Здравствуйте, хочу сделать еще одного персонажа
Выбираю между стражем и паладином
Пожалуйста подскажите
Есть ли у них разница
1)в простоте одевания
2)в востребованности в данжи на хай лвле
3)в соло пве
4)просто в удовольствии играть
Поверхностно страж смотрится лучше, надежней и есть где расти в скиле, (даже при том что не беру в счет танкодд билд, потому что рано или поздно его понерфят), какое ваше мнение?
Стражи будут тянуть одеяло на себя, паладины на себя. Всяк сайгак кулик, свое болото хвалит...Стражи в обиде на паладинов, за то что те вытолкнули их с пьедестала почета. Остальные классы не любят паладинов, за неубиваемость в ПвП, которая длилась почти 3 модуля...
Лучше сделать оба класса и сравнить, я так и поступил. Мне нравятся оба класса.
Канал для сбора группы/рейда по всему Фаэруну - "Поход"
Арфисты
Это ясно, что если поиграть за обоих то можно разобраться.
Просто поэтому мне и хотелось бы услышать мнение человека, который играл и за стража и за паладина.
У которого уже есть опыт, который я за день-два игры на каждом классе не получу.
мастерство агрогенерации не пропьешь) один сагренный аж сюда приперься, причем сразу в две ветки обсуждения не своего класса))
Увидел таки
По твоему лицу вижу, лечение не прошло бесследно...Зато теперь высоки шансы попасть сюда - http://zoon.ru/msk/trainings/shkola-studiya_dom_klounov/
А если серьезно, тебе давно в игру вернуться пора, ты не можешь без нее жить. Ибо одинок...
P.S. без обид!
Канал для сбора группы/рейда по всему Фаэруну - "Поход"
Арфисты
Это ясно, что если поиграть за обоих то можно разобраться.
Просто поэтому мне и хотелось бы услышать мнение человека, который играл и за стража и за паладина.
У которого уже есть опыт, который я за день-два игры на каждом классе не получу.
И у пала, и у стража есть и плюсы, и минусы.
Пал у меня основа 4+, страж - твин 3,6-3,7 ОУП, примерно. Играю уже больше года, так что мнение уже сложилось по обеим классам. Опять же, сравниваю нормально/правильно одетых и с правильным билдом
Страж более мобильный, намного больше дамага выдает в ветке тактика, чем пал в верхней ветке (дд-стража в расчет не беру - сравниваю пала-танка и стража-тактика), бафает группу лучше, лучше держит агро с пассивкой.
Пал - более живучий. Может неплохо бафать пати, хорошо держит группу в топовых данжах + выживает там, где страж 100% упадет. Например, спокойно, без малейших проблем, проходится Клык пати в составе: пал, хил, 3 дд, а пати страж, хил, 3 дд - не встречал такого еще (опять же, это все мое мнение - никого ни в чем убеждать/переубеждать не собираюсь ).
Страж, просто, не предназначен для получения миллионов урона, как пал. Пал живет за счет временных хитов. Нередко, видел у себя на Клыке больше миллиона временных хп при своих 210к+. Грубо говоря, в нормальной пати, при хорошем разгоне могучки от клирика и пета, получается 200-220к своих хитов + 800-1кк временных + щит от Связующей. Пал - это машина по впитыванию урона.
Другое дело, что эта особенность пала применима, только, на Клыке и ЭШ. Дл того, чтобы палу проявить себя нужна толстая цель, которую долго пинают. Тогда, начинает проявляться прибавка от аур Отваги и Мудрости, Кары и т.д. Не стоит забывать, что ауры работают в небольшом радиусе, а могучка начинает раздаваться не сразу, а через 6 секунд
Во всех остальных данжах страж будет полезнее для пати.
На примере Невера: страж бежит впереди всей пати, агрит все что видит Принудиловкой, ей же вешает метки, Призывом увеличивает урон группы на 35% и весело машет мастерским, в свободное от бафов время
На том же Оркусе: залетел внутрь - повесил Табом жирную метку - Подсечка - в щит принимаем удар - Призыв - Удар командира - в щит принимаем удар - Подсечка - ... и т.д.
В нормальной пати Оркус не доживает до второй стадии, а в хорошей - ложиться за 8-10 сек, так что пал, здесь, проиграет стражу, практически, во всем.
Так что, если это твой первый персонаж, то я бы посоветовал стража - им будет проще проходить кампании, данжики, фармить АБ и т.д.
В любом случае, если выкачаешь любого из двоих - не пожалеешь. Саппортов всегда не хватало во всех ММО, Невер - не исключение. В чате постоянно: "Нужен страж/пал/хил туда-то..."
выбирай ассасина и не парься, имбаная имба, скажите мне палы кто мне в пати заливает временные хиты, пал или хил? Прям вот у кого есть такой спек убирайте его и печенькамскажите, я берс мне эти временные хиты дурку блочат.
В том виде, в каком это есть сейчас - унылое г-но, оба. В свое время забил на невер, когда из стража сделали придаток для группы в виде баффов. Раньше(6+ модулей назад) нужно было заморачиваться, уметь двигаться, вовремя нажимать шифт(перманентно держать его возможности не было), опрокидывать мобов фронтовой, кайтить... Теперь же собираешь на себя все что только можно и стоишь как дерево, с зажатым в шифте лкм, в ожидании смерти последнего моба собранного тобой пака. В пвп, в общем-то, ситуация тоже не очень. Когда апнули урон в 2 раза, необходимость открываться и играть агрессивно совсем отпала: блок-блок-блок-блок-блок-блок-призыв-блок-блок-блок-блок-блок-блок-"бычка"-наковальня/крещендо = фраг. Просто ахренительный геймлей. 69 уровней прокачки этого несомненно стоили. Если в невере не так давно и есть желание своими глазами увидеть то, о чем мой пост, то посети на ютубе канал пользователя movies1239(Ant-Monster, 3й пвп монтаж, например).
Итак, по теме:
1. Паладина на начальном этапе одевать проще, т.к. паладин по дефолту способен "впитать" значительно больше урона, а следовательно лучше живет даже на лоу гире.
2. Об этом уже писали, и я солидарен с написанным, НО! Есть один очень важный нюанс. Если бегаешь с рандомами, то зачастую будет закидывать в партию с хилерами-паладинами, которые, в свою очередь, используют те же ауры(их всего 2 актуальных), что и ты, и они между собой не стакаются. Паладин-защитник и паладин-хилер по части баффов друг друга никак не дополняют, увы. Стражу все равно с кем бегать.
3. На ранних этапах паладин чувствует себя увереннее, на капе же значительно уступает завоевателю. Легче чем стражем/паладином соло контент проходить разве-что бесстрашным, так что не стоит забивать себе этим голову.
4. Дело вкуса. В целом, у стража более интересная механика шифта, но у паладина арсенал актуальных на текущий момент умений все же больше, что делает его более гибким + поможет сохранить интерес к происходящему на более длительный срок.
Надежнее? Надежнее как раз паладин. Значительно.
По востребованности друг другу не уступают, так что выбирать стоит по стилистике. Это же рпг, все таки, да еще и d&d. Разумнее всего было бы вкачать обоих(артефакт лишним не будет).
Комментарии
Выбираю между стражем и паладином
Пожалуйста подскажите
Есть ли у них разница
1)в простоте одевания
2)в востребованности в данжи на хай лвле
3)в соло пве
4)просто в удовольствии играть
Поверхностно страж смотрится лучше, надежней и есть где расти в скиле, (даже при том что не беру в счет танкодд билд, потому что рано или поздно его понерфят), какое ваше мнение?
Заранее спасибо!
Лучше сделать оба класса и сравнить, я так и поступил. Мне нравятся оба класса.
Арфисты
Просто поэтому мне и хотелось бы услышать мнение человека, который играл и за стража и за паладина.
У которого уже есть опыт, который я за день-два игры на каждом классе не получу.
По твоему лицу вижу, лечение не прошло бесследно...Зато теперь высоки шансы попасть сюда - http://zoon.ru/msk/trainings/shkola-studiya_dom_klounov/
А если серьезно, тебе давно в игру вернуться пора, ты не можешь без нее жить. Ибо одинок...
P.S. без обид!
Арфисты
И у пала, и у стража есть и плюсы, и минусы.
Пал у меня основа 4+, страж - твин 3,6-3,7 ОУП, примерно. Играю уже больше года, так что мнение уже сложилось по обеим классам. Опять же, сравниваю нормально/правильно одетых и с правильным билдом
Страж более мобильный, намного больше дамага выдает в ветке тактика, чем пал в верхней ветке (дд-стража в расчет не беру - сравниваю пала-танка и стража-тактика), бафает группу лучше, лучше держит агро с пассивкой.
Пал - более живучий. Может неплохо бафать пати, хорошо держит группу в топовых данжах + выживает там, где страж 100% упадет. Например, спокойно, без малейших проблем, проходится Клык пати в составе: пал, хил, 3 дд, а пати страж, хил, 3 дд - не встречал такого еще (опять же, это все мое мнение - никого ни в чем убеждать/переубеждать не собираюсь ).
Страж, просто, не предназначен для получения миллионов урона, как пал. Пал живет за счет временных хитов. Нередко, видел у себя на Клыке больше миллиона временных хп при своих 210к+. Грубо говоря, в нормальной пати, при хорошем разгоне могучки от клирика и пета, получается 200-220к своих хитов + 800-1кк временных + щит от Связующей. Пал - это машина по впитыванию урона.
Другое дело, что эта особенность пала применима, только, на Клыке и ЭШ. Дл того, чтобы палу проявить себя нужна толстая цель, которую долго пинают. Тогда, начинает проявляться прибавка от аур Отваги и Мудрости, Кары и т.д. Не стоит забывать, что ауры работают в небольшом радиусе, а могучка начинает раздаваться не сразу, а через 6 секунд
Во всех остальных данжах страж будет полезнее для пати.
На примере Невера: страж бежит впереди всей пати, агрит все что видит Принудиловкой, ей же вешает метки, Призывом увеличивает урон группы на 35% и весело машет мастерским, в свободное от бафов время
На том же Оркусе: залетел внутрь - повесил Табом жирную метку - Подсечка - в щит принимаем удар - Призыв - Удар командира - в щит принимаем удар - Подсечка - ... и т.д.
В нормальной пати Оркус не доживает до второй стадии, а в хорошей - ложиться за 8-10 сек, так что пал, здесь, проиграет стражу, практически, во всем.
Так что, если это твой первый персонаж, то я бы посоветовал стража - им будет проще проходить кампании, данжики, фармить АБ и т.д.
В любом случае, если выкачаешь любого из двоих - не пожалеешь. Саппортов всегда не хватало во всех ММО, Невер - не исключение. В чате постоянно: "Нужен страж/пал/хил туда-то..."
Большое спасибо за подробный ответ
Итак, по теме:
1. Паладина на начальном этапе одевать проще, т.к. паладин по дефолту способен "впитать" значительно больше урона, а следовательно лучше живет даже на лоу гире.
2. Об этом уже писали, и я солидарен с написанным, НО! Есть один очень важный нюанс. Если бегаешь с рандомами, то зачастую будет закидывать в партию с хилерами-паладинами, которые, в свою очередь, используют те же ауры(их всего 2 актуальных), что и ты, и они между собой не стакаются. Паладин-защитник и паладин-хилер по части баффов друг друга никак не дополняют, увы. Стражу все равно с кем бегать.
3. На ранних этапах паладин чувствует себя увереннее, на капе же значительно уступает завоевателю. Легче чем стражем/паладином соло контент проходить разве-что бесстрашным, так что не стоит забивать себе этим голову.
4. Дело вкуса. В целом, у стража более интересная механика шифта, но у паладина арсенал актуальных на текущий момент умений все же больше, что делает его более гибким + поможет сохранить интерес к происходящему на более длительный срок.
Надежнее? Надежнее как раз паладин. Значительно.
По востребованности друг другу не уступают, так что выбирать стоит по стилистике. Это же рпг, все таки, да еще и d&d. Разумнее всего было бы вкачать обоих(артефакт лишним не будет).