test content
What is the Arc Client?
Install Arc

Беда в Арройо

rivarrrivarr Публикаций: 22 Новичок
отредактировано декабря 2013 Раздел: Представление ваших работ
Квест преобразован в компанию.
Спасение Арройо
Первая задача Храм Испытаний.
1uug.jpg
7j5p.jpg
Квест полностью проходим. Присутствует небольшая нелинейность.
Возможны баги, просьба писать, если заметите.
По сути первый квест кампании является "пробой пера". В данный момент работаю над вторым квестом компании.
Рабочее название "Поиски Вика".
Делаю с нуля небольшое поселение под названием "Кламат". Думаю этот городок знаком многим =)
cjne.jpg
Что планируется - крысиный король, ядовитые пещеры, Тор и его жуки, самогонный аппарат, возможность пообщаться с НПС, буду пытаться сделать настоящую нелинейность, но тут как получится.

Большая просьба - пройдите первый квест кампании и дайте ему оценку. Для меня это очень важно.

Ищите по автору:
Rivarr
Или по коду:
NW-LK5E5ZDCN
Вкладка "На Обзор"
Post edited by rivarr on

Комментарии

  • ilyminilymin Публикаций: 255 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    Окей, досмотрю завтра.) Но повозись с видом монстров, тут вполне возможно приблизить мобов к фоллу.
  • rivarrrivarr Публикаций: 22 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Насекомых окромя пауков нету вообще.
    Я бы с удовольствием повозился.
    Ну и версия квеста -0.1 =) Делал 3 дня вечерами. Долго разбирался с редактором ))
    Сделать полное соответствие фоллу не получится, да и по большому счету не нужно. Думаю, что квест (а если идея найдет поддержку, то и компания) должны быть в мире Невервинтера, но с отсылками к фоллауту. Например если в фолле заражение местности радиоционное, то у меня магическое. И т.п.
    Выложил по большому счету, чтобы узнать насколько это будет людям интересно.
    Багов куча, детализация помещений низкая. Думаю как заставить народ обшаривать каждый угол. Ведь свои сундуки ставить нельзя =(
    Пока только есть идеи в труднодоступных местах ставить побочные квесты и/или отсылки к фолу.
    Еще очень жаль, что нельзя маркеры квестов не ставить.
  • ilyminilymin Публикаций: 255 Хранитель знаний
    отредактировано декабря 2013
    Что бы заставить народ обшаривать каждый угол, нужно, что бы сюжет вел в эти углы, и шоб монстров было много.) А так: скелет "избранного", у которого ключ, до того, как ты его обшаришь на ключ, "стоит и боится", как его бьют пауканы. В толпе гулей, возле взрывчатки, один скелет потерялся в стене, убил его и он улетел куда-то вниз.
  • rivarrrivarr Публикаций: 22 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Скелет Избранного поправил.
    Застрявших мобов вытянул.
    Добавил 2 квеста (точнее усложнил один) и немного поправил карты.
    Стало быть версия 0.2 =)
  • rivarrrivarr Публикаций: 22 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Небольшие правки карты.
    Добавил необязательный квест и несколько интересных идей.
    Тадам! Версия 0.3 =)
    Пожалуйста комментруйте приключение. Уже в голове разработано продолжение, думаю делать ли в реале ))
    Вообще идей на целую кампанию )
  • rivarrrivarr Публикаций: 22 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Обновил шапку.
  • tsopovtsopov Публикаций: 7 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    ого))) костюм из 13 убежища дадут?))))
  • rivarrrivarr Публикаций: 22 Новичок
    отредактировано декабря 2013
    Городок Кламат готов примерно на треть.
    Жесть сколько времени занимает простейшее размещение декора, я уж молчу про диалоги НПЦ.
    На данный момент только декора размещено 1400 из 1500 )))
Дискуссия закрыта.