Почти не играл, только читал навыки, но уже есть много вопросов, в основном по бесстрашному воину. Хочется спросить все в одной теме сразу, без других веток.
1) В нижней левой большой ячейке в интерфейсе есть навык Неудержимый, который заполняется от получения решимости, можно туда что-то другое вставить или это только один главный навык на каждый класс, и этот конкретно для Бесстрашного воина, и не меняется ни на что другое?
2) Количество ячеек для использования любых навыков в панели всегда фиксированно и для всех классов одинаково и не добавляется\расширяется - например 2й артефакт, 3й желтый навык, 4й красный или 3й зеленым или 3й оранжевый навык. Что-то такое возможно или это все фиксированно и Решимость у Бесстаршного воина как и другие навыки у других классов также заполняются и не изменяются и являются частью панели но только под немного другим видом.
3) Что такое ненависть, используется ли в PVP и что она дает есть повышается у самого Бесстрашного воина? Есть навыки которые ее повышают ненависть у него.
4) Навык Мастер боя пути Стража, немного непонятно - он действительно связан с желтым навыком Мастером оружия и сам дает до +2% уклонения и дополнительно до 5 единиц КЗ если навык Мастер оружия вставлен в слот. Но тогда не совсем понятно, Мастер оружия имеет от 1 до 4 уровней, а там написано КЗ повышается от 1 до 5. Значит это что-то другое? И что означает фраза "Каждая единица владения оружием увеличивает вероятность уклонения на 0,4-0,8-1,2-1,6-2%" Где эти единицы владения оружием находятся?
5) В навыках героя есть Средоточие выносливости, написано что "Повышает эффективность выносливости на 5/10/15%" в каком смысле считается выносливость - количество бодрости, ХП или что-то другое. Что этот навык повышает и от какого значения - от общего значения или от отчего-то одного конкретного?
6) Также есть навык Адепт силы, написано что Сила дает на 2/4/6% больше урона - это общее увеличение урона до 6% или это только частное увеличение урона от того увеличения, что дает сила, если сила например дает +10% урона от 100 единиц, получается 110 единиц урона, с этим навыком будет +16% - 116 единиц или это 100 * на 10%+6% от этих 10% и прибавление совсем небольшое. Т.е. это повышение от общего урона или частное только от бонуса силы?
7) Немного непонятно описание навыка Угрожающий рывок, его не использовал, можете сказать, он создает урон или нет (в описании этого не написано) - это быстрый выпад на дальность в 28 или что-то другое? Эта атака на месте или рывок к цели. Используется ли в PVP?
8) Красный прием Рев - он прерывает любые начатые не мгновенные действия или прерывает только заклинания. Используется ли он также в PVP? Ппрерывает ли он только любые начатые зеленые, красные или может быть даже ежедневные действия если использовать Рев в этот момент?
9) Навык Мощный клинок пути разрушителя дает усиление таким навыкам как Нога за ногу или Удар вихря - т.е. тем что имеют радиус активации, или этот навык только для таких приемов как стальная лавина, где одна атака по площади. Дает ли этот навык усиление четвертому мощному удару в Точном ударе? Как определить прием который может быть усилен навыком Мощный клинок?
10) Как определяется что персонаж или цель под эффектом контроля, в чем это выражается - один эффект считается за эффект контролля, другой за эффект замедления, другой за что-то еще? Где об этом написано какой эффект считается за действие контролля? Эффект контролля - это когда цель не может совершать никаких действий, т.е. бездействует из-за эффекта?
11) В описании навыка Стиль «Палач» написано что "Эффект возможен только тогда, когда здоровье цели ухудшается", что это значит и как сделать такой эффект на цели? Это минусоая разница у цели в прибавлении-уменьшении здоровья или это только если наложен определенный эффект, например, его ХП увеличивается, но цель имеет эффект постепенного нанесения урона, например от навыка Глубокая рана - В течении эффекта цель получает урон равный 4-8-12-16-20% от могущества героя. Т.е. в таком случае цель получет эффект и только тогда Стиль «Палач» дает бонус для других атак, иначе пассивно Стиль «Палач» не прибавляет урона атакам и не используется. Используется ли этот навык в PVP?
12) Есть ли на данный момент проверенно технически не работающие в игре навыки Бесстрашного героя, которые не нужно использовать. Т.е. есть описание, но при спользовании нет бонуса или некорректно используется или дает меньшее чем нужно усиление.
13) Желтый навык Мастер оружия постоянно прибавляет вероятность критического урона от количества атак
Первый вопрос - от количества атак или количества попаданий?
Второй вопрос - от количества зеленых атак или любых и красных и оранжевых, ежедневных
Третий вопрос - он накапливается до первого критического попадания и потом сбрасывается или он автономно циклически накапливает бонус и пока он накоплен от 1 до максимального суммирования - могут наноситься атаки с любым количеством критических попаданий на бонус до момента пока бонус не будет сброшен на начало. Или есть еще какой-то таймер длительности действия после которой эффект сбрасывается?
14) В описании Боевая ярость написано - При первом использовании восстанавливается бодрость. Как понять фразу - "При первом" - один раз за бой от включения режима до выключения или один раз за опредленное время или определенное количество активаций. И сколько он восстанавливает % от бодрости?
15) В PVP вне боя считается нахождение вне зоны костра или только определенное время после последнего удара, может ли быть так что есть враг в видимости но текущее положение вне боя т.к. не был получен или нанесен удар. Или в PVP нет понятия вне боя и там всегда идет бой, а костер всегда лечит если находиться около него? Как вообще это действует в PVP? Можно ли менять навыки вне зоны костра или во время боя?
16) Сколько всего может быть максимально вложено очков идеала - 41 или больше. Можно ли не вкладывать очки героя, а пропустив их и вложить эти 20 очков в очки идеала? Т.е. не вкладывать или вложить меньше 20 очков героя и иметь увеличенное количестов очков идеала? Или до вложения очков идеала нужно обязательно заполнить все 20 единиц очков героя? Т.е. всего не более 61 единицы повышения или может быть другое значение.
17) Нужно ли для получения Месть подстрекателя или Цель разрушителя или Защита стража вести до него навыки открывая одну ячейку за другой или можно свободно выбрать любые ячейки в этом пути без последовательности чтобы потом взять один из этих 3х навыков? Можно ли взять 2 таких больших навыка или всегда только один доступен на выбор?
18) Сколько нужно вложить очков идеала чтобы открылся один из 3х навыков - Месть подстрекателя или Цель разрушителя или Защита стража - 25 или можно и меньшее количество? Или всегда минимум 25 + 1 вложение для самого этого навыка, т.е. минимально 26 очков на один путь и 15 очков остаются для других путей
19) Влияет ли использование Даров на PVP или это влияние только на кампанию в которой они используются. Нужно ли их учитывать в PVP?
20) Артефакт что имеет герой - где можно найти описание доступных артефактов что могут быть использованы а также описания молитвы богам и что они дают в общем?
21) Насчет КЗ - это статичный попазатель индивидуальный для каждого класса и не зависит от силы достеха, но зависит от того надет ли доспех или нет и например у бесстрашного воина он вначале 16, с допехом 23 но более сильный доспех (+\- особенности достеха) не дает увеличения КЗ, но если снять и начальный доспех и другой доспех высокого уровня, они оба уменьшают КЗ на равное количество? Или нет и потом с увеличением уровня доспехов КЗ может быть и 100 и 1000 значными значениями? Имею в виду КЗ - это совокупность надетой экипировки только по типу экипировки, но не по ее силе и не зависит от самого уровня экипировки. И у каждого класса КЗ варьируется в определнных пределах, но не накаплавается в сотни и тысячи как например могущество?
22) Правильно ли понимаю, что почти нет пассивных навыков которые только увеличивают что-то, а всегда есть выбор из этих желтых навыков какой использовать в битве, например желтые навыки действуют только тогда когда вставлены в 2 слота и даже если изучены, они не дают эффектов если не вставлены в слоты?
23) В чем особенность зеленых, красных и оранжевых навыков более высокого уровня в отличие от таких навыков более низкого уровня, если они взаимозаменяемы по использованию их. Эта такая особенность навыков, что их уровень не является статично более высокой силой, а только дается на выбор при увеличении уровня.
24) Все ли зелья\аптечки разделяются на обычные и используемые в PVP или для PVP только лечащие зелья\аптечки используются, а другие нет или используются также как и вне PVP? Например зелье увеличивающее уклонение на 500 единиц, если такое есть, будет ли оно свободно использоваться в PVP или это только для свободного боя без PVP.
25) Во вкладке навыки где показаны все зеленые, красные, желтые и оранжевые приемы, может ли не хватить на все уровни навыков очков на увеличение до 4 уровня? Максимальное количество очков навыков всегда равно текущему уровню? И такие навыки как Неудержимый или открытие до II-IV уровней других навыков тоже используют по 1 очку или они без вложения становятся доступными на 5-10 и т.д. уровнях? Или здесь редко не хватает очков окрытия, скорее наоборот они в избытке остаются не использованными?
26) Почему оранжевые навыки от накопления ОД называются Ежедневными. Это слово с самого начала вопрос добавляет почему так называются и влияет ли это название на возможность частичного применения этих навыков?
27) Для заполнения ОД для каждого ежедневного навыка нужно всегда одинаковое количество ОД в не зависимости от самого навыка или у них разное необходимое количество ОД для заполнения?
28) Можно ли где-то найти конкретные цифры по текущему количеству очков Бодрости, очков Действия и очков Решимости или для этого только шкала, а цифр нет. Т.е. можно где-то найти отображение как и для шкалы здоровья чтобы было более понятно сколько их количеством? Есть ли отображение в цифрах для параметра скорости героя, не в % увеличения а числом?
29) Где-то можно найти в интернете описание всех значений и % которые дают Могущество, шанс Критического удара и т.д. - нашел только на одном сайте, но там возможно цифры давние и там неправльное описание в Восстановлении, соответсвенно лучше не использовать эти таблицы. Где есть обновляемые и точные таблицы по этим и возможно другим повышениям навыков?
30) Пишут что Плут и Лучник сильнее Бесстрашного воина в общем в среднем в PVP - это действителньо так или все зависит от игры. Т.е. в PVP в сравнении Бесстрашный воин и эти два класса равны если играют максимально эффективно оба или они всеже сильнее по среднему чем Бесстрашный воин, или наоборот?
31) В PVP лучник атакует без автонаведения и выбора цели и от его атак можно увернуться или его выстрелы и выстрелы мага или другого класса мгновенны и слишком быстры чтобы увернуться от них?
32) Параметр уклонение и парирование - это одно и тоже (Парирование дает % уклонения) или разное? Можно парировать только зеленые атаки или и красные тоже и оранжевые ежедневные тоже, кроме тех, в описании которых написано что их нельзя парировать? Или парирование только против свободных зеленых атак?
33) Бонус боевого преимущества дается за каждого окружившего цель или только как эффект без накопления. Или есть разница - окружили двое или окружили трое? Какой градус от поворота вперед считается для окружения 180 по бокам или меньше и только сзади.
34) Используются ли спутники в PVP, ими можно как-то управлять?
35) Европейский сервер с английским интерфейсом игры - это самый большой или сервера примерно одинаковы?
36) Можно ли быть на европейском сервере но с русским интерфейсом игры или если сервер европейский то может быть только английский интерфейс и английский чат.
37) Есть ли что-то в игре, что дает увеличение\усиление и это можно купить только за Zen и без вложения ни за астральные бриллианты ни за что-то еще нельзя этого получить. Или такого нет.
38) Есть ли что-то что не имеет лимита усиления, например камни на оружие или что-то такое +12 (условно) - максимум или лимита нет, но получить что-то выше +12+13 (условно) очень сложно. Имею в виду вообще можно ли получить очень редкую экипировку уникальную в том, что у нее нет лимита на максимальный параметр, т.е. хотя бы немного но может быть выше чем было. Или такого нет и все по-другому и это для более высокого уровняю
0
Комментарии
По существу:
1) нельзя
2) количество ячеек фиксировано
3) влияет на агр мобов на тебя
4) связан с Мастером оружия, КЗ и др. повышается в зависимости от кол-ва вкинутых очков в Мастер боя. Единицы владения оружием - во время боя баф под иконкой персонажа со значком навыка Мастер оружия
5) повышает параметры даваемые характеристикой Выносливость на указанное кол-во процентов
6) от бонуса силы
7) наносит урон
8) все прерывает, должны влиять бонус к контролю и сопротивление контролю у цели
9) этот навык переделывается, в М13 будет срабатывать, если умением задето несколько целей
10) контроль - это общий термин, в частности это всяческие эффекты наподобие оглушения, ошеломления, замедления и т.д.
11) в зависимости от кол-ва отсутствующего здоровья процент наносимого урона увеличивается до максимального указанного в навыке, т.е. если в навыке 30%, то при половине здоровья цели урон будет на 15% выше
12) -
13) 1. кол-во атак
2. любых
3. накапливается постоянно, время действия указано на иконке бафа под иконкой персонажа
14) при каждом использовании восстанавливает бодрость полностью
15) -
16) 41 идеала (если раса человек, то 44), 20 героя, одни на другие нельзя менять, без вложения очков идеала не даст вложить очки героя
17) можно свободно выбирать в ветке, на 2 финалки очков не хватит открыть
18) 25 до финалки
19) дары кампаний распространяются на весь контент
20) артефакты в коллекциях (Ctrl+j - артефакты), монеты за молитвы в окошке открывающемся по кнопке рядом с кнопкой молитвы
21) некоторая экипировка дает КЗ
22) только вставленные в слоты работают
23) никаких особенностей
24) -
25) максимально 124 очка, все навыки можно до 4-й степени вкачать
26) на частоту применения не влияет
27) шкала ОД единая
28) можно мышкой навести, но шкалы вполне достаточно. Скорость в списке Парамтеров (где могущество и т.д.)
29) -
30) -
31) -
32) одно и тоже, все
33) БП либо есть, либо нет, область в котором оно есть зависит от расположения союзников вокруг цели, некоторые умения дают БП всегда, например, красная метка на цели
34)нет
35) -
36) -
37) АБ можно менять на Zen, есть вещи, которые нельзя купить, а можно только выбить
38) у каждой вещи, камня и т.д. есть свой определенный уровень
Про пвп ничего сказать не могу, чтобы понять ситуацию с берсами на пвп достаточно посмотреть рейтинг пвп (L-список лидеров-статус) и сколько там берсов.
Правильные берсы дамажат!