вобще ж 3500000 - начальный урон, шарик - 50% + 80% блокируемого урона капом сопры = 3 150 000 блокированого урона. при этом пал стоит на астральном щите и божественной земле (ладно земля, но щит). это не учитывается? и что будет если запустить в друфи неусиленным духом снижающий её урон на 50%?
последнее время вспоминаю анекдот..наташа ростова и волконский на лодке плывут..."наташа! вас веслом по ... не били?" нет, а что?" да так... к слову пришлось
вобще ж 3500000 - начальный урон, шарик - 50% + 80% блокируемого урона капом сопры = 3 150 000 блокированого урона. при этом пал стоит на астральном щите и божественной земле (ладно земля, но щит). это не учитывается? и что будет если запустить в друфи неусиленным духом снижающий её урон на 50%?
он явно багоюз в бан его....
что и как бы там не было но это видимо задумка иакая - не на имунку (от шаропала или армии клира иль кучи всего вместе взятого), а на мозги и тактику - застопать,... правд счас это сломали
те как не крути а если не в сосульке то ваншот, эт тип очень интересно придумали.
вобще ж 3500000 - начальный урон, шарик - 50% + 80% блокируемого урона капом сопры = 3 150 000 блокированого урона. при этом пал стоит на астральном щите и божественной земле (ладно земля, но щит). это не учитывается? и что будет если запустить в друфи неусиленным духом снижающий её урон на 50%?
господи... прости меня.... и за что мне все это... и почему пал в астральном.. И ПОКАЖИТЕ МНЕ ПЕРМАБАБЛ ....ну, что за бяда-то?(херню с чучелом не предлагать!)
каждый день я вижу днища ... солнце уже забил, да все забили... палы похожи на шлак... тока цукер бох оцтоя...стыдно уже
может хватит смотреть ютуб!!!
вобще ж 3500000 - начальный урон, шарик - 50% + 80% блокируемого урона капом сопры = 3 150 000 блокированого урона. при этом пал стоит на астральном щите и божественной земле (ладно земля, но щит). это не учитывается? и что будет если запустить в друфи неусиленным духом снижающий её урон на 50%?
он явно багоюз в бан его....
что и как бы там не было но это видимо задумка иакая - не на имунку (от шаропала или армии клира иль кучи всего вместе взятого), а на мозги и тактику - застопать,... правд счас это сломали
те как не крути а если не в сосульке то ваншот, эт тип очень интересно придумали.
я чего-то не понимаю, зачем тогда писать что что-то блокируется? тут либо должно идти
друфи фурыкает на 3000 урона
вы блокируете 1500 урона божественной магией
вы получаете 1200 там (1500) урона
либо же только строчка наносимого друфи и неблокируемого урона. как есть нижняя строчка - 3500000 и без скобочек.
И ПОКАЖИТЕ МНЕ ПЕРМАБАБЛ ....ну, что за бяда-то?(херню с чучелом не предлагать!)
при чем тут пермобабл-то? это ж не связующая - ну та от которой после прилетает нехило.
к слову от ваншота не выжил никто, не танк под доблестью, не праведный паладин. выходит что блокировать урон зова зимы нельзя никак?
почему же тогда в моровых под палом и другими сейвящими штуками пати стоит нормально? там меньше влетает или другая механика урона? (то что меньше влетает - вполне возможно ибо там есть какая-то механика (я не вникала) снижения урона Ностуры).
к слову от ваншота не выжил никто, не танк под доблестью, не праведный паладин.
ИМХО: Должно быть как на штурме. Но если на штурме быстро все привели в порядок, то вот с друффи совсем другая история. Никто просто не жаловался. Обходились тем, что было .
можно подумать, что друфи использует урон холодом. впрочем холод не так уж страшен (это вроде обычный тип урона блокируемый обороной), это даже не мерзлота, от которой полюбому должно было б отчленится около 30-50% входящего из-за сопротивляемости вечной мерзлоте. И да, урон вечной мерзлотой вроде и при "ветре" который сдувает к границам - тоже не уменьшается согласно сопротивляемости вечной мерзлоте - точно не смотрела, но вроде бы там тоже 1 значение урона только.
@polaris1986 Я вообще вижу этот урон, как точно пронзающий. Т.е. задумка такова что игроки должны прятаться за глыбами, какой смысл будет ваншота если в пати есть пал, а у танка вполне себе куча обороны?
Так же и с тем что она сдувает, в чём будет смысл, если вся пати будет просто стоять у стены и ждать?
Я вроде всё это вижу чем то логичным. Разве не так?
@polaris1986 Я вообще вижу этот урон, как точно пронзающий. Т.е. задумка такова что игроки должны прятаться за глыбами, какой смысл будет ваншота если в пати есть пал, а у танка вполне себе куча обороны?
Так же и с тем что она сдувает, в чём будет смысл, если вся пати будет просто стоять у стены и ждать?
Я вроде всё это вижу чем то логичным. Разве не так?
все так, но зачем писать в логе что часть урона блокируется? это похоже на недоработку - работало вот так, а потом стало так, при этом часть прописывания не убрали.
все так, но зачем писать в логе что часть урона блокируется? это похоже на недоработку - работало вот так, а потом стало так, при этом часть прописывания не убрали.
Я бы сказал что это больше похоже, просто на костыль, выходит так:
3 500 000 /снижение /снижение /снижение + костыль = 3 500 000
Атака предполагает, что от нее должны погибнуть все, кто не нашел убежище, независимо от класса. Если кто-то ее переживает - это баг
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
"Модераторы – неоплачиваемые добровольцы, они не состоят в штате PWE, их суждения и точки зрения не отражают точку зрения PWE." Правила поведения на форуме
Вузи, CW -/- Бузи, DC
> @polaris1986 написал: > как бы в будность вечной армии - урон друфи блокировался армией и урон вечного зова так же. тогда был не баг, а сейчас баг? механика поменялась?
Тогда был баг, а сейчас не баг. По замыслу надо искать убежище, а не пожимать скиллы, ковыряясь в носу.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
"Модераторы – неоплачиваемые добровольцы, они не состоят в штате PWE, их суждения и точки зрения не отражают точку зрения PWE." Правила поведения на форуме
Вузи, CW -/- Бузи, DC
Дело просто в том что привинтили нужный костыль, который исключает возможность снижения урона, его работу я предположил выше. На самом деле это один из самых логичных вариантов, решения проблемы снижения урона.
к сожалению подобная практика встречается практически во всех играх, изначально команда разработчиков создает неплохо сбалансированые механики, но по мере развития проекта и экспериментов игроки находят наиболее профитные и имбовые билды, в итоге изничтожение мобов становится слишком простым и скучным, тогда разрабы начинают вводить мобам механики игнорирующие абсолютно любые защитные скилы игроков, давая лишь единственный способ им противостоять, который обычно заключается в том, что бы что то во время активировать или куда то переместиться и никак не зависит от персонажа или его умений, вот это и наблюдается в данном случае
Зло? Его не существует, как не существует тьмы или холода.
polaris1986 - ну вот ты зачем ты придираешся к словам циклишся на этих цыфирах лога. эт равносильно голосам спутников и анимации коней при пробеле на месте. --- просто мелочи в общем. Хотя очарование женского каприза не предсказуемо и не поддается логике -- но дело с друфи, думаю, обстоит так --- разрабы попытались "внести изюминку" и отойти (немножко) от сложившейся механики прохождения данжей (несколько модулей эт механика заключается в гипер разбафе дамага, весле и неуязвимостях).
идея такова --- бос ванштотит вне зависимости от имеющихся имунок и щитов ... те или иные цыфиры в логе, или голос спутника, или отсутствие в описании предупреждения, что душа не спасет итд итп - эт недароботки, так сказать внешней формы реализации,
а сама суть в том, что если не успел в льдышку или и вовсе эту льдышку снес, шатая без оглядки веслом на право и на лево, то держи ваншот (и даже душа тут не спасает) ......
ИМХО: Должно быть как на штурме. Но если на штурме быстро все привели в порядок, то вот с друффи совсем другая история. Никто просто не жаловался. Обходились тем, что было .
На штурме абы не было б лишнего нытья все в "порядок" привели (порядок в кавычках), а по идее там над по рункам прыгать, круги отводить итд, а не тупо за спиной боса под армией веслом махать.
А так вся суть данжей уж очень откровенно сводится к формуле - набрал оуп, зерг, - го маши веслом на право и на лево, минимум мозгов максимум имунок, дурка приветствуется.
по идее там над по рункам прыгать, круги отводить итд
По чьей идее? Возьмём гробницу. Впереди ловушка. Смертельная. Что делают игроки? Прут рогом напролом. И что им за это будет? Ваншот? Выкинет с данжа? Куча штрафов на последнем боссе?
Правильный ответ - ничего. Ничего. Даже время прохождения особо не поменяется.
P. S
Впрочем, за пару дней после патча, мне успели показать несколько способов ( некоторые даже легальные) пройти без сосулек - так что тут все нормально на самом деле.
по идее там над по рункам прыгать, круги отводить итд
По чьей идее? Возьмём гробницу. Впереди ловушка. Смертельная. Что делают игроки? Прут рогом напролом. И что им за это будет? Ваншот? Выкинет с данжа? Куча штрафов на последнем боссе?
Правильный ответ - ничего. Ничего. Даже время прохождения особо не поменяется.
P. S
Впрочем, за пару дней после патча, мне успели показать несколько способов ( некоторые даже легальные) пройти без сосулек - так что тут все нормально на самом деле.
Каких сосулек? В смысле активировать ловушки без разгадывания загадок? Так там иногда переноска камней багуется и можно проход зафейлить и имхо: проще проходить по честному определяя в каком мимике белая фигня, разгадывая очередность юза статуй и если в голосе-нажимать "кто какой зверь", "разгадки" занимают секунд по 20.
Кстати, хоть какое то разнообразие, после "попрыгушек" по столбам на Лосте криптики доооолго не решались подобное делать, а жаль.
Да Друффи и без стопа нормально забивается, просто надо чуток руку набить. Во времена баблопалов многие считали волчье логово непроходимым для пати без пала, потом ничего-подобвыклись.
а когда пофиксят Сторвальда? Тиамат, чтоб без камней никто не выживал, эпик гогу с взглядом этих горгулей, да хотя б валиндру которая по замыслу должна убивать любого попавшего на полосы.
Комментарии
пал блокирует 3,1кк урона, но входит все равно 3,5кк?
он явно багоюз в бан его....
что и как бы там не было но это видимо задумка иакая - не на имунку (от шаропала или армии клира иль кучи всего вместе взятого), а на мозги и тактику - застопать,... правд счас это сломали
те как не крути а если не в сосульке то ваншот, эт тип очень интересно придумали.
господи... прости меня.... и за что мне все это... и почему пал в астральном.. И ПОКАЖИТЕ МНЕ ПЕРМАБАБЛ ....ну, что за бяда-то?(херню с чучелом не предлагать!)
каждый день я вижу днища ... солнце уже забил, да все забили... палы похожи на шлак... тока цукер бох оцтоя...стыдно уже
может хватит смотреть ютуб!!!
может обидеться и в сундук засунет каку.
я чего-то не понимаю, зачем тогда писать что что-то блокируется? тут либо должно идти
друфи фурыкает на 3000 урона
вы блокируете 1500 урона божественной магией
вы получаете 1200 там (1500) урона
либо же только строчка наносимого друфи и неблокируемого урона. как есть нижняя строчка - 3500000 и без скобочек.
при чем тут пермобабл-то? это ж не связующая - ну та от которой после прилетает нехило.
к слову от ваншота не выжил никто, не танк под доблестью, не праведный паладин. выходит что блокировать урон зова зимы нельзя никак?
почему же тогда в моровых под палом и другими сейвящими штуками пати стоит нормально? там меньше влетает или другая механика урона? (то что меньше влетает - вполне возможно ибо там есть какая-то механика (я не вникала) снижения урона Ностуры).
Так же и с тем что она сдувает, в чём будет смысл, если вся пати будет просто стоять у стены и ждать?
Я вроде всё это вижу чем то логичным. Разве не так?
все так, но зачем писать в логе что часть урона блокируется? это похоже на недоработку - работало вот так, а потом стало так, при этом часть прописывания не убрали.
Я бы сказал что это больше похоже, просто на костыль, выходит так:
3 500 000 /снижение /снижение /снижение + костыль = 3 500 000
Атака предполагает, что от нее должны погибнуть все, кто не нашел убежище, независимо от класса. Если кто-то ее переживает - это баг
Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
"Модераторы – неоплачиваемые добровольцы, они не состоят в штате PWE, их суждения и точки зрения не отражают точку зрения PWE." Правила поведения на форуме
Вузи, CW -/- Бузи, DC
2.01
> как бы в будность вечной армии - урон друфи блокировался армией и урон вечного зова так же. тогда был не баг, а сейчас баг? механика поменялась?
Тогда был баг, а сейчас не баг. По замыслу надо искать убежище, а не пожимать скиллы, ковыряясь в носу.
Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
"Модераторы – неоплачиваемые добровольцы, они не состоят в штате PWE, их суждения и точки зрения не отражают точку зрения PWE." Правила поведения на форуме
Вузи, CW -/- Бузи, DC
идея такова --- бос ванштотит вне зависимости от имеющихся имунок и щитов ... те или иные цыфиры в логе, или голос спутника, или отсутствие в описании предупреждения, что душа не спасет итд итп - эт недароботки, так сказать внешней формы реализации,
а сама суть в том, что если не успел в льдышку или и вовсе эту льдышку снес, шатая без оглядки веслом на право и на лево, то держи ваншот (и даже душа тут не спасает) ......
После Ностуры нельзя. После Рас Нси нельзя.
А они еще на логи ноют)
....I'll be back.....
Не буду врать, не пробовала) Полуфейлов не случалось) Либо вин, либо вайп))
На штурме абы не было б лишнего нытья все в "порядок" привели (порядок в кавычках), а по идее там над по рункам прыгать, круги отводить итд, а не тупо за спиной боса под армией веслом махать.
А так вся суть данжей уж очень откровенно сводится к формуле - набрал оуп, зерг, - го маши веслом на право и на лево, минимум мозгов максимум имунок, дурка приветствуется.
Правильный ответ - ничего. Ничего. Даже время прохождения особо не поменяется.
P. S
Впрочем, за пару дней после патча, мне успели показать несколько способов ( некоторые даже легальные) пройти без сосулек - так что тут все нормально на самом деле.
Кстати, хоть какое то разнообразие, после "попрыгушек" по столбам на Лосте криптики доооолго не решались подобное делать, а жаль.
без стопа и без льдин? ( не ну если это айронберс то ладно).
вот вузи написал все.