Предисловие
В Невервинтере выкладывать билды и писать гайды дело очень не благодарное, поскольку ситуация в игре меняется очень быстро, в среднем 3-4 месяца, а иногда и чаще. Всё очень быстро становится не актуальным и надо переделывать. Также многие не выкладывают свои билды или не делятся знаниями, в силу того, что не могут или не хотят этого делать. Конечно же, по разным причинам.
Это руководство написано в первую очередь для новичков, которым сложно найти нужную информацию в силу её отсутствия либо еще чего. Но, думаю, будет полезно еще много кому, ибо подавляющее большинство игроков показывают "феноменальные" знания игры и постоянно просят "дать билд"...
Непонятные словаВ этом разделе собраны некоторые слова, которые, возможно, будут не понятны не искушенным игрокам.
од - Очки Действия.
бафф - усиление.
хил - лечение.
PvE - режим игры "игрок против окружающей среды" -> монстры\подземелья...
PvP - режим игры "игрок против игрока"
дд\ДамагДилеры\дамаг - урон\персонажи наносящие урон.
диминишинг - уменьшение шага прироста величины с увеличением параметра.
саппорт - поддержка.
пати - группа.
профит - выгода.
рандомный - случайный.
кап - верхняя черта.
деф - оборона.
дейлик - ежедневный квест.
агр - генерирование ненависти.
С чего начинать?Предполагается что класс вы уже выбрали, по этому пропускаем этот шаг.Что надо узнать\решить для начала смотрим ниже:
- Нужно решить направление билда -> PvP\PvE.
- Надо узнать что выбранный вами класс представляет из себя в желаемой области -> насколько эффективен, варианты специализации( дд\бафф\хил\деф\другое) и какие возможны стили игры.
- Надо узнать "живые" ветки развития в желаемом направлении.
- Определить для себя стиль игры и специализацию из возможных в конкретной ситуации.
- Узнать часто используемые боевые\свободные\пассивные\ежедневные умения.
- Узнать предпочтительный путь идеала под выбранное направление и стиль игры.
- Узнать предпочтительную расу для выбранного класса.
Несколько нюансов:
Надо всегда решать либо PvP либо PvE, невозможно сделать билд одинаково эффективный и там и там.
"Живых" веток, то есть таких, которые себя эффективно показывают в соответствующем направлении, в основном не больше одной.
Узнать что из себя представляет класс, его теоретические возможности, умения и т.д. можно как на форуме (спросить\прочитать) так и спросить у знакомых, либо уже на практике в самой игре(просто наблюдаем и анализируем).
Не стесняйтесь задавать вопросы, но знайте что вам чаще ответят на что-то вроде "какой путь идеала лучше для PvE" чем на "дай норм билд на мага".
И самое главное! Вы никогда не сможете стать хорошим игроком, если рано или поздно не начнете делать билды сами, а будете только пользоваться тем что вам дали.
Научитесь думать!
Выбор предпочтительных характеристик\параметров\статов...В этом разделе коротко о том, какой логикой надо пользоваться при выборе чего-либо в билде.
PvP\PvE
PvP -> упор в первую очередь делается на выживаемость.
PvE -> упор в зависимости от роли в группе и стиля игры. ДамагДилеры в урон, танки в выживаемость и т.д.
Роль в группе
ДД -> концентрируются в первую очередь на набор боевой эффективности, т.е. на повышении урона.
Танк -> выживаемость и способность поглощать урон\защищать соратников, в редких случаях бафф группы.
Хил -> отхил и бафф группы.
Баф\саппорт -> упор в усиление группы, иногда совмещая с другими ролями ( к примеру с нанесением урона).
То что я выделил тут только 4ри роли не значит что их нельзя совмещать или же добавлять еще какие-либо в этот список. Вариантов много.
Параметры
Могущество -> Один из основных параметров для дд класса, так же используется для силы отхила и изредка для различных механик баффов.
Шанс крита -> Так же один из основных параметров для дд класса.
Проникающий урон -> Параметр, который используют ДД для игнорирования сопротивления врага. Имеет кап в PvE -> 60%. Имеет диминишинг при высоких значениях.
Восстановление сил -> Параметр для восстановления умений, так же способствует набору ОД. Имеет высокую важность у хилов\бафферов\танков или у дд у которых урон сильно завязан на откате умений.
Оборона\Парирование -> Параметры направленные на усиление выживаемости персонажа.
Вампиризм -> параметр для отхила дд классов.
Вспомогательные параметры (восстановление бодрости, сопротивление контролю, сопротивление отложенному урону и т.д.) -> имеют очень большой диминишинг и есть смысл собирать не больше 800-1200. Используются в зависимости от нюансов билда.
Так же некоторые вроде и очевидные моменты, но всё же:
- Бодрость позволяет иметь больше выживаемости.
- для дд в PvE вампиризм лучше регенерации здоровья за исключением наличия у класса хилящих механик.
- Откат умений не актуален только тем у кого на них и так отката почти нету или они практически не используются.
- Набор ОД очень актуален тем у кого Ежедневные умения используются для нанесения большого количества урона либо имеют бафающий эффект на пати и нужны как можно чаще. Но учитывая что параметр набора од имеет большой диминишинг, следует набирать од с навыков, характеристик и восстановления сил.
- Не важно от того где вы играете в PvP или PvE надо позаботится о том, чтобы персонаж был живым и мог выполнять свое задание в группе.
- Если надо понять механику работы каких-то вещей то вам сюда.
- Всегда лучше несколько раз спросить прежде чем что-то делать. Но это не значит что нельзя думать самому и иметь отличную точку зрения.
- Совсем зелёному новичку всегда лучше выбирать более "полезные для команды" билды. То есть такие, с которыми он бы мог себя хорошо реализовать даже не имея большого опыта или сильного обвеса по шмоту.
Выбор расы, бросок кубиков, выбор характеристикЕсли вы не узнали какая раса профитней и это ваш первый персонаж этого класса:
Создаем рандомного персонажа нужного класса -> смотрим какие характеристики что ему дают -> удаляем персонажа -> создаем нового и выбираем расу с соответствующими бонусами к характеристикам.
Когда кидаем кубики:
Выкидываем так, чтобы нужные характеристики были максимальными из возможных. И кидаем бонусы расы в нужные характеристики.
Выбор нужных характеристик напрямую зависит от роли и направления (к примеру для PvE дамагера будет логичней выбрать характеристики которые дают бонус к урону и шанс крита).
Распределяем навыкиДля начала надо понять как раскидываются сами навыки:
Имеем 20ть очков героя(те что с левой стороны) и в случае расы "человек" на 3 больше. -> Эти навыки можно вкинуть в 12ть разных навыков. 4ри столбца и 3 строчки. Каждый новый столбец становится доступен после использования 5ти очков героя.
После имеем 3 ветки идеала -> 5 столбцов и 2строчки (10 навыков), после чего имеем финальный навык ветки. На них имеем 41 навык идеала, что значит, можем взять 8 навыков, как полностью с одной ветки так и частично с другой.
Танк человек.
Принцип выбора навыков следующий (Вы определились с тем что вам надо, кто, какое направление и т.д.) ->
В первую очередь надо добраться до финального навыка нужной ветки развития.
Героические навыки:
-> Смотрим все доступные для прокачки навыки, выбираем из них самый эффективный\нужный и прокачиваем его ровно настолько чтобы хватило для открытия следующего столбца, если не хватило повторяем этот пункт снова.
-> После открытия нового столбца рассматриваем все оставшиеся навыки с предыдущего столбца + все новые и повторяем с начала.
-> Если открыли полностью но остались свободные очки навыков, просматриваем все доступные и вкидываем в самые подходящие.
Навыки идеала:
В подавляющем большинстве случаев берется 5 из 5, по этому будем считать что каждый раз берем навык полностью.
-> Идем в нужную ветки и выбираем из 2 навыков тот, который больше нам подходит.
-> Дальше следуем по принципу выбора героических навыков, только с целью как можно быстрее добраться к финальному навыку.
-> Когда добрались, думаем куда вкинуть еще 3 навыка (15ть очков), на этот раз уже рассматриваем две другие ветки для
Выбор даров, экипировки...
Тут просто -> дары и вещи выбираются в зависимости от нужных параметров.
В дарах в основном идет выбор атака\оборона, в зависимости от ориентации и роли в пати выбираем соответствующий путь.
Главные моменты:
- следить за перекапом параметров
- если вы делаете PvP билд для дд, не надо в дарах переусердствовать с деф характеристиками, все-таки вы дд.
- если вы хилитесь не от вампиризма, лучше не брать вампиризм совсем, а вместо него в дарах выбирать регенерацию здоровья или принимаемое лечение.
- для пвп (даже для дд) последние дары желательно брать на отхил ибо они существенно поднимают выживаемость.
ПримерЗахотели мы сделать танка. Для PvE.
С целью танчить мобов, защищать группу, приносить пользу.
Создали рандомного персонажа и узнали что у танка основные характеристики:
сил -> Восстановление бодрости + Бонус к урону + Сопр. Отл. Урону
лов -> Неучитываемая сопротивляемость + Вероятность парирования + Сопр. урону по области
вын -> Максимум хитов + Получаемые ОД.
Смотрим на расы -> сразу же кидаются в глаза две это человек с его +3% обороны и дворф с сопротивлением урону по области.
Не люблю я дворфов, да и у человека есть "+3 героик навыка" видать круто -> берем человека.
Самая "основная" характеристика это выносливость и дает она нам Хиты. Мы танк -> больше хитов, значит больше урона можем выдержать.
Значит кидаем кубики так чтобы Вын была максимальной.
После небольшого шаманства получается вот такое:
Конечно же, бонус характеристики от расы кидаем в выносливость как в основную характеристику.
Каждые 10ть уровней получаем +1 к двум выбранным характеристикам, а на 30 и 60 уровнях по +1 ко всем.
Надо распределить свободные очки характеристик:
-> Вын у нас основная будем качать её.
-> Надо выбрать вторую второстепенные брать не будем, выбор между СИЛ и ЛОВ:
- бонус к урону от силы нам не надо, мы ведь танчить будем;
- сопротивление отложенному урону (в пве встречается редко, но если вы новичок вы этого не знаете) вроде неплохо для танка;
- восстановление бодрости, вроде интересный бонус для танка, но в описании часто используемых скилов(которые мы тоже узнали) пишет что они позволяют регенить бодрость, значит вероятно не очень надо;
- неучитываемая сопротивляемость от ЛОВ нам не надо, мы ведь танк;
- парирование, возможно полезная для танка характеристика;
- сопротивление урону по области, тоже хорошая вещь должна быть.
Вроде как ЛОВ профитней. Берем ловкость.
В итоге имеем:
По умениям с форума узнали что лучше всего использовать вот эту раскладку:
Прочитав описание скилов, а так же немного форум и спросив у более опытных игроков, сомнений данная раскладка умений вроде не вызывает. Значит будем качать эти умения.
Так же узнали что "Призыв в битву" очень хорошо бафает группу. И что профитней в пути идеала выбирать "Мастера меча"
- по причине наличия "Мастерского удара", который поможет в прокачке и дейликах,
- а так же пассивки "стальная оборона", которая поможет в сложных моментах пока мы слабы.
Ну, вроде всё логично. Пускай будет так.
Если эти умения будем использовать в будущем - значить и качать их надо по максимуму, остальное уже не так важно и можно смотреть по ситуации.
Восстановление бойца - для отхила.
Рыцарская доблесть - для защиты.
Призыв в битву - для бафа команды.
Принудительная ненависть - для агра мобов.
Злодейская угроза - для усиления себя любимого.
Талант щитоносца - для увеличения длительности поднятого щита.
Защищенный натиск - для подхила с включенным восстановлением бойца.
*это всё можно действительно узнать на форуме просто внимательно почитав темы. Так же там узнали что сейчас лучше всего танк в "тактике", об этом ниже.
Теперь навыки:
10% очков действий -> вроде надо для ежедневного умения на отхил.
Эффективность силы -> силу мы не качали да и полезного там ничего такого нету.
Максимум хитов -> мы же танк и хп нам надо.
Выбор очевиден берем хиты 3\3. К следующему столбцу не пустит пока не вкинем еще +2, значит берем очки действия на 2\5
Отхил при контроле раз в 30с -> сомнительно, вроде ведь хилимся от Ежедневки да и откат в 30с.
Уменьшение атаки врага при защите -> неплохо, может это взять?
Увеличение класса защиты и обороны -> действительно хорошая штука, нам надо больше обороны, однозначно берем 3/3
Не хватает 2 очка для перехода в следующий столбец.
Отхил? Минус урон? Сила? ОД?
Самым интересным выглядит уменьшение урона, берем его на 2/5.
Больше ненависти -> однозначно хорошо для танка.
Урон от боевых и свободных -> очень сомнительно для танка.
Временные хиты в 3% с кд в 40с -> совсем как-то печально.
С учетом оставшихся до этого навыков ненависть смотрится вполне хорошо, берем 3\3. Надо еще 2 навыка вкинуть.
Од? бонус силы? отхил? временные хиты? уменьшение урона? бонус урона?
Еще на 2 лучше вкачать уменьшение урона. Вроде самый оптимальный вариант.
Вероятность крита -> мы не дд мы танк, не надо.
Враги сбитые с ног, лежат на 0,3с дольше -> мы не сбиваем с ног да и бонус в 0,3с слишком смешной.
Уменьшение бонуса урона от боевого преимущества -> если вы новичок вы не знаете что это и не будете брать сомнительный навык, если опытный игрок то очень скептически отнесетесь к этому навыку, в любом случае смысла брать его не будет.
Что ж выбрать на оставшиеся навыки?
Од? Бонус силы? Отхил? Вр. Хиты? Уменьшение урона? Урон? Крит? Бонус контроля? Боевое преимущество?
Логичным будет докачать уменьшение урона при блокировании до 5\5
Получение очков действий до 5\5
Ну и фиг с ним БП на 4\5
Теперь у нас доступны 3 ветки развития Завоеватель\защитник\тактик. Ранее мы уже узнали то тактик будет лучше и почему.
Первостепенная задача дойти до финального навыка:
Откат умений\Урон от умений контроля -> очевидно что откат умений нужней.
Урон от умений контроля\Уменьшение урона от "Крещендо"\Уменьшение урона помеченных целей -> выбор склоняется в помеченным целям ибо метки мы будем кидать всегда (читали ведь описание умений).
Соратники быстрее получают ОД или меньше урона? Тут сложно выбрать. Ну давайте выберем уменьшение урона. Вроде мы ведь танк да?
Теперь кроме всех что уже были имеем в выборе еще увеличение урона от "прызыва в битву" и увеличение ненависти от "удара с выпадом". -> поскольку удар с выпадом мы не используем, а бонус к призыву явно вкуснее всех остальных, берем его.
Открыли оглушение от "Наковальни рока" и уменьшение урона от "железного прилива".
На фоне всех предыдущих навыков возникает спорный вопрос что лучше уменьшение урона от прилива или бонусные од для группы.
Учитывая что "Железный прилив" свободное и бить им надо каждого моба, эффективно будет только на боссах. Давайте возьмем бонусное ОД.
Ну и, конечно, финальный навык ветки тактика.
Есть еще очки на 3 навыка. Поскольку остальные навыки которые мы не взяли в ветке тактика вызывают сомнение, давайте посмотрим на другие ветки:
Завоеватель -> не вызывают особого интереса с точки зрения танка
Защитник -> первые три столбца довольно вкусные, и явно лучше оставшихся в тактике
Уменьшение урона при малой бодрости или увеличение парирования? -> поскольку мы брали ловкость и у нас есть парирование уже, и поможет лучше выживать то берем парирование.
В следующем столбце интерес вызывает только бонус на класс защиты. Полезный для нас навык, однозначно берем.
Ускорение восстановление бодрости или бонусное парирование. Тут уже на вкус и цвет. Пускай будет бонусная бодрость (хотя это от вас зависит что больше нравится).
Вот у нас и раскинутые навыки.
Осталось только выбрать нужные статы для вещей и даров.
В дарах, очевидно, выбираем защитные характеристики, подхил и восстановление здоровья.
Вещи берем на оборону ибо это основная характеристика. Второй берем восстановление сил. Потому что оно влияет на откат умений -> чаще бафаем команду, а так же на набор ОД чтобы чаще хилить себя и быть более самодостаточным и повысить свою выживаемость.
Собственно собираем артефакты и шмот пользуясь вышеизложенными критериями. В слоты под атаку ставим камни с восстановлением сил, а в оборону камни с обороной.
Вот собственно и всё. Ничего сложного.
С таким подходом можно собрать хоть что-то адекватное для начала, даже не имея очень много опыта. А уже потом, со временем, на основе своего опыта переделать и улучшить свой билд.
Комментарии
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Если вдруг есть что-то что я пропустил. Можно стучать в пм.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Я понимаю, что данный гайд не совсем про танковский билд...но кто его составлял?)
Я составлял. А он и не должен быть идеальным или еще каким.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Там есть всё, что нужно новичку: от аббревиатур до тактики ведения боя против разных классов, затронуты аспекты игры в ПВЕ и ПВП в разных ветках и путях идеала. Кстати советую позаимствовать у него сокращения и описание параметров. Я когда пришёл в игру был полным нубом - не знал даже элементарных терминов, и этот гайд мне здорово помог!
Это критика? Дополнение? Совет? Позыв играть варами?
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Скорее совет.
Что не понятно? По-моему всё верно.
Добавить можно еще много чего, ровно так же как и переделать начиная от оформления, заканчивая структурой.
Вопрос только в актуальности.
Пока, как я вижу, всем фиолетово. Как комментировать гайдики из разряда "я капитан очевидность" так норм."Утибоземой какая прелесть".
Повисит время, если ситуация не изменится, попрошу удалить, а сам гайдик закину на гильд форум.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Чардж рывок - но почему угрожающий? Чу не бодрящий или освежающий рывок?
Фу таким быть, короч.
Знаешь, половина невервинтера бегает с криками "дай билд". Сколько каждый день в каждом класс-форуме возникает подобных сообщений?
Такой ответ тебя удовлетворит?)
Такими вещами тролить не надо - это святое.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Это о чём сейчас речь?
И вообще, что тебя бомбит-то так? Я тебе совет дельный даю, как улучшить гайд, сделать его более информативным, а в ответ негатив... И да, мне фиолетово на гайд по танку, если тебя это интересует. А чтобы достичь целевой аудитории, разумнее закинуть его в соответствующий раздел - новички обычно ищут гайд в разделе своего класса.
Но я вот что скажу.
Те, кто бегает и кричит - дай билд, так и будут бегать. Потому что хотят нахаляву готовое. И твоя тема им не нужна. Они просто пройдут мимо. По танку билд пойдут и возьмут у Тукса. Готовый и проверенный.
И не потому, что они тупые, а потому, что ленивые задницы.
Немного неправильная формулировка, правильнее "при появлении синих полосочек урон увеличивается", но я думаю и так понятно о чём речь. А "угрожающий рывок" - свободное умение воинов, в просторечии "чардж".
Похоже на пиар, особенно учитывая то, что у него бомбит на отсутствие благодарственных комментариев, собственные комментарии в стиле "ап темы" и угрозы удалить это с форума.
Ну и большинство читает как написано. Написано лезть в синие полоски шоб дамажить, значит лезут в синие полоски.
Во-первых, нет, меня не бомбит.
Во-вторых, сорри что получилось небольшое недопонимание, но часть о "утибоземой" не была адресована конкретно тебе. Это скорее недоумение от реакции игроков на разные вещи.
Гайд по танку это первое что пришло в голову. Тут могло быть что угодно. Надо был пример.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Не только у варов - у всех воинов, включая танков, причём у них он так и остался безоткатным. Если не ошибаюсь Модусс ниже объясняет подробнее про боевое преимущество.
"Ап темы" - для того чтобы увидеть реакцию.
И не "отсутствие благодарственных комментариев", а отсутсвие мнения какого-либо. Хотя нет, уже есть - тема бесполезная.
Уже и за это спасибо)
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
dead astronaut in space
Взял не те умения, парагон - столько.
Выбрал не те фиты - столько АБ.
Вкачал не тот арт, сет - потерял столько.
Так обычно лучше доходит.
Ну и про тестовый сервер и ACT нет упоминаний. Или я их пропустил....
Спасибо. В случае чего взял на заметку.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Да если бы... Знаю пару игроков, которые стараются понять, включить мозг, тратят жетоны и т.д., но не судьба. Все так же тупые вопросы с циклическим постоянством, те же грабли..
Я бы сказал, что на форуме крайне мало целевой аудитории для подобного формата. Текст можно отскринить, вставить красочных изображений лытцарей в доспехах и собирать много-много лайков в группе вкантактика, мнен кажется.
Квест рабочий, но все еще в доработке.
Да и вк.. не...
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал