Икота замучала)
Ну что надо учитывать:
- guarrrrrrrd так же причастен у гайду beta2, за что ему её раз спасибо)
- реалии м6 довольно сильно отличаются от того что было в М5, и только топовый и сильный танк может чувствовать себя довольно комфортно в нынешних данжах.
- жизнь только вкачавшихся танков реально напоминает АД)))) Не ну согласитесь тут с одним артом "Водами" ты сунешься в Фантазм где будешь в 4 захода убивать филактерию))) (Точно не помню где она) И блин не жесть ли это товарищи?) Это в ветке защитника, ветка завоевателя может справиться за 3-2 захода. Потом ты такой, о а что за компания ДЛВ? Суёшься туда и первый же мишка показывает тебе, кто тут хозяин)
Реальные проблемы танков в М6 которые вижу я:
- Нам нужно больше дефа! 30% вашего дефа в эпик данже мобы просто не учитывают, но это я так по журналу просто глянул) Реальная цифра их проника может быть и другой. Что из этого следует для защитника:
- Фейри, чем выше тем лучше, либо бронза 10 лвл
- Отрицания, чем выше тем лучше 10 лвл даст в настаке 30% дефа.
- Бонус ржавника -5%-15% урона от мобов.
- Фит в навыках на снижение урона на 5%
- Фит самого стража снижение на 20%
- Нам нужно больше щита! Итак имеется на нехватка щита, точнее длительности его действия пути решения:
- Повышаем эффективность силы в навыках.
- Повышаем показатель силы.
- Камень в тело битвы, но в замен отрицания как то не опционально.
- Артефакты, самый вариант череп, либо печать лука.
- Усиление бижи, дополнительно скачать на бодрость.
- В левую руку талант щитоносца.
- В правую бодрость от прилива.
- Фичу на бодрость от количества союзников рядом, но цифры 5 я так там и не увидел, максимум 3 было, так что можно выше 3 и не качать.
- Щитоносец постоянно на пасивках.
- Дары на вост бодры.
- Дар шарика на вост бодры.
- Пет дракон, который восстанавливал бодру не помню как его зовут, помню что достать трудно)
По поводу награда зимы против лавины:
- Лавина стакивается не так быстро как хотелось бы.
- Награда зимы срабатывает реально часто, следил за ней на берсе в этом модуле всё ок.
- 20к урона если моя память мне не изменяет) В нынешнем модуле просто не актуально.
- Танк может и убить защищённым, мелкие мобы бесы там и т.д. очешь даже вкусно мрут, конечно танк не палач, спору нет, но доп ОД хоть и в малом количестве всё же полезнее.
Хотя по итогу между последними дарами компании ДЛВ, вообще выбирать нечего) Всё довольно мусорно.
Ну и вообще конечно не стоит упарывать прям щито до потолка, щита должно хватать на:
- Пермощит при танковании боссов.
- Щит в паке в промежутках отстутствия контроля от магов и т.д. Играть надо аккуратно и примерно уже видеть какие скилы на сколько задерживают мобов. В идеале при том что маг или кто либо другой дал вам 3-5 сек контроля, нужно успеть прокастовать, агр и призыв/железный воин.
- Призыв конечно гораздо полезнее для пати, но если у вас пока нет щита, и его мало, то железный воин вам в помощь.
По итогу:
- Сопр урона у самого танка не должно превышать 80%, так как это потолок, т.е если брать отрицания 10 уровня то при 50% сопротивлении (Но стоит учитывать каверзу с работой навыка улучшающего показатель эффективности обороны и КЗ на 15%, на данный момент по логам он увеличивает её больше чем на 15%).
Следовательно 50% сопр и всегда добавляем в уме уровень камня отрицания, когда у вас будет 10 камень отрицания, тогда понижаем оборону до 40-45% и перебрасываем эти статы в уклон.
- Щит должен быть как описан выше.
- Обратите внимание на параметр сопр по области, его апнуть можно даром в ДЛВ и печатью стража/паладина.
- Отказ от вампиризма, в пользу вост здор, дар с тирании на бонус к принимаемому леку, и пора искать хилов в друзья)
- Не полагайтесь на хилов палов))) Многие не разобрались в классе и там просто ппц а не лек)
- Обратите внимание на Лилиенду, она во многом обгоняет айон, камни соединения вам в помощь, + она лекает, + её баф на урон действет на всю пати.
- Остерегайтесь в пати берсов и синов, ближники всегда вам подарят пару сытных плюх по рыцарке, более одного из них в пати держать не стоит)
- Танцуйте с мобами)) Не пускайте их в спину к себе, постоянно надо быть крайне бдительным.
- Изучите анимации особо опасных мобов, големы, валиндра, маги на вале, лостмаунт, и т.д. Когда вы будите знать чего ожидать от моба в следующий момент тогда вам станет уже гораздо проще.
Ну вот примерно всё что я могу сказать, и как примерно вижу ситуацию)
PS По опыту Zaza, могу сказать вот ещё что он конечно в топ обвесе но он ходит с битвой по причинам 10% бодрости, лично я не тестировал, но выменять камень отрицания - битва, битва - отрицания не составит труда так что пробуйте оба.
Сильный вызов (в синей рамке) взят за счет расового бонуса Человек
Щит держится 34 секунды. Проверяла в ратном деле: стукнула манекен, подняла щит и засекла время до момента ухода бодрости в ноль. И это еще нет бонуса от навыка "Неизменный курс", который в группе увеличивает восстановление бодрости.
В свободных умениях вместо "Железный прилив" стоит "Угрожающий рывок". Помогает быстрее прыгнуть к мобам и поставить на них метки. Ну а с поднятым щитом у нас работает "Железный прилив", которым можно восстанавливать бодрость, если ее слишком мало стало.
"Но если туп как дерево - родишься баобабом
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
В общем, щит держится ровно 5 сек, а потом нет бодрости.
Что-то странное у вас со щитом.
При таком раскладе:
24 силы с фитом на увеличение профита от нее;
600 восстановление бодрости;
малый камень эльф. битвы;
активный талант щитоносца
получается примерно 14-15 секунд поднятого щита без усилений в артефактном щите. В данже, используя призыв и ненависть, получаем около 5-8 секунд, когда гвардметр вообще не опускается. У защитника при таком же раскладе вне боя щит висит не менее 22-23 секунд. И это минимум. И это при том, что ненависть и призыв в среднем имеют откат в 11 сек.
Спорные в:
- Багамут при долгом щите теряет актуальность 5% парирования выгоднее.
- Снижение урона по пати тоже гут конечно, но всё же агро то выкачана, тут полезнее взять ещё 5% парирования.
Итого + 10% шанса парирования.
28 силы, фита нет
400 получение бодрости
нет
активный бонус "Талант щитоносца"
Щит держался 5 сек. Скорость падения бодрости была просто дикая. Потому сразу и обратила внимание. Если манекен долбить постоянно железным приливом, то бодрость была. Это и из ролика видно. Но стоит остановится - привет нулевая бодрость и экспресс на костер.
Прошу прощения за небольшой оффтоп. Никогда не любил гайды, хоть и не отрицаю их большой пользы. Но никто ведь не научит правильно двигаться и чувствовать подходящие моменты для того, чтобы открыться и т.д. Много раз видел, как падают в данжах стражи, неаккуратно использующие, к примеру, раздражающий удар, и тем самым подставляясь под удар. Да и сам не без греха... А теперь и вовсе интересные ситуации выходят, когда приходится уворачиваться от ударов командиров в том же склепе. Ведь правда приходится вести себя как ниндзя.
Спорные в:
- Багамут при долгом щите теряет актуальность 5% парирования выгоднее.
- Снижение урона по пати тоже гут конечно, но всё же агро то выкачана, тут полезнее взять ещё 5% парирования.
Итого + 10% шанса парирования.
"Преданный защитник" всего на 6 секунд дает 5% парирования. И не известно какой у него откат. С учетом того, что 5% на 6 сек, то и "Ловкость в латах" как бы ни о чем. К стати, когда они были выбраны, я же побегала в предложенном билде и только сегодня переделалась по своим соображениям, то шанс парирования был всего 6.8% в доспехах легиона ужаса. Одеваться я пробую через ПВП, так что других доспехов у меня пока нет. При таком шансе парирования от него пользы никакой. Может когда-нибудь потом, когда будет другой шмот, подправят баги и т.д. и т.п. можно будет обратить внимание на парирование. Сейчас же для меня важнее долгий, работающий щит.
Дурею с этой игры, запустила клиент чтобы глянуть названия навыков, ну и заглянула какой у меня сейчас шанс парирования - 11.8% (3% + 8.8%) и это с тем, что на парирование ничего не брала. А когда брала, то был 6.8%, о чем раньше и писала. Ничего не понимаю.
"Но если туп как дерево - родишься баобабом
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
Странно это всё равно. С щитоносцем вдвое больше должно быть как минимум. Это я как завоеватель говорю.
Верю. Просто это Баговинтер. У меня подобная ерунда была с ЧК. Когда первый раз его сделала по гайду, была обнова с Тиамат и тогда, как и с недавним патчем, нельзя было выучить умения, навыки. Просто не запоминалось. У меня тогда ЧК был 50 ур и 10 ур я не могла ему новые умения и навыки выучить. Когда починили это, дораскидала что положено, но чк такой хлипкий был, что я даже тему создала с просьбой помочь на что сменить ярость. Народ тоже удивлялся на мои проблемы. А когда я за жетон скинула все и выбрала просто другой парагон, но сделала тот же билд, все измениось - заработало как надо.
Стража бесплатным сбросом переделывала, а сейчас переделала за АБ. Может бесплатный сброс багнутый и навыки не применяются?
"Но если туп как дерево - родишься баобабом
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
"Преданный защитник" всего на 6 секунд дает 5% парирования. И не известно какой у него откат. С учетом того, что 5% на 6 сек, то и "Ловкость в латах" как бы ни о чем. К стати, когда они были выбраны, я же побегала в предложенном билде и только сегодня переделалась по своим соображениям, то шанс парирования был всего 6.8% в доспехах легиона ужаса. Одеваться я пробую через ПВП, так что других доспехов у меня пока нет. При таком шансе парирования от него пользы никакой. Может когда-нибудь потом, когда будет другой шмот, подправят баги и т.д. и т.п. можно будет обратить внимание на парирование. Сейчас же для меня важнее долгий, работающий щит.
Дурею с этой игры, запустила клиент чтобы глянуть названия навыков, ну и заглянула какой у меня сейчас шанс парирования - 11.8% (3% + 8.8%) и это с тем, что на парирование ничего не брала. А когда брала, то был 6.8%, о чем раньше и писала. Ничего не понимаю.
А кто вообще говорил про откат, его надо понимать так, под щитом он пашет без щита он пашет 6 секунд.
И вот с ними было бы уже 21.8 что уже очень даже) И багамут на щит не влияет.
Сам столкнулся с проблемой - очки умений за избыточный опыт не сохраняются. У меня, конечно, всё нужное выучено, но вот подсвеченный значок вверху интерфейса напрягает.
А у кого какой уровень прилива (вот у меня на 4). И если прилив работает нормально, то вот таран щитом не приносит бодрости. И бодрость в ноль уходит при таране манекена.
Вернее не совсем нормально с 0 до полного за 5 ударов по манекену, что как бы не соответствует описанию.
И вот с ними было бы уже 21.8 что уже очень даже) И багамут на щит не влияет.
Не-не. Тут с 75% шансом 6 раз подряд ломаешь набор талантов, а я должна надеяться на какие-то 22% Багмут хоть на щит и не влияет, но снижает входящий урон, если слишком долго бегать под щитом.
А АСТ может показать сколько времени и сколько раз срабатывал "Преданный защитник"?
"Но если туп как дерево - родишься баобабом
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
Всё работает верно. По крайней мере у меня. Прилив на любом уровне дает +15% бодрости. Таран дает лишь +10%, и скорее всего кажется, что не добавляет бодрости, потому что она в это время расходуется. Повысить эффективность этих умений можно артефактным мечем на восстановление бодрости.
какой откат ???
обновляется при каждом блокировании
Если вы не заметили, многие плюшки имеют в описании "срабатывает раз в ... секунд". К примеру у камней сокровищ дракона вообще не сказано, что у них есть ограничение по количеству полученных с их помощью камней. И даже не сказано, что срабатывают они раз 20 секунд. Но дополнительные условия по их срабатыванию и ограничение по срабатыванию есть.
Тогда откуда уверенность, что обновляется при каждом блоке, а не сработало на 6 сек, а следующий раз сработает через 20/30/60 сек?
"Но если туп как дерево - родишься баобабом
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
Если вы не заметили, многие плюшки имеют в описании "срабатывает раз в ... секунд". К примеру у камней сокровищ дракона вообще не сказано, что у них есть ограничение по количеству полученных с их помощью камней. И даже не сказано, что срабатывают они раз 20 секунд. Но дополнительные условия по их срабатыванию и ограничение по срабатыванию есть.
Тогда откуда уверенность, что обновляется при каждом блоке, а не сработало на 6 сек, а следующий раз сработает через 20/30/60 сек?
возьмите одиноко стоящего голема, затараньте его щитом до смерти и смотрите на полоску бафов - висит постоянно
Играю недавно, щит получил на 70 , арт пухи пока нет. В отличие от данного билда вкачивал зеленый сапог , синий щит и бошку льва ) на видео все видно. Щит держится 23 секунды https://youtu.be/zBBVDIyAN4g
Если вы не заметили, многие плюшки имеют в описании "срабатывает раз в ... секунд". К примеру у камней сокровищ дракона вообще не сказано, что у них есть ограничение по количеству полученных с их помощью камней. И даже не сказано, что срабатывают они раз 20 секунд. Но дополнительные условия по их срабатыванию и ограничение по срабатыванию есть.
Тогда откуда уверенность, что обновляется при каждом блоке, а не сработало на 6 сек, а следующий раз сработает через 20/30/60 сек?
))) Ну мы то как раз сидя тут с третьего модуля многое замерили)) Тут скил без отката.
- Нам нужно больше щита! Итак имеется на нехватка щита, точнее длительности его действия пути решения:
с неизменным курсом и 20% элфийской битвы щит не кончается вообще. всегда стоит на максимуме, разумеется когда вокруг люди, пет тоже считается за товарища. Не стоит так сгущать краски. Надобы это дело зафрапсить.
80% сопротивляемости... это надо дофига обороны... 1% = 400 обороны, в этом модуле невозможно собрать столько
знакомый танк догнал сопротивляемость до 50%, мобы всеравно ваншотят
оборону можно взять с артов, вкачав их до бирюзовых... там по 1000 с каждого будет... 10% однако
вообще "любой" удар в эпик данже, попавший не в щит, отправляет на костер
(ну не совсем любой, но 2-3 удара точно фатальны)
при таком раскладе надо поднимать не только оборону но и жизни
ну или быть паладином у которого неуязвимость
с неизменным курсом и 20% элфийской битвы щит не кончается вообще. всегда стоит на максимуме, разумеется когда вокруг люди, пет тоже считается за товарища. Не стоит так сгущать краски. Надобы это дело зафрапсить.
80% сопротивляемости... это надо дофига обороны... 1% = 400 обороны, в этом модуле невозможно собрать столько
знакомый танк догнал сопротивляемость до 50%, мобы всеравно ваншотят
оборону можно взять с артов, вкачав их до бирюзовых... там по 1000 с каждого будет... 10% однако
вообще "любой" удар в эпик данже, попавший не в щит, отправляет на костер
(ну не совсем любой, но 2-3 удара точно фатальны)
при таком раскладе надо поднимать не только оборону но и жизни
ну или быть паладином у которого неуязвимость
Там было описано 50% + отрицания, при таких раскладах вот и 80%
Там было описано 50% + отрицания, при таких раскладах вот и 80%
Выглядит хорошо, но дорого и на практике не проверено. У меня нету к сожалению камня отрицания, только видел как он на других работает. Было бы интересно посмотреть как оно настакивается на 2000х данжах. Ни разу их не прошел =(.
ЗЫ
На данный момент имею 34% сопротивляемости
1600 данжи тащаться со средним успехом, предполагаю что 50% все таки хватит для затаскивания 2000х и я еще хреново тыкаю на клавиши, ибо дохну сугубо от своих ошибок
вот работа щита
ветка защитника, талант щитоносца, ну и дары на это дело, плюс камешек эльфийской битвы 20% восстановления добавляет
неизменый курс к сожалению не работает, рядом никого нету, а пет умер =(
Никто не задавал вопрос, почему когда моб поднимает щит, то виден визуальный эффект работы щита - сияющая полусфера. А вот у стража такого визуального эффекта при поднятом щите нет. Такой эффект наглядно бы показывал, когда щит активен, а когда нет.
"Но если туп как дерево - родишься баобабом
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
Никто не задавал вопрос, почему когда моб поднимает щит, то виден визуальный эффект работы щита - сияющая полусфера. А вот у стража такого визуального эффекта при поднятом щите нет. Такой эффект наглядно бы показывал, когда щит активен, а когда нет.
и так, хватает, багов и лагов
Цитата Сообщение от Azimut
..событие не должно было начаться, но началось..
Никто не задавал вопрос, почему когда моб поднимает щит, то виден визуальный эффект работы щита - сияющая полусфера. А вот у стража такого визуального эффекта при поднятом щите нет. Такой эффект наглядно бы показывал, когда щит активен, а когда нет.
у паладина есть, надо им играть
а я хочу кнопку - "отключить все визуальные эффекты"
оно отвлекает сильно
В общем думал билд норм, но он рассчитан на ММ, а не ЖА видимо, ни о чём как по мне, у юзера был луше, на днях вкину деньги, чтобы сменить билд и взять только то, что нужно защитнику, и прокачать только ветку защитник, те 15 фитов в тактику зря кинуты, миксы ни о чём вообще.
Комментарии
Ну что надо учитывать:
- guarrrrrrrd так же причастен у гайду beta2, за что ему её раз спасибо)
- реалии м6 довольно сильно отличаются от того что было в М5, и только топовый и сильный танк может чувствовать себя довольно комфортно в нынешних данжах.
- жизнь только вкачавшихся танков реально напоминает АД)))) Не ну согласитесь тут с одним артом "Водами" ты сунешься в Фантазм где будешь в 4 захода убивать филактерию))) (Точно не помню где она) И блин не жесть ли это товарищи?) Это в ветке защитника, ветка завоевателя может справиться за 3-2 захода. Потом ты такой, о а что за компания ДЛВ? Суёшься туда и первый же мишка показывает тебе, кто тут хозяин)
Реальные проблемы танков в М6 которые вижу я:
- Нам нужно больше дефа! 30% вашего дефа в эпик данже мобы просто не учитывают, но это я так по журналу просто глянул) Реальная цифра их проника может быть и другой. Что из этого следует для защитника:
- Фейри, чем выше тем лучше, либо бронза 10 лвл
- Отрицания, чем выше тем лучше 10 лвл даст в настаке 30% дефа.
- Бонус ржавника -5%-15% урона от мобов.
- Фит в навыках на снижение урона на 5%
- Фит самого стража снижение на 20%
- Нам нужно больше щита! Итак имеется на нехватка щита, точнее длительности его действия пути решения:
- Повышаем эффективность силы в навыках.
- Повышаем показатель силы.
- Камень в тело битвы, но в замен отрицания как то не опционально.
- Артефакты, самый вариант череп, либо печать лука.
- Усиление бижи, дополнительно скачать на бодрость.
- В левую руку талант щитоносца.
- В правую бодрость от прилива.
- Фичу на бодрость от количества союзников рядом, но цифры 5 я так там и не увидел, максимум 3 было, так что можно выше 3 и не качать.
- Щитоносец постоянно на пасивках.
- Дары на вост бодры.
- Дар шарика на вост бодры.
- Пет дракон, который восстанавливал бодру не помню как его зовут, помню что достать трудно)
По поводу награда зимы против лавины:
- Лавина стакивается не так быстро как хотелось бы.
- Награда зимы срабатывает реально часто, следил за ней на берсе в этом модуле всё ок.
- 20к урона если моя память мне не изменяет) В нынешнем модуле просто не актуально.
- Танк может и убить защищённым, мелкие мобы бесы там и т.д. очешь даже вкусно мрут, конечно танк не палач, спору нет, но доп ОД хоть и в малом количестве всё же полезнее.
Хотя по итогу между последними дарами компании ДЛВ, вообще выбирать нечего) Всё довольно мусорно.
Ну и вообще конечно не стоит упарывать прям щито до потолка, щита должно хватать на:
- Пермощит при танковании боссов.
- Щит в паке в промежутках отстутствия контроля от магов и т.д. Играть надо аккуратно и примерно уже видеть какие скилы на сколько задерживают мобов. В идеале при том что маг или кто либо другой дал вам 3-5 сек контроля, нужно успеть прокастовать, агр и призыв/железный воин.
- Призыв конечно гораздо полезнее для пати, но если у вас пока нет щита, и его мало, то железный воин вам в помощь.
По итогу:
- Сопр урона у самого танка не должно превышать 80%, так как это потолок, т.е если брать отрицания 10 уровня то при 50% сопротивлении (Но стоит учитывать каверзу с работой навыка улучшающего показатель эффективности обороны и КЗ на 15%, на данный момент по логам он увеличивает её больше чем на 15%).
Следовательно 50% сопр и всегда добавляем в уме уровень камня отрицания, когда у вас будет 10 камень отрицания, тогда понижаем оборону до 40-45% и перебрасываем эти статы в уклон.
- Щит должен быть как описан выше.
- Обратите внимание на параметр сопр по области, его апнуть можно даром в ДЛВ и печатью стража/паладина.
- Отказ от вампиризма, в пользу вост здор, дар с тирании на бонус к принимаемому леку, и пора искать хилов в друзья)
- Не полагайтесь на хилов палов))) Многие не разобрались в классе и там просто ппц а не лек)
- Обратите внимание на Лилиенду, она во многом обгоняет айон, камни соединения вам в помощь, + она лекает, + её баф на урон действет на всю пати.
- Остерегайтесь в пати берсов и синов, ближники всегда вам подарят пару сытных плюх по рыцарке, более одного из них в пати держать не стоит)
- Танцуйте с мобами)) Не пускайте их в спину к себе, постоянно надо быть крайне бдительным.
- Изучите анимации особо опасных мобов, големы, валиндра, маги на вале, лостмаунт, и т.д. Когда вы будите знать чего ожидать от моба в следующий момент тогда вам станет уже гораздо проще.
Ну вот примерно всё что я могу сказать, и как примерно вижу ситуацию)
PS По опыту Zaza, могу сказать вот ещё что он конечно в топ обвесе но он ходит с битвой по причинам 10% бодрости, лично я не тестировал, но выменять камень отрицания - битва, битва - отрицания не составит труда так что пробуйте оба.
Сильный вызов (в синей рамке) взят за счет расового бонуса Человек
Щит держится 34 секунды. Проверяла в ратном деле: стукнула манекен, подняла щит и засекла время до момента ухода бодрости в ноль. И это еще нет бонуса от навыка "Неизменный курс", который в группе увеличивает восстановление бодрости.
В свободных умениях вместо "Железный прилив" стоит "Угрожающий рывок". Помогает быстрее прыгнуть к мобам и поставить на них метки. Ну а с поднятым щитом у нас работает "Железный прилив", которым можно восстанавливать бодрость, если ее слишком мало стало.
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
Что-то странное у вас со щитом.
При таком раскладе:
- 24 силы с фитом на увеличение профита от нее;
- 600 восстановление бодрости;
- малый камень эльф. битвы;
- активный талант щитоносца
получается примерно 14-15 секунд поднятого щита без усилений в артефактном щите. В данже, используя призыв и ненависть, получаем около 5-8 секунд, когда гвардметр вообще не опускается. У защитника при таком же раскладе вне боя щит висит не менее 22-23 секунд. И это минимум. И это при том, что ненависть и призыв в среднем имеют откат в 11 сек.Ага... Теперь похоже на правду.
Скорей всего вы имеете ввиду таран щитом.
Made of sTeel.
Пара спорных моментов но так вариант.
Спорные в:
- Багамут при долгом щите теряет актуальность 5% парирования выгоднее.
- Снижение урона по пати тоже гут конечно, но всё же агро то выкачана, тут полезнее взять ещё 5% парирования.
Итого + 10% шанса парирования.
28 силы, фита нет
400 получение бодрости
нет
активный бонус "Талант щитоносца"
Щит держался 5 сек. Скорость падения бодрости была просто дикая. Потому сразу и обратила внимание. Если манекен долбить постоянно железным приливом, то бодрость была. Это и из ролика видно. Но стоит остановится - привет нулевая бодрость и экспресс на костер.
Ну так теперь взят навык на снижение расхода бодрости и дар на повышение восстановления бодрости в бою.
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
Странно это всё равно. С щитоносцем вдвое больше должно быть как минимум. Это я как завоеватель говорю.
Made of sTeel.
"Преданный защитник" всего на 6 секунд дает 5% парирования. И не известно какой у него откат. С учетом того, что 5% на 6 сек, то и "Ловкость в латах" как бы ни о чем. К стати, когда они были выбраны, я же побегала в предложенном билде и только сегодня переделалась по своим соображениям, то шанс парирования был всего 6.8% в доспехах легиона ужаса. Одеваться я пробую через ПВП, так что других доспехов у меня пока нет. При таком шансе парирования от него пользы никакой. Может когда-нибудь потом, когда будет другой шмот, подправят баги и т.д. и т.п. можно будет обратить внимание на парирование. Сейчас же для меня важнее долгий, работающий щит.
Дурею с этой игры, запустила клиент чтобы глянуть названия навыков, ну и заглянула какой у меня сейчас шанс парирования - 11.8% (3% + 8.8%) и это с тем, что на парирование ничего не брала. А когда брала, то был 6.8%, о чем раньше и писала. Ничего не понимаю.
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
Верю. Просто это Баговинтер. У меня подобная ерунда была с ЧК. Когда первый раз его сделала по гайду, была обнова с Тиамат и тогда, как и с недавним патчем, нельзя было выучить умения, навыки. Просто не запоминалось. У меня тогда ЧК был 50 ур и 10 ур я не могла ему новые умения и навыки выучить. Когда починили это, дораскидала что положено, но чк такой хлипкий был, что я даже тему создала с просьбой помочь на что сменить ярость. Народ тоже удивлялся на мои проблемы. А когда я за жетон скинула все и выбрала просто другой парагон, но сделала тот же билд, все измениось - заработало как надо.
Стража бесплатным сбросом переделывала, а сейчас переделала за АБ. Может бесплатный сброс багнутый и навыки не применяются?
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
А кто вообще говорил про откат, его надо понимать так, под щитом он пашет без щита он пашет 6 секунд.
И вот с ними было бы уже 21.8 что уже очень даже) И багамут на щит не влияет.
:rolleyes:
Сам столкнулся с проблемой - очки умений за избыточный опыт не сохраняются. У меня, конечно, всё нужное выучено, но вот подсвеченный значок вверху интерфейса напрягает.
Made of sTeel.
какой откат ???
обновляется при каждом блокировании
Вернее не совсем нормально с 0 до полного за 5 ударов по манекену, что как бы не соответствует описанию.
Не-не. Тут с 75% шансом 6 раз подряд ломаешь набор талантов, а я должна надеяться на какие-то 22% Багмут хоть на щит и не влияет, но снижает входящий урон, если слишком долго бегать под щитом.
А АСТ может показать сколько времени и сколько раз срабатывал "Преданный защитник"?
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
Всё работает верно. По крайней мере у меня. Прилив на любом уровне дает +15% бодрости. Таран дает лишь +10%, и скорее всего кажется, что не добавляет бодрости, потому что она в это время расходуется. Повысить эффективность этих умений можно артефактным мечем на восстановление бодрости.
Made of sTeel.
Тогда откуда уверенность, что обновляется при каждом блоке, а не сработало на 6 сек, а следующий раз сработает через 20/30/60 сек?
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
Проверяется легко: берем фит, встаем в пачку мобов и смотрим, как долго висит баф. И висит он постоянно, пока удары мобов попадают в щит.
Made of sTeel.
возьмите одиноко стоящего голема, затараньте его щитом до смерти и смотрите на полоску бафов - висит постоянно
Уже не смогу, сменила билд с учетом своих соображений.
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
https://youtu.be/zBBVDIyAN4g
))) Ну мы то как раз сидя тут с третьего модуля многое замерили)) Тут скил без отката.
это точно, я даже как-то в пвп-шном тактике бегал, моя самая большая ошибка
с неизменным курсом и 20% элфийской битвы щит не кончается вообще. всегда стоит на максимуме, разумеется когда вокруг люди, пет тоже считается за товарища. Не стоит так сгущать краски. Надобы это дело зафрапсить.
80% сопротивляемости... это надо дофига обороны... 1% = 400 обороны, в этом модуле невозможно собрать столько
знакомый танк догнал сопротивляемость до 50%, мобы всеравно ваншотят
оборону можно взять с артов, вкачав их до бирюзовых... там по 1000 с каждого будет... 10% однако
вообще "любой" удар в эпик данже, попавший не в щит, отправляет на костер
(ну не совсем любой, но 2-3 удара точно фатальны)
при таком раскладе надо поднимать не только оборону но и жизни
ну или быть паладином у которого неуязвимость
Там было описано 50% + отрицания, при таких раскладах вот и 80%
Выглядит хорошо, но дорого и на практике не проверено. У меня нету к сожалению камня отрицания, только видел как он на других работает. Было бы интересно посмотреть как оно настакивается на 2000х данжах. Ни разу их не прошел =(.
ЗЫ
На данный момент имею 34% сопротивляемости
1600 данжи тащаться со средним успехом, предполагаю что 50% все таки хватит для затаскивания 2000х и я еще хреново тыкаю на клавиши, ибо дохну сугубо от своих ошибок
ветка защитника, талант щитоносца, ну и дары на это дело, плюс камешек эльфийской битвы 20% восстановления добавляет
неизменый курс к сожалению не работает, рядом никого нету, а пет умер =(
собственно в данжах его пополнять вообще не приходится, если 5 друзей рядом то он висит на максимуме
И будешь баобабом тыщу лет, пока помрёшь." (с) В. Высоцкий
..событие не должно было начаться, но началось..
у паладина есть, надо им играть
а я хочу кнопку - "отключить все визуальные эффекты"
оно отвлекает сильно