тю, зачем же я буду отнимать хлеб у создателя
а так - соберется инфа - докину еще, а там видно будет
Одно дело узнавать какой-то эксклюзив и рассказывать это другим, другое - поддерживать тему в актуальном состоянии. FAQ был создан из-за того, что мне надоело изо дня в день отвечать на однообразные вопросы. Но как показала практика - сбор, систематизация и донесение информации до "масс" в удобоваримом виде мне, мягко говоря, не интересна.
В определенной мере это стало меня тяготить, так что я с радостью спихнул бы наполнение данного раздела на кого-нибудь.
Вот уж фигушки, итак забот хватает - вон в гайдах для новеньких все никак картинки нормально залить не успеваю, да еще кучу всего доделать, не говоря уж о систематическом экзорцизме тут на форуме Много чего хочется сделать - но в сутках почему-то только 24 часа из 100 желаемых
А так, постараюсь насобирать инфу, о которой говорил, тогда и можно будет одним блоком вставить в FAQ.
В целом то тема крайне полезная - и тем, кто сейчас развивается и тем кто по стопам идет.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Это недоработка Криптиков и их вина.Эти клоуны половину контента забагали.Не поймешь что правильно работает, а что нет.
Нормальный игрок не должен читать весь этот мусор, перегружая свой мозг какими то второстепенными ненужными вещами.Это пускай ботаны читают и прочие фанаты этой никому-нафик-ненужной вселенной Невера.)
До дерева должен был быть сделан указатель.Как и в других квестах.Вот и все.
К тому же этот квест ни на что не влияет, что уже прокол Криптиков, так как это багоюз и обход Кампании.Игроки только страдают из-за их халатности.
тип должен конкретно, неверембер дал из зеленого сундука вторую долговую расписку. они, вообще, нужны будут где-нибудь? можно выкинуть их без проблем в будущем?
нужно открыть "узнать о..." и "сразиться с...",тогда появятся еженедельные задания,суть которых в прохождении одного полуплана с помощью камня портала.
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
А между тем, подвезли новый патчноут NW.80.20170403A.0.
Докиньте ссыль или описание.
Там самое любопытное вот это -
Some experimentation with the Queue system has slipped into this build. Feel free to try it out, but it's not in a complete state, and is not planned to release with Shroud of Souls.
что-то из того что будет введено ток в М12 (т.е. не 3 мая.. а гораздо позже)
А между тем, подвезли новый патчноут NW.80.20170403A.0.
Докиньте ссыль или описание.
Наконец то добрался до дома. Вижу всем было лениво кинуть ссылку, поэтому держите фулл версию.
Вдруг кто не знает, где посмотреть (хехе):
NW.80.20170403a.0
Strongholds
Chairs should be easier to sit in in the Guild Hall.
Constant "in progress" times of 0 should now be addressed.
Feast tooltips now specify that they're temporary.
Feasts can no longer be refunded.
Placed objects in the Guild Hall are now removed more quickly when requested.
Temporary stores no longer allow the player to sell items to them.
Temporary stores: Masterwork items can no longer be purchased in bulk.
Temporary stores: Tanner's store now properly shows up.
The "Place" and "Remove Current" actions are no longer available while a structure is in progress, as these actions wouldn't function anyway.
Sword Coast Chronicle
Deed blurbs now show only when the deed's reward is claimed.
Lots of art improvements have been made.
Repetitious flavor text has been removed.
The Campaign icon on the HUD now has a new tooltip: "Sword Coast Chronicles - Campaigns and Deeds"
Other
A new store has been added to the Wondrous Bazaar on the Preview shard for purchasing new Masterwork resources (boss drops only), Explorer's Charts, and recipe books. (This, of course, will remain only on the Preview shard.)
Certain blank features on the Home Page now have art.
Item level on relic base pieces has now increased, and should now be in line with other similar item level increases.
Multi-rank Boons now show the correct Item Level before hitting Commit.
Salvage results now properly conform to the new higher item levels.
Several placeholder icons have been de-placeholder-ified.
Some experimentation with the Queue system has slipped into this build. Feel free to try it out, but it's not in a complete state, and is not planned to release with Shroud of Souls.
The number of Profession Resource inventory slots has been increased to 240, up from 160.
Uncommon versions of the Watler companion now correctly grant the owner 2x Accreditation.
На тест в свободный доступ завезли новые рецепты по МастерКрафту.
Если у кого есть вопросы, по внешке либо по рецептуре того или иного итема, спрашивайте.
По возможности отвечу.
Ну и новая морковка для фармеров. Моровые (мастер):
Some experimentation with the Queue system has slipped into this build. Feel free to try it out, but it's not in a complete state, and is not planned to release with Shroud of Souls.
Я правильно понимаю что это имеется ввиду рега на пвп?
Где-то 1-2к хп с учетом угнетения раз в 10 секунд вроде как. В общем я бы взял лучше лавину 2.0
El sol negro brilla, en la frente de la locura el firmar,
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar... https://www.youtube.com/c/cyric
а игнорирования сопротивляемости контролю и отбрасываниям в моровых пещерах у персонажа это так и задумывалось или нет? То есть ты вкачивашь, вкачиваешь перса, а потом он стоит в контроле как все и отбрасывается так же независимо от всего?
а игнорирования сопротивляемости контролю и отбрасываниям в моровых пещерах у персонажа это так и задумывалось или нет? То есть ты вкачивашь, вкачиваешь перса, а потом он стоит в контроле как все и отбрасывается так же независимо от всего?
что значит либо меня? на лостмауте например тоже есть станы, но на них действует антиконтроль.
а тут беги не беги - пофигу. Кстати тот же Нотик с глазом. от него надо не только отвернутся, но и отойти, чтобы его вобще не было в мониторе, как так играть? сделали б типа надо курсором не попадать или типа персонажа отвернуть, а не сам вид... как-то тупо. Да и скилы у них в моровых тупые и багуются. сначала зашли через каждые 2 секунды станил, зашли другой раз - все нормально, станит но с перерывами раз в секунд 30 не чаще.
И это проблема новых босов, та же мантикора когда начинает тупо прыгать и её нельзя поймать. или друффи которая начинает бегать несколько раз подряд. Что-то у них там сбивается в ротации.
Кстати тот же Нотик с глазом. от него надо не только отвернутся, но и отойти, чтобы его вобще не было в мониторе, как так играть? сделали б типа надо курсором не попадать или типа персонажа отвернуть, а не сам вид... как-то тупо.
А я то думаю почему в каждой второй патьке просто тупо стоят каменными истуканами в центре платформы... а они вона чё - камеру крутят.. ну крутите, крутите.
Кстати тот же Нотик с глазом. от него надо не только отвернутся, но и отойти, чтобы его вобще не было в мониторе, как так играть? сделали б типа надо курсором не попадать или типа персонажа отвернуть, а не сам вид... как-то тупо.
А я то думаю почему в каждой второй патьке просто тупо стоят каменными истуканами в центре платформы... а они вона чё - камеру крутят.. ну крутите, крутите.
Комментарии
В определенной мере это стало меня тяготить, так что я с радостью спихнул бы наполнение данного раздела на кого-нибудь.
А так, постараюсь насобирать инфу, о которой говорил, тогда и можно будет одним блоком вставить в FAQ.
В целом то тема крайне полезная - и тем, кто сейчас развивается и тем кто по стопам идет.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Нормальный игрок не должен читать весь этот мусор, перегружая свой мозг какими то второстепенными ненужными вещами.Это пускай ботаны читают и прочие фанаты этой никому-нафик-ненужной вселенной Невера.)
До дерева должен был быть сделан указатель.Как и в других квестах.Вот и все.
К тому же этот квест ни на что не влияет, что уже прокол Криптиков, так как это багоюз и обход Кампании.Игроки только страдают из-за их халатности.
Докиньте ссыль или описание.
- сервер в Амстердаме
У меня кроме набивания 100% в квартале и одного задания на выбор ( убить мобов, сходить на раскопки ) нет ни хрена.
Dox GWF
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
ТП системы платежей: https://support.xsolla.com/
____
Dream House
Был маленький дом,он в сердце моем - был маленький,стал большой.
Когда же вокруг так много друзей,откроется дом живой.
Пускай все войдут,огни расцветут,для всех,кто душою чист.
И сказка придет и ляжет пером на чистый доселе лист.
Там самое любопытное вот это -
что-то из того что будет введено ток в М12 (т.е. не 3 мая.. а гораздо позже)
....I'll be back.....
Вдруг кто не знает, где посмотреть (хехе):
NW.80.20170403a.0
Chairs should be easier to sit in in the Guild Hall.
Constant "in progress" times of 0 should now be addressed.
Feast tooltips now specify that they're temporary.
Feasts can no longer be refunded.
Placed objects in the Guild Hall are now removed more quickly when requested.
Temporary stores no longer allow the player to sell items to them.
Temporary stores: Masterwork items can no longer be purchased in bulk.
Temporary stores: Tanner's store now properly shows up.
The "Place" and "Remove Current" actions are no longer available while a structure is in progress, as these actions wouldn't function anyway.
Sword Coast Chronicle
Deed blurbs now show only when the deed's reward is claimed.
Lots of art improvements have been made.
Repetitious flavor text has been removed.
The Campaign icon on the HUD now has a new tooltip: "Sword Coast Chronicles - Campaigns and Deeds"
Other
A new store has been added to the Wondrous Bazaar on the Preview shard for purchasing new Masterwork resources (boss drops only), Explorer's Charts, and recipe books. (This, of course, will remain only on the Preview shard.)
Certain blank features on the Home Page now have art.
Item level on relic base pieces has now increased, and should now be in line with other similar item level increases.
Multi-rank Boons now show the correct Item Level before hitting Commit.
Salvage results now properly conform to the new higher item levels.
Several placeholder icons have been de-placeholder-ified.
Some experimentation with the Queue system has slipped into this build. Feel free to try it out, but it's not in a complete state, and is not planned to release with Shroud of Souls.
The number of Profession Resource inventory slots has been increased to 240, up from 160.
Uncommon versions of the Watler companion now correctly grant the owner 2x Accreditation.
Если у кого есть вопросы, по внешке либо по рецептуре того или иного итема, спрашивайте.
По возможности отвечу.
Ну и новая морковка для фармеров. Моровые (мастер):
Блииин, а я дурак нижние вначале втачивал.
Пы.сы. И как дар? Есть ли кд?
5 дар можно получить после открытия моровых ( проходить их не обязательно), у дара есть кд и режется на пвп.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Сайт евро-поддержки: https://support.arcgames.com/
Поддержка системы платежей: https://support.xsolla.com/
Aelar Bearcharger@darksershant Гильдия М.А.Ф.И.Я
Kelemvor tomó mi trono de la muerte, pero soy eterno en la oscuridar...
https://www.youtube.com/c/cyric
а игнорирования сопротивляемости контролю и отбрасываниям в моровых пещерах у персонажа это так и задумывалось или нет? То есть ты вкачивашь, вкачиваешь перса, а потом он стоит в контроле как все и отбрасывается так же независимо от всего?
либо контролишь ты, либо тебя.
а тут беги не беги - пофигу. Кстати тот же Нотик с глазом. от него надо не только отвернутся, но и отойти, чтобы его вобще не было в мониторе, как так играть? сделали б типа надо курсором не попадать или типа персонажа отвернуть, а не сам вид... как-то тупо. Да и скилы у них в моровых тупые и багуются. сначала зашли через каждые 2 секунды станил, зашли другой раз - все нормально, станит но с перерывами раз в секунд 30 не чаще.
И это проблема новых босов, та же мантикора когда начинает тупо прыгать и её нельзя поймать. или друффи которая начинает бегать несколько раз подряд. Что-то у них там сбивается в ротации.
А я то думаю почему в каждой второй патьке просто тупо стоят каменными истуканами в центре платформы... а они вона чё - камеру крутят.. ну крутите, крутите.
....I'll be back.....
а че крутить надо? надо ж не смотреть.