То чего одни так боялись, а другие с нетерпением ждали, случилось: модуль 12,5 принес новый вид очереди Произвольная. Но уже сейчас попасть через них в эпический данж или испытание не так быстро, как хотелось бы. Да и есть некоторая несправедливость, что доступны они далеко не всем. На то разные причины, одна из которых слишком низкая награда в алмазах, относительно награды за 2-х минутный забег в неэпический данж. Но не о том речь.
Понимаю, смысла писать на ру-форуме мало. Наверняка, такие идеи уже звучали на евро. Не всем эти идеи понравятся. Но если так совпадет, что на евро этих предложений нет, они кому-то покажутся интересными, и этот кто-то хорошо знает английский язык – быть может, этот кто-то (например, модератор) донесет идеи до евро форума.
1. Доступность произвольный очередей (эпическое подземелье и испытание)
Сейчас эти виды произвольных очередей доступны лишь тем, кто открыл все данжи\испытания из списка. Можно было бы предположить, что это защита от наплыва кучи твинов, фармящих алмазы. Но награда в 9 тысяч за неэпическое подземелье намекает, что дело не в этом.
ПРЕДЛОЖЕНИЕ: сделать эти очереди (на примере эпических данжей) доступными всем, кто открыл хотя бы 1 данж из списка. Например, если игрок открыл только Замок Малобога, он уже может встать в произвольную очередь. Но попадет гарантированно именно в этот данж.
А как же награда? Награду за прохождение привязать к числу доступных из списка данжей. Например, за каждое доступное т1 – 500 алмазов, за т2 – 1000, за т3 – 2000.
Как итог, игрок с доступным лишь Замком Малабога может встать в рандомную очередь, она ему доступна. Закинет его в этот данж, но и в награду он получает всего 500 алмазов. Если игрок открыл все т1, то он попадет в один из них, а в награду получит 2500 алмазов.
В случае, если в очередь встает собранная группа игроков, то будут доступны только те данжи, что доступны каждому из участников. Соответственно, исходя из этого и рассчитывается награда.
Произвольные очереди станут популярнее и доступнее. Новички, еще не открывшие т2 или тем более т3, смогут ходить в этот тип очереди. Одновременно с тем, будет стимул открывать все данжи из списка для максимальной награды.
Кто-то скажет, тогда начнется наплыв новичков и твинов. Но для этого есть ограничение оупа, чтобы регулировать поток людей в данный тип очереди. Тем более, сейчас можно попросить друга провести по квестам Грома Короля Бурь, чтобы получить амулет мерзлоты (по сути, именно Клыколом сейчас искусственный и довольно нелогичный тормоз для входа в эту очередь твинами). И, по сути, этот тип очереди сейчас недоступен лишь еще не выполнившим все новые кампании игрокам и тем, кто поленился открывать какой-то конкретный данж.
2. Награда за сложность.
Опять же, не совсем логично получать одинаковую награду за 5 минутные Берега Туэрна и получасовой-часовой в рандоме Клыколом. Конечно, рандом на то и рандом, элемент случайности пронизывает игру насквозь. Что не всем по вкусу, но что логично.
Тем не менее, это не совсем правильно. И главное, попав на Клыколом, у игроков нет стимула пытаться его пройти. Проще сходить за кофе, пока не станет доступен выход из данжа без штрафа.
ПРЕДЛОЖЕНИЕ: ввести коэффициент награды в зависимости от выпавшего данжа. Например, за т1 – 1, за т2 – 1,1, за т3 – 1,3.
Таким образом, попав в т1, группа легко и быстро его пройдет и получит хорошую награду. Но попав в сложный данж, будет стимул хотя бы попытаться его пройти и получить более ценную награду за потраченное время.
3. Собранные группы
Хочется верить, добавлением произвольный очередей, разработчики хотели в том числе облегчить жизнь тем, кто любит походы в данжи через очередь, без сбора группы. Но уже сейчас эти 2 типа очередей начинают умирать, людей ходит в них не так много.
ПРЕДЛОЖЕНИЕ: привязать награду к численности собранной группы.
То есть, если игроки заранее собираются в группу 5 человек, то проходя рандомный данж, они получают обещанные в награду алмазы.
А в награду за смелость, если игроки не собирают полную пати, они получают более высокую награду. Для примера, коэффициенты за неполную группу:
4 игрока в группе – 1,2, 3 игрока – 1,4, 2 игрока – 1,6, 1 игрок – 1,8.
Таким образом, те, кто желает собрать сильную группу и гарантированно быстро пройти произвольный данж, сделают это и получат хорошую награду. Но к чем большим трудностям готов игрок, чем меньше численность собранной им группы, тем выше будет конечная награда. Что будет дополнительным стимулом вставать в очередь одному, ну или с 1-2 друзьями.
Само собой, все цифры приведены для наглядности. Люди, занимающиеся экономикой игры, могут составить более взвешенные и оптимальные коэффициенты наград. Дополнительные коэффициенты наград могут вызвать затруднения у игроков. Но те, кто пожелает, сможет в них разобраться быстро и легко. А кому это не интересно, смогут прочитать в описании очереди, что награда зависит от численности собранной группы, количества открытых данжей и сложности выпавшего данжа. А добавив в описание очереди максимальную награду (например, получите в награду до 15 тысяч алмазов, или получите в награду от 5 до 15 тысяч алмазов), можно будет дополнительно стимулировать игроков ходить в эти очереди.
0
Комментарии