test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Ядро Лабиринта: Описание изменений

clearmind#6834 clearmind Публикаций: 2,611 Комьюнити-менеджер
отредактировано мая 2016 Раздел: Обновления Neverwinter Xbox One
6e7920533bfd0566a651e09be4f11df91460035936.jpg

Кампания: «Ядро лабиринта» 

 

Начать ее можно, поговорив в Протекторате с Сержантом Ноксом или вестником стражи Невервинтера, или в Мантол-Дерите с Бренором Боевым Молотом. Мантол-Дерит теперь открыт всем персонажам 60 уровня.

Вспомните былое с блогом разработчиков: ранее в Neverwinter, взгляните на главных героев в блоге разработчиков: знакомые лица и ознакомьтесь с особенностями предстоящей кампании с блогом разработчиков: Кампания «Ядро лабиринта»
Некоторые предметы добычи освещаются в блоге разработчиков: сокровища «Ядра лабиринта»!

Если же вам хочется посмотреть, как создавались художественные материалы для кампании, обратите внимание на следующие арт-блоги разработчиков: В глубины АндердаркаИскривление реальности и Cоздание Бафомета!


Обновленная система очередей

 

Система очередей была обновлена! Улучшенный интерфейс и упрощенный процесс, а также следующие новые особенности:
  • Теперь можно заранее организовывать группы для очередей больше чем на 5 человек (например, Тиамат, Демогоргон, Осада крепости).
  • Игроки могут настраивать группы очереди отдельно от их текущей группы.
  • Доступна функция закрытых очередей, с помощью которой можно обойти требования по комплектации классами и отказаться от автоматического добора игроков.

Дополнительная информация в блоге разработчиков: новая система очередей!


Возрожденные подземелья

 

Четыре подземелья были возвращены из прошлого в качестве новых подземелий на 3 игроков: Башня Плащей, Убежище короля пиратов (ранее его логово), Ледяное Сердце и Пещеры Каррундакс! Как и Склепы Крэгмайр, Волчье логово и Храм паука, достигнув минимально требуемого уровня, их можно будет вспоследствии проходить на любом уровне. Дополнительная информация содержится в блоге разработчиков: новые старые подземелья!


Эпическое подземелье: Замок Невер

 

Игроки смогут вернуться в Замок Невер для противостояния невиданной доселе угрозе! Хоть приспешники Валиндры и были изгнаны из замка, его восстановление было нарушено. Нежить снова кишит в каменных залах при поддержке демонических орд, и искателям приключений придется разогнать всю эту нечисть. 
Читайте подробности в блоге разработчиков: возвращение в Замок Невер, взгляните на художественные материалы в арт-блоге и приготовьтесь к предстоящим испытаниям, изучив статьи разработчиков: Битва с Оркусом и Оживление Оркуса!


Изменения экономики крепостей

 

Мы внесли некоторые изменения в развитие крепости и экономику, главным образом снизив затраты на ее улучшение, а также упростив процесс получения труднодоступных ресурсов. 
Подробности содержатся в блоге разработчиков: снижение затрат в крепости, но вот некоторые ключевые моменты:
  • Существенно снижены затраты астральных бриллиантов (прим. 50-90% во многих случаях).
  • Существенно снижены затраты валют кампаний Тирании и Фэйвальда (прим. 20-40% во многих случаях).
  • Удвоено количество знаков гильдии за вклады астральных бриллиантов и славы.
  • Добавлены задания профессий, посредством которых игроки смогут изготавливать сундуки с определенными припасами для последующей сдачи в казну крепости.


Обновление кампаний

 

В новом дополнении кампании подверглись масштабным изменениям, общая цель которых - сделать прохождение контента менее затратным занятием с большей наградой, даже после завершения самих кампаний. Дополнительная информация содержится в блоге разработчиков:улучшения геймплея, а развернутый список изменений приведен ниже сразу после предметов и экономики. 


Новая система скакунов

 

Скакунам больше не нужно томиться в вашем инвентаре, пока они неактивны. Теперь у вас есть стойла для всех скакунов, привязанных к персонажу. Кроме того, получив доступ к определенному значению скорости передвижения, этой скоростью можно наделить любого скакуна в вашей собственности!

В этом обновлении игроки смогут ездить на скакунах, которые им нравятся, не переживая, что их любимец слишком медленный или не обладает желаемыми пассивными бонусами. Подробности можно узнать в следующих блогах разработчиков: Новая система скакунов Переобученные скакуны и Стойла со знаками!


Изменение стоимости скакунов

 

Вместе с новой системой были обновлены все скакуны на Рынке Zen, чтобы их цена неизменно соответствовала качеству. В результате стоимость существующих скакунов может как повыситься, таки понизиться (или остаться неизменной). Вот новые расценки:
  • Необычные скакуны (зеленая окантовка): 500 Zen
  • Редкие скакуны (синяя окантовка): 2000 Zen
  • Эпические скакуны (фиолетовая окантовка): 3500 Zen


Новый Сундук Шондакула!

 

Сундук новой жизни покинул нас, забрав детенышей соведей и панцирниц в ясли для спутников, но их место с радостью занял Грифон в доспехах! Ознакомьтесь с новыми скакунами и наградами в блоге разработчиков: Сундук Шондакула!

 

Список изменений


Контент и среда

 

События
  • Профессии х2: теперь это событие удваивает получаемый за задания опыт для всех профессий кроме алхимии и обработки черного льда.
      Во время этого события алхимики получают в два раза больше Базовых знаний алхимии за успешно выполненный эксперимент.
    • Во время этого события Обработка черного льда требует вдвое меньше ресурсов для заданий «Улучшение кузни черного льда».

 

Крепости
  • Замок Невер добавлен в перечень ежедневных подземелий.
  • Новые промежуточные подземелья добавлены в перечень ежедневных.
  • Осада крепости: интерфейс взаимодействия с грудой золота теперь содержит корректное наименование вместо «следопыта».
  • Осада крепости: названия складов на PvP-карте теперь соответствуют названиям из обучения.
  • Обучение осаде крепости: больше нельзя разрушить вражеский склад до получения соответствующей цели.

 

Общее
  • Счетчик достижений «Истребитель разбойников» теперь учитывает и пиратов.
  • Точки сбора черного льда больше не показываются как доступные, если у игрока нет кирки.
  • Из 4 главы в цепочке заданий Короля дворфов убраны схроны мастера.
  • Демогоргон: в одном сундуке теперь без проблем могут копаться несколько игроков.
  • Затопленный берег: корректно выдаются награды за героическая встречу «Купцы в беде».
  • Пламенная бездна: игроки больше не появляются внутри рельефа при выходе из Резервуара.
  • Недоступные места: если Минск по какой-либо причине пропадет, например, из-за разрыва соединения, то снова появится через 60 секунд.
  • Возвращены вводные задания для Башни Плащей, Ледяного Сердца, Убежища короля пиратов и Пещер Каррундакс.
  • Пророчество безумия: отсчет фазы теперь корректно выполняется в реальном времени.
  • Протекторат: стражи Невервинтера наконец-то перекрыли доступ к Лорду Неверемберу по воздуху.
  • Скала протеста: Задачи «Строевая подготовка» и «Осада скалы» больше не засчитываются игроку при их сдаче другими участниками группы.
  • Уведомления о Схватках и Призывх к оружию больше не имеют опции присоединения к очереди.
  • Вход Храм Тиамат теперь осуществляется через очередь без необходимости добираться до дверей.
  • Невыполнимое достижение «Контроль над пьяными орками» полностью удалено из игры.
  • Обновлен инструктаж по верховой езде. Жетон для получения скакуна за новый инструктаж теперь обменивается на постоянного скакуна, а не на временного.
  • Престол дворфийских богов: в этой схватке теперь стабильно учитываются спасенные узники. Получить золотую медаль за первую фазу схватки, спасая узников, стало легче.
  • Тирания драконов: контактные персонажи в Протекторате теперь корректно указывают наличие доступных задач для персонажей 70 уровня.

 

Склепы Крэгмайр
  • В варианте этого подземелья на 3 игроков теперь находится другая группа враждебных искателей приключений с наградами, лучше соответствующими минибоссам на 3 игроков.


Умения и боевая система

 

Общее
  • Эффективность вампиризма добавлена в игру как основная характеристика. Раньше она встречалась только в некоторых местах.
  • Вампиризм теперь корректно отображается как собственно «Вампиризм» в журнале боя вместо «высасывания жизни».
  • Умения, позволяющие игрокам телепортироваться к противнику, теперь учитывают размеры противника. Это призвано снизить вероятность того, что плут-ловкач, к примеру телепортируется прямо в дракона.

 

Отрицательные и положительные статусы и эффекты
  • Следующие эффекты теперь нельзя рассеять:
      Некоторые усиливающие таймеры
    • Усиление (Алчность драконьей стаи)
    • Безумие (Демогоргон)
    • Искры души
    • Громовой шип (Алчность драконьей стаи)
    • Бонус хитов VIP
  • Временные хиты от умения охотника-следопыта «Сердце оленя» теперь корректно рассеиваются при выходе из боя.
  • Временные хиты от следующих умений теперь соответствуют правилам временных умений - они больше не суммируются с другими источниками временных хитов и рассеиваются при выходе из боя.
      Артефакт: Колесо стихий: Земля
    • Спутник: Варвар-шаман: Естественный ветер
    • Бесстрашный воин: Неудержимость
    • Охотник-следопыт: Жестокое восстановление
    • Предмет: Большой волшебный камень очищенного черного льда
    • Предмет: Большой очищенный волшебный камень восстановления
    • Предмет: Большой укрепленный очищенный волшебный камень
    • Предмет: Малый волшебный камень очищенного черного льда
    • Предмет: Малый очищенный волшебный камень восстановления
    • Предмет: Малый укрепленный очищенный волшебный камень
  • Следующие умения теперь дают очки щита вместо временных хитов.
      Артефакт: Кровавый хрустальный вороний череп
    • Спутник: ангел-хранитель

 

Классовые умения
  • Истовый клирик: Огненный удар: Эффект отбрасывания от этого умения теперь корректно модифицируется бонусом, сопротивлением и иммунитетом к контролю.
  • Истовый клирик: Палящий свет: Эффект отбрасывания от этого умения теперь корректно модифицируется бонусом, сопротивлением и иммунитетом к контролю.
  • Волшебник-повелитель: Подавляющая сила: Эффект отбрасывания от этого умения теперь корректно модифицируется бонусом, сопротивлением и иммунитетом к контролю.
  • Бесстрашный боец: Неудержимость: временные хиты от бонусов к урону теперь ограничены 200%. Это значит, что при ряде бонусов к урону и максимальном значении решимости можно получить до 32% от максимальных хитов в качестве временных.Охотник-следопыт: Заслон из стрел: Обратный эффект отбрасывания/притягивания
     / от этого умения теперь корректно модифицируется бонусом, сопротивлением и иммунитетом к контролю.
  • Чернокнижник-мучитель: Ужасная кража: Эффект отбрасывания от этого умения теперь корректно модифицируется бонусом, сопротивлением и иммунитетом к контролю.

 

Спутники
  • Фазовый паук: для варианта этого паука из магазина торговых слитков теперь корректно отображается активный бонус: 5% снижение получаемого урона от боевого преимущества.

 

Умения от предметов
  • Кольцо трусости: Эффект отбрасывания от этого предмета теперь корректно модифицируется бонусом, сопротивлением и иммунитетом к контролю.

 

Умения скакунов
  • Скакун: Береговая улитка-цеповка: натиск: Эффект отбрасывания от этого умения теперь корректно модифицируется бонусом, сопротивлением и иммунитетом к контролю.

 

Неигровые персонажи
  • Слегка снижено количество здоровья у врагов в подземельях на 3 игроков.
  • Увеличено время восстановления характерных/заряжаемых умений у врагов в подземельях на 3 игроков.


Предметы и экономика

 

Артефакты
  • Каталог «Аврора для всех миров»: для активации этого умения больше не нужно останавливаться, и оно больше не прерывается любым движением.
  • Стихийное артефактное оружие теперь точнее соответствует страничке коллекций.
  • Длинный меч золотого дракона (праведный паладин): этот предмет теперь можно экипировать с 60 уровня.
  • Печать стража: на мифическом уровне качества теперь корректно блокирует 90% входящего урона, как заявлено в описании, вместо 80%.
  • Печать следопыта: периодический урон от артефактного умения теперь корректно наносится на мифическом уровне качества.
  • Усиливающий эффект от комплекта оружия крепости теперь называется «Единство крепости», и в его описании корректно указывается значение 2% за единицу эффекта вместо 1%.
  • Комплект артефактов Лостмаута теперь корректно отображается как «Сокровища Лостмаута» вместо «Комплекта Валиндры».

Читать далее: http://www.arcgames.com/ru/games/xbox/neverwinter/news/detail/9946543
Post edited by clearmind#6834 on
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.