В дополнении Strongholds гильдии смогут выбирать из целого ряда сооружений. На первые несколько уровней развития специально наложены ограничения, чтобы обеспечить производство необходимых ресурсов (больше информации в
Блоге разработчиков: Необходимые ресурсы), но после строительства этих сооружений гильдии уже сами смогут выбирать целевое направление деятельности.
Есть ряд аспектов, на которых нужно концентрировать усилия для развития гильдии. Во-первых, количество участков под строения ограничено. Чтобы расчистить новые участки, нужно улучшать ратушу. На нечетных уровнях (1, 3, 5, 7 и т.д.) становятся доступны новые участки, и гильдия может возводить больше различных зданий. Каждый четный уровень (2, 4, 6, 8 и т.д.) максимальный уровень постройки увеличивается на 1. Повышение уровня крепости также сопровождается увеличением размера казны, так что это является приоритетным аспектом.
С расчисткой новых участков гильдия должна будет решать, что на них строить. Для отдельных участков доступен ограниченный набор сооружений и каждый уникальный тип участка предназначен для конкретных целей.
Поначалу гильдия может строить различные упомянутые ранее сооружения для добычи ресурсов, а также башни, защищающие крепость в PvP-сражениях. Здесь не так много свободы выбора – это сделано специально, чтобы обеспечить оптимальный старт для любой крепости. За первые несколько уровней крепости откроется больше таких участков, поэтому гильдия получит приток всех ключевых ресурсов. Повышение уровня этих сооружений позволит улучшить уровень крепости, за который открываются новые участки и многое другое.
С развитием крепости становится доступно все больше участков, которые можно использовать для усиления производственных мощностей, а также участков, где можно разместить здания, дающие игрокам различные бонусы.
Если гильдия заинтересована в наборе уровней, игрокам следует уделить больше внимания усиливающим производство сооружениям. Это позволит достичь максимальной эффективности лесозаготовочных лагерей, ферм, каменоломен и шахт, что в результате даст больший приток основных ресурсов.
Если же гильдия более заинтересована в развитии возможностей игроков, ее лидерам нужно развивать здания, дающие бонусы. Но и здесь придется делать выбор. По мере улучшения каждого здания можно открыть до трех бонусов. Всего есть четыре участка под бонусные здания, так что гильдия должна будет определиться с тем, какие из семи доступных сооружений больше всего ей подходят. Уникальных сооружений больше, чем участков под них, и выбор бонусов следует основывать на стиле игры гильдии. В дальнейших блогах эти бонусы будут рассмотрены более детально.
Гильдии, нацеленные на превосходство в крепостных PvP-битвах, скорее всего, уделят особое внимание строительству и улучшению PvP-башен, контролирующих ключевые точки на карте. Эти башни активны только во время PvP-битв, но могут существенно усилить оборонную способность гильдии. Кроме того, есть сооружения, повышающие эффективность осадных орудий гильдии – они занимают те же участки, что и сооружения, усиливающие производство, так что поставив PvP в центр внимания, вы упустите возможность максимизировать добычу ресурсов. Наконец, для PvP-ориентированных гильдий очень важным будет выбор бонусных зданий – набор бонусов должен подбираться под сражения с другими игроками.
В то время как ранние уровни развития крепости характеризуются относительно простой структурой, когда гильдия приспособится к распорядку обслуживания зданий, совместной работы над выполнением строительных задач посредством сбора ресурсов и регулярных вкладов вказну, диапазон выбора значительно расширится. Это позволит гильдиям строить здания, дополняющие стиль игры их участников. Мы возлагаем большие надежды на запуск дополнения Strongholds и с нетерпением ждем возможности добавить новые участки и сооружения в последующих модулях.
Саймон-Лукас
Дизайнер контента
Комментарии
Буду очень благодарен, если примерно эти слова будут переданы управляющими форума (обобщение) разработчикам.
1001 гильдия и 1001 крепость , возникает вопрос а зачем? ( мысли ответ:а что бы было ,надо никого не обидеть .....,) а смысл тогда в называть ферму пвп для гильдий ?)
сидит значит Васа и три твина его в своей крепости крабит потихоньку ,строит что то ,иногда его приходят бить только он прячется ,все равно ничего не украдут..... глядь год прошёл а у него уже всё построено.....
И будет значит 1001 локация со всякой фигней и офигенной нагрузкой от этих локаций ,соответственно лаги и куча дисконектов , ну так я в ферму могу и в вк поиграть какого нить Васу пограбить овощи потнимать .
Прям не невервинтер а копатель какойто..... атайди ,ухади ..... 5-9 лет самое то только графика получше....
Надеюсь сказанное тут мной окажется бредом а не реальность.....
человек ,тут 75% донатеров это пвп игроки ..... пвп..... а тут это пвп убьют нафиг ....совсем ,
А в сентябре корейская пвп гриндилка...... и усё прощай невер ибо нафиг оно надо? просили осады сделали фермы..... для чего? какой смысл развивать персонажа? зачем ?!
кто то писал то же самое в прошлом году
ну посчитай сколько человек ушло с того момента , сколько осталось,сколько пришло и сколько останется.... а невер уже не торт ибо не новинка а игра 2х летка.
о у вас есть статистика, пруфы в студию
чегобы разрабы не сделали ВСЕГДА будут люди котрые скажут что сделано все плохо, и им ничего не нравиться
и еще, модуль еще не вышел а вы сразу пишите что он отстойный, у вас поломана причинно следственная связь
проверяется очень просто, занимает порядка 20-25 мин
в час пик обходятся все локации и подсчет по инстам
постойте в протекторате минут30 50% на лошадках 50%
ни в одном модуле, такого не было
а сколько ги растворились 150-500человек, в м6 это приобрело массовый характер
уже третья волна оттока в невере
простой пример-локация шарандар/ужас ( м2-м3 12-15-17инстов ) ( м5-м6 5-7-9инстов )
..событие не должно было начаться, но началось..
я начал играть в сентябре прошлого года, и без труда нахожу пати в данжи которые мне нужны. А пвп не показатель, многие туда и не ходят. Смысла в нем нету. Так же как и с кольцом и шарандаром. Нафиг они нужны если все дары получены.
в которые никто не ходил, ибо все сидели на пирате/лосте
Скоро все будут сидеть в локации Stronghold и видеть только своих соги, а остальной контент, включая Протекторат выпилят, что бы сервак лишний раз не загружать
..событие не должно было начаться, но началось..
Я начал играть с обт, и насколько знаю то найти пати в данжи нет проблем даже для людей которые пару месяцев в игре. Для этого есть ги или френд-лист. Но набор пати в данж никак не отражает ситуации по притоку или оттоку игроков. А для того что-бы остаться в пвп-рейде достаточно 1 раз в модуль зайти на пвп что-бы попробовать сделать дейл, а таких 99%. Так что статистику рейт отражает довольно точно.
Насчет смысла в пвп то это вопрос спорный, лично для меня нет смысла год ходить убивать одного и того-же моба. А на аренке хоть какое-то но веселье.
В кольце дают мешки с ОС (начиная с м6) и нормальные игроки их фармят и точат арты.
Не нормальные игроки, а их процентов 70, точат по другому в м6 - на кликере в три окна в скале протеста.
Почаще в "осмотреть" заглядывайте, полсервера бегает в салатовых артах, как? Да вот так ^.
И если бы все узнали про это читорство, тут такой бы вайн начался, что все бы тут забыли про какие то замки...
Многие бы просто свалили бы с невера, а разработчик бы серьезно задумался о вайпе, чтобы сравнять награбленное игроками
А чужие замковые ворота катапультами поди еще ломать придется? И фармить монетки для укрепления, пока тебя осаждают. И конечно теряющий всех и вся сервер во главе всего.
- - - Добавлено - - -
Нормальные с ненормальными попутано) И третьих забыли, что руками собирают.
Честно я не пве игрок ,мне без походов данжи 50-60к в день аб хватает. Нафиг мне скучные не интересные данжи в которых каждый уголок знаешь ? Что там нового ? астрактный шанс выбить раз в пол года арт и продать его , да я быстрее так аб надыбаю чем его выбью.
Почитал инфу по м7 .... и ещё больше понимаю тот факт что игра превращается в ферму , кореская пвп гриндилка жди.
Напряг в каком смысле? Не хватает голды? Ну это не у всех, у некоторых ее избыток. :rolleyes:
Никто не заставляет вступать в войну и Создавать крепость... И где тут Ферма? Во первых, тебя могут снести и никакой крепости не будет, это даже интересно.. Во вторых Это очень даже разнообразие в игре.. Ты с archeage игру то не сравнивай.. Это D&D, Здесь без крепости ,значит вообще без ничего..
всё пробует на себе-М7тестовый/краткий обзор
..событие не должно было начаться, но началось..
Эти здания дают вам дары компании. Их всего семь (зданий), но построить можно лишь четыре.
(1,3,5 - уровень\левел постройки)
- Barracks
1. Bonus XP
3. Power
5. Incoming Healing
- Mercenary Outpost
1. Companion - Ward and Slayer PvE (+к дамагу и обороне)
3. Critical Hit Resistance
5. Critical Severity
- Explorer Guild
1. Bonus Gold
3. Control Resist
5. Enhange Group (баф группы на все атакующие + оборона)
- Stable
1. Defense
3. Armor Penetration
5. Mount Speed
- Training Yard
1. Slayer PvE
3. Bonus Glory
5. AoE Resistance
- Wizard Workshop
1. Hit Points
3. Healing Potion Bonus
5. Ward PvE
- Temple
1. Lifesteal
3. Injury Resistance
5. Group Heal Potions
так что выбор будет действительно интересным. Главы гильдий могут начинать мучать мозг..
ЗЫ. И да, персонаж может одновременно пользоваться только тремя разного цвета дарами с этого списка + дар PvP (там два здания которые здесь не представлены)
....I'll be back.....
[video]http://my.mail.ru/mail/cyber.din/video/_myvideo/3.html[/video]
Логово Лостмаута соло youtu.be/48mvtdf5M-c
Башня Валиндры соло youtu.be/Vzk5ZXUkLAg
Замок Малабога соло youtu.be/1Kbv4O3npq8