test content
What is the Arc Client?
Install Arc
Настройки

Перебалансировка данжей?

poluektpoluekt Публикаций: 164 Хранитель знаний
Возможно это паранойя и неудачное стечение обстоятельств, но у меня стойкое ощущение усложнения данжей. С сим и создаю данную тему, дабы сравнить ощущение.
Итак Волчье Логово. Сходил вчера и вроде его подтянули до Крегмайра - пачка с ребятами 2.7-3.2 чувствовала себя как-то не очень. При этом до патча вполне спокойно себя там ощущали на 2.5 и без особого пота разбирались.

Только что сходил на Валю и мало сказать офигел. До босса всё так же - собираем максимальные пачки и разваливаем, но вот Валя удивила и заставила потеть. Поясню - хожу я туда частенько и разница разительна. Да было иногда сложновато, когда рандом закидывал с пачкой только апнувших 70й и в этом случае даже иногда адды успевали наспавнится. В основном же - Валя умирала очень и очень быстро и даже расслаблено.
Сейчас - пачка 2.2-2.9. И приходилось бегать, поднимать ребят, собирать аддов в кучку....

Вообщем народ, не возникло ли у вас схожих ощущений после патча?
«1

Комментарии

  • Настройки
    polaris1986polaris1986 Публикаций: 9,618 Форумный Гуру
    армию порезали (в связи с этим многие щас бегают в разных билдах экспериментируют), ну и танкам, палам приходится что-то танчить, а они не привыкли.

    lpwxd570hkc2.jpg


  • Настройки
    poluektpoluekt Публикаций: 164 Хранитель знаний
    Ходили и без хилов, так что не уверен что в этом дело...
  • Настройки
    shadower75shadower75 Публикаций: 7,681 Форумный Гуру
    Правильное пати и знание данжа помогут Вам в этом деле. Когда-то под Валю даже целые стратегии писали, как грибы закрывать, в каких секторах стоять и т.д. Это позже все попривыкали - забежал, с нахрапу оплеух надавал бедной даме и пошел дальше. Лаги - да, есть, этого не отнять, из-за этого можно и удары пропустить, на костер улететь, а так, насколько знаю - ничего не менялось в последнее время.
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
    Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
    ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
    ____
    Dream House

    99944196.gif?1458917764

    Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
    Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
    Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
    И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
  • Настройки
    nanoartelnanoartel Публикаций: 3,550 Форумный Гуру
    отредактировано марта 2017
    волк был проще старика? эээ...это когда?
    валя валится с прокаста на фазу, я туда недавно ходил чк, тратить ключи.
    валя, старик, паук, малой, оркус... через очередь, срубить по быстрому дроп... типа на ласта кидает и 1 мин. ты в дамках.
    ПС. поймал такой диалог "закрываем грибы, я 12-3" "да, вон чк пришел, щас завалит" оч жаль все это, раньше интересней было(
    в одной игре есть разные сложности одного данжа, от простого,до смертельного... ну и дроп разный... вот это правильно.
    видел ребят, которе спец. ходили на забагованного загонщика, что бы проверить себя.
    Post edited by nanoartel on
  • Настройки
    paralelogramusparalelogramus Публикаций: 527 Мастер пера
    отредактировано марта 2017
    Добавили бы они уровни сложности в данжи.
    Есть же градация сложности у мобов.
    Вот и в данж так же. Выбираешь какой нить "невыполнимый" и все мобы получают максимальный уровень сложности. (больше хп, бьют сильнее).
    Босов конечно придется усилить, но все же.
    Правда, если не добавить повышение награды, все будут ходить на самые простые :(

    Так и представляю. Топовые папки в протекторате собирают топовую пачку от 4к для прохождения вали на ультрасложном. Хотя глупости. В протекторате никто кричать не будет. Только ГИ будут ходить или по френдлисту.
    Legiro
    Вульгарный шмель
  • Настройки
    zpendalf#7521 zpendalf Публикаций: 149 Хранитель знаний
    Мелкие корректировки происходят постоянно. Однако, чтобы это заметить, нужно ходить констой постоянно, в течении длительного времени. В Вашем случае - Ваша пати а) напоролась на лаги; б) пати не было сбалансировано при низком оуп.
    В 99% случаев - лаги.
    По моему опыту, сложность данжей радикально не менялось давно.
  • Настройки
    settar357settar357 Публикаций: 176 Хранитель знаний
    Плюсую по поводу лагов. Они кардинально усложняют данж. Паук без лагов пройден прекрасно. Малабог с лагами - мой маг 3,6 лег четыре раза - тупо откидывает обратно в красную зону/под плюху. Пати примерно та же.
  • Настройки
    karabagazgolkarabagazgol Публикаций: 3,393 Форумный Гуру
    вам показалось, стандартный набор танк+пал+хил
    руки бьют больно, если под них не подставляться легко и не принужденно
    и пал нужен для доп агра лучников
    Цитата Сообщение от Azimut
    ..событие не должно было начаться, но началось..
  • Настройки
    denisvselennaya#5521 denisvselennaya Публикаций: 64 Искатель приключений
    В этой игре всегда все данжи либо пробегались, либо проходились багами.
    Сейчас просто все оч одетые.
  • Настройки
    mandrake#9558 mandrake Публикаций: 126 Хранитель знаний
    poluekt написал: »
    Возможно это паранойя и неудачное стечение обстоятельств, но у меня стойкое ощущение усложнения данжей. С сим и создаю данную тему, дабы сравнить ощущение.
    Итак Волчье Логово. Сходил вчера и вроде его подтянули до Крегмайра - пачка с ребятами 2.7-3.2 чувствовала себя как-то не очень. При этом до патча вполне спокойно себя там ощущали на 2.5 и без особого пота разбирались.

    Только что сходил на Валю и мало сказать офигел. До босса всё так же - собираем максимальные пачки и разваливаем, но вот Валя удивила и заставила потеть. Поясню - хожу я туда частенько и разница разительна. Да было иногда сложновато, когда рандом закидывал с пачкой только апнувших 70й и в этом случае даже иногда адды успевали наспавнится. В основном же - Валя умирала очень и очень быстро и даже расслаблено.
    Сейчас - пачка 2.2-2.9. И приходилось бегать, поднимать ребят, собирать аддов в кучку....

    Вообщем народ, не возникло ли у вас схожих ощущений после патча?

    а ты не слыхал про недавнее изменение осященной армии от полного неуяза, до просто крутого бафа?
  • Настройки
    m4368m4368 Публикаций: 61 Искатель приключений
    Мой пал (2.5оуп) как был на вале бессмертен так и остался таким,если бы не удушающая рука,то в одного и валю бы заковырял)
  • Настройки
    hoveristhoverist Публикаций: 683 Мастер пера
    nanoartel написал: »
    волк был проще старика? эээ...это когда?
    всегда. ну, за исключением м6. и то, там проблема в куче оае по ляму было.
    гэвэфэ гэфэ дэцэ
  • Настройки
    hoveristhoverist Публикаций: 683 Мастер пера
    paralelogramus написал: »
    Добавили бы они уровни сложности в данжи.
    Есть же градация сложности у мобов.
    Вот и в данж так же. Выбираешь какой нить "невыполнимый" и все мобы получают максимальный уровень сложности. (больше хп, бьют сильнее).
    Босов конечно придется усилить, но все же.
    Правда, если не добавить повышение награды, все будут ходить на самые простые :(

    Так и представляю. Топовые папки в протекторате собирают топовую пачку от 4к для прохождения вали на ультрасложном. Хотя глупости. В протекторате никто кричать не будет. Только ГИ будут ходить или по френдлисту.

    да просто скалирование не помешало по какому-то(или каким-то) параметру общему по пати. чем лучше одет/дары/еще что-нибудь, тем сложнее будет данж, жирнее мобы, бьют чтоб прям ваншоты, ну и, разумеется, награда в конце.
    гэвэфэ гэфэ дэцэ
  • Настройки
    nanoartelnanoartel Публикаций: 3,550 Форумный Гуру
    отредактировано марта 2017
    hoverist написал: »
    nanoartel написал: »
    волк был проще старика? эээ...это когда?
    всегда. ну, за исключением м6. и то, там проблема в куче оае по ляму было.

    старика я могу чк убить 1, а волка нет, мне сложней получается волк.)
    Post edited by nanoartel on
  • Настройки
    hoveristhoverist Публикаций: 683 Мастер пера
    nanoartel написал: »
    hoverist написал: »
    nanoartel написал: »
    волк был проще старика? эээ...это когда?
    всегда. ну, за исключением м6. и то, там проблема в куче оае по ляму было.

    старика я могу чк убить 1, а волка нет, мне сложней получается волк.)

    так правильно, волк-то уходит в иммунку и пока он в ней - нужно отстреливаться от стреляющих, потом подвести волчка и всё, бей дальше. а пирата ты отправляешь прыгать только тогда, когда сам захочешь. и если нет у тебя необходимости отправлять его прыгать - спокойно убиваешь без задержек времени и к тебе не лезут мобьё, которое то опрокинет, то оае болючую подсунет. в пати таких проблем нет.
    гэвэфэ гэфэ дэцэ
  • Настройки
    shadower75shadower75 Публикаций: 7,681 Форумный Гуру
    hoverist написал: »
    и если нет у тебя необходимости
    Это, мягко говоря - неверная стратегия. Бочка там не только для декорации.
    Эл.почта поддержки: support_ru@perfectworld.com
    Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
    Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
    ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
    ____
    Dream House

    99944196.gif?1458917764

    Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
    Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
    Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
    И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
  • Настройки
    llixillllixill Публикаций: 1,193 Форумный Гуру
    отредактировано марта 2017
    несколько уровней сложности было бызамечательно, и на каждом лвл +1 сундук за эпик ключик. вот только со сложностью беда. вся идея ваншотов попросту губит некоторые ветки развития + полный имун к контролю босов и элиток губит другую часть, я бы для начала убрал именно ваншотящие атаки мобов и имуны к контролю, а по мере усложнения данжей наращивал им резист+антиконтроль и проник, а так же ослаблял отхил игроков штрафом на принимаемое лечение как в пвп
    но мечты мечты, продолжаем кушать кактус

    Зло? Его не существует, как не существует тьмы или холода.
  • Настройки
    hoveristhoverist Публикаций: 683 Мастер пера
    shadower75 написал: »
    hoverist написал: »
    и если нет у тебя необходимости
    Это, мягко говоря - неверная стратегия. Бочка там не только для декорации.

    будем смотреть правде в глаза: все прокачанные персонажи на несколько голов переросли любые имеющиеся данжи. так что, для декорации. стоит только походить туда раскачанной пачкой и никто вообще не почувствует этот огонь на полу.
    llixill написал: »
    несколько уровней сложности было бызамечательно, и на каждом лвл +1 сундук за эпик ключик. вот только со сложностью беда. вся идея ваншотов попросту губит некоторые ветки развития + полный имун к контролю босов и элиток губит другую часть, я бы для начала убрал именно ваншотящие атаки мобов и имуны к контролю, а по мере усложнения данжей наращивал им резист+антиконтроль и проник, а так же ослаблял отхил игроков штрафом на принимаемое лечение как в пвп
    но мечты мечты, продолжаем кушать кактус

    соглашусь. убрать иммун у боссов, но сделать его сильным. чтоб, например, только персонаж именно контролящий, с набранными необходимыми достаточными статми типа как бонуса к контролю, мог сбить какой-то важный каст чего-либо. если этого не делать, то пришлось бы крааааайне плохо, а то и заново начинать. но для этого нужно переработать все данжи, убрать везде где только можно возможность пролетать подземки на одном лишь уроне и предоставить варианты убийства по стратегии и различные изощрения убийства, предосмотренные игрой. чем интереснее по мнению игры был убит босс, какими-то нестандартными решениями, например, тем выше могла быть бонусная награда. ну, и всё в этом духе. можно очень много на фантазировать.
    гэвэфэ гэфэ дэцэ
  • Настройки
    koshhejkoshhej Публикаций: 913 Мастер пера
    hoverist написал: »
    shadower75 написал: »
    hoverist написал: »
    и если нет у тебя необходимости
    Это, мягко говоря - неверная стратегия. Бочка там не только для декорации.

    будем смотреть правде в глаза: все прокачанные персонажи на несколько голов переросли любые имеющиеся данжи. так что, для декорации. стоит только походить туда раскачанной пачкой и никто вообще не почувствует этот огонь на полу.
    llixill написал: »
    несколько уровней сложности было бызамечательно, и на каждом лвл +1 сундук за эпик ключик. вот только со сложностью беда. вся идея ваншотов попросту губит некоторые ветки развития + полный имун к контролю босов и элиток губит другую часть, я бы для начала убрал именно ваншотящие атаки мобов и имуны к контролю, а по мере усложнения данжей наращивал им резист+антиконтроль и проник, а так же ослаблял отхил игроков штрафом на принимаемое лечение как в пвп
    но мечты мечты, продолжаем кушать кактус

    соглашусь. убрать иммун у боссов, но сделать его сильным. чтоб, например, только персонаж именно контролящий, с набранными необходимыми достаточными статми типа как бонуса к контролю, мог сбить какой-то важный каст чего-либо. если этого не делать, то пришлось бы крааааайне плохо, а то и заново начинать. но для этого нужно переработать все данжи, убрать везде где только можно возможность пролетать подземки на одном лишь уроне и предоставить варианты убийства по стратегии и различные изощрения убийства, предосмотренные игрой. чем интереснее по мнению игры был убит босс, какими-то нестандартными решениями, например, тем выше могла быть бонусная награда. ну, и всё в этом духе. можно очень много на фантазировать.

    И хитов, хитов танкам. Побольше. А то фигня какая-то получается, любой ДД в теории способен набрать ХП как у танка и при этом дамажить. Единственная возможность выживания сейчас в топовых данжах - весь урон ловить в щит, любая ошибка может стать фатальной. Танк должен быть способен много урона поглощать, не те крохи, что может сейчас. И отхил порезать наверное стоит. Были времена, когда танки были толстыми и количество хитов напрямую зависело от количества выносливости, нафига было это менять? С другой стороны, в свете последних изменений до разработчиков кажется начинает доходить, что проходить данжи на иммуне - так себе вариант.
    Выживание группы должно обеспечиваться выживанием танка, выживание танка - лечением от клирика. Не мгновенным оверхилом, что важно. И не щитом. А для этого нужно иметь запас хитов достаточный, чтобы преживать атаки боссов. В идеале всех боссов. Хотя бы на капе.
    Дон-Кихоты, атакуйте ветряные мельницы только при попутных ветрах!
  • Настройки
    koshhejkoshhej Публикаций: 913 Мастер пера
    llixill написал: »
    несколько уровней сложности было бы замечательно
    Схватки клепают с уровнями сложности, может дойдёт дело до данжей.
    Дон-Кихоты, атакуйте ветряные мельницы только при попутных ветрах!
  • Настройки
    nanoartelnanoartel Публикаций: 3,550 Форумный Гуру
    koshhej написал: »
    hoverist написал: »
    shadower75 написал: »
    hoverist написал: »
    и если нет у тебя необходимости
    Это, мягко говоря - неверная стратегия. Бочка там не только для декорации.

    будем смотреть правде в глаза: все прокачанные персонажи на несколько голов переросли любые имеющиеся данжи. так что, для декорации. стоит только походить туда раскачанной пачкой и никто вообще не почувствует этот огонь на полу.
    llixill написал: »
    несколько уровней сложности было бызамечательно, и на каждом лвл +1 сундук за эпик ключик. вот только со сложностью беда. вся идея ваншотов попросту губит некоторые ветки развития + полный имун к контролю босов и элиток губит другую часть, я бы для начала убрал именно ваншотящие атаки мобов и имуны к контролю, а по мере усложнения данжей наращивал им резист+антиконтроль и проник, а так же ослаблял отхил игроков штрафом на принимаемое лечение как в пвп
    но мечты мечты, продолжаем кушать кактус

    соглашусь. убрать иммун у боссов, но сделать его сильным. чтоб, например, только персонаж именно контролящий, с набранными необходимыми достаточными статми типа как бонуса к контролю, мог сбить какой-то важный каст чего-либо. если этого не делать, то пришлось бы крааааайне плохо, а то и заново начинать. но для этого нужно переработать все данжи, убрать везде где только можно возможность пролетать подземки на одном лишь уроне и предоставить варианты убийства по стратегии и различные изощрения убийства, предосмотренные игрой. чем интереснее по мнению игры был убит босс, какими-то нестандартными решениями, например, тем выше могла быть бонусная награда. ну, и всё в этом духе. можно очень много на фантазировать.

    И хитов, хитов танкам. Побольше. А то фигня какая-то получается, любой ДД в теории способен набрать ХП как у танка и при этом дамажить. Единственная возможность выживания сейчас в топовых данжах - весь урон ловить в щит, любая ошибка может стать фатальной. Танк должен быть способен много урона поглощать, не те крохи, что может сейчас. И отхил порезать наверное стоит. Были времена, когда танки были толстыми и количество хитов напрямую зависело от количества выносливости, нафига было это менять? С другой стороны, в свете последних изменений до разработчиков кажется начинает доходить, что проходить данжи на иммуне - так себе вариант.
    Выживание группы должно обеспечиваться выживанием танка, выживание танка - лечением от клирика. Не мгновенным оверхилом, что важно. И не щитом. А для этого нужно иметь запас хитов достаточный, чтобы преживать атаки боссов. В идеале всех боссов. Хотя бы на капе.

    нече, что у танка щит на 80% входящего урона? хотя о чем я... с армией все забыли про шифт.
  • Настройки
    koshhejkoshhej Публикаций: 913 Мастер пера
    nanoartel написал: »
    нече, что у танка щит на 80% входящего урона?
    Ага, тебе там конечно виднее. "Нече", ага.
    Танки должны отличаться не наличием щита. Ничего, что у чк на шифте вообще иммун? Или у берса?
    koshhej написал: »
    Выживание группы должно обеспечиваться выживанием танка, выживание танка - лечением от клирика. ... не щитом.
    Щит может стоит как-то переработать, срезать ему время например. Чтоб не стоять за ним всегда, а юзать в критические моменты.
    Дон-Кихоты, атакуйте ветряные мельницы только при попутных ветрах!
  • Настройки
    koshhejkoshhej Публикаций: 913 Мастер пера
    Паладины с временными хитами в этом отношении больше похожи на классических танков.
    Дон-Кихоты, атакуйте ветряные мельницы только при попутных ветрах!
  • Настройки
    koshhejkoshhej Публикаций: 913 Мастер пера
    nanoartel написал: »
    хотя о чем я... с армией все забыли про шифт.

    Вот эта фразочка прям настолько популярна стала. Удивительно. Все раки, а ты глаза открыл сообществу, да. Спасибо.
    Дон-Кихоты, атакуйте ветряные мельницы только при попутных ветрах!
  • Настройки
    mandrake#9558 mandrake Публикаций: 126 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2017
    koshhej написал: »
    nanoartel написал: »
    нече, что у танка щит на 80% входящего урона?
    Ага, тебе там конечно виднее. "Нече", ага.
    Танки должны отличаться не наличием щита. Ничего, что у чк на шифте вообще иммун? Или у берса?
    koshhej написал: »
    Выживание группы должно обеспечиваться выживанием танка, выживание танка - лечением от клирика. ... не щитом.
    Щит может стоит как-то переработать, срезать ему время например. Чтоб не стоять за ним всегда, а юзать в критические моменты.

    Ты смари там, а то переработают еще и шифт танкам и ... (Я то уже весь контент прошел, а вот вас "занерфленных в усмерть" жалко будет)
  • Настройки
    koshhejkoshhej Публикаций: 913 Мастер пера
    отредактировано марта 2017
    О как, человек игру прошёл уже. За пять месяцев. Ок, буду "смареть там", что бы это ни значило.
    Дон-Кихоты, атакуйте ветряные мельницы только при попутных ветрах!
  • Настройки
    nanoartelnanoartel Публикаций: 3,550 Форумный Гуру
    отредактировано марта 2017
    koshhej написал: »
    nanoartel написал: »
    нече, что у танка щит на 80% входящего урона?
    Ага, тебе там конечно виднее. "Нече", ага.
    Танки должны отличаться не наличием щита. Ничего, что у чк на шифте вообще иммун? Или у берса?
    koshhej написал: »
    Выживание группы должно обеспечиваться выживанием танка, выживание танка - лечением от клирика. ... не щитом.
    Щит может стоит как-то переработать, срезать ему время например. Чтоб не стоять за ним всегда, а юзать в критические моменты.

    ))) 5 баллов)"Танки должны отличаться не наличием щита." это прям в тему, уберите уже щит танку!
  • Настройки
    mandrake#9558 mandrake Публикаций: 126 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2017
    koshhej написал: »
    О как, человек игру прошёл уже. За пять месяцев. Ок, буду "смареть там", что бы это ни значило.

    Я весь контент не тока прошел, а разнес уже 1005000 раз в полную хламину, а вот тебе пердеть придется (с этим вот этим твоим "Щит может стоит как-то переработать, срезать ему время например.")
  • Настройки
    koshhejkoshhej Публикаций: 913 Мастер пера
    mandrake#9558 написал: »
    koshhej написал: »
    О как, человек игру прошёл уже. За пять месяцев. Ок, буду "смареть там", что бы это ни значило.

    Я весь контент не тока прошел, а разнес уже 1005000 раз в полную хламину, а вот тебе пердеть придется (с этим вот этим твоим "Щит может стоит как-то переработать, срезать ему время например.")

    Как скажешь, отец.
    Дон-Кихоты, атакуйте ветряные мельницы только при попутных ветрах!
  • Настройки
    mandrake#9558 mandrake Публикаций: 126 Хранитель знаний
    отредактировано марта 2017
    koshhej написал: »
    mandrake#9558 написал: »
    koshhej написал: »
    О как, человек игру прошёл уже. За пять месяцев. Ок, буду "смареть там", что бы это ни значило.

    Я весь контент не тока прошел, а разнес уже 1005000 раз в полную хламину, а вот тебе пердеть придется (с этим вот этим твоим "Щит может стоит как-то переработать, срезать ему время например.")

    Как скажешь, отец.

    Придется поднапрячься, сынку, без полного иммуна с армии (с понерфленным щитом, будешь выть как волк, рипаясь по 100500 раз на давно пройденном мной контенте)
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.