баг давно известен, видел его более месяца назад на евро, багуется многими неизвестно какими факторами, забаговать может и врага и союзника и самого себя
Ну в крайнем случае я смог воспроизвести, следовательно инф передам.
Это баг одной из пасивок пала с танковским защищённым натиском.
Ах вот оно что.... Ну спасибо, конечно, за разъяснение, но что же мне, СВОЮ пассивку убирать, чтобы не баговало ЧУЖУЮ пассивку, потому, что что-то не так от неё сработало? За других игроков я не в ответе, с М4 натиск ставлю с твоего, user, гайда, и из-за введения палов менять не собираюсь.
Ну лично я не вижу тут никакого танковского бага, баг в паладине, это логично. Никогда и ни с кем так защищённый не сочетался.
тык у пала есть навык поглощать урон пати и у танка вот оно и зацикливается
такая же история была с двойной доблестью, но там урон быстро в 0 уходил
глючит доблесть танка + ежедневка защитника паладина
любой удар по танку или паладину отражается обратно в атаковавшего за счет их навыков
а принятый урон носится между ними и так же летит в атакававшего, плюс срабатывают дары чертополох и лавина
Спасибо за развернутые ответы. Учитывая скорость с которой разработчики правят баги в ближайшие полгода буду избегать палов в паре с танками от греха )
тык у пала есть навык поглощать урон пати и у танка вот оно и зацикливается
такая же история была с двойной доблестью, но там урон быстро в 0 уходил
Мы частенько с такой ходили, но там урон падал в геометрической прогрессии, что было логично, так как он пере отражался от танков. У пала всё иначе его зацикливает, с большей силой, а самое главное его зацикливает прямо на себя, и в логах видно что он сам себе бьёт.
Мы частенько с такой ходили, но там урон падал в геометрической прогрессии, что было логично, так как он пере отражался от танков. У пала всё иначе его зацикливает, с большей силой, а самое главное его зацикливает прямо на себя, и в логах видно что он сам себе бьёт.
вероятно ошибка в формуле где идет рассчет отражаемого урона
сначало считают сколько урона отразить а потом сколько получит паладин
4 уровень доблести говорят глючит.... кстати как он глючит?
это как баг с клириковским щитом в м5 был, как сейчас не в курсе но раньше урон сначало шел по доблести в танка а потом щит клирика половину оставшегося урона превращал в 0 урона..... но без доблести через щит клирика всеравно в игрока 0 урона прилетало
Мы частенько с такой ходили, но там урон падал в геометрической прогрессии, что было логично, так как он пере отражался от танков. У пала всё иначе его зацикливает, с большей силой, а самое главное его зацикливает прямо на себя, и в логах видно что он сам себе бьёт.
Погоди, но ведь в нашем случае пал бил отнюдь не сам себя...
4 уровень доблести говорят глючит.... кстати как он глючит?
Там проблема в том что он работает в обратную сторону, и отключается навык с ветки защитника. Логи есть знаем что так, видео пока нет. Никто не скинул, а мой танк пока на 50 лвл, апну 70 буду снимать.
Погоди, но ведь в нашем случае пал бил отнюдь не сам себя...
Возможно и обратное взаимодействие, самое главное ясно в чём сочетание. Правка самоубийства пала должна поправить эту проблему. Если же нет то снова собирать инф и искать в чём эта проблема.
Там проблема в том что он работает в обратную сторону, и отключается навык с ветки защитника. Логи есть знаем что так, видео пока нет. Никто не скинул, а мой танк пока на 50 лвл, апну 70 буду снимать.
.
Не сочти за оффтоп, но куда делся танк Железный Авогадр@user223 ?
вообщем суть бага такая
берем паладина защитника и танка с доблестью
если паладин использует ежедневный навык Святой защитник (точно не знаю как он называется, по английски Divine Protector)
то урон начнет бесконечно передаваться между танком и паладином
Пассивные скилы возвращающие урон, передают при этом много урона и от паладина и от танка в атаковавшего их
вообщем суть бага такая
берем паладина защитника и танка с доблестью
если паладин использует ежедневный навык Святой защитник (точно не знаю как он называется, по английски Divine Protector)
то урон начнет бесконечно передаваться между танком и паладином
Пассивные скилы возвращающие урон, передают при этом много урона и от паладина и от танка в атаковавшего их
это намного круче фейри и удара командира
Этот баг тоже видел. Мне кажется опять же дело в пассивке. Буду воспроизводить там проверю.
Этот баг тоже видел. Мне кажется опять же дело в пассивке. Буду воспроизводить там проверю.
это я про связку пал + танк и ты на костре про которую писали изначально
а в вашем видео скорее всего отражение урона танка сложилось с отражением урона пала
вероятно баг действительно в пассивке, она считается от начального урона как видно на видео паладин себе наносит один и тот же дамаг аурой отваги. А аура отваги это их отражалка урона.
По факту паладин с 8-9 камешками и "правильным" билдом сейчас не убиваем и может разложить любого, будешь ловить стан во время любого своего прокаста(даже имея имунитет к контролю) и ловить ваншоты, не говоря уже об пермо отхиле и иммунитету к контролю.
самим не смешно такое писать? во-первых в одного мегапаладина смешали сразу двух. станы - это танк. отхил - это хил. Танки себя могут только ежедневным отхилить. Хилы, увы не дамажат совсем. У них другая задача. Просто уже три месяца прошло, и пора бы различать немного их. Да и с механикой класса было время разобраться достаточно. Убиваемы паладины. Просто надо знать как и когда. Ноют только те, кто не потрудился во всем разобраться.
деф клирик контролится, а следом за ним и все остальные, тогда как паладин такому пороку не подвержен, опять же у людей без проблем с опорно двигательным аппаратом
omg... зайди в форумную ветку о паладинах и почитай в чем прикол.
Что то вы путаете. Если танк вкачан в рефлект, то если бить любого перса под доблестью такого танка, то тебе будет прилетать отраженный урон, который ты влил в перса, т.к. 50% урона передается по доблести танку, а у него срабатывает защищенный натиск и этот урон, усиленный или нет(зависит от даров) прилетает источнику урона. Так было и без палов.
Там на видео видно что лук юзал боевые, после этого начал сливаться. Не известно сколько он выдает боевыми, но если 40-50к, то этого достаточно чтобы самого себя слить, так как там еще складывается лавина и фэйри, и остальные дары.
Меня вообще удивляют личности, которые лупят в поднятый щит танка, получают рефлектом все обратно, убиваются и после этого заявляют, что танк - багоюзер.
Меня вообще удивляют личности, которые лупят в поднятый щит танка, получают рефлектом все обратно, убиваются и после этого заявляют, что танк - багоюзер.
Можно, отражается больше даже, засчет фитов танка, таких как кровавая рана, призыв в битву в тактике +5% к дамагу, метки и порезанной брони, в итоге летит почти 100%, зачастую больше, в обратку.
тоже самое будет под хилом, только танку надо из щит выйти, что бы входящий был, в щите весь в ходящей режется
это не баги, там что бы не сдохнуть прожимать надо прилично кнопочек и вовремя
Если бьют пала закончилось на танке и наоборот? А если АОЕ??? А если бьют третьего?
От АОЕ точечно прилетает каждому урон. если бьют одну цель, на которую действует бабл другого пала и доблесть другого танка - в порядке очереди потоков, сработает только единожды. Как программист - не вижу абсолютно никаких проблем разрешить сей момент. Даже если реализовать криво - то максимум сработает по разу на каждом.
Комментарии
Ну в крайнем случае я смог воспроизвести, следовательно инф передам.
тык у пала есть навык поглощать урон пати и у танка вот оно и зацикливается
такая же история была с двойной доблестью, но там урон быстро в 0 уходил
глючит доблесть танка + ежедневка защитника паладина
любой удар по танку или паладину отражается обратно в атаковавшего за счет их навыков
а принятый урон носится между ними и так же летит в атакававшего, плюс срабатывают дары чертополох и лавина
Мы частенько с такой ходили, но там урон падал в геометрической прогрессии, что было логично, так как он пере отражался от танков. У пала всё иначе его зацикливает, с большей силой, а самое главное его зацикливает прямо на себя, и в логах видно что он сам себе бьёт.
вероятно ошибка в формуле где идет рассчет отражаемого урона
сначало считают сколько урона отразить а потом сколько получит паладин
4 уровень доблести говорят глючит.... кстати как он глючит?
это как баг с клириковским щитом в м5 был, как сейчас не в курсе но раньше урон сначало шел по доблести в танка а потом щит клирика половину оставшегося урона превращал в 0 урона..... но без доблести через щит клирика всеравно в игрока 0 урона прилетало
Погоди, но ведь в нашем случае пал бил отнюдь не сам себя...
Там проблема в том что он работает в обратную сторону, и отключается навык с ветки защитника. Логи есть знаем что так, видео пока нет. Никто не скинул, а мой танк пока на 50 лвл, апну 70 буду снимать.
- - - Добавлено - - -
Возможно и обратное взаимодействие, самое главное ясно в чём сочетание. Правка самоубийства пала должна поправить эту проблему. Если же нет то снова собирать инф и искать в чём эта проблема.
Не сочти за оффтоп, но куда делся танк Железный Авогадр@user223 ?
берем паладина защитника и танка с доблестью
если паладин использует ежедневный навык Святой защитник (точно не знаю как он называется, по английски Divine Protector)
то урон начнет бесконечно передаваться между танком и паладином
Пассивные скилы возвращающие урон, передают при этом много урона и от паладина и от танка в атаковавшего их
это намного круче фейри и удара командира
Так писал же)
http://nw-forum.ru.perfectworld.eu/showthread.php?t=134542&p=2008432&viewfull=1#post2008432
- - - Добавлено - - -
Этот баг тоже видел. Мне кажется опять же дело в пассивке. Буду воспроизводить там проверю.
это я про связку пал + танк и ты на костре про которую писали изначально
а в вашем видео скорее всего отражение урона танка сложилось с отражением урона пала
вероятно баг действительно в пассивке, она считается от начального урона как видно на видео паладин себе наносит один и тот же дамаг аурой отваги. А аура отваги это их отражалка урона.
....I'll be back.....
самим не смешно такое писать? во-первых в одного мегапаладина смешали сразу двух. станы - это танк. отхил - это хил. Танки себя могут только ежедневным отхилить. Хилы, увы не дамажат совсем. У них другая задача. Просто уже три месяца прошло, и пора бы различать немного их. Да и с механикой класса было время разобраться достаточно. Убиваемы паладины. Просто надо знать как и когда. Ноют только те, кто не потрудился во всем разобраться.
- - - Добавлено - - -
omg... зайди в форумную ветку о паладинах и почитай в чем прикол.
Можно, отражается больше даже, засчет фитов танка, таких как кровавая рана, призыв в битву в тактике +5% к дамагу, метки и порезанной брони, в итоге летит почти 100%, зачастую больше, в обратку.
тоже самое будет под хилом, только танку надо из щит выйти, что бы входящий был, в щите весь в ходящей режется
это не баги, там что бы не сдохнуть прожимать надо прилично кнопочек и вовремя
Если бьют пала закончилось на танке и наоборот? А если АОЕ??? А если бьют третьего?
Танк в этой игре родился раньше! Значит эго умения срабатывают (обсчитываются), скорее всего, раньше...
Как я это представляю...
Код "программы":
1. Что-то случилось..
2. Обрабатываем для класса/ов что появился первым/первыми...
Добавили новый класс...
Блин, ДОПИСЫВАЕМ программу / скрипт...
Обычно где дописывают? В конце....
Вот и для новых классов умения срабатывают позже...
Результат
3. Обрабатываем умения классов добавленных позже...
Весь вопрос в приоретете...
Сейчас Танк выше чем Пал... - Доблесть раньше того что там у пала...
От АОЕ точечно прилетает каждому урон. если бьют одну цель, на которую действует бабл другого пала и доблесть другого танка - в порядке очереди потоков, сработает только единожды. Как программист - не вижу абсолютно никаких проблем разрешить сей момент. Даже если реализовать криво - то максимум сработает по разу на каждом.
Если у кого получится воспроизвести - отпишите мне в ПМ, пожалуйста.
Сайт поддержки: https://support-ru.arcgames.com