Исследование острова Клыколом и поиски Кольца Зимы
Краткая аннотация
В виду того, что в последнее время Остров Клыколом становится все более и более доступным подземельем, множество молодых и неопытных искателей приключений отправляется туда на поиски Кольца Зимы. К великому сожалению эти горячие головы зачастую быстро остывают, так и не сумев добраться вглубь острова. С целью помочь им в их нелегкой борьбе с морозными великанами, я решил поделиться своим скромным опытом в этом вопросе, коей я и изложу в данном труде.
Глава I. Высадка на побережье
Едва ступив на промерзший берег острова Клыколом, каждый искатель приключений ощутит на себе воздействие вечной мерзлоты. В отличие от более южных регионов Долины Ледяного Ветра, где влияние моря Движущегося Льда не столь заметно, здесь дует пронизывающий до костей морской ветер, способный испортить настроение неподготовленному страннику. К счастью, умелые жители Брин-Шандера и окрестных городов научились готовить специальное зелье, способное бороться с противным холодом. Уверен, хорошенько поискав, Вы сможете найти торговца и выменять у него это замечательное снадобье за какие-нибудь припасы. И да, всем необходимым лучше запастись еще в городе, морозные великаны с Вами торговать не будут!
И вот Вы стоите на берегу, холодный ветер обдувает Ваше лицо, а изнутри Вас согревает волшебное зелье. Ваше оружие заточено, необходимые заклинания готовы и Вы уверенно смотрите вперед. А впереди Вас ждет, пожалуй, самый сложный этап пути: весь подъем патрулируют отряды морозных великанов с подручными орками и бронированными белыми медведями. Именно здесь, после пары неудач распадается большинство неслаженных отрядов. Но не отчаивайтесь! Используйте тактику «Разделяй и властвуй!», поочередно сражайте одного великана за другим, но опасайтесь их яростного бега, после которого они непременно швыряют огромный валун, способный погубить даже самого бронированного воина! Страж сдерживает натиск огромных великанов, жрец молитвами поддерживает его, а плут мощными ударами поражает врагов в спину. И вот, остывающие тела врагов уже заметает легкий снежок, воин стирает кровь с огромного меча, а волшебник готовит новые заклинания – первое сражение позади. Перед подъемом выше Вы должны знать, что в этих местах водится опасная мантикора, способная грозным рыком вызывать лавины – будьте осторожны! Падение с узкой тропы увеличит время восхождения, к тому же, есть вероятность нарваться на дополнительный вражеский патруль на побережье. Поднявшись на следующий уступ, Вы обнаружите небольшой лагерь великанов. Места для маневра здесь больше, но опытные искатели приключений предпочитают заманивать врагов на узкую тропу, по которой они и поднялись. Такая тактика возможна лишь при наличии сильного стража, либо паладина, способных выдержать самые мощные удары топоров и дубин гигантов. Стоит отметить, что великаны-скальды не так опасны в бою, как воины, однако они могут поддерживать соратников игрой на барабане. Впрочем, большинство авантюристов оставляет их напоследок и предпочитает в первую очередь расправляться с противниками, наносящими наибольший урон. Поднимаясь к перевалу, Вы продолжите встречать отряды морозных великанов, но при должном старании победа не ускользнет от Вас! Здесь, как и ранее, велик риск схода лавин, так что старайтесь не кричать громко (в первую очередь это касается воинов). Расправившись с противником, поспешите подняться на перевал – впереди вас ждет еще немало работы!
Глава II. Битва с мантикорой
Вот и долгожданный перевал, здесь можно развести костер и отдохнуть. Проверьте снаряжение, выпейте необходимые эликсиры и готовьтесь к битве! Спустившись на импровизированную арену, тут же бегите в укрытие у основания каменного уступа – злобная мантикора наверняка захочет избавиться от Вас, просто вызвав лавину. Но каменный уступ, под которым Вы успели укрыться, словно волнорез разделит снежный поток, и он причинит вам минимум урона. Пережив напор стихии, Вам предстоит лицом к лицу встретиться с мантикорой. Здесь следует избегать ее атак хвостом и крыльями, которые усыпаны острыми и крайне ядовитыми шипами. Будьте осторожны – капля яда мантикоры убивает лошадь (данная информация может оказаться не достоверной). После нескольких минут боя злобная бестия ретируется на уступ и попытается вновь направить на вас лавину, о чем просигнализирует ее громкий рык. Но теперь то Вы знаете как не свалиться в пропасть под ударом огромной массы снега и льда, не так ли? Надежный уступ вновь спасет Вас! На каком-то этапе боя мантикора сменит тактику (судя по лицу, в ней есть что-то человеческое, так что ее интеллект довольно высок, наверное). Чудовище начнет взмывать в небо и обрушиваться на Вас сверху, нанося значительный урон при приземлении. Порой, Вы даже будете не успевать колотить бестию, но рано или поздно она все-таки падет от Вашей руки. Свернувшаяся клубком, словно котенок, и полностью обессиленная мантикора больше не представляет опасности – берите заслуженную добычу и двигайтесь к входу в систему пещер. Впереди еще долгий путь!
Глава III. Ледяные пещеры ледяных троллей
Да, эти пещеры действительно покрыты льдом: ледяные сосульки свисают с высоких ледяных потолков, а по ледяному полу бродят отряды ледяных троллей… Жуткое место, подумаете Вы, но на самом деле этот этап не сложнее того, через что Вам пришлось пройти до этого! Соберитесь с силами и отправляйтесь вглубь пещер, попутно истребляя надоедливых троллей. Во многих источниках указывается, что тролли уязвимы к огню и не могут регенерировать под его воздействием. Но как показала практика, даже если у Вас в отряде нет пироманта, тролли могут погибнуть и от простого удара меча, топора, молота, а также всевозможных заклинаний, молитв и проклятий. Через какое-то время Ваш путь преградит ледяная стена. Не пытайтесь пробиться сквозь нее – силы вам еще пригодятся! Воспользуйтесь лучше помощью Эвана Роальда, которому известны заклинания взрывчатых рун. Конечно, пока следопыт будет творить свое заклинание, Вам необходимо защищать его от нападок троллей. Займите оборону и отражайте волны чудовищ, пока заклинание Эвана не пробьет брешь в ледяной стене. Путь будет открыт. В глубине пещер может оказаться очень скользко, смотрите под ноги и старайтесь не упасть – сомневаюсь, что Вы увидите хоть одну табличку «Осторожно скользкий пол». Ледяные тролли не настолько цивилизованны, как Вам может показаться! Впереди Вас будет ждать еще одна преграда, но Эван вновь придет на помощь. Делайте все тоже, что и раньше, и через пару минут ледяная стена разлетится на осколки под воздействием древней магии. Узкая ледяная тропа приведет Вас к выходу из пещер. Впереди забрезжит солнечный свет, и Вы почувствуете свежий ветер – готовьте веревку и спускайтесь вниз, тролли за Вами не последуют!
Глава IV. Большая злая черепаха
Пещеры позади. Отдохните возле костра на побережье и подождите, пока глаза не привыкнут к солнечному свету. Как только это произойдет, Вы увидите вдалеке врата крепости морозных великанов, путь к которым лежит через залив, заполненный плавучими льдами. Именно по ним Вы и сможете пересечь холодные воды. Однако великаны не намерены подпускать Вас близко – их катапульты непрерывно посыпают весь залив камнями, наполненными взрывчатой магией. Конечно, мощным ударом эти снаряды можно скинуть в воду, но будьте осторожны – мины могут взорваться до того, как Вы успеете по ним ударить. Прыжками Вы довольно скоро доберетесь до самой большой льдины, на которой находится столб с привязанными пленниками. Похоже, пока Вы прорывались сквозь ряды врагов, орки взбунтовались против своих высокорослых хозяев и устроили погром! Великаны подобного не прощают – пойманных бунтовщиков приковали к столбу, дабы скормить несчастных огромной драконочерепахе. Вот только зверюга не прочь полакомится и Вами! Как только она выбросится на льдину, готовьтесь к яростной схватке. Наиболее опасны ее щелкающие удары клювом – без защитной магии даже самые крепкие доспехи не помогут. Будьте аккуратны и старайтесь уклоняться от таких атак. Еще в ассортименте драконочерепахи есть пар, способный сильно ошпарить Вас, а вовсе не согреть, как Вам хотелось бы. Но радиус этой атаки ограничен – она рассчитана на магов и жрецов, стоящих в стороне, а вблизи головы есть небольшая безопасная зона. Как только увидите, как драконочерепаха выгибает шею, подходите ближе, и обжигающий пар Вас не коснется. А вот если зверюга оперлась на передние конечности и приподняла голову, значит, она решила оглушить Вас мощным ударом своего туловища. В этот момент лучше не использовать Ваши наиболее мощные приемы и артефакты – в любой момент драконочерепаха может обрушиться на льдину, подбрасывая Вас вверх и прерывая Ваши умения. Как только приземлились обратно на лед, тут же продолжайте атаковать чудовище. Поняв, что Вас не так-то просто скушать, драконочерепаха отступит, и на Вашу позицию обрушиться град взрывчатых камней. Великаны из крепости наблюдают за Вами, и, вероятнее всего, ставки они сделали не в Вашу пользу! Не спешите сталкивать снаряды в воду, они могут пригодиться Вам в борьбе с драконочерепахой, которая вовсе не уплыла, а продолжает плавать вокруг Вашей льдины. Увидев, что чудовище вынырнуло из воды и замерло, раскрыв пасть, бегите к ближайшей к ней мине и бейте по ней в направлении драконочерепахи. Если Тимора благоволит Вам, снаряд полетит прямо в голову зверя и прервет своим взрывом его атаку. В противном случае Вас ждет сильнейший паровой удар, пережить который может лишь очень сильный отряд. Так что лучше не искушать судьбу и стараться использовать оружие великанов против их же питомца. После нескольких подобных атак, драконочерепаха вновь выбросится на льдину и продолжит свои попытки по заглатыванию наивкуснейших искателей приключений. Оказывайте достойное сопротивление, и через некоторое время вам удастся перебить ей аппетит – чудовище отступит от льдины с пустым желудком, а Вам выпадет шанс беспрепятственно пройти к вратам крепости морозных великанов.
Глава V. Сокровищница и морозная великанша
Долгий путь позади, а перед Вашими глазами виднеется сокровищница морозных великанов, ставшая местом битвы восставших орков со своими хозяевами. Вам наверняка не захочется вмешиваться в их ссору, ведь Ваша цель – Кольцо Зимы. Оно должно быть где-то здесь в одном из сундуков, и Вы должны найти его. Правда, автору этих строк ни разу не удалось разыскать его, так что, возможно, Кольцо Зимы находиться где-то в другом месте (в Море Движущегося Льда еще много островов). Осмотрите груды сокровищ и старайтесь обходить сражающихся великанов. Поняв, что Ваши поиски не увенчались успехом, бегите к дальним вратам, которые приведут Вас к пристани на другой стороне острова. Здесь Вас будет ждать Друфи – последнее испытание на острове Клыколом.
Друфи – одна из генералов армии морозных великанов, и как все гиганты, она не видит в Вас серьезных противников. Так докажите ей обратное! Вооруженная огромным мечом, Друфи опасна на ближней дистанции. Мощный удар сверху способен нанести сокрушающий урон по области перед морозной воительницей, а режущая атака плашмя может поразить почти всех странников вокруг великанши. Как и другие воины великанов, Друфи любит опрокидывать противников своим неистовым бегом. В этот момент ей не страшны Ваши атаки, так что можете просто подождать, пока великанша не набегается. Так же, ко всему прочему, Друфи владеет сильной морозной магией, способной заковать вас в ледяной гроб – будьте аккуратны, когда видите, как она опускается на колено. Правда, еще один подобный ритуал великанша проделывает, когда хочет поразить кого-то одного из Вашего отряда сильным магическим ударом – в этот момент необходимо всей командой бежать к бедолаге, которого пометила Друфи. Таким образом, Вы все попадете под удар, но в то же самое время разделите урон между собой. В противном случае отмеченный странник получит весь урон от атаки в одиночку и, скорее всего, погибнет, если не имеет достаточной защиты. Кстати, а Вы знаете, почему Друфи называют Предвестницей Зимы? Потому, что она может вызывать снежную бурю! Если увидели, что великанша бежит к краю пристани, становитесь к ней как можно ближе, иначе сильный буран снесет Вас прямо на ледяные шипы, окружающие поле битвы. Конечно, в этом деле Вам могут помочь ледяные столбы, которые Друфи творит в попытках заковать Вас во льды – если Вам удастся спрятаться за одним из них, бури можно не бояться! Стоит также помнить, что эти столбы довольно хрупки, что хорошо, когда необходимо извлечь застрявшего товарища, но разрушать их все не следует. Стражу необходимо отводить Друфи от ледяных колонн подальше, иначе удары союзников и самой великанши разрушат необходимое для Вас укрытие. А оно Вам понадобится! Через какое-то время Друфи встанет по центру и поднимет меч вверх, призывая на Вас разрушительную морозную магию. В этот момент Вам лучше спрятаться за наиболее прочный ледяной столб, либо молиться всем известным богам, потому что мощный взрыв может уничтожить весь ваш отряд. Увидев, что Вы пережили ее атаку, Друфи совершит три пробежки и продолжит атаковать Вас своим мечом и магией. Но, следуя советам, изложенным выше, Вы сможете одолеть злую воительницу.
И вот Друфи Предвестница Зимы повержена, довольные искатели приключений поздравляют друг друга с победой и спешат к заветным сундукам с сокровищами, где их ждут союзники, все это время отвлекавшие основные войска великанов. Магический портал уже открыт и впереди Вас ждет еще немало приключений.
Заключение
Уверен, найдутся читатели, который скептически отнесутся к данному труду и посчитают его не актуальным или даже вовсе бесполезным. Однако автор все же надеется, что его работа будет оценена по достоинству и займет надлежащее место в Вашей библиотеке.
Эйкас, исследователь подземелий
1491 г. ЛД
Комментарии
Который модуль наблюдаю за бегающей по всей карте Друффи.
Первый месяц это доставляло, на второй я рыдал от умиления, сейчас же это вызывает изжогу.
Прекрасное дополнение к руководству, спасибо) Надеюсь, это поможет неопытным новичкам совершать меньше ошибок.
"Один из тех, кто копил пять золотых, что бы купить своего первого скакуна..."
Если вы самый умный человек в комнате, то вы не в той комнате, где должны находиться.
Лишь страх сохраняет нам жизнь.. (с)
Я понимаю, что литературный стиль, но все-таки. И многие тактики недорасказаны или расказаны неверно.
Первое, если отводить одну группу вниз по склону - то вести ее надо вниз на о крытое пространство, а не толпится всем на узкой троринке.
Уступ у мантикоры не защищает от лавины как таковой, а позволяет только лететь дальше от края. Правильнее было б сказать - просто держитесь впритык к уступу, а не то что уступ вас защитит.
Клирику на мантикоре нужно очищение. Если вас основной дэдэ не воин-страж.
(Вобще ходить в хилящем билде - нааамного проще и приятнее, особенно в рандоме).
Далее не сказано, что в пещерах пока плавится стена, все стоят на костре, ждет отплавки - бежать сражаться с троллями можно за 30 сек, до истечения времени. Это конечно, если вы можете всех их убить кучей. Есди группа прям совсем слабая, тогда, да, бьем всех по мере появления.
На черепахе вобще не рассказана механика. Если вы стоите _под_ ней, чтоб не попадать под кусь-кусь, то с каждым ее подъемом вверх и плюхом вниз - вы будете получать усиленный урон. После 4-5 подпрыгов урон станет ваншотящим и никой клирик или страж вас не спасет. Это особено важно длч пати, которая долго бьет черепаху, лучше не лесть под нее, нахватывая стаки, а расчитывать на танка и хила в _зоне поражения_.
Если все-таки усиление черепахи получено - то сбивается оно взрывчатыми рунами в нее. Как раз после попадания, она выплескивает свою ярость в виде парового дыхания.
Вобще, если угрозы ваншота нету руны лучше вобще не трогать. (То что их бьет хил, набивая себе божественность, остальных не касается).
Когда черепах уплывет восвояси, вы отправитесь к двери. Обращать внимание на дерушихся перед входом не нужно, просто пройдите мимо.
Так же если вы не ходите сагрить кого-то в дальнейшем - то отзовите спутников (танкам следует убрать агр по типу ауры отваги или излучения), но важно не забыть перед входом к друффи вернуть все на место.
О льдинах сказано, но сказано так, что я бы не поняла. Нубы начнут вместе лесть в льдины, а от стрелочек разбегаться.
Так вот в двух словах, когда под вами образуются быстрорастущие красные круги - надо быстро от туда убраться (кастует она это не сразу, сначала предстоит бой, обычно начинает при трети-четверти снятого хп). Да, если ваша группа не особо умная, один дальник (хил, маг, чк) становится чуть поодаль остальных перед появлением льдинок, так что даже если разъярившийся берсек не остановится, то у вас все-равно будет одна льдинка, за которой можно спрятаться.
Также почему нельзя пулять пока Друффи бегает? Эта проблема лишь у ближников, которым нужно ее догнать. Дальник может продалжать пулять свои фир-фир-фирк.
Да, ловушка с завадением Друфи встенку, ну это не повзрослому как-то, вы еще вспомните как стопали ее, было круто? Нет, так что пусть бегает.
"Один из тех, кто копил пять золотых, что бы купить своего первого скакуна..."
Приводящая к ее неуязвимости? ну-ну )
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.