test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Бесконечные данжи

dandyrsdandyrs Публикаций: 8 Новичок
Здравствуйте.
Идея взята из дьябло, суть такова, в конце данжа предлагается на выбор две награды, первую забираешь и выходишь, вторую получишь только после прохождения этого данжа второй раз но с более сильными мобами, возможно с другими пачками стоящими в других местах, возможно с минибосами в пачках. Мне было бы интересно проходить такие данжи с проверенной командой, если вознаграждение соответствует.
Вероятно в конце данжа нужно голосование и в случае хоть одного отказа выходят все. Вероятно набор команды должен осуществляться сразу, подбор новых игроков в команду не предусматривается.

Комментарии

  • lemiraenlemiraen Публикаций: 805 Мастер пера
    все бы ничего, но чем награждать? Невер страдает от болезни всех ММОРПГ - на капе крайне мало шмота. Возьмем 3 ходки, скажем, 2к данжи. Предложите примерные награды за прохождение.
  • deyanerisdeyaneris Публикаций: 814 Мастер пера
    Вот если бы (хотя аж самой смешно для кого я это пишу все равно разрабам не интересно прям как в подписи у Бала :D , хотя пишу значит надежда умирает последней) Кто то взял и просто апнул все старые фиольные 60е вещи на 70 левел (естесна статы им доработав). Ввел старые данжи с достойной наградой в виде этого фиол шмота, то конечно можно как и во многих играх по желанию усложнить типа ранг А, D, S. Но тут данжи делятся на 2 вида эпик и нет. И эпик как бы и должен давать награду получше, хотя то что сейчас является наградой (по задумке криптиков) - для старых игроков, как плевок в лицо, камни 4го уровня в награду со схваток? Зеленые камни для улучшения с эпик схваток? Синие вещи из эпик данжей? Вы наверное шутите! Зачем тогда оранжевые и бирюзовые вещи, если они нигде не падают!!!! А с разорением магазина турмалунских так вообще....эх вы!
    Я помню те времена когда 4е камни падали повсеместно с мобов, потом вы их заменили на всякие гамнопластины, тазы и прочий хлам - итог с мобов кроме хлама ничего не падает, в данжи ходили люди что бы подзаработать и неплохо одеться - сейчас в данжах только синь на распыл, ну напылил ты аб хочешь купитьь вещи 70е фиол О_о а где они! Упс их неть! Дроу со схваток либо за славу пвп либо гильдейские - все( Итог - в данжах падает хлам. Эх одни разочарование ничего хорошего для людей, ги есть такая как разрабам на игроков.
    71a286f45fe7.jpg
  • dandyrsdandyrs Публикаций: 8 Новичок
    Мне не нравятся сейчас короткие данжи с ерундовой наградой.
    Конечно надо заинтересовать игрока отказаться от синицы ради журавля. )) Можно, как минимум, ввести титулы за определенные уровни, ну и вероятность выбить серень-рыжь, вариантов очень много, возможно после определенного уровня можно давать не привязанные вещи.
  • karabagazgolkarabagazgol Публикаций: 3,393 Форумный Гуру
    какую прибыль извлекут разработчики от этого нововведения
    Цитата Сообщение от Azimut
    ..событие не должно было начаться, но началось..
  • alastar7alastar7 Публикаций: 539 Мастер пера
    отредактировано февраля 2016
    karabagazgol написал: »
    какую прибыль извлекут разработчики от этого нововведения
    Прибыль разрабов зависит от количества игроков. Нет игроков, нет прибыли. Нет чем заняться в игре, нет игроков. Так что разрабам в первую очередь нужно ориентироваться на увеличение количества игроков, посредством увеличения интересности игры, есть правда проблема, игра и так лагает нефигово, а будет больше игроков и того станет еще больше лагов. А значит в данный момент игра находится в замкнутом круге, так как больше игроков>больше прибыль не катит потому что лаги будут еще сильнее и того разрабы пытаются выжать больше прибыли из текущих игроков не пытаясь привлечь новых, вот только проблема что и текущим уже не интересно...
  • karabagazgolkarabagazgol Публикаций: 3,393 Форумный Гуру
    alastar7 написал: »
    karabagazgol написал: »
    какую прибыль извлекут разработчики от этого нововведения
    Прибыль разрабов зависит от количества игроков. Нет игроков, нет прибыли. Нет чем заняться в игре, нет игроков. Так что разрабам в первую очередь нужно ориентироваться на увеличение количества игроков, посредством увеличения интересности игры, есть правда проблема, игра и так лагает нефигово, а будет больше игроков и того станет еще больше лагов. А значит в данный момент игра находится в замкнутом круге, так как больше игроков>больше прибыль не катит потому что лаги будут еще сильнее и того разрабы пытаются выжать больше прибыли из текущих игроков не пытаясь привлечь новых, вот только проблема что и текущим уже не интересно...
    ситуация проста
    это единственная ммо игра на приставках
    пк-придаток
    Цитата Сообщение от Azimut
    ..событие не должно было начаться, но началось..
  • lemiraenlemiraen Публикаций: 805 Мастер пера
    отредактировано февраля 2016
    karabagazgol написал: »
    ситуация проста
    это единственная ммо игра на приставках
    пк-придаток
    сейчас все игры (ММО всмысле) потихоньку на консоли тащат, будь они трижды неладны, так что это не главная проблема.
    Post edited by lemiraen on
  • gorik#7548 gorik Публикаций: 2 Новичок
    Парни, проблема серьезная.... контента и вправду не хватает, но если сменить систему крафта и добычи. Что если с мобов будут падать предметы вдобавок с материалами(не так как щас, а металлы, камни драгоценные). В кравте переработать систему кравта оружия и добавить его разновидности, например чтоб смастерить оружие нада выбить(купить, спи***, вытащить, наколдовать)металлы и камни, далее это дело расплавить(в печи есесна - которая ест разное топливо и t будет разной)залить в формы(простые формы как: меч, икона и прочие стандартные орудия смерти есть с самого начала), но формы допустим косы, серпов и той самой великой скавородки (оружие бывает разным) - можно выбить ток с элитных босов, мобов и в тех самых данжах. Как всем известно металлы разные имеют разную t(температуру - у кого физики не было) и топлива тоже нужно добавить не мало, но металлы имеют разные свойства например маинкрафт(тот самый кубо подобный мир) имеет модификацию Tinkers Construct в которой Абсидиан(самый прочный в маинкрафте материал) даёт бонус к прочности(и да ещё прочность или заточка оружия которая определяет кол-во урона, добавит хардкора). Система чара тоже устарела, камни это всё хорошо, но что если на оружие наносить орнаменты руками(не просто вталкивать камешки) и у всех их должен быть оригинал и чем ближе к нему, тем лучше(за основу можно взять эльфийские письмена, гугл уже так могёт), слова и буквы имеют разное значение - чем складнее тем лучше, но как баф можно на оружие наложить и дебаф. Не приятно признавать, но нэвэр действительно нуждаеться в коренных преобразованиях(((
    Как идея:
    1)Драконьи металлы(зелёный, белый и др. цвета драконов) - дают бонус цвета(белый - холод, зелёный - земля и т.д.)
    2)В Гонтлгриме - мифрил - дает бонус к прочности
    3)также можно добавить закалку предметов(закалка драконьим огнём и в драконьей крови будет требовать нужных ингредиентов).
  • gorik#7548 gorik Публикаций: 2 Новичок
    gorik#7548 написал: »
    Парни, проблема серьезная.... контента и вправду не хватает, но если сменить систему крафта и добычи. Что если с мобов будут падать предметы вдобавок с материалами(не так как щас, а металлы, камни драгоценные). В кравте переработать систему кравта оружия и добавить его разновидности, например чтоб смастерить оружие нада выбить(купить, спи***, вытащить, наколдовать)металлы и камни, далее это дело расплавить(в печи есесна - которая ест разное топливо и t будет разной)залить в формы(простые формы как: меч, икона и прочие стандартные орудия смерти есть с самого начала), но формы допустим косы, серпов и той самой великой скавородки (оружие бывает разным) - можно выбить ток с элитных босов, мобов и в тех самых данжах. Как всем известно металлы разные имеют разную t(температуру - у кого физики не было) и топлива тоже нужно добавить не мало, но металлы имеют разные свойства например маинкрафт(тот самый кубо подобный мир) имеет модификацию Tinkers Construct в которой Абсидиан(самый прочный в маинкрафте материал) даёт бонус к прочности(и да ещё прочность или заточка оружия которая определяет кол-во урона, добавит хардкора). Система чара тоже устарела, камни это всё хорошо, но что если на оружие наносить орнаменты руками(не просто вталкивать камешки) и у всех их должен быть оригинал и чем ближе к нему, тем лучше(за основу можно взять эльфийские письмена, гугл уже так могёт), слова и буквы имеют разное значение - чем складнее тем лучше, но как баф можно на оружие наложить и дебаф. Не приятно признавать, но нэвэр действительно нуждаеться в коренных преобразованиях(((
    Как идея:
    1)Драконьи металлы(зелёный, белый и др. цвета драконов) - дают бонус цвета(белый - холод, зелёный - земля и т.д.)
    2)В Гонтлгриме - мифрил - дает бонус к прочности
    3)также можно добавить закалку предметов(закалка драконьим огнём и в драконьей крови будет требовать нужных ингредиентов).

    я понимаю что времени надо не мало, но оно того стоит
  • krigspair#5408 krigspair Публикаций: 43 Новичок
    Основная идея интересная.
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.