Я считаю, что необходимо некое гильдейское событие которое своей сложностью и в то же время довольно щедрыми наградами серьезно повлияло бы на усталые умы топовых и около топовых игроков. Я знаю, нас меньшинство, на нас пофиг, мне тоже пофиг что всем пофиг поэтому пишу то что пишу.
Геройка-данж потребует изменения ландшафта территории крепости. Допустим некий приграничный участок земли мы видоизменим, добавив туда каньон, на который нельзя будет взобраться. Каньон этот перегорожен магическим барьером. Сломать барьер нельзя но гильдейский волшебник знает как пробить небольшую брешь в барьере. Волшебнику нужны некие ингредиенты которые игроки сдают ему как например сдают сундучки в повозку в драконьем источнике. После того как ингредиенты были собраны в достаточном количестве, гильдейский волшебник начинает приготовление допустим зелья для создания бреши в магическом барьере. Сколько времени оно будет создаваться, ну мне бы хотелось чтоб не мене двух часов. Зелье можно повторно создать и тогда у волшебника их будет уже два и.т.д Забрать зелье у волшебника могут игроки ранга 6 или 7 той гильдии где оно было изготовлено.
Теперь собственно сама геройка-данж. Игрок у которого в инвентаре находится зелье для создания бреши, добирает 19 игроков из союза или гильдии в группу на подбор(итого 20), далее в окне очереди становится доступен гильдейский данж. Запускаем его, видим заставку которую НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕЛЬЗЯ БУДЕТ ПРОПУСТИТЬ. Вдоль каньона, располагаются усилители дракона, окруженные охраной, а в конце каньона имеется арена непосредственно и банально с самим драконом. Усилители одновременно начинают заклинание которое игрокам необходимо прервать путем уговоров, а лучше аннигиляцией.
Каждый не убитый усилитель, передает дракону дополнительные 20%: жизней. Геройка-данж рассчитан так, чтобы 20 игроков (от 14 до 16к оуп), не применяя багоюза(о господи о чем я) и не погибая, за примерно 3 минуты до финала, одолевали бы босса.
Казалось бы в чем тут крутость и где вызов скучающим топам? А вызов бросает ДЕМОН, которого охраняет дракон. Если игроки, допустим за 2 минуты до окончания геройки не успевают победить дракона, то из под земли появляется призванный на помощь врагами, демон. И если с драконом не успели смельчаки вовремя справиться то демона тем более не получится одолеть. Так в чем же все таки вызов топчикам нашим? А вот в чем. С демона, ели его победить, падают очень при очень ценные вещи(аш страшна подумать какия) Но что бы демон не побоялся выйти, надо за 2 минуты до окончания геройки не убивать дракона, а после, за оставшееся время, убить и дракона и демона.
приглашаем игроков в гильдию Хранители долины теней. пишите в личку, обсудим условия приема.
0
Комментарии
И палагаю что супер-пупер геройскую геройку для гильдии надо вводить онли на 20том левели гильдии.
незабывайте что есть ги по 5человек или играющие новички, где основной состав 10к оуп.
ЗЫ. а вобще засунуть это ересь на поле гонтлгрима. чтоб так было чем занятся.
как валят в щепки боссов в гробнице при помощи багов и саппортов, я вкурсе, но про одного паладина не понял ))
про 20ур гильдии согласен, ведь геройка предполагается для союза, так что и маленьким ГИ есть шанс поучаствовать.
как засунуть этот шедевр в гонтлгрим, даж не представляю ))
а где иголка?
....I'll be back.....
Есть вариант как в знаменитой корейской ммо, там клановые рб (доступны только для клана)
Клан может ходить в них раз в сутки за ресы клана, есть несколько уровней сложности, от них зависит награда (личные плюшки и награда для клана), но есть одно но
Маленькие кланы, даже при наличии альянса не могут пройти все данжи, даже с тактикой и правильными составами групп.
А вот сильные кланы с одетыми персами пролетают их и им это уже не сложно, а просто фарм раз в день.
Так и тут, игрокам 10-12К возможно будет сложно, гильдиям с сильным составом будет легко.
Тут нет контента для фулловых персов, а если он будет, то будет нытье печенек
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
The Wolves
хорошая идея и пусть она эта подземка будет непроходима от слова вообще, сложная такая ... а лут пусть там падает (багами то всеравно зафармят ) ... нет, лут там пусть не падает - нечего вот то багоюзверов поощрять
"Просто, когда качаешь ДД, выбираешь либо дамаг либо жир, а некоторым саппортамклассам дано всё и сразу" (с)
#Инвиз-плутамитолько!!!!!!!!
хе-хе, если прошли - значит багоюзили))
я рандом огробницу так и не прошла, с тремя дд-то от 14к. до ласта допетляли, а там бей не бей все равно ваншотит.
геройка-данж предполагается для СОЮЗА! поэтому 10-12к не будут одиноки. дядьки и тётьки с ними тоже будут.
А союз из 20 гильдий 14-18к ощутит сложность?
Это не цифры с неба, действительно есть такие союзы
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
The Wolves
я как будто бы пытаюсь предложить нечто ужасное в идеально сбалансированный безупречный мир.
да есть такие союзы. зачем сделали гробницу? маленькие игроки же не смогут туда пойти. ныть будут.
в общем я в теме указал что на нас топов всем пофиг. лишь бы печени не плакали. я прекрасно в курсе что игры пилятся под большинство.
Могут
Героика считается пройденной после получения лучшего возможного дропа. Все это серебро и бронза без возможности заработать золото - совсем не то.
Автобаланс под слабый суп и дохлые гильдии не нужен, иначе какой это топ-контент..
Странно, что в теме до сих пор не засветился Стифка или представители "не надо нас загонять в гильдии"
Серебро и бронза - это и есть уровень наград, когда не побеждаешь демона. В данном случае просто серебро. Не нужно свой велосипед представлять, как что-то новое, в игре оно и так давно реализовано - вон тот же магнат (не успели вовремя - получай серебро, бронзу).
Про баланс в теме речь только и идет.
ок. пусть будет считаться серебром. я не против. на вкус и цвет как говорится...
Зная криптиков.. За золото (с демоном) пусть в конце откроется 2 сундука, а за дракона 1. Сундуки идентичные, конечно же, как в гробу
p.s это я так технично проталкиваю свои идеи
угу, чем тебе не нравится дар на "шанс уничтожить мелкого демона при нападении"? в кампани андердарка кажется)))) криптики как всегда все испортят.
подразумевается, что топам над не по гробницам шастать, а на пвп друг дружку колпашить, ныть на баланс во флудилке да ругать разрабов - а если этого нет, то значит еще не топ