Кампания: «Ядро лабиринта»
Начать ее можно, поговорив в Протекторате с Сержантом Ноксом или вестником стражи Невервинтера, или в Мантол-Дерите с Бренором Боевым Молотом. Мантол-Дерит теперь открыт всем персонажам 60 уровня.
Вспомните былое с
блогом разработчиков: ранее в Neverwinter, взгляните на главных героев в
блоге разработчиков: знакомые лица и ознакомьтесь с особенностями предстоящей кампании с
блогом разработчиков: Кампания «Ядро лабиринта».
Некоторые предметы добычи освещаются в
блоге разработчиков: сокровища «Ядра лабиринта»!
Если же вам хочется посмотреть, как создавались художественные материалы для кампании, обратите внимание на следующие арт-блоги разработчиков:
В глубины Андердарка,
Искривление реальности и
Cоздание Бафомета!
Обновленная система очередей
Система очередей была обновлена! Улучшенный интерфейс и упрощенный процесс, а также следующие новые особенности:
- Теперь можно заранее организовывать группы для очередей больше чем на 5 человек (например, Тиамат, Демогоргон, Осада крепости).
- Игроки могут настраивать группы очереди отдельно от их текущей группы.
- Доступна функция закрытых очередей, с помощью которой можно обойти требования по комплектации классами и отказаться от автоматического добора игроков.
Дополнительная информация в
блоге разработчиков: новая система очередей!
Возрожденные подземелья
Четыре подземелья были возвращены из прошлого в качестве новых подземелий на 3 игроков: Башня Плащей, Убежище короля пиратов (ранее его логово), Ледяное Сердце и Пещеры Каррундакс! Как и Склепы Крэгмайр, Волчье логово и Храм паука, достигнув минимально требуемого уровня, их можно будет вспоследствии проходить на любом уровне. Дополнительная информация содержится в
блоге разработчиков: новые старые подземелья!
Эпическое подземелье: Замок Невер
Игроки смогут вернуться в Замок Невер для противостояния невиданной доселе угрозе! Хоть приспешники Валиндры и были изгнаны из замка, его восстановление было нарушено. Нежить снова кишит в каменных залах при поддержке демонических орд, и искателям приключений придется разогнать всю эту нечисть.
Читайте подробности в
блоге разработчиков: возвращение в Замок Невер, взгляните на художественные материалы в арт-блоге и приготовьтесь к предстоящим испытаниям, изучив статьи разработчиков:
Битва с Оркусом и
Оживление Оркуса!
Изменения экономики крепостей
Мы внесли некоторые изменения в развитие крепости и экономику, главным образом снизив затраты на ее улучшение, а также упростив процесс получения труднодоступных ресурсов.
Подробности содержатся в
блоге разработчиков: снижение затрат в крепости, но вот некоторые ключевые моменты:
- Существенно снижены затраты астральных бриллиантов (прим. 50-90% во многих случаях).
- Существенно снижены затраты валют кампаний Тирании и Фэйвальда (прим. 20-40% во многих случаях).
- Удвоено количество знаков гильдии за вклады астральных бриллиантов и славы.
- Добавлены задания профессий, посредством которых игроки смогут изготавливать сундуки с определенными припасами для последующей сдачи в казну крепости.
Обновление кампаний
В новом дополнении кампании подверглись масштабным изменениям, общая цель которых - сделать прохождение контента менее затратным занятием с большей наградой, даже после завершения самих кампаний. Дополнительная информация содержится в
блоге разработчиков:улучшения геймплея, а развернутый список изменений приведен ниже сразу после предметов и экономики.
Новая система скакунов
Скакунам больше не нужно томиться в вашем инвентаре, пока они неактивны. Теперь у вас есть стойла для всех скакунов, привязанных к персонажу. Кроме того, получив доступ к определенному значению скорости передвижения, этой скоростью можно наделить любого скакуна в вашей собственности!
В этом обновлении игроки смогут ездить на скакунах, которые им нравятся, не переживая, что их любимец слишком медленный или не обладает желаемыми пассивными бонусами. Подробности можно узнать в следующих блогах разработчиков:
Новая система скакунов Переобученные скакуны и Стойла со знаками!
Изменение стоимости скакунов
Вместе с новой системой были обновлены все скакуны на Рынке Zen, чтобы их цена неизменно соответствовала качеству. В результате стоимость существующих скакунов может как повыситься, таки понизиться (или остаться неизменной). Вот новые расценки:
- Необычные скакуны (зеленая окантовка): 500 Zen
- Редкие скакуны (синяя окантовка): 2000 Zen
- Эпические скакуны (фиолетовая окантовка): 3500 Zen
Новый Сундук Шондакула!
Сундук новой жизни покинул нас, забрав детенышей соведей и панцирниц в ясли для спутников, но их место с радостью занял Грифон в доспехах! Ознакомьтесь с новыми скакунами и наградами в
блоге разработчиков: Сундук Шондакула!
Список измененийКонтент и среда
События
- Профессии х2: теперь это событие удваивает получаемый за задания опыт для всех профессий кроме алхимии и обработки черного льда.
Во время этого события алхимики получают в два раза больше Базовых знаний алхимии за успешно выполненный эксперимент.- Во время этого события Обработка черного льда требует вдвое меньше ресурсов для заданий «Улучшение кузни черного льда».
Крепости
- Замок Невер добавлен в перечень ежедневных подземелий.
- Новые промежуточные подземелья добавлены в перечень ежедневных.
- Осада крепости: интерфейс взаимодействия с грудой золота теперь содержит корректное наименование вместо «следопыта».
- Осада крепости: названия складов на PvP-карте теперь соответствуют названиям из обучения.
- Обучение осаде крепости: больше нельзя разрушить вражеский склад до получения соответствующей цели.
Общее
- Счетчик достижений «Истребитель разбойников» теперь учитывает и пиратов.
- Точки сбора черного льда больше не показываются как доступные, если у игрока нет кирки.
- Из 4 главы в цепочке заданий Короля дворфов убраны схроны мастера.
- Демогоргон: в одном сундуке теперь без проблем могут копаться несколько игроков.
- Затопленный берег: корректно выдаются награды за героическая встречу «Купцы в беде».
- Пламенная бездна: игроки больше не появляются внутри рельефа при выходе из Резервуара.
- Недоступные места: если Минск по какой-либо причине пропадет, например, из-за разрыва соединения, то снова появится через 60 секунд.
- Возвращены вводные задания для Башни Плащей, Ледяного Сердца, Убежища короля пиратов и Пещер Каррундакс.
- Пророчество безумия: отсчет фазы теперь корректно выполняется в реальном времени.
- Протекторат: стражи Невервинтера наконец-то перекрыли доступ к Лорду Неверемберу по воздуху.
- Скала протеста: Задачи «Строевая подготовка» и «Осада скалы» больше не засчитываются игроку при их сдаче другими участниками группы.
- Уведомления о Схватках и Призывх к оружию больше не имеют опции присоединения к очереди.
- Вход Храм Тиамат теперь осуществляется через очередь без необходимости добираться до дверей.
- Невыполнимое достижение «Контроль над пьяными орками» полностью удалено из игры.
- Обновлен инструктаж по верховой езде. Жетон для получения скакуна за новый инструктаж теперь обменивается на постоянного скакуна, а не на временного.
- Престол дворфийских богов: в этой схватке теперь стабильно учитываются спасенные узники. Получить золотую медаль за первую фазу схватки, спасая узников, стало легче.
- Тирания драконов: контактные персонажи в Протекторате теперь корректно указывают наличие доступных задач для персонажей 70 уровня.
Склепы Крэгмайр
- В варианте этого подземелья на 3 игроков теперь находится другая группа враждебных искателей приключений с наградами, лучше соответствующими минибоссам на 3 игроков.
Умения и боевая система
Общее
- Эффективность вампиризма добавлена в игру как основная характеристика. Раньше она встречалась только в некоторых местах.
- Вампиризм теперь корректно отображается как собственно «Вампиризм» в журнале боя вместо «высасывания жизни».
- Умения, позволяющие игрокам телепортироваться к противнику, теперь учитывают размеры противника. Это призвано снизить вероятность того, что плут-ловкач, к примеру телепортируется прямо в дракона.
Отрицательные и положительные статусы и эффекты
- Следующие эффекты теперь нельзя рассеять:
Некоторые усиливающие таймеры- Усиление (Алчность драконьей стаи)
- Безумие (Демогоргон)
- Искры души
- Громовой шип (Алчность драконьей стаи)
- Бонус хитов VIP
- Временные хиты от умения охотника-следопыта «Сердце оленя» теперь корректно рассеиваются при выходе из боя.
- Временные хиты от следующих умений теперь соответствуют правилам временных умений - они больше не суммируются с другими источниками временных хитов и рассеиваются при выходе из боя.
Артефакт: Колесо стихий: Земля- Спутник: Варвар-шаман: Естественный ветер
- Бесстрашный воин: Неудержимость
- Охотник-следопыт: Жестокое восстановление
- Предмет: Большой волшебный камень очищенного черного льда
- Предмет: Большой очищенный волшебный камень восстановления
- Предмет: Большой укрепленный очищенный волшебный камень
- Предмет: Малый волшебный камень очищенного черного льда
- Предмет: Малый очищенный волшебный камень восстановления
- Предмет: Малый укрепленный очищенный волшебный камень
- Следующие умения теперь дают очки щита вместо временных хитов.
Артефакт: Кровавый хрустальный вороний череп- Спутник: ангел-хранитель
Классовые умения
- Истовый клирик: Огненный удар: Эффект отбрасывания от этого умения теперь корректно модифицируется бонусом, сопротивлением и иммунитетом к контролю.
- Истовый клирик: Палящий свет: Эффект отбрасывания от этого умения теперь корректно модифицируется бонусом, сопротивлением и иммунитетом к контролю.
- Волшебник-повелитель: Подавляющая сила: Эффект отбрасывания от этого умения теперь корректно модифицируется бонусом, сопротивлением и иммунитетом к контролю.
- Бесстрашный боец: Неудержимость: временные хиты от бонусов к урону теперь ограничены 200%. Это значит, что при ряде бонусов к урону и максимальном значении решимости можно получить до 32% от максимальных хитов в качестве временных.Охотник-следопыт: Заслон из стрел: Обратный эффект отбрасывания/притягивания
/ от этого умения теперь корректно модифицируется бонусом, сопротивлением и иммунитетом к контролю.
- Чернокнижник-мучитель: Ужасная кража: Эффект отбрасывания от этого умения теперь корректно модифицируется бонусом, сопротивлением и иммунитетом к контролю.
Спутники
- Фазовый паук: для варианта этого паука из магазина торговых слитков теперь корректно отображается активный бонус: 5% снижение получаемого урона от боевого преимущества.
Умения от предметов
- Кольцо трусости: Эффект отбрасывания от этого предмета теперь корректно модифицируется бонусом, сопротивлением и иммунитетом к контролю.
Умения скакунов
- Скакун: Береговая улитка-цеповка: натиск: Эффект отбрасывания от этого умения теперь корректно модифицируется бонусом, сопротивлением и иммунитетом к контролю.
Неигровые персонажи
- Слегка снижено количество здоровья у врагов в подземельях на 3 игроков.
- Увеличено время восстановления характерных/заряжаемых умений у врагов в подземельях на 3 игроков.
Предметы и экономика
Артефакты
- Каталог «Аврора для всех миров»: для активации этого умения больше не нужно останавливаться, и оно больше не прерывается любым движением.
- Стихийное артефактное оружие теперь точнее соответствует страничке коллекций.
- Длинный меч золотого дракона (праведный паладин): этот предмет теперь можно экипировать с 60 уровня.
- Печать стража: на мифическом уровне качества теперь корректно блокирует 90% входящего урона, как заявлено в описании, вместо 80%.
- Печать следопыта: периодический урон от артефактного умения теперь корректно наносится на мифическом уровне качества.
- Усиливающий эффект от комплекта оружия крепости теперь называется «Единство крепости», и в его описании корректно указывается значение 2% за единицу эффекта вместо 1%.
- Комплект артефактов Лостмаута теперь корректно отображается как «Сокровища Лостмаута» вместо «Комплекта Валиндры».
Читать далее:
http://www.arcgames.com/ru/games/xbox/neverwinter/news/detail/9946543