Уважаемые искатели приключений!
Предлагаю вашему вниманию неофициальный / любительский / назовитекакугодно перевод некоторых вопросов игроков и ответов разработчиков о них.
Обращаю ваше внимание на то, что т.к. этот контент ещё не на релизе, то всё может поменяться. Соответственно, не нужно воспринимать нижеизложенную информацию как нечто обещанное или неизбывное.
Спасибо моему французскому коллеге Percemer за подборку.
Q: Что такое Кольцо Зимы? Какая награда может быть получена в новой схватке (если она так называется?)
A: Кольцо Зимы - мощный артефакт, попавший в руки лидера морозных великанов, Ярла Сторвальда, который использует его для заморозки Брин Шандера и планирует заморозить с его помощью всё Побережье мечей. Ваше путешествие в Море Движущегося льда призвано вернуть Кольцо Зимы его законному владельцу.
Схватка "Нападение на Свардборг" (прим. espeeo: неофициальный перевод) будет эпической и рассчитана на 10 человек (как Демогоргон), вскоре мы опубликуем больше информации. Как уже упоминалось в предыдущем патч-ноуте (прим. espeeo: имеются в виду патч-ноуты для превью-сервера, публикуемые на EU-форуме), вы также сможете получить Ostorian Tale Carvings (прим. espeeo: официального перевода названия пока нет), необходимые для улучшения вашей реликтовой брони.
Что же касается именно боя, то те из вас, кто сражался с Друфи (а она была правой рукой Ярла Сторвальда), то вы увидите некоторые знакомые умения, наряду с новыми убийственными навыками. Это битва, в которой потребуется много движения, и если вы хотите выйти из неё победителем, вам также потребуется координация действий вашей команды. (прим. espeeo: Друфи - девочка?!)
Q: Какие требования для участия в новой схватке?
A: Для участия в схватке "Нападение на Свардборг" нормального уровня сложности вам не нужно открывать Остров Клыколом или собирать реликтовую броню. Для схватки "Нападение на Свардборг (мастер)" вам нужно открыть доступ на Остров Клыколом, а те, кто имеет несколько реликтовых частей брони, - будут большим подспорьем.
Q: У меня все профессии 25 уровня, но когда вы пишете "материалы мастеркрафта", вы имеете в виду, что они могут быть получены с помощью Карт исследователя? Или изготовлены с помощью мастеркрафта?
A: Новые изготавливаемые ресурсы для профессий - biblithol, reliquary wax, enchanted loam, and mana plaster (прим. espeeo: пока нет официального перевода названий) - потребуют некоторых ресурсов, получаемых с помощью Карт исследователя. Тем не менее, рецепты для них доступны для всех, прокачавших 25 уровень "Изготовления оружия" и "Нанесение узоров". Редкие книги рецептов из мастеркрафта не требуются.
Q: Привязка нового оружия/вещей будет к персонажу или аккаунту? Если я смогу изготовить сет элементального оружия для моих твинов - это замечательно. Если нет - то больше печально.
A: Что касается ресурсов - они не привязаны, вы можете их покупать и продавать другим игрокам. Мы не ожидаем, что каждый, кто хочет реликтовое оружие, должен прокачивать "Изготовление оружия" или "Нанесение узоров" до максимального уровня. Тем не менее, этих профессий недостаточно в связи с разными типами оружия в игре (прим. espeeo: имеется в виду крафт оружия, разные профессии для крафта), и мы хотели бы это улучшить. Кроме того, эти рецепты можно получить достаточно быстро, поэтому вы легко можете собрать ресурсы и за небольшие комиссионные заказать кому-то изготовление необходимых вам предметов.
Q: А разве не должно новое элементальное оружие требовать рецептов мастеркрафта? Когда-то профессии были обновлены, но теперь они не имеют актуальных задач в разделе “мастеркрафт”, поэтому мастеркрафт становится неактуальным, он не позволяет изготовить лучшее оружие / доспехи.
A: Элементальное оружие уступает Оружию Крепости, которое для изготовления требует мастеркрафта. Мы не только будем добавлять новые рецепты в мастеркрафт, но мы также хотим сделать его полезным для других игроков.
Как уже было сказано, у нас долгосрочные планы на мастеркрафт. Вот уже некоторое время лучшее оружие и доспехи можно произвести только мастеркрафтом. Тем не менее, будет время, когда это будет не так - с реликтовым оружием и реликтовыми доспехами. Мы не намерены делать мастеркрафт единственным способом получения лучшего оружия/доспехов. Но те, кто инвестировал средства в развитие мастеркрафта, в долгосрочной перспективе ничего не потеряют. У нас большие планы на мастеркрафт.
Q: Так, я не понял, какие профессии нужны для Плута-ловкача или Охотника-следопыта? /ненавижу профессии/
A: С точки зрения ресурсов, необходимых для изготовления реликтового оружия, всё не так просто: Оружейники производят ресурсы для воинского оружия, а Декорщики - для магического. Для большинства игроков мы бы хотели, чтобы была следующая ситуация: вы смотрите, какие ресурсы вам необходимы, а затем покупаете их на аукционе или за небольшие комиссионные у крафтера (это может быть друг или согильдиец). Всеми ресурсами, необходимыми для изготовления предмета, можно торговать. Кроме того, рецепты можно будет получить почти мгновенно (в настоящий момент это не так на превью). (прим. espeeo: не совсем понятно, что значит "почти мгновенно").
Для заинтересованных, вот четыре ресурса - bibliothol, reliquary wax, mana plaster, enchanted loam (прим. espeeo: пока нет официального перевода названий ресурсов). Первые два - Изготовление оружия, вторые два - Нанесение узоров. Каждое оружие для правой и левой руки требует один из этих ресурсов, их можно будет увидеть в требованиях к крафту.
Кроме того, во всплывающей подсказке вы увидите, что bibliothol используется для изготовления предметов/компонентов из кожи, reliquary wax - из металла, mana plaster - для магических, enchanted loam - для деревянных. Очевидно, что для изготовления большинства оружия потребуется несколько из указанных компонентов, но из полученной информации вы уже можете делать выводы.
Q: Я не уверен, что привязка после использования - хорошая идея. Ведь тогда многиe просто купят всё за АБ! (прим. espeeo - странный вопрос)
A: Это идея. Если вы любите профессии, мы бы хотели дать вам возможность изготавливать собственные ресурсы и, возможно, торговать дополнительными, добытыми с помощью рыбалки. Если вам нравится рыбалка, но не нравится участие в героических встречах, мы хотим дать вам возможность продать то, что можно добыть рыбалкой, и купить то, что падает со встреч.
Мы бы хотели сделать профессии полезными для тех, кому это нравится, дать им возможность получить дополнительные АБ и создавать нужные предметы для других игроков. А тем, кто прокачал профессии, - чувствовать, что они могут делать полезные для всех предметы / ресурсы. Как говорится, мы не хотим заставлять всех прокачивать профессии.
0
Комментарии
А правда, что Друфи - девочка?
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
Даже не верится,что решили заняться крафтом.
Оригинал:
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com
ясно, спс)
В классических правилах английского, he/she применялось только к людям (как одушевленным), животные уже it (оно, по русски).
Исключение было для кораблей (she).
"There comes the *ship* by the lines.
But how can *she* sail with no wind in her sails and no tide? " (c)
В современном инглише на это давно забили; так что да, Друфи - девочка.
Про профы порадовало, как чуял что во всех 25го будет толк.
Спасибо за информацию.
То есть, вас не насторожило отсутствие у великана бороды, тонкие черты лица и имя "Друфи"?
Скажу больше: все "ледяные барабанщики" - женского пола.
- сервер в Амстердаме
Арфисты
ну именно девочкой её назвать сложно, она уже переросла сей возраст так сказать... скорее на девочку выглядят новые великаны, точнее великанши.. штормовые.. одной из них, аж прЫнцессе придётся помогать еженедельно в Море ЛЬда.
....I'll be back.....
А вот все эти профы, чет уныло.
Мастеркрафтеры цены до небес задерут.(
И так надо какое-то адское количество ресурсов на все.. фарм ради фарма на фарме и через фарм. Еще и крафтить.
печалит другое, теперь снова будет одна топ пуха на всех с одним бонусом(сомнительной универсальности), конечно можно бегать со старыми, но в где то в мозгу будет мелькать мысль что ты не дотягиваешься до потолка))
Бросил игру.
Тут скорее был скрытый вопрос - зачем ПВЕ-ДД игрокам ее менять на текущую Зла.
Какая выгода и профит с новинки.
о "топ пухе", очевидно же
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Бросил игру.
Урона то больше - но в купе с бесполезным бонусом для ДД.
Тут даже вариантов нет никаких - по сути если ее не брать (160 лвл), то будет то же самое, что сейчас бегать с пухой стихии огня.
Там не только урон, а и мога крит и тд выше ...
Вайп на ровном месте. Пуха по сути 80 лвл по прогрессии...