Пробуждение
Тьма давно забытая и погребенная, пробудилась.
Задание которое выглядело непримечательно , обернулось нечто большим. Сможет ли герой узнать тайны это истории и победить тьму? Поглотит ли она его? На эти вопросы, ответ найти можете , только вы.
Старый Склеп
Приветствую тебя странник, ты выглядишь достаточно сильным. Слушай , нам поступило сообщение от местных, из старого склепа доносятся крики и странные личности заходили...Мы послали отряд , но у них возникли проблемы....Начальство не может послать больше. Поэтому прошу тебя помочь им.
Это первая часть данной компании, планируется всего 3 части.
Сюжета в данном релизе мало, но сделано логично. Всё движение планируется в части 2.
Идентификатор кампании : NWS-LFWADDT59
Часть 2 , Идентификатор: NW-LC8ASIL9C
Квест может оказаться сложным для неопытных игроков(Монстры)
Награды выдает сервер рандомно.
Мастерская не позволяет добавлять дополнительные сундуки, торговцев.(На данный момент)
Пробуждение
Идентификатор: NW-LC8ASIL9C
После того как странник разобрался с порождениями в старом склепе. Он отправился через портал чтобы узнать о хозяине и его планах.
Что ждёт его внутри? Разгадки или ещё больше вопросов?
P.S
Это вторая часть данной компании, планируется всего 3 части.
1) Квест может оказаться непроходим для неопытных игроков.
2) У вас всего одна жизнь, после определённого момента, если вы умираете , то квест продолжить невозможно.
3) Квестовые пути(которые показывают куда идти) отключены.
4) Большая просьба не использовать карту.
5) Награды выдает сервер рандомно.
6) Мастерская не позволяет добавлять дополнительные сундуки, торговцев.(На данный момент)
[SIGPIC][/SIGPIC]
Нет добра или зла, есть действия и последствия.
Комментарии
Когда же мастера поймут, что в этой игре не нужны квесты для "кача" - опыта за глаза хватает, и если даже раз сходит ьна арену один раз на пять уровней - то уже перерастаешь необходимый уровень сюжетного региона.
А фарм шмоток, ну шмотки выбиваются по ходу сюжета и их вполне достаточно. К тому же золото, получаемое из монстров, ну никак не обменять на важные в игре астральные бриллианты.
А вот из-за астральных бриллиантов люди проходят или спокойные квесты или быстрые (чуть более 15 минут).
Бросайте уже этот гриндинг. Невервинтер - не линейка.
Но вы похоже даже не знаете механики и принципов работы мастерской. Что мы можем сделать, что нет, и при каких условиях какой вариант возможен.
Уверен, вы до сих пор гневаетесь на других мастеров за то, что в конце квеста вас ждала плохая награда, а иногда ее не бывает совсем.
Так или иначе, мы откроем вам тайну. Отзыв о квесте нельзя написать, не закончив его. Понимаете? Мы зашли в квест и даже пошли по первому коридору. И даже, вышли в большой зал, где скопилось великое множество мертвяков и всякой нечисти.
Но и вы поймите нас. Вот уже третье подземелье мы пропускаем банально из-за того, что переросли уровень этого подземелья.
Не представляю, как качаются товарищи, купившие пак с бонусным опытом. наверное они вообще половину квестов не делают.
послушайте нас. В этой игре ДОСТАТОЧНО ОПЫТА. Никому не приходится добирать опыт, убивая миллионы мобов, как например в аллодах или линейке.
Тут это банально не нужно.
И именно поэтому ценятся карты, в которых присутствует СЮЖЕТ.
У вас же - гриндилка.
Не обижайтесь на нас, мы хотим как лучше.
Между прочим, автор старался и оформление карты хорошее. Но этого мало.
Мастерскую я изучил и лимиты её работы мне известны.
Под отзывом я имел в виду форумный, а не игровой.
Большой зал это первое и последние место в данном квесте где "великое скопление" . Дальше сила, а не количество.(Отсутствие варианта сделать мини-босса или босса, крайне смешало мне карты, по этой причине Мобов больше и они слабей чем я хотел(чтобы выделить силу "боссов" ))
А так же в конце продолжение сюжета. Повторюсь это пролог. Где игрок только узнает о ( спойлеры ) . В дальнейших частях будет больше диалогов, секретов и т.д. Так как это уже позволяет ситуация в которую попадает игрок. В конце хочу спросить, разве не логично что когда на склеп где обосновались некроманты нападет стража , есть враги?
Истину не всегда можно увидеть с первого раза. Но это не значит что её там нет.
Во всяком случае добра вам и всего хорошего.
Ну а автору я желаю удачи в его начинаниях, и искренне надеюсь что следующий квест, он сделает на твердую четверку минимум. Ибо его квест до конца, я тоже не осилила. Но все мы учимся, и на Евро после запуска мастерской было такое уныние. Надо просто это пережить, и надеяться на подъем в этом направлении. Удачи тебе, Sunraun.
З.Ы. Если у вас в конце квеста есть особый сюжет, вам с самого начала нужно заинтриговать игрока двигаться дальше, а не бросить все это занятие на полдороги со вздохом "Скукота, еще одно подземелье с мобами". Так что снова, удачи вам.
[SIGPIC][/SIGPIC]
[SIGPIC][/SIGPIC]
А что не так с редактором вара3?) Вполне функциональный.
На счет склепа данной темы обсуждений, как бы когда начинаешь квест сам, там есть намеки на пролог, начало. Закон литературы и любого жанра для того и нужен, чтобы не сразу бросать людей в омут, а приходить к нему постепенно. Например, если я читаю книгу и с самого начала творится в ней не знама чего, то я естественно не буду продолжать ее читать. Так что считаю, что все выше написанное против данной квест-карты, неконструктивный поток мнений. Ребят, если вам что-то не нравится, так делайте сами. Мастерская в ваших руках.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Извиняюсь, не хотел обидеть. Я имел ввиду, что согласен с общим описанием ситуации на данный момент. Хотя этого кв тоже касается: диалоги какие-то неряшливые, в конце много толстых мобов, что бьют из далека, по ходу просто куча мобов (Хотя радует то, что решил предать подобающий вид всем этим монстрюгам из DA.) И да, сколько ты раз карту тестил? Эти ловушки - пилы тупо не давали пройти мобам, как и спутнику.
Сразу же - укажи в описании, что игра отсылается к Dragon Age - больше людей заинтересуется.
1. В самой первой локации - стражники слишком часто произносят свои реплики, получается каша; некоторые реплики с ошибками, даже обрезанные попадаются.
2. Как только спустился по первому лестничному пролету, там же, за стражей, 3 моба-лучника появились из ниоткуда прямо перед носом, даже не заметно из-за малого пространства, что они с земли встали - не комильфо. Сделай хотя бы, чтобы они появлялись после разговора с капитаном. Когда мобы встают с земли в коридоре - нормально.
3. Мобов в первой комнате слишком много и они стоят слишком близко друг к другу - они часто замечают игрока, в итоге игрок просто сражается с кучей - жесть даже за стража, представляю как весело там клирику. Гарлоки авангарда - слишком сложные, особенно, когда их трое. Такие места - это уже 50% из-за чего игроки не играют в карту.
4. Квестовый призрак в первой комнате появляется в левой части только когда убьешь всех мобов в правой - сначала пытаешься пройти дальше, но там невидимая стена, потом видишь, что он появился в начале комнаты, приходится возвращаться, еще и цепочка глючит - тоже не комильфо. Сделай, чтобы он появлялся сразу, но пробиваться к нему надо через мобов.
5. 2я комната - просто ЖЕСТЬ. Оставляй огра и 2 лучников - не больше. Пришлось выстаскивать мобов назад в коридор и с помощью того, что они оснавливались перед поворотом бить по 2 штуки.
6. Дальше - похлеще! Последняя ловушка (в самом низу) на винтовой лестницы не отпускает игрока! Простоял на ней 2 минуты, думал уже выйти из квеста, но каким-то чудом спрыгнул с нее.
7. Не ставь в 1 встрече 2 эмиссара - они флудят мелкими мобами, а когда надо еще и генерала там же победить - вообще не круто.
8. 4 магистра вместе, которые еще и лечатся - хардкор. Лорд и 2 магистра - нормально будет.
9. Поговорите с МердАком В целом в диалогах много ошибок, например, больше точек, чем троеточие - это слишком по-школьному, но это уже второстепенное.
Приключение Мастерской "Эльфийская рукопись" по мотивам метал-оперы группы "Эпидемия" - NW-LJS4OBANP
Франсуа де Ларошфуко
Но, как и прежде, каждый конструктивный отзыв по первым двум частям, мне сильно поможет.
Всем добра.