если задание завершено)
4. Пожелание ... ещё будет
МОДЕРИРОВАНИЕ.
1. Нет борьбы с нольминутными квестами.
2. Нет как раньше рекомендуемых квестов в топе.
3. Собственно, как следствие (глобальная проблема) нет награды за прохождения мастерской, нет квестов от рикса как раньше, нет вобще нормальных наград в сундуке.
РЕДАКТОР (Сюжет и карты, заданные параметры)
3. Добавить текст после определенного момента можно только указывая задачу "Добраться до цели" (текст при достижении. Почему нельзя добавить ту же функцию при задаче "Убить врагов" или "Осмотреть объект". Имхо, эта надпись должна быть более заметна, также как и выполнение цели. Это позволит внести в квест больше повествования.
4. При следовании за игроком 2х и более НПС, они сливаются в одну кучу. (В игре есть примеры, где этот вопрос решен)
5. Нельзя вручить предмет из рук НПС при диалоге, как выпадающий предмет. (Решение: положить только предмет сбоку).
6. Нельзя настроить таймер всплывающих реплик у НПС. Таймер не работает.
7. Скорее пожелание, нельзя настроить скорость исчезновения предметов, НПС. Хотелось бы выбрать исчезновение, мгновенно или постепенно. Для некоторых моментов это важно.
8. Не получается установить анимации, исчезновение для встреч с условием "бой до подчинения". при 10% ХП противник прекращает бой, но дальнейшие указания - задать анимацию, поведение и т.п. не выходит сделать.
9. Нельзя создать мимика, сам мимик есть, но встречи с ним нет, моба который сражался бы как мимик.
10. Сломалось проигрывание музыки. Некоторые звуки включаются как им нравится, не смотря на условия включения.
11. Возможно сломаны некоторые порталы, на практике не проверяла.
ПОЖЕЛАНИЯ К СОЗДАНИЮ ПРЕДМЕТОВ, НПС и ПРОЧЕГО
1.Нет новых НПС с новых модулей, таких как Дзирт, Артус Симбер, Страд и т.д. (старые НПС и боссы в редакторе есть, так же новые локации и предметы все-таки рано или поздно добавляются. Из локаций последняя Джунгли чалта, из добавленных внешек НПС - мобы из модуля Тирании драконов)
2. Нет странников, которые представляли бы новые классы и умения новых НПС (Раздел встречи, категория странники). Если коротко, то невозможно создать боевого персонажа, который вел бы себя как охотник-следопыт или НПС который сражался бы как Дзирт До Урден (хотя в игре это есть).
2.1. Само собой нету многих доспехов, начиная с доспехов лучника.
3. Нет анимации копания (модуль Черный лед). Список анимаций для взаимодействия и анимаций которые можно поставить НПС - почему-то не один и тот же.
3.1. Сюда же позиции поз которые можно задать НПС. Нет позиции лучника с луком, берсерка с мечем например.
3.2. Описание анимаций очень корявое и не дает представления что же это за анимация.
4. Старая проблема. Невозможно сделать босса. Хотя бы иметь возможность накинуть ХП и урона выбранному мобу.
0