После того, как Вы разрушили планы Культа Ярости Стихий, о нём долгое время ничего не было слышно. Но это лишь затишье перед бурей. Бурей, что покажет всему Невервинтеру настоящую ярость Стихий...Код кампании: NWS-LERJPP9HW
Код первого квеста: NW-LU6CJCHJP
Представляю Вашему вниманию начало кампании "Возвращение Стихий". В ней будет продолжен сюжет модуля "Ярость стихий".
На данный момент доступен первый квест "Сгоревший мифрил", в котором игроку предстоит столкнуться с не совсем обычной для Ледяного Пика погодой. Упор идёт на сюжет, однако любители боёв тоже скучать не будут. (:
Буду рада конструктивной критике и рецензиям. Также, если Вы нашли баг, очепятку либо какую-либо странную вещь в сюжете, не стесняйтесь писать в эту тему или на игровую почту (
@seasunset).
Приятной игры и пусть Великий Рандом благоволит Вам!
Комментарии
Время прохождения - приблизительно 50 минут.
Количество смертей - 4.
Рецензия.
Как смотрится?
Что бросилось в глаза больше всего? Это разница между самодельной и готовыми локациями. Честно, сразу видно, что квест делался на скорую руку. Самодельная локация встретила меня довольно скромными потугами автора в плане дизайна. Хотя момент появления на локации мне очень понравился, особенно как после взаимодействия отъехала камера назад. А дальше начался унылый ландшафт без каких либо примечательных деталей. Камень из иной вселенной на вершине горы - не в счет. Автор, добавь больше деталек, травки, кустиков, остатков ледника, грязи, луж, выходы пара, тумана, и пр. Убери этот фиолетовый дым, он крайне дисгармонирует с окружением и ни чем не объяснен. Дай волю своей фантазии. В общем локацию нужно серьезнейшим образом доработать. Перелопатить. Дальше по визуальной части придирок нет, ибо готовые карты хороши были изначально. Как пожелание, я был бы рад увидеть на каждой около 1000 деталей для придания хоть какой то индивидуальности.
Как играется?
Боевая часть меня порадовала. Паки собирались с фантазией, хотя эта фантазия и поугасла на огненной локации. Было скучно убивать одних и тех же огненных монстров. Добавь дьяволов авангарда, и переодень их в магмовых мобов, также переодень големов. Пакам мобов не хватает жизни, особенно гоблинам, стоят мнутся на одном месте, смотрится не очень. В самодельной локации огромного числа боестолкновений можно избежать обойдя мобов по сторонам. Некоторым пакам мобов можно привязать следование, а стартом следования сделать маркеры перед мобами. Мне понравилась сложность боевки, так же порадовала возможность выбрать помощников. Босы получились вполне опасными.
Сюжет?
Он есть. Но не нагружает игрока килотонными диалогами и муторными поручениями. Диалоги написаны грамотно, литературным языком. Диалоги это сильная часть квеста. Хоть и немногочисленная.
Резюме.
Все же квест мне кажется через чур затянутым. Что я могу посоветовать? Урезать коридоры в три раза, сконцентрировать бой на урезанной территории и добавить туда своих деталей и эффектов. Свою локацию переделать, доделать, улучшить, и смотреть на сове деяние крайне критичным взглядом. Использовать музыку более активно. Чаще работать только в 3д редакторе, обращаться к 2д крайне редко, например только к режиму Схема.
Всех благ. Автор, не серчай если чего, яж дело говорю)
Если хочешь увидеть самодельные или обработанные готовые локации сыграй в мои квестики)) <Падман - скромняга>
Автор сыграет в твои квесты хотя бы ради того, чтоб увидеть расположение той самой травки.
Насчёт мобов - да, пожалуй стоит поколдовать с их поведением. А вот то, что часть паков можно обойти - это "не баг, а фича". Мне тут хил с танком жаловались, что мобов много и бить их долго. Последний вообще в огненной локации просто сбрасывал всех в лаву.
Кстати, ты мне сейчас подал отличную идею для использования телепортов. Правда, органично смотреться это будет лишь на последней локации, но поможет сократить её нехило.
Что касается 3D-редактора - автор там живёт.
Вопрос по поводу внесюжетных интерактивных предметов: их кто-нибудь замечает?
It's a beautiful day outside. Birds are singing, flowers are blooming. On days like these, kids like you... SHOULD BE BURNING IN HELL.
Удачи в мастерской
Буду работать над версией 2.0.)
Апдейт: квест убран на доработку.
It's a beautiful day outside. Birds are singing, flowers are blooming. On days like these, kids like you... SHOULD BE BURNING IN HELL.