Проверил навык. В нём действительно есть баг. Заключается он в том, что отхил больше чем заявлено в описании. Однократное срабатывание навыка порождает 5 тиков раз в 3 секунды. Каждый тик лечит 1,2% максимальных хп. Итого 6%.
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
Проверил навык. В нём действительно есть баг. Заключается он в том, что отхил больше чем заявлено в описании. Однократное срабатывание навыка порождает 5 тиков раз в 3 секунды. Каждый тик лечит 1,2% максимальных хп. Итого 6%.
хааххахахаха какая жесть=)))в пвп попробуй там из моих 700 хп я получаю всего 400 и это не баг а он так ресает
хааххахахаха какая жесть=)))в пвп попробуй там из моих 700 хп я получаю всего 400 и это не баг а он так ресает
1. В описание навыка сказано, что он ослаблен в пвп в 2 раза.
2. Лечебное угнетение ослабляет любое лечение в пвп в 2 раза.
=> навык слабее в пвп в 4 раза.
Foxy in The Night GWF / T3r3z1 Pyrop3 SW / Mercy DC / Май GF
Гвенвивар
По факту порезаное лечение - не баг.
Хотя предложение разработчикам сделать его более актуальным, к примеру сделав срабатывание от максимальных хитов, можно отправить.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
По факту порезаное лечение - не баг.
Хотя предложение разработчикам сделать его более актуальным, к примеру сделав срабатывание от максимальных хитов, можно отправить.
Вначале они его порезали на половину для пвп то-есть 25% от максимальных хп.
Теперь же он в пвп еще и вместо полных 25% регена дает так 408(711)ед. А тут смотри внимательно!
я в секунду примерно получаю 2.6 срабатывания природного лекарства.(инфа 100% тестил долго,стабильная цифра от 160 до 170 срабатываний в минуту)
То-есть 711 х 2.6 = 1848.6
Дальше умножаем на 15 секунд дабы получить наши 25%
1848.6 х 15 = 27700 (Напомню что уровень моего хп 110к)
Ну и самое интересное!
Например если взять меня в пве реген будет 1621(1422)ед. это целые 50%.Значит один раз они уже порезали.
А теперь то что я получаю на деле в пвп сегодня
408хп х 2.6 х 15 = 15900 (но это уже с принимаемым лечением,поэтому на деле чистая цифра будет 13850 что напоминает 27700 / 2 = 13850) Разве это не говорит о том что я получаю теперь 12.5% от своего хп в пвп только!и об это нигде не написано,неужели так сложно это понять?
1. В описание навыка сказано, что он ослаблен в пвп в 2 раза.
2. Лечебное угнетение ослабляет любое лечение в пвп в 2 раза.
=> навык слабее в пвп в 4 раза.
зачем тогда вообще этот навык нужен расскажи мне если его в 4 раза порезали.
ты хоть в курсе что раньше он регенил нормально
1. В описание навыка сказано, что он ослаблен в пвп в 2 раза.
2. Лечебное угнетение ослабляет любое лечение в пвп в 2 раза.
=> навык слабее в пвп в 4 раза.
Ты хоть понимаешь что это не лечение?этот навык возвращает хп а не регенит их.
Ты думаешь его тогда просто так в навыках порезали?да нифига!потому-что на него угнетение не действовало и луков убить было нереально!в связи с этим они выпустили фикс на навык,а теперь я не знаю либо они еще урезали,либо как ты говоришь на него начала срабатывать угнетение
Завтыкал чутка, спасибо что подправил.
Изначально просто(в начале м6) он работал от базовых - значит это поправили.
А что касается лечебного угнетения то я почти на 100% уверен, что и раньше оно работало на ПЛ.
1.Тогда какой смысл был резать потом навык.
2.Почему многие говорят что стали проседать.
3.Некоторые пустили вести что порезали,и не анонсировали.
в общем я так могу бесконечно продолжать.
так по итогу мы будем друг друга убеждать в чем-то?есть кто-нибудь со знанием дела,дабы расставить точки все.
1. Навык порезали ибо мили ханты были имбой.
Просто трабл в том что многих апнули а миликов - нет, собственно отсюда ощущение что навыки работают еще хуже чем раньше.
2. Ну.. потому что так и есть. В пве урона стано в 100500 раз больше. Если раньше я хантом проходил невер в соло то сейчас даже в т1 соло это верная смерть если не на первом паке мобов то на втором. Пвп тоже проблемно - много контроля, хорошо апнутые другие классы\ветки итд.
3. Навык был порезан и об этом было официально уведомлено в патчноуте в м5 еще. Остальные нюансы(те что выше) это уже от общих изменений которые произошли в м6 и не касаются навыка.
И вообще? Я не могу понять о чём спор? Работает нормально. Согласно описанию и игровой механике. Это мы уже определили.
Если подойти с точки зрения что "мили хант не тащит" или "играть в этой ветке в пвп не возможно" то это другой разговор.
Явно не о багах.
– А я вот вообще сова. – Ты поздно ложишься и поздно встаешь? – Нет блин, я бесшумно летаю и ем мышей.
Блин ну не может его так резать,он же бестолковый получается.я не говорил что она работает не правильно.я говорю что он избыточно вырезан и это не нормально!по моему мнению это баг если по вашему нет то это странно.
Если вампиризм порежу в эфективности и еще и на него будет угнетение действовать вы что все обрадуетесь что-ли.
В общем я хочу у тебя узнать что делать дальше с моей просьбой?
Внесу свои три копейки того как я вижу проблему:
Итак на навыке указано что эффективность в ПВП 50%. Если мне моя память не изменяет, то это указывалось по причинам угнетения в ПВП, это не являлось частью механики данного скила, а давало понять игроку что угнетение так же распространяется на данный скил.
С выходом нового модуля, это надпись стала частью механики скила, а так же на этот скил в параллели продолжило действовать угнетение в ПВП, следовательно есть верить выше написанному то навык режется дважды.
Верно?
Внесу свои три копейки того как я вижу проблему:
Итак на навыке указано что эффективность в ПВП 50%. Если мне моя память не изменяет, то это указывалось по причинам угнетения в ПВП, это не являлось частью механики данного скила, а давало понять игроку что угнетение так же распространяется на данный скил.
С выходом нового модуля, это надпись стала частью механики скила, а так же на этот скил в параллели продолжило действовать угнетение в ПВП, следовательно есть верить выше написанному то навык режется дважды.
Верно?
ДААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
СПАСИБО ТЕБЕ О ХОРОШИЙ ЧЕЛОВЕК!!!!
хоть ты меня услышал
Комментарии
Лечебное угнетение
Гвенвивар
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Гвенвивар
- - - Добавлено - - -
ну вот раньше он резался,а теперь он дважды режется зачем он тогда вообще нужен!
Дорогу осилит идущий.
2. Лечебное угнетение ослабляет любое лечение в пвп в 2 раза.
=> навык слабее в пвп в 4 раза.
Гвенвивар
Хотя предложение разработчикам сделать его более актуальным, к примеру сделав срабатывание от максимальных хитов, можно отправить.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Гвенвивар
Теперь же он в пвп еще и вместо полных 25% регена дает так 408(711)ед. А тут смотри внимательно!
я в секунду примерно получаю 2.6 срабатывания природного лекарства.(инфа 100% тестил долго,стабильная цифра от 160 до 170 срабатываний в минуту)
То-есть 711 х 2.6 = 1848.6
Дальше умножаем на 15 секунд дабы получить наши 25%
1848.6 х 15 = 27700 (Напомню что уровень моего хп 110к)
Ну и самое интересное!
Например если взять меня в пве реген будет 1621(1422)ед. это целые 50%.Значит один раз они уже порезали.
А теперь то что я получаю на деле в пвп сегодня
408хп х 2.6 х 15 = 15900 (но это уже с принимаемым лечением,поэтому на деле чистая цифра будет 13850 что напоминает 27700 / 2 = 13850)
Разве это не говорит о том что я получаю теперь 12.5% от своего хп в пвп только!и об это нигде не написано,неужели так сложно это понять?
P.S. Все чего я хочу получить 711(711)
Дорогу осилит идущий.
ты хоть в курсе что раньше он регенил нормально
- - - Добавлено - - -
Ты хоть понимаешь что это не лечение?этот навык возвращает хп а не регенит их.
Ты думаешь его тогда просто так в навыках порезали?да нифига!потому-что на него угнетение не действовало и луков убить было нереально!в связи с этим они выпустили фикс на навык,а теперь я не знаю либо они еще урезали,либо как ты говоришь на него начала срабатывать угнетение
Дорогу осилит идущий.
Завтыкал чутка, спасибо что подправил.
Изначально просто(в начале м6) он работал от базовых - значит это поправили.
А что касается лечебного угнетения то я почти на 100% уверен, что и раньше оно работало на ПЛ.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
2.Почему многие говорят что стали проседать.
3.Некоторые пустили вести что порезали,и не анонсировали.
в общем я так могу бесконечно продолжать.
так по итогу мы будем друг друга убеждать в чем-то?есть кто-нибудь со знанием дела,дабы расставить точки все.
Дорогу осилит идущий.
1. Навык порезали ибо мили ханты были имбой.
Просто трабл в том что многих апнули а миликов - нет, собственно отсюда ощущение что навыки работают еще хуже чем раньше.
2. Ну.. потому что так и есть. В пве урона стано в 100500 раз больше. Если раньше я хантом проходил невер в соло то сейчас даже в т1 соло это верная смерть если не на первом паке мобов то на втором. Пвп тоже проблемно - много контроля, хорошо апнутые другие классы\ветки итд.
3. Навык был порезан и об этом было официально уведомлено в патчноуте в м5 еще. Остальные нюансы(те что выше) это уже от общих изменений которые произошли в м6 и не касаются навыка.
И вообще? Я не могу понять о чём спор? Работает нормально. Согласно описанию и игровой механике. Это мы уже определили.
Если подойти с точки зрения что "мили хант не тащит" или "играть в этой ветке в пвп не возможно" то это другой разговор.
Явно не о багах.
Сов спешит на помощь SQUAD
YouTube - канал
Если вампиризм порежу в эфективности и еще и на него будет угнетение действовать вы что все обрадуетесь что-ли.
В общем я хочу у тебя узнать что делать дальше с моей просьбой?
Дорогу осилит идущий.
Итак на навыке указано что эффективность в ПВП 50%. Если мне моя память не изменяет, то это указывалось по причинам угнетения в ПВП, это не являлось частью механики данного скила, а давало понять игроку что угнетение так же распространяется на данный скил.
С выходом нового модуля, это надпись стала частью механики скила, а так же на этот скил в параллели продолжило действовать угнетение в ПВП, следовательно есть верить выше написанному то навык режется дважды.
Верно?
СПАСИБО ТЕБЕ О ХОРОШИЙ ЧЕЛОВЕК!!!!
хоть ты меня услышал
Дорогу осилит идущий.
Но не факт, что изменения будут.
Закрыто.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com