Временные рамки, в течение которых ремесленники закрепляются за мастерской, были изменены в сторону меньшей предсказуемости.
О чем речь? оО
Алхимия: исправлены проблемы с изготовлением фляги могущества, сильной фляги могущества и улучшенной фляги могущества.
Алхимия: исправлены проблемы с изготовлением наборов красителей для волшебника-повелителя, истового клирика, бесстрашного воина, воина-стража, охотника-следопыта, чернокнижника-мучителя и плута-ловкача.
Ну и формулировка..
Хлопковый петас теперь скрывает волосы персонажа, что позволит наконец-то забыть о проблемах с текстурами.
Ураа.... А что это?
При экипировке изготовленных плащей и мантий теперь точно меняется внешность персонажа.
То есть остальные вещи не поправят? Типа пух, доспехов и т.д.
Изменены атрибуты предметов «Штурмовое ожерелье из электрума» и «Штурмовое ожерелье из электрума +1». Восстановление было заменено критическим ударом.
Настроено корректное повторение различных ремесленных заданий при активации соответствующей функции.
Хотелось бы более подробную информацию, а то звучит как "мы что-то починили"
Предметы, входящие в состав Набора охотника на вампиров, больше не блокируются в состоянии, при котором их невозможно снова получить/открыть.
То есть серебрянку не починят..
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
кстати, перстень покровительства Чалта можно купить. я создал его, перебросил на твинка, активировал. жетон пропал. но стоимость осталась на прежднем уровне. релог не помог.
Я так понимаю что малогабаритные персонажи значительно важнее бага в МК3 в алхимии. Ибо его исправлять никто не собирается. Да и правильно, а нафиг? Прически и малогабаритные персонажи ведь важнее.
Нубо-берс Кортес. Сколько вара не качай у пала один фиг толще.
Я так понимаю что малогабаритные персонажи значительно важнее бага в МК3 в алхимии. Ибо его исправлять никто не собирается. Да и правильно, а нафиг? Прически и малогабаритные персонажи ведь важнее.
гномами играет пол сервера. про баг в мк знает полтора человека. так что да, карлики важнее.
Я так понимаю что малогабаритные персонажи значительно важнее бага в МК3 в алхимии. Ибо его исправлять никто не собирается. Да и правильно, а нафиг? Прически и малогабаритные персонажи ведь важнее.
Гномы, полурослики (коих довольно много) - им запорото прохождения контента, да это важно....Баг в Алхимии? 95% игрокам сервера пофиг на него =.=
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Хз, играю полуросликом , и никаких проблем вроде не было. И сложностей ничего не представляло. А профами значительно больше народу занимается чем 5%. Хотя, помогли моему малогабаритному персонажу с проблемами которых не было, и на том спасибо.
Нубо-берс Кортес. Сколько вара не качай у пала один фиг толще.
Хз, играю полуросликом , и никаких проблем вроде не было. И сложностей ничего не представляло. А профами значительно больше народу занимается чем 5%. Хотя, помогли моему малогабаритному персонажу с проблемами которых не было, и на том спасибо.
опять же, следуя этой логике, то я занимаюсь крафтом и никаких проблем с алхимией не замечал. спасибо, что не стали исправлять проблему, которой не было.
Заметил, слегка изменился тот раздел, где молитвенные сундучки в которых "зачастую и полный катализатор"
А если точнее, то теперь там только они и есть
Хз, играю полуросликом , и никаких проблем вроде не было. И сложностей ничего не представляло. А профами значительно больше народу занимается чем 5%. Хотя, помогли моему малогабаритному персонажу с проблемами которых не было, и на том спасибо.
опять же, следуя этой логике, то я занимаюсь крафтом и никаких проблем с алхимией не замечал. спасибо, что не стали исправлять проблему, которой не было.
Смотря как заниматься, если только алхимией , и не лезть в МК то да заметить нереально.
Нубо-берс Кортес. Сколько вара не качай у пала один фиг толще.
Хз, играю полуросликом , и никаких проблем вроде не было. И сложностей ничего не представляло. А профами значительно больше народу занимается чем 5%. Хотя, помогли моему малогабаритному персонажу с проблемами которых не было, и на том спасибо.
опять же, следуя этой логике, то я занимаюсь крафтом и никаких проблем с алхимией не замечал. спасибо, что не стали исправлять проблему, которой не было.
Смотря как заниматься, если только алхимией , и не лезть в МК то да заметить нереально.
Я вот что-то тоже не в теме.. мк4 по химке, качаю репу в Чалте сейчас в той же химке.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Заметил, слегка изменился тот раздел, где молитвенные сундучки в которых "зачастую и полный катализатор"
А если точнее, то теперь там только они и есть
Дя...чето там стало меньше...Сначала убрали 1 сундучек...потом еще что-то теперя там вот вроде только 3 пункта осталось =.= Заметил...но...сундучек нужный есть и то хорошо)
[18:15] [NPC] Megan Arrowroot: Суп из плесени, хлеб из плесени, жареная плесень... А кто-то еще жалуется на однообразие.
Хз, играю полуросликом , и никаких проблем вроде не было. И сложностей ничего не представляло. А профами значительно больше народу занимается чем 5%. Хотя, помогли моему малогабаритному персонажу с проблемами которых не было, и на том спасибо.
опять же, следуя этой логике, то я занимаюсь крафтом и никаких проблем с алхимией не замечал. спасибо, что не стали исправлять проблему, которой не было.
Смотря как заниматься, если только алхимией , и не лезть в МК то да заметить нереально.
Я вот что-то тоже не в теме.. мк4 по химке, качаю репу в Чалте сейчас в той же химке.
Ну это не сильно меня удивляет. Если внимательно посмотришь мк3(робота мастера 1-2) то в крафте сущностей концентрации обнаружишь баг. Конкретно последняя концентрация, где вместо зеленых зелий с малых наборов требуется зелье фиол с наборов за зен. Причем там есть и для фиол зелий крафт концентрации и там требуется 1 фиол зелье, +баг где можно скрафтить сущность концентрации но уже за 12 фиол зелий. И вот этот баг выливается в очень неприятную вещь для норм крафтера на мк5( работа мастера 4-5) Поскольку с сущности концентрации в алхимии крафтится то зелье которое все норм крафтеры используют при крафте пух с ремесленниками на бережливость. И именно этим зельем можно сделать бережливость 35-55%. Что при крафте пух очень много значит. И данный баг косвенно влияет на цену всего крафта шмота и пух. Хотя реально проще убрать хз какую проблему для полуросликов, дать им прически и материть крафтеров за то что они зажрались в хлам и ставят такие цены.
Нубо-берс Кортес. Сколько вара не качай у пала один фиг толще.
Хз, играю полуросликом , и никаких проблем вроде не было. И сложностей ничего не представляло. А профами значительно больше народу занимается чем 5%. Хотя, помогли моему малогабаритному персонажу с проблемами которых не было, и на том спасибо.
опять же, следуя этой логике, то я занимаюсь крафтом и никаких проблем с алхимией не замечал. спасибо, что не стали исправлять проблему, которой не было.
Смотря как заниматься, если только алхимией , и не лезть в МК то да заметить нереально.
Я вот что-то тоже не в теме.. мк4 по химке, качаю репу в Чалте сейчас в той же химке.
Ну это не сильно меня удивляет. Если внимательно посмотришь мк3(робота мастера 1-2) то в крафте сущностей концентрации обнаружишь баг. Конкретно последняя концентрация, где вместо зеленых зелий с малых наборов требуется зелье фиол с наборов за зен. Причем там есть и для фиол зелий крафт концентрации и там требуется 1 фиол зелье, +баг где можно скрафтить сущность концентрации но уже за 12 фиол зелий. И вот этот баг выливается в очень неприятную вещь для норм крафтера на мк5( работа мастера 4-5) Поскольку с сущности концентрации в алхимии крафтится то зелье которое все норм крафтеры используют при крафте пух с ремесленниками на бережливость. И именно этим зельем можно сделать бережливость 35-55%. Что при крафте пух очень много значит. И данный баг косвенно влияет на цену всего крафта шмота и пух. Хотя реально проще убрать хз какую проблему для полуросликов, дать им прически и материть крафтеров за то что они зажрались в хлам и ставят такие цены.
Вышли на почту зелья, пока крафтишь сущности - и нет проблемы И по-моему, там все тот же баг отображения, как и во всех профах, его тоже легко обойти.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Хз, играю полуросликом , и никаких проблем вроде не было. И сложностей ничего не представляло. А профами значительно больше народу занимается чем 5%. Хотя, помогли моему малогабаритному персонажу с проблемами которых не было, и на том спасибо.
опять же, следуя этой логике, то я занимаюсь крафтом и никаких проблем с алхимией не замечал. спасибо, что не стали исправлять проблему, которой не было.
Смотря как заниматься, если только алхимией , и не лезть в МК то да заметить нереально.
Я вот что-то тоже не в теме.. мк4 по химке, качаю репу в Чалте сейчас в той же химке.
Ну это не сильно меня удивляет. Если внимательно посмотришь мк3(робота мастера 1-2) то в крафте сущностей концентрации обнаружишь баг. Конкретно последняя концентрация, где вместо зеленых зелий с малых наборов требуется зелье фиол с наборов за зен. Причем там есть и для фиол зелий крафт концентрации и там требуется 1 фиол зелье, +баг где можно скрафтить сущность концентрации но уже за 12 фиол зелий. И вот этот баг выливается в очень неприятную вещь для норм крафтера на мк5( работа мастера 4-5) Поскольку с сущности концентрации в алхимии крафтится то зелье которое все норм крафтеры используют при крафте пух с ремесленниками на бережливость. И именно этим зельем можно сделать бережливость 35-55%. Что при крафте пух очень много значит. И данный баг косвенно влияет на цену всего крафта шмота и пух. Хотя реально проще убрать хз какую проблему для полуросликов, дать им прически и материть крафтеров за то что они зажрались в хлам и ставят такие цены.
Вышли на почту зелья, пока крафтишь сущности - и нет проблемы И по-моему, там все тот же баг отображения, как и во всех профах, его тоже легко обойти.
Не понял, что значит вышли? У меня оно в инвентаре есть. но не заходит. И пока такой баг только в алхимии нашел. Как его можно обойти?
Нубо-берс Кортес. Сколько вара не качай у пала один фиг толще.
Хз, играю полуросликом , и никаких проблем вроде не было. И сложностей ничего не представляло. А профами значительно больше народу занимается чем 5%. Хотя, помогли моему малогабаритному персонажу с проблемами которых не было, и на том спасибо.
опять же, следуя этой логике, то я занимаюсь крафтом и никаких проблем с алхимией не замечал. спасибо, что не стали исправлять проблему, которой не было.
Смотря как заниматься, если только алхимией , и не лезть в МК то да заметить нереально.
фулл мк заниматься, как же еще.
там стоимость этих баночек не самая маленькая сама по себе выходит и это для того, чтобы повысить шанс на бережливость. а это, повторюсь, шанс. я в соседней теме писал про шанс фокуса уже, тут же та же самая ерунда. повышение шанса тебе не гарантирует ровным счетом ничего.
Хз, играю полуросликом , и никаких проблем вроде не было. И сложностей ничего не представляло. А профами значительно больше народу занимается чем 5%. Хотя, помогли моему малогабаритному персонажу с проблемами которых не было, и на том спасибо.
опять же, следуя этой логике, то я занимаюсь крафтом и никаких проблем с алхимией не замечал. спасибо, что не стали исправлять проблему, которой не было.
Смотря как заниматься, если только алхимией , и не лезть в МК то да заметить нереально.
Я вот что-то тоже не в теме.. мк4 по химке, качаю репу в Чалте сейчас в той же химке.
Ну это не сильно меня удивляет. Если внимательно посмотришь мк3(робота мастера 1-2) то в крафте сущностей концентрации обнаружишь баг. Конкретно последняя концентрация, где вместо зеленых зелий с малых наборов требуется зелье фиол с наборов за зен. Причем там есть и для фиол зелий крафт концентрации и там требуется 1 фиол зелье, +баг где можно скрафтить сущность концентрации но уже за 12 фиол зелий. И вот этот баг выливается в очень неприятную вещь для норм крафтера на мк5( работа мастера 4-5) Поскольку с сущности концентрации в алхимии крафтится то зелье которое все норм крафтеры используют при крафте пух с ремесленниками на бережливость. И именно этим зельем можно сделать бережливость 35-55%. Что при крафте пух очень много значит. И данный баг косвенно влияет на цену всего крафта шмота и пух. Хотя реально проще убрать хз какую проблему для полуросликов, дать им прически и материть крафтеров за то что они зажрались в хлам и ставят такие цены.
Вышли на почту зелья, пока крафтишь сущности - и нет проблемы И по-моему, там все тот же баг отображения, как и во всех профах, его тоже легко обойти.
Не понял, что значит вышли? У меня оно в инвентаре есть. но не заходит. И пока такой баг только в алхимии нашел. Как его можно обойти?
Нашла то место. Где вместо 12 зеленых стоит 12 фиольных. Эт другой баг, я думала не про этот.
Рецепта на МК5 пока нет, но вроде как эти сущности взаимозаменяемы. Запасы с Гонда не такие большие, чтобы повлиять на цену, если баг поправят (об этот свидетельствует аук).
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Каждый вид для своего зелье, сущность это ингредиент для зелья в МК5. И на цену это влияет сильно. Тем более что то что творилось с алхимией до этого патча уничтожило большую часть запасов . Ведь сперва нужно скрафтить сущность, а потом зелье . Сейчас нормализовалось, но запасы уже не те. А при крафте пух и шмота имеет смысл ставить только зелье с этой сущности. С других сущностей либо на ресы , либо на скорость. Если баг исправят цены упадут, ибо шанс крафта значительно повышается. Добьешь мк5 в алхимке и сама сможешь сравнить.
Нубо-берс Кортес. Сколько вара не качай у пала один фиг толще.
Хз, играю полуросликом , и никаких проблем вроде не было. И сложностей ничего не представляло. А профами значительно больше народу занимается чем 5%. Хотя, помогли моему малогабаритному персонажу с проблемами которых не было, и на том спасибо.
опять же, следуя этой логике, то я занимаюсь крафтом и никаких проблем с алхимией не замечал. спасибо, что не стали исправлять проблему, которой не было.
Смотря как заниматься, если только алхимией , и не лезть в МК то да заметить нереально.
фулл мк заниматься, как же еще.
там стоимость этих баночек не самая маленькая сама по себе выходит и это для того, чтобы повысить шанс на бережливость. а это, повторюсь, шанс. я в соседней теме писал про шанс фокуса уже, тут же та же самая ерунда. повышение шанса тебе не гарантирует ровным счетом ничего.
Данный спор это спор между теоретиком и практиком. Как практик могу сказать что шанс бережливости работает корректно и мне лично не один раз спасал ресы при крафте . Собес не маленький но 100-150к за шанс до 55% на бережливость считаю адекватным, когда на кону ресов на 1кк. Хотя сейчас собес стал ниже и до 100к не дотягивает. И по фулл МК , в моем понятии это когда все профы открыты, и ты на них крафтишь.
Нубо-берс Кортес. Сколько вара не качай у пала один фиг толще.
Хз, играю полуросликом , и никаких проблем вроде не было. И сложностей ничего не представляло. А профами значительно больше народу занимается чем 5%. Хотя, помогли моему малогабаритному персонажу с проблемами которых не было, и на том спасибо.
опять же, следуя этой логике, то я занимаюсь крафтом и никаких проблем с алхимией не замечал. спасибо, что не стали исправлять проблему, которой не было.
Смотря как заниматься, если только алхимией , и не лезть в МК то да заметить нереально.
фулл мк заниматься, как же еще.
там стоимость этих баночек не самая маленькая сама по себе выходит и это для того, чтобы повысить шанс на бережливость. а это, повторюсь, шанс. я в соседней теме писал про шанс фокуса уже, тут же та же самая ерунда. повышение шанса тебе не гарантирует ровным счетом ничего.
Данный спор это спор между теоретиком и практиком. Как практик могу сказать что шанс бережливости работает корректно и мне лично не один раз спасал ресы при крафте . Собес не маленький но 100-150к за шанс до 55% на бережливость считаю адекватным, когда на кону ресов на 1кк. Хотя сейчас собес стал ниже и до 100к не дотягивает. И по фулл МК , в моем понятии это когда все профы открыты, и ты на них крафтишь.
именно все профы фулл и на них крафчу. всякие арт.оружия +1 и прочую чепуху.
Хз, играю полуросликом , и никаких проблем вроде не было. И сложностей ничего не представляло. А профами значительно больше народу занимается чем 5%. Хотя, помогли моему малогабаритному персонажу с проблемами которых не было, и на том спасибо.
опять же, следуя этой логике, то я занимаюсь крафтом и никаких проблем с алхимией не замечал. спасибо, что не стали исправлять проблему, которой не было.
Смотря как заниматься, если только алхимией , и не лезть в МК то да заметить нереально.
фулл мк заниматься, как же еще.
там стоимость этих баночек не самая маленькая сама по себе выходит и это для того, чтобы повысить шанс на бережливость. а это, повторюсь, шанс. я в соседней теме писал про шанс фокуса уже, тут же та же самая ерунда. повышение шанса тебе не гарантирует ровным счетом ничего.
Данный спор это спор между теоретиком и практиком. Как практик могу сказать что шанс бережливости работает корректно и мне лично не один раз спасал ресы при крафте . Собес не маленький но 100-150к за шанс до 55% на бережливость считаю адекватным, когда на кону ресов на 1кк. Хотя сейчас собес стал ниже и до 100к не дотягивает. И по фулл МК , в моем понятии это когда все профы открыты, и ты на них крафтишь.
именно все профы фулл и на них крафчу. всякие арт.оружия +1 и прочую чепуху.
Ну хз тогда. Если крафтить на все профы и экономить на зелье с бонусом бережливости, то нужно сильно верить в свою удачу. Ну или ремесленники не на тот бонус. Ну или на крайний случай знать то о чем другие даже не догадываются))
Нубо-берс Кортес. Сколько вара не качай у пала один фиг толще.
Хз, играю полуросликом , и никаких проблем вроде не было. И сложностей ничего не представляло. А профами значительно больше народу занимается чем 5%. Хотя, помогли моему малогабаритному персонажу с проблемами которых не было, и на том спасибо.
опять же, следуя этой логике, то я занимаюсь крафтом и никаких проблем с алхимией не замечал. спасибо, что не стали исправлять проблему, которой не было.
Смотря как заниматься, если только алхимией , и не лезть в МК то да заметить нереально.
фулл мк заниматься, как же еще.
там стоимость этих баночек не самая маленькая сама по себе выходит и это для того, чтобы повысить шанс на бережливость. а это, повторюсь, шанс. я в соседней теме писал про шанс фокуса уже, тут же та же самая ерунда. повышение шанса тебе не гарантирует ровным счетом ничего.
Данный спор это спор между теоретиком и практиком. Как практик могу сказать что шанс бережливости работает корректно и мне лично не один раз спасал ресы при крафте . Собес не маленький но 100-150к за шанс до 55% на бережливость считаю адекватным, когда на кону ресов на 1кк. Хотя сейчас собес стал ниже и до 100к не дотягивает. И по фулл МК , в моем понятии это когда все профы открыты, и ты на них крафтишь.
именно все профы фулл и на них крафчу. всякие арт.оружия +1 и прочую чепуху.
Ну хз тогда. Если крафтить на все профы и экономить на зелье с бонусом бережливости, то нужно сильно верить в свою удачу. Ну или ремесленники не на тот бонус. Ну или на крайний случай знать то о чем другие даже не догадываются))
проблема в крафте, как по мне, не в том, что прокнет или не прокнет. а в том, что получится +1 или нет. и при чем в крафте на плюс один начинается всё самое весёлое. у меня те же топоры. крафтил раз пять, наверное их. и каждый раз обычные получались.
я не люблю этот шанс, а ведь тут играть приходится уже не просто в рулетку, а в рулетку рулетки. просто та же бережливость, как и любой другой бонус, имеет так же шанс. а шанс, сам по себе, если он не 100%, не может являться гарантом удачи. и из за того, что я не сильно верю в свою удачу, я со скептисом отношусь к этим баночкам, хотя по началу тоже заинтересовали.
не, другое дело, если кому-то реально помогает это увеличение бережливости, то ладно. но, поставив на ночь что-либо крафтиться, с целью посмотреть на работу шанса бонусов, то обнаруживаю бессмысленный и беспощадный рандом. но тот же молот гонда я не вижу смысла менять на рыжие инструменты ради бонуса к бережливости.
Хз, играю полуросликом , и никаких проблем вроде не было. И сложностей ничего не представляло. А профами значительно больше народу занимается чем 5%. Хотя, помогли моему малогабаритному персонажу с проблемами которых не было, и на том спасибо.
опять же, следуя этой логике, то я занимаюсь крафтом и никаких проблем с алхимией не замечал. спасибо, что не стали исправлять проблему, которой не было.
Смотря как заниматься, если только алхимией , и не лезть в МК то да заметить нереально.
фулл мк заниматься, как же еще.
там стоимость этих баночек не самая маленькая сама по себе выходит и это для того, чтобы повысить шанс на бережливость. а это, повторюсь, шанс. я в соседней теме писал про шанс фокуса уже, тут же та же самая ерунда. повышение шанса тебе не гарантирует ровным счетом ничего.
Данный спор это спор между теоретиком и практиком. Как практик могу сказать что шанс бережливости работает корректно и мне лично не один раз спасал ресы при крафте . Собес не маленький но 100-150к за шанс до 55% на бережливость считаю адекватным, когда на кону ресов на 1кк. Хотя сейчас собес стал ниже и до 100к не дотягивает. И по фулл МК , в моем понятии это когда все профы открыты, и ты на них крафтишь.
именно все профы фулл и на них крафчу. всякие арт.оружия +1 и прочую чепуху.
Ну хз тогда. Если крафтить на все профы и экономить на зелье с бонусом бережливости, то нужно сильно верить в свою удачу. Ну или ремесленники не на тот бонус. Ну или на крайний случай знать то о чем другие даже не догадываются))
проблема в крафте, как по мне, не в том, что прокнет или не прокнет. а в том, что получится +1 или нет. и при чем в крафте на плюс один начинается всё самое весёлое. у меня те же топоры. крафтил раз пять, наверное их. и каждый раз обычные получались.
я не люблю этот шанс, а ведь тут играть приходится уже не просто в рулетку, а в рулетку рулетки. просто та же бережливость, как и любой другой бонус, имеет так же шанс. а шанс, сам по себе, если он не 100%, не может являться гарантом удачи. и из за того, что я не сильно верю в свою удачу, я со скептисом отношусь к этим баночкам, хотя по началу тоже заинтересовали.
не, другое дело, если кому-то реально помогает это увеличение бережливости, то ладно. но, поставив на ночь что-либо крафтиться, с целью посмотреть на работу шанса бонусов, то обнаруживаю бессмысленный и беспощадный рандом. но тот же молот гонда я не вижу смысла менять на рыжие инструменты ради бонуса к бережливости.
Мы просто крафтим по разному видимо)) Я постоянно на ускоре, и минимум парами. Потому когда крафтишь подряд 3-4раза на ускоре , тогда и можешь оценить шанс бережливости. А с одного раза ее тяжко увидеть. Вопрос практики. Когда крафтишь на заказ или для себя то ресы собираешь на несколько и тогда только можно оценить зелье. Оно не является гарантом, оно как автомат в электрике , может пропустить а может и выбить))
С +1 ситуация темная именно в крафте пух, как для меня) 4 попытки на клеймор и 4 на темляк не дали +1 . Хотя по две попытки ресами задрал фокус до 50% . Рыжая снаряга кажется после обновы дает+5% к шансу двойных ресов. Хотя могу и ошибаться.
А тот момент что МК привратился в рулетку в кубе это факт. Я с неделю назад задумался сколько аб сжигает МК, и понял что в первых пару недель МК явно опережал аук по количеству выведенных аб с игры. Причем крафтеры не в минусе поскольку они диктуют цены на продукцию МК, и их потери ложатся на покупателей. С одной стороны такая ситуация как раз в интересах разработчиков, потому этот баг с зельем и не чинят. Сперва поставили зелье за зен, оно слабо продавалось, потом дали попробовать с малых наборов , которые падали с Гонда. Потом устроили пару недель вакханалию в алхимке, спалив большую часть шарового зелья. И в последнем патче снова вернули норм алхимию. Прям классика продаж. Причем разробы убивают сразу двух зайцев, и аб выводят и к донату склоняют. Причем это финт заметили единицы, а аукнется он всем. По сути я рад что наш диалог это мнение именно двух крафтеров, и в любом раскладе мы сможем прийти к общему знаменателю, путем тех же проб и ошибок в МК)) Хотя думаю что тему нам не дадут развить. Потому что в данный момент крафтеров на форуме очень мало, зато хватает народа с неприменимыми теориями вероятности к крафту, или к сундукам.
Нубо-берс Кортес. Сколько вара не качай у пала один фиг толще.
Хз, играю полуросликом , и никаких проблем вроде не было. И сложностей ничего не представляло. А профами значительно больше народу занимается чем 5%. Хотя, помогли моему малогабаритному персонажу с проблемами которых не было, и на том спасибо.
опять же, следуя этой логике, то я занимаюсь крафтом и никаких проблем с алхимией не замечал. спасибо, что не стали исправлять проблему, которой не было.
Смотря как заниматься, если только алхимией , и не лезть в МК то да заметить нереально.
фулл мк заниматься, как же еще.
там стоимость этих баночек не самая маленькая сама по себе выходит и это для того, чтобы повысить шанс на бережливость. а это, повторюсь, шанс. я в соседней теме писал про шанс фокуса уже, тут же та же самая ерунда. повышение шанса тебе не гарантирует ровным счетом ничего.
Данный спор это спор между теоретиком и практиком. Как практик могу сказать что шанс бережливости работает корректно и мне лично не один раз спасал ресы при крафте . Собес не маленький но 100-150к за шанс до 55% на бережливость считаю адекватным, когда на кону ресов на 1кк. Хотя сейчас собес стал ниже и до 100к не дотягивает. И по фулл МК , в моем понятии это когда все профы открыты, и ты на них крафтишь.
именно все профы фулл и на них крафчу. всякие арт.оружия +1 и прочую чепуху.
Ну хз тогда. Если крафтить на все профы и экономить на зелье с бонусом бережливости, то нужно сильно верить в свою удачу. Ну или ремесленники не на тот бонус. Ну или на крайний случай знать то о чем другие даже не догадываются))
проблема в крафте, как по мне, не в том, что прокнет или не прокнет. а в том, что получится +1 или нет. и при чем в крафте на плюс один начинается всё самое весёлое. у меня те же топоры. крафтил раз пять, наверное их. и каждый раз обычные получались.
я не люблю этот шанс, а ведь тут играть приходится уже не просто в рулетку, а в рулетку рулетки. просто та же бережливость, как и любой другой бонус, имеет так же шанс. а шанс, сам по себе, если он не 100%, не может являться гарантом удачи. и из за того, что я не сильно верю в свою удачу, я со скептисом отношусь к этим баночкам, хотя по началу тоже заинтересовали.
не, другое дело, если кому-то реально помогает это увеличение бережливости, то ладно. но, поставив на ночь что-либо крафтиться, с целью посмотреть на работу шанса бонусов, то обнаруживаю бессмысленный и беспощадный рандом. но тот же молот гонда я не вижу смысла менять на рыжие инструменты ради бонуса к бережливости.
Мы просто крафтим по разному видимо)) Я постоянно на ускоре, и минимум парами. Потому когда крафтишь подряд 3-4раза на ускоре , тогда и можешь оценить шанс бережливости. А с одного раза ее тяжко увидеть. Вопрос практики. Когда крафтишь на заказ или для себя то ресы собираешь на несколько и тогда только можно оценить зелье. Оно не является гарантом, оно как автомат в электрике , может пропустить а может и выбить))
С +1 ситуация темная именно в крафте пух, как для меня) 4 попытки на клеймор и 4 на темляк не дали +1 . Хотя по две попытки ресами задрал фокус до 50% . Рыжая снаряга кажется после обновы дает+5% к шансу двойных ресов. Хотя могу и ошибаться.
А тот момент что МК привратился в рулетку в кубе это факт. Я с неделю назад задумался сколько аб сжигает МК, и понял что в первых пару недель МК явно опережал аук по количеству выведенных аб с игры. Причем крафтеры не в минусе поскольку они диктуют цены на продукцию МК, и их потери ложатся на покупателей. С одной стороны такая ситуация как раз в интересах разработчиков, потому этот баг с зельем и не чинят. Сперва поставили зелье за зен, оно слабо продавалось, потом дали попробовать с малых наборов , которые падали с Гонда. Потом устроили пару недель вакханалию в алхимке, спалив большую часть шарового зелья. И в последнем патче снова вернули норм алхимию. Прям классика продаж. Причем разробы убивают сразу двух зайцев, и аб выводят и к донату склоняют. Причем это финт заметили единицы, а аукнется он всем. По сути я рад что наш диалог это мнение именно двух крафтеров, и в любом раскладе мы сможем прийти к общему знаменателю, путем тех же проб и ошибок в МК)) Хотя думаю что тему нам не дадут развить. Потому что в данный момент крафтеров на форуме очень мало, зато хватает народа с неприменимыми теориями вероятности к крафту, или к сундукам.
Ну теперь-то все понятно, почему цены такие высокие.. Секта крафтеров-практикантов просто ленится считать и оперирует несколькими случаями для выявления статистики Нам все это аукнется, а тем временем цены на пухи снижаются..
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Угу.. Вон hoverist правильно сказал - плясать вокруг +1 нужно, а не трястись с сохранением ресов, которые стремительно падают в цене, а рынок перенасыщается неудачным крафтом не +1.
Не откладывай на завтра то, что можно нафармить сегодня
Хз, играю полуросликом , и никаких проблем вроде не было. И сложностей ничего не представляло. А профами значительно больше народу занимается чем 5%. Хотя, помогли моему малогабаритному персонажу с проблемами которых не было, и на том спасибо.
опять же, следуя этой логике, то я занимаюсь крафтом и никаких проблем с алхимией не замечал. спасибо, что не стали исправлять проблему, которой не было.
Смотря как заниматься, если только алхимией , и не лезть в МК то да заметить нереально.
фулл мк заниматься, как же еще.
там стоимость этих баночек не самая маленькая сама по себе выходит и это для того, чтобы повысить шанс на бережливость. а это, повторюсь, шанс. я в соседней теме писал про шанс фокуса уже, тут же та же самая ерунда. повышение шанса тебе не гарантирует ровным счетом ничего.
Данный спор это спор между теоретиком и практиком. Как практик могу сказать что шанс бережливости работает корректно и мне лично не один раз спасал ресы при крафте . Собес не маленький но 100-150к за шанс до 55% на бережливость считаю адекватным, когда на кону ресов на 1кк. Хотя сейчас собес стал ниже и до 100к не дотягивает. И по фулл МК , в моем понятии это когда все профы открыты, и ты на них крафтишь.
именно все профы фулл и на них крафчу. всякие арт.оружия +1 и прочую чепуху.
Ну хз тогда. Если крафтить на все профы и экономить на зелье с бонусом бережливости, то нужно сильно верить в свою удачу. Ну или ремесленники не на тот бонус. Ну или на крайний случай знать то о чем другие даже не догадываются))
проблема в крафте, как по мне, не в том, что прокнет или не прокнет. а в том, что получится +1 или нет. и при чем в крафте на плюс один начинается всё самое весёлое. у меня те же топоры. крафтил раз пять, наверное их. и каждый раз обычные получались.
я не люблю этот шанс, а ведь тут играть приходится уже не просто в рулетку, а в рулетку рулетки. просто та же бережливость, как и любой другой бонус, имеет так же шанс. а шанс, сам по себе, если он не 100%, не может являться гарантом удачи. и из за того, что я не сильно верю в свою удачу, я со скептисом отношусь к этим баночкам, хотя по началу тоже заинтересовали.
не, другое дело, если кому-то реально помогает это увеличение бережливости, то ладно. но, поставив на ночь что-либо крафтиться, с целью посмотреть на работу шанса бонусов, то обнаруживаю бессмысленный и беспощадный рандом. но тот же молот гонда я не вижу смысла менять на рыжие инструменты ради бонуса к бережливости.
Мы просто крафтим по разному видимо)) Я постоянно на ускоре, и минимум парами. Потому когда крафтишь подряд 3-4раза на ускоре , тогда и можешь оценить шанс бережливости. А с одного раза ее тяжко увидеть. Вопрос практики. Когда крафтишь на заказ или для себя то ресы собираешь на несколько и тогда только можно оценить зелье. Оно не является гарантом, оно как автомат в электрике , может пропустить а может и выбить))
С +1 ситуация темная именно в крафте пух, как для меня) 4 попытки на клеймор и 4 на темляк не дали +1 . Хотя по две попытки ресами задрал фокус до 50% . Рыжая снаряга кажется после обновы дает+5% к шансу двойных ресов. Хотя могу и ошибаться.
А тот момент что МК привратился в рулетку в кубе это факт. Я с неделю назад задумался сколько аб сжигает МК, и понял что в первых пару недель МК явно опережал аук по количеству выведенных аб с игры. Причем крафтеры не в минусе поскольку они диктуют цены на продукцию МК, и их потери ложатся на покупателей. С одной стороны такая ситуация как раз в интересах разработчиков, потому этот баг с зельем и не чинят. Сперва поставили зелье за зен, оно слабо продавалось, потом дали попробовать с малых наборов , которые падали с Гонда. Потом устроили пару недель вакханалию в алхимке, спалив большую часть шарового зелья. И в последнем патче снова вернули норм алхимию. Прям классика продаж. Причем разробы убивают сразу двух зайцев, и аб выводят и к донату склоняют. Причем это финт заметили единицы, а аукнется он всем. По сути я рад что наш диалог это мнение именно двух крафтеров, и в любом раскладе мы сможем прийти к общему знаменателю, путем тех же проб и ошибок в МК)) Хотя думаю что тему нам не дадут развить. Потому что в данный момент крафтеров на форуме очень мало, зато хватает народа с неприменимыми теориями вероятности к крафту, или к сундукам.
я на событии активно крафтил, двойных ресурсов. тогда накопал их. вот там много попыток одновременно было. там и с рабочим может пару раз подряд бережливость пройти. но как бы там ни было - это дело житейское, использовать или нет эти банки. я решил для себя, что не буду. тут и там ценник вылезает.. я не буду утверждать на 100%, что использование этих банок не рационально, возможно, я ошибаюсь. но тем не менее, ответ на изначальный вопрос таков: исправление каких-то проблем с карликами приоритетнее, ибо они затрагивают многих персонажей, возможно, даже, напрямую. а банки мк - многие не крафтеры даже не знают таковых. а каков процент играющего народа сервера, который активно использует фулл мк? и из них, как показал диалог, не все пользуются этими банками. а приоритет всегда на массе.
крафчу в основном для себя, на аукцион выкидываю, как правило, неудачные вещи. кстати, по поводу заговора цен, очень часто находятся люди, которые сбивают цену. если это делают пару человек, то цена так или иначе будет динамично падать вниз. отчасти на стоимость вещи влияют цены на ресурсы. а их, чаще всего, выставляют простые пользователи, которые зарабатывают на событии, например.
Комментарии
О чем речь? оО
Ну и формулировка..
Ураа.... А что это?
То есть остальные вещи не поправят? Типа пух, доспехов и т.д.
Хотелось бы более подробную информацию, а то звучит как "мы что-то починили"
То есть серебрянку не починят..
Что значит "малогабаритные персонажи"?
Лоли..
Мне интересно, что там за проблемы были..
гномами играет пол сервера. про баг в мк знает полтора человека. так что да, карлики важнее.
Гномы, полурослики (коих довольно много) - им запорото прохождения контента, да это важно....Баг в Алхимии? 95% игрокам сервера пофиг на него =.=
опять же, следуя этой логике, то я занимаюсь крафтом и никаких проблем с алхимией не замечал. спасибо, что не стали исправлять проблему, которой не было.
А если точнее, то теперь там только они и есть
Смотря как заниматься, если только алхимией , и не лезть в МК то да заметить нереально.
Я вот что-то тоже не в теме.. мк4 по химке, качаю репу в Чалте сейчас в той же химке.
Дя...чето там стало меньше...Сначала убрали 1 сундучек...потом еще что-то теперя там вот вроде только 3 пункта осталось =.= Заметил...но...сундучек нужный есть и то хорошо)
Ну это не сильно меня удивляет. Если внимательно посмотришь мк3(робота мастера 1-2) то в крафте сущностей концентрации обнаружишь баг. Конкретно последняя концентрация, где вместо зеленых зелий с малых наборов требуется зелье фиол с наборов за зен. Причем там есть и для фиол зелий крафт концентрации и там требуется 1 фиол зелье, +баг где можно скрафтить сущность концентрации но уже за 12 фиол зелий. И вот этот баг выливается в очень неприятную вещь для норм крафтера на мк5( работа мастера 4-5) Поскольку с сущности концентрации в алхимии крафтится то зелье которое все норм крафтеры используют при крафте пух с ремесленниками на бережливость. И именно этим зельем можно сделать бережливость 35-55%. Что при крафте пух очень много значит. И данный баг косвенно влияет на цену всего крафта шмота и пух. Хотя реально проще убрать хз какую проблему для полуросликов, дать им прически и материть крафтеров за то что они зажрались в хлам и ставят такие цены.
Вышли на почту зелья, пока крафтишь сущности - и нет проблемы И по-моему, там все тот же баг отображения, как и во всех профах, его тоже легко обойти.
Не понял, что значит вышли? У меня оно в инвентаре есть. но не заходит. И пока такой баг только в алхимии нашел. Как его можно обойти?
фулл мк заниматься, как же еще.
там стоимость этих баночек не самая маленькая сама по себе выходит и это для того, чтобы повысить шанс на бережливость. а это, повторюсь, шанс. я в соседней теме писал про шанс фокуса уже, тут же та же самая ерунда. повышение шанса тебе не гарантирует ровным счетом ничего.
Нашла то место. Где вместо 12 зеленых стоит 12 фиольных. Эт другой баг, я думала не про этот.
Рецепта на МК5 пока нет, но вроде как эти сущности взаимозаменяемы. Запасы с Гонда не такие большие, чтобы повлиять на цену, если баг поправят (об этот свидетельствует аук).
Данный спор это спор между теоретиком и практиком. Как практик могу сказать что шанс бережливости работает корректно и мне лично не один раз спасал ресы при крафте . Собес не маленький но 100-150к за шанс до 55% на бережливость считаю адекватным, когда на кону ресов на 1кк. Хотя сейчас собес стал ниже и до 100к не дотягивает. И по фулл МК , в моем понятии это когда все профы открыты, и ты на них крафтишь.
именно все профы фулл и на них крафчу. всякие арт.оружия +1 и прочую чепуху.
Ну хз тогда. Если крафтить на все профы и экономить на зелье с бонусом бережливости, то нужно сильно верить в свою удачу. Ну или ремесленники не на тот бонус. Ну или на крайний случай знать то о чем другие даже не догадываются))
проблема в крафте, как по мне, не в том, что прокнет или не прокнет. а в том, что получится +1 или нет. и при чем в крафте на плюс один начинается всё самое весёлое. у меня те же топоры. крафтил раз пять, наверное их. и каждый раз обычные получались.
я не люблю этот шанс, а ведь тут играть приходится уже не просто в рулетку, а в рулетку рулетки. просто та же бережливость, как и любой другой бонус, имеет так же шанс. а шанс, сам по себе, если он не 100%, не может являться гарантом удачи. и из за того, что я не сильно верю в свою удачу, я со скептисом отношусь к этим баночкам, хотя по началу тоже заинтересовали.
не, другое дело, если кому-то реально помогает это увеличение бережливости, то ладно. но, поставив на ночь что-либо крафтиться, с целью посмотреть на работу шанса бонусов, то обнаруживаю бессмысленный и беспощадный рандом. но тот же молот гонда я не вижу смысла менять на рыжие инструменты ради бонуса к бережливости.
Мы просто крафтим по разному видимо)) Я постоянно на ускоре, и минимум парами. Потому когда крафтишь подряд 3-4раза на ускоре , тогда и можешь оценить шанс бережливости. А с одного раза ее тяжко увидеть. Вопрос практики. Когда крафтишь на заказ или для себя то ресы собираешь на несколько и тогда только можно оценить зелье. Оно не является гарантом, оно как автомат в электрике , может пропустить а может и выбить))
С +1 ситуация темная именно в крафте пух, как для меня) 4 попытки на клеймор и 4 на темляк не дали +1 . Хотя по две попытки ресами задрал фокус до 50% . Рыжая снаряга кажется после обновы дает+5% к шансу двойных ресов. Хотя могу и ошибаться.
А тот момент что МК привратился в рулетку в кубе это факт. Я с неделю назад задумался сколько аб сжигает МК, и понял что в первых пару недель МК явно опережал аук по количеству выведенных аб с игры. Причем крафтеры не в минусе поскольку они диктуют цены на продукцию МК, и их потери ложатся на покупателей. С одной стороны такая ситуация как раз в интересах разработчиков, потому этот баг с зельем и не чинят. Сперва поставили зелье за зен, оно слабо продавалось, потом дали попробовать с малых наборов , которые падали с Гонда. Потом устроили пару недель вакханалию в алхимке, спалив большую часть шарового зелья. И в последнем патче снова вернули норм алхимию. Прям классика продаж. Причем разробы убивают сразу двух зайцев, и аб выводят и к донату склоняют. Причем это финт заметили единицы, а аукнется он всем. По сути я рад что наш диалог это мнение именно двух крафтеров, и в любом раскладе мы сможем прийти к общему знаменателю, путем тех же проб и ошибок в МК)) Хотя думаю что тему нам не дадут развить. Потому что в данный момент крафтеров на форуме очень мало, зато хватает народа с неприменимыми теориями вероятности к крафту, или к сундукам.
Ну теперь-то все понятно, почему цены такие высокие.. Секта крафтеров-практикантов просто ленится считать и оперирует несколькими случаями для выявления статистики Нам все это аукнется, а тем временем цены на пухи снижаются..
именно, что АУКнется всему есть обоснование
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Угу.. Вон hoverist правильно сказал - плясать вокруг +1 нужно, а не трястись с сохранением ресов, которые стремительно падают в цене, а рынок перенасыщается неудачным крафтом не +1.
я на событии активно крафтил, двойных ресурсов. тогда накопал их. вот там много попыток одновременно было. там и с рабочим может пару раз подряд бережливость пройти. но как бы там ни было - это дело житейское, использовать или нет эти банки. я решил для себя, что не буду. тут и там ценник вылезает.. я не буду утверждать на 100%, что использование этих банок не рационально, возможно, я ошибаюсь. но тем не менее, ответ на изначальный вопрос таков: исправление каких-то проблем с карликами приоритетнее, ибо они затрагивают многих персонажей, возможно, даже, напрямую. а банки мк - многие не крафтеры даже не знают таковых. а каков процент играющего народа сервера, который активно использует фулл мк? и из них, как показал диалог, не все пользуются этими банками. а приоритет всегда на массе.
крафчу в основном для себя, на аукцион выкидываю, как правило, неудачные вещи. кстати, по поводу заговора цен, очень часто находятся люди, которые сбивают цену. если это делают пару человек, то цена так или иначе будет динамично падать вниз. отчасти на стоимость вещи влияют цены на ресурсы. а их, чаще всего, выставляют простые пользователи, которые зарабатывают на событии, например.