Как всем известно, с выхододм М6 в игровой мир хлынули рекой паладины (танки и хилы). И если к танкопалам вопросов нет, то по хилопалу встает вопрос: какой же камень воткнуть в слот усиления оружия?
Можно долго спорить об этом, я выскажусь из собственных опыта и наблюдений.
Хилопал в пве не использует ни одного умения, наносящего урон (за исключением, разве что, пару раз по возможности в мили зоне мечом помахать). Отсюда следует, что единственным камнем, более менее полезным данному классу, является камень сказочной мощи. Но в силу особенностей механики хилопала, от "сказки" пользы практически никакой.
В то же время есть прекрасный и весьма заманчивый камень "Священного мстителя", который, к сожалению, срабатывает именно при нанесении урона.
Собственно, предложение: добавить камню священного мстителя шанс срабатывания от исцеляющих умений, тем самым повысив популярность этого камня у хилопалов (и, возможно, у хилов клириков).
а толковое предложение
вот только у нас ещё не все камни 11-12 нормально работают
А мне кажется предложение не очень.
Хилы ака Истовые клирики наносят урон в ПвЕ (для накопления божественности), тем самым мститель срабатывает у них и иногда можно таких встретить. Переделывать какой то камень под 1 путь идеала никто не будет, сломают ведь что то.
Проще одеть мор/ужас и просто сапортить пати дебафая мобов. Зачем изобретать велосипед?
Переделывать какой то камень под 1 путь идеала никто не будет, сломают ведь что то.
Проще одеть мор/ужас и просто сапортить пати дебафая мобов. Зачем изобретать велосипед?
Видимо, читаете вы по диагонали...
В нынешних реалиях все группы можно разделить на 2 типа:
1) группы с танком и нормальными дд - группы, в которых периодически возникает возможность наносить урон, будучи хилопалом (не клириком, не надо сравнивать лопату с грейдером), да только вот хваленые дебафы от тех же ужаса или мора будут настолько незначительны (особенно на фоне одного из дебафов паладина - кары), что группа банально не заметит разницы;
2) группы хотя бы без одного из вышеперечисленных условий (будь то без танка или с уг дд) - группы, в которых будучи хилопалом (особенно если без танка) приходится потеть, чтобы вытащить всех со дна, на котором находятся их хп. В такой группе, возможно, дебафы были бы и заметнее, да только даже в теории подбежать к мобу в МИЛИ (а не как клирики с дистанции), ударить и отбежать (и всё это без ускорения на шифт) - задача как минимум сложная (чаще невыполнимая) и подвергать себя, а как следствие, и всю группу опасности оказаться на костре ради сомнительной выгоде...
Я же не просто так от нечего делать упомянул, что хилопалы крайне редко дамажут, если вообще дамажут (лично я предпочитаю воздерживаться, всякое бывает).
А камень мстителя был выбран именно потому, что накладывает баф на группу, а не дебаф на одного противника и впринципе его срабатывание от положительного воздействия на членов группы (будь то отхил, бафанье или ещё какая штука) - весьма логично, не находите?
Да и вообще так уж вышло, что разработчики сами создали такую ситуацию для одного единственного пути идеала (будь то по чьей-то ошибке или просто не предусмотрели всего, такое бывает) и отношение в духе "ради одного ничего делать не будут" приведет к стагнации с последующей деградацией, мне бы этого не хотелось. Надеюсь, у разработчиков на этот счет мнение от вашего отличается.
Комментарии
вот только у нас ещё не все камни 11-12 нормально работают
А мне кажется предложение не очень.
Хилы ака Истовые клирики наносят урон в ПвЕ (для накопления божественности), тем самым мститель срабатывает у них и иногда можно таких встретить. Переделывать какой то камень под 1 путь идеала никто не будет, сломают ведь что то.
Проще одеть мор/ужас и просто сапортить пати дебафая мобов. Зачем изобретать велосипед?
Видимо, читаете вы по диагонали...
В нынешних реалиях все группы можно разделить на 2 типа:
1) группы с танком и нормальными дд - группы, в которых периодически возникает возможность наносить урон, будучи хилопалом (не клириком, не надо сравнивать лопату с грейдером), да только вот хваленые дебафы от тех же ужаса или мора будут настолько незначительны (особенно на фоне одного из дебафов паладина - кары), что группа банально не заметит разницы;
2) группы хотя бы без одного из вышеперечисленных условий (будь то без танка или с уг дд) - группы, в которых будучи хилопалом (особенно если без танка) приходится потеть, чтобы вытащить всех со дна, на котором находятся их хп. В такой группе, возможно, дебафы были бы и заметнее, да только даже в теории подбежать к мобу в МИЛИ (а не как клирики с дистанции), ударить и отбежать (и всё это без ускорения на шифт) - задача как минимум сложная (чаще невыполнимая) и подвергать себя, а как следствие, и всю группу опасности оказаться на костре ради сомнительной выгоде...
Я же не просто так от нечего делать упомянул, что хилопалы крайне редко дамажут, если вообще дамажут (лично я предпочитаю воздерживаться, всякое бывает).
А камень мстителя был выбран именно потому, что накладывает баф на группу, а не дебаф на одного противника и впринципе его срабатывание от положительного воздействия на членов группы (будь то отхил, бафанье или ещё какая штука) - весьма логично, не находите?
Да и вообще так уж вышло, что разработчики сами создали такую ситуацию для одного единственного пути идеала (будь то по чьей-то ошибке или просто не предусмотрели всего, такое бывает) и отношение в духе "ради одного ничего делать не будут" приведет к стагнации с последующей деградацией, мне бы этого не хотелось. Надеюсь, у разработчиков на этот счет мнение от вашего отличается.
- - - Добавлено - - -
КД я готов потерпеть, а касательно "от урона или отхила" читайте выше, всё подробно пережевано.
а разве паладин не мили класс?