Баланс Арены. Что:Разные арены(3х3;5х5;7х7...),размеры, задачи(захват точек,флага,базы и т.п.). Цель: Изучение игровых классов, умение играть выбранным классом, умение играть в команде. Для разработчиков:выявление дисбаланса классов. Экипировка: Безуровневая(белая), слоты:голова,доспех, наручи,поножи, лев.рука, прав.рука,рубаха и штаны. Разница в уровне игроков на арене:максимум 5. За каждый уровень разницы - дополнительный слот брони (Например:на арене игроки 36-40 уровня,36-й получит доп.слоты-шея, 2 кольца и пояс). Статы экипировки по типу надетой брони до арены (пример:была шапка Т1 с могучкой и выносом, - будет такая же,но белая и статы поскромнее). Никаких маунтов, спутников, артефактов и камней (Только руки,- только хардкор:)). Вход на Арену: платный, в АБ. Например:20 х Уровень(на 36м вход за 720 АБ).На капе(70й)=2к АБ. Вознаграждение:Каждый игрок победившей команды получает особый знак(валюта), а трое(если арена 5х5)особо отличившихся получают временный(скажем,на 2 часа игрового времени,при входе на арену теряется,т.е. для пве) титул - соответственно:золотой, серебряный и бронзовый,дающий плюс к статам ,бафы и доп.знаки(+3,+2 и +1). Проигравшие получают фигу,- чтоб небыло договорняков. Что менять на знаки - вариантов море(и для пвп и для пве - лишь бы не убить баланс). Покидание Арены: Либо минута бездействия(полного), либо кик большинством голосов(не менее 3х). Сори,если уже подобное предлагали. Арена ни разу не донаторская, зато привлечет игроков,т.к. в игре смысла нет(хоть и названа РПГ,но на капе не рост, а задротство), а вот геймплей офигительный и интерфейс удобный.
Идея конечно хорошая, но невыполнимая, так что можешь этого не ждать. Во-первых, игра ПВЕ направленная (не брызгайте спинным мозгом и не орите что ПВЕ тут нет). Во-вторых, если хочешь чего-то донести до разработчиков пиши это на Евро форуме. Тут писать что-то практически бесполезно, не кто об этом не узнает. В-третьих, две арены существую с самого запуска игры и не как не изменились за это время, это уже о многом говорит.
З.Ы.
Я лично видел сообщения от игроков которые предлагали сами, своими силами разработать-нарисовать несколько арен для ПвП, разрабам оставалось только интегрировать их в игру. Ну что из этого вышло видят все я думаю.
Баланс Арены. Для разработчиков:выявление дисбаланса классов.
Для разработчиков выгоден дисбаланс и новый фаворит в каждом модуле. Нытье по поводу ухода из игры и угрозы перестать донатить - можно не принимать во внимание.
Цель: Изучение игровых классов, умение играть выбранным классом, умение играть в команде.
Сколько помню пвп в Невере - каждый класс всегда был сам с усам, а команда лишь повод поныть и отвлечься (про конст-пати не говорю, там иначе, но их практически и не заметно, в основном обычные игроки).
Проигравшие получают фигу,- чтоб небыло договорняков.
И много вы видели договорных боев в Невере с таким лютым рандомом?.. То, что либо одна команда стоит у костра, либо другая - это не договорные бои, а банальный дисбаланс
Создал тему с предложением в разделе предложений,- что я сделал не так?Английским владею слабо,поэтому надеюсь,что при по-пулярности темы,ее заметят наши админы-локализаторы и отправят инфу на евро. Нытья здесь не нужно,-его и в других темах фо-рума хватает,особенно по дисбалансу в пвп. Игра фтп и к донату вопросов нет,здесь он довольно щадящий,а вот как такой дисба - ланс привлекает донат,мне не понятно. Вот пример. Создал я перса, апнул,кажется,12 уровень и мне дали квест на знакомство с пвп.Попал на арену с 19ми. Мне уровень конечно подняли, но шмот то,простите ,***** бело-зеленое, не все слоты брони открыты, камней нет,умений навыков-мало.Получается - после такого "знакомства"(по замыслу хозяев игры) я должен быстро задонатить на наборы, купить шмот, растущий с уровнем, камушки, артефакты,- и пойти ганкать неодетых?Так это для обиженных жизнью, зайти в виртуал слить негатив на других.Мне это не интересно и, уверен, другим нормальным людям-тоже. И какая выгода владельцу игры, если после такого "знакомства" половина людей больше не захочет знакомиться с игрой (с ареной точно)? По теме - я сразу сказал, что арена ни разу не донатская. Плата за вход, с учетом того,что и награды есть,- символическая, чтобы игроки приходили целенаправленно, а не потроллить или отсидеться. Цели я назвал: интересно же сражаться с равными. Тестовый полигон. С каждой обновой меняются классы (вводят новые). На такой арене все балансные изменения быстрее выявятся, т.к. не будет влияния внешних преимуществ. Проигрыш из-за плохой тактики и личных ошибок. Также по теме (забыл добавить): при входе на арену сброс всех баффов/дебаффов, ограничить количество зелий здоровья (или убрать совсем),очень желательно опционально тимспик.
Создал тему с предложением в разделе предложений,- что я сделал не так?Английским владею слабо,поэтому надеюсь,что при по-пулярности темы,ее заметят наши админы-локализаторы и отправят инфу на евро. Нытья здесь не нужно,-его и в других темах фо-рума хватает,особенно по дисбалансу в пвп. Игра фтп и к донату вопросов нет,здесь он довольно щадящий,а вот как такой дисба - ланс привлекает донат,мне не понятно. Вот пример. Создал я перса, апнул,кажется,12 уровень и мне дали квест на знакомство с пвп.Попал на арену с 19ми. Мне уровень конечно подняли, но шмот то,простите ,***** бело-зеленое, не все слоты брони открыты, камней нет,умений навыков-мало.Получается - после такого "знакомства"(по замыслу хозяев игры) я должен быстро задонатить на наборы, купить шмот, растущий с уровнем, камушки, артефакты,- и пойти ганкать неодетых?Так это для обиженных жизнью, зайти в виртуал слить негатив на других.Мне это не интересно и, уверен, другим нормальным людям-тоже. И какая выгода владельцу игры, если после такого "знакомства" половина людей больше не захочет знакомиться с игрой (с ареной точно)? По теме - я сразу сказал, что арена ни разу не донатская. Плата за вход, с учетом того,что и награды есть,- символическая, чтобы игроки приходили целенаправленно, а не потроллить или отсидеться. Цели я назвал: интересно же сражаться с равными. Тестовый полигон. С каждой обновой меняются классы (вводят новые). На такой арене все балансные изменения быстрее выявятся, т.к. не будет влияния внешних преимуществ. Проигрыш из-за плохой тактики и личных ошибок. Также по теме (забыл добавить): при входе на арену сброс всех баффов/дебаффов, ограничить количество зелий здоровья (или убрать совсем),очень желательно опционально тимспик.
Насчет создания темы в данном разделе все верно) То что бытует мнение о том что предложение нужно сразу на евро форум минуя ру администрацию объясняется простым фактом: проект позиционировался как пве , посему любые предложения по пвп даже при передаче криптикам отметались как нестоящая внимания, а народ не видя реакции винил ру админов поскольку львиная доля всех предложений касалось именно пвп.
Руководство проекта свято верило что 80% доната приходится на пвешников. Самый главный из верующих даже озвучил мысль о том что пвп неактуально и в данном направлении в ближайшем будущем (эдак до м9 ) ничего делаться не будет. Данное заявление + гениальное решение апов и нерфов м5 привели к тому что проект покинули 90% донатяших пвпшников ,это сразу отразилось на фин потоке. В это время один доблестный танчик (которого хилы ваншотили багованной вспышкой еще до ЗБТ ру серва) таки добрался со своим горем до еврофорума и поделился пЭчалькой с евро администрацией. Если бы он со своей бедой пришел в м3 (когда фин поток был норм и норм вера в донатящих пвешников) то скорее всего был бы послан, но м5 (когда источник иссяк и народ одуплился что пвпшеры таки донатят и политика поменялась) был понят, отсочувствован и отблагодарен евро комьюнити . Баг пообещали пофиксить в м6, что переполнило танчика щенячьей радостью и он розвернул бурную деятельность с требованием отчетности. Данное событие только укрепило народ во мнении что предложения в данной теме писать смысла нет, ибо здесь правды нет, она на евро форуме.
Думаю теперь понятно почему на любое предложение касаемо пвп придет куча народа и начнет посылать на евро,хотя когда политика проекта поменялась и уже в м5 анонсируют в м7 розвитие гильдиного пвп, хотя еще в начале м5 о таком развитии и не задумывались. Посему сейчас норм идея думаю пройдет с любого форума, хотя куча народа будет верить в доброго евро криптика и злого ру админа ибо таков наш славянский менталитет.
По самом предложению : сейчас для восстановления фин потока придет модуль доната, как было в м2 посему любые идеи по удешевлению арены будут просто не востребованы, потому звимы ,мульгоранды никто не отменит на лоу , а хорошие бонусы с капов камней не отменят на хаях. Пока будут люди готовые платить за такой нагиб данный нагиб будет .
Хотя идея платной арены или хотя бы отмена еж с арены очень как мне кажется хорошая. Убрала бы костровых плечевых по 4к аб и сделало бы осмысленное хождение для боя на арену для остальных.
Ну как то так)
Нубо-берс Кортес. Сколько вара не качай у пала один фиг толще.
Ну вообще-то, в игре можно за славу покупать шмотки пвп с ранних лвл'ов, то есть, в теории, хочешь ходить на доминирование без пве-контента - пожалуйста, копи славу, покупай шмотки, нагибай тот народ, который ходит туда из-за дейликов (профит).
Однако, бытует мнение, что до 60 на арену лезть смысла нет (до 15 кс даже), а то, что на 17 (или где-то рядом уровне) вас сливают более прокаченные чары, это ваши проблемы, с пвп контентом вы все равно ознакомились.
Сама по себе идея арены не плохая, просто проблема в балансе. Баланс классов - больная тема, не будем об этом. Но есть же еще не равные по скилу и опыту игроки. Если бы в Невер играли бы хотя бы сотни тысяч игроков (фантастика), то можно было сделать более придирчивый балансер, способный отделить мух от котлет. Или сделать пвп арену для конст пати, чтобы рега появлялась как Гонтлгрим, прямо перед самим гг для разогрева. Продолжим.
Про предложение по новым режимам, можно склеить пвп и пве: 2 группы по 5 человек появляются у данжа, одна пати вайпает другую и ей открывается вход в данж; другая пати (необязательно вайпаться, можно постоять на костре минуту где-то, и вайп защитан автоматически, игрокам Невера же нравится стоять на костре) идет в другой вход, он будет более пве, сложнее. Дальше типичный данж, но перед мэйн боссом 2 группы опять встречаются, победившая идет убивать более сложного, но вкусного по дропу босса, проигравшая - менее сильного. Если группа-победитель не убивает своего босса, это делает проигравшая пвп пати (своего босса они должны слить без проблем), если и им не удается слить того босса, он не достается никому, все в Протекторат.
Почему же моя идея бред, подогнать пати составы будет геморойно (но со временем реалистично), синхронно 2 группы не справятся ни в жизнь. Всегда придется ждать других, море вайна, бугурта и непонимания.... и багов.
Зато в одной команде можно будет встретить пве чк и пвп рогу, и даже супермногофункционального ханта гибрида. Думаю очень интересная штукенция для гильдий и сплоченных конст пати, но ад для рандома (скорее всего).
Баланс Арены. Что:Разные арены(3х3;5х5;7х7...),размеры, задачи(захват точек,флага,базы и т.п.). Цель: Изучение игровых классов, умение играть выбранным классом, умение играть в команде. Для разработчиков:выявление дисбаланса классов. Экипировка: Безуровневая(белая), слоты:голова,доспех, наручи,поножи, лев.рука, прав.рука,рубаха и штаны. Разница в уровне игроков на арене:максимум 5. За каждый уровень разницы - дополнительный слот брони (Например:на арене игроки 36-40 уровня,36-й получит доп.слоты-шея, 2 кольца и пояс). Статы экипировки по типу надетой брони до арены (пример:была шапка Т1 с могучкой и выносом, - будет такая же,но белая и статы поскромнее). Никаких маунтов, спутников, артефактов и камней (Только руки,- только хардкор:)). Вход на Арену: платный, в АБ. Например:20 х Уровень(на 36м вход за 720 АБ).На капе(70й)=2к АБ. Вознаграждение:Каждый игрок победившей команды получает особый знак(валюта), а трое(если арена 5х5)особо отличившихся получают временный(скажем,на 2 часа игрового времени,при входе на арену теряется,т.е. для пве) титул - соответственно:золотой, серебряный и бронзовый,дающий плюс к статам ,бафы и доп.знаки(+3,+2 и +1). Проигравшие получают фигу,- чтоб небыло договорняков. Что менять на знаки - вариантов море(и для пвп и для пве - лишь бы не убить баланс). Покидание Арены: Либо минута бездействия(полного), либо кик большинством голосов(не менее 3х). Сори,если уже подобное предлагали. Арена ни разу не донаторская, зато привлечет игроков,т.к. в игре смысла нет(хоть и названа РПГ,но на капе не рост, а задротство), а вот геймплей офигительный и интерфейс удобный.
Идея не оч, кстати. Зачем урезать функционал игры + это, какбе, РПГ, какой нафиг белый шмот и уравнение? Хочешь поиграть в МОБУ от 1 лица (думаю ты ее и описал), то скачай Smite.
Для тех,кто в танке: я предложил чистую арену - все в равных условиях. Не вместо существующей. То,что есть сейчас, подходит для встреч собранных пати(гильдий) или меряться 1 на 1. Или хотя б балансило как в ВоТ, например: трое по 20кс плюс два 10кс против пятерых 15кс, в общем, по сумме статов команды равны(примерно). По-видимому, основная фича этой игры - РАНДОМ.
Для тех,кто в танке: я предложил чистую арену - все в равных условиях. Не вместо существующей. То,что есть сейчас, подходит для встреч собранных пати(гильдий) или меряться 1 на 1. Или хотя б балансило как в ВоТ, например: трое по 20кс плюс два 10кс против пятерых 15кс, в общем, по сумме статов команды равны(примерно). По-видимому, основная фича этой игры - РАНДОМ.
Ой, как ты про танки врёшь! Кошмар, не стыдно?
А насчёт НВО: платный вход и уравнивание шмоток ну никак не укладываются в одну механику. За плату готовы идти рельсо-рукие со своей гильдией, чтобы встретить таких же. С другой стороны, равно кс'ный шмот (белый) понравится нытикам только начавшим играть (прям как я), а батькам он не нужен: зачем же они неделями фармили очищенный лёд?
Стояки на костре котрятся так, нужно прописать, если на костре 3 (например) человека стоят минуты две, им засчитывается автоматический выход.
Проигравшие должны хоть что-то получить. Они заплатили аб, потратили время.
Для тех,кто в танке: я предложил чистую арену - все в равных условиях. Не вместо существующей. То,что есть сейчас, подходит для встреч собранных пати(гильдий) или меряться 1 на 1. Или хотя б балансило как в ВоТ, например: трое по 20кс плюс два 10кс против пятерых 15кс, в общем, по сумме статов команды равны(примерно). По-видимому, основная фича этой игры - РАНДОМ.
Насколько я понимаю то система старается подбирать равных по рейту и подбор более менее работает , просто то что народу мало и дисбаланс классов делают подбор кривым. Если в м6 подровняют классы то и подбор станет адекватней.
Нубо-берс Кортес. Сколько вара не качай у пала один фиг толще.
По существу править вообще не надо, баланс классов почти идеальный, а то что игра не пвп, то уж извените, хотите пвп, ищите другой проект... плутов немного подняли, и теперь не самых криворуких начали брать в данжи, а хорошие плуты даже дамажнее магов и клириков. Весь этот бред про пвп лучше в другом проекте выложите, это ПВЕ игра, как и анонсировалась вначале.
Комментарии
З.Ы.
Я лично видел сообщения от игроков которые предлагали сами, своими силами разработать-нарисовать несколько арен для ПвП, разрабам оставалось только интегрировать их в игру. Ну что из этого вышло видят все я думаю.
Для разработчиков выгоден дисбаланс и новый фаворит в каждом модуле. Нытье по поводу ухода из игры и угрозы перестать донатить - можно не принимать во внимание.
Сколько помню пвп в Невере - каждый класс всегда был сам с усам, а команда лишь повод поныть и отвлечься (про конст-пати не говорю, там иначе, но их практически и не заметно, в основном обычные игроки).
И как тогда составлять билды, если тебя в пвп все равно разденут и все слетит?..
С 1 до 60 лвл временной промежуток - 1 день, зачем заморачиваться? (до 70 может столько же окажется, еще не известно)
:rolleyes:
И за что тогда платить? Руки в зен-маркете не продаются
И много вы видели договорных боев в Невере с таким лютым рандомом?.. То, что либо одна команда стоит у костра, либо другая - это не договорные бои, а банальный дисбаланс
Что мертво, умереть не может © :rolleyes:
Ты видимо в дарк соул не играл)) вот там хардкор,невер изи...
Насчет создания темы в данном разделе все верно) То что бытует мнение о том что предложение нужно сразу на евро форум минуя ру администрацию объясняется простым фактом: проект позиционировался как пве , посему любые предложения по пвп даже при передаче криптикам отметались как нестоящая внимания, а народ не видя реакции винил ру админов поскольку львиная доля всех предложений касалось именно пвп.
Руководство проекта свято верило что 80% доната приходится на пвешников. Самый главный из верующих даже озвучил мысль о том что пвп неактуально и в данном направлении в ближайшем будущем (эдак до м9 ) ничего делаться не будет. Данное заявление + гениальное решение апов и нерфов м5 привели к тому что проект покинули 90% донатяших пвпшников ,это сразу отразилось на фин потоке. В это время один доблестный танчик (которого хилы ваншотили багованной вспышкой еще до ЗБТ ру серва) таки добрался со своим горем до еврофорума и поделился пЭчалькой с евро администрацией. Если бы он со своей бедой пришел в м3 (когда фин поток был норм и норм вера в донатящих пвешников) то скорее всего был бы послан, но м5 (когда источник иссяк и народ одуплился что пвпшеры таки донатят и политика поменялась) был понят, отсочувствован и отблагодарен евро комьюнити . Баг пообещали пофиксить в м6, что переполнило танчика щенячьей радостью и он розвернул бурную деятельность с требованием отчетности. Данное событие только укрепило народ во мнении что предложения в данной теме писать смысла нет, ибо здесь правды нет, она на евро форуме.
Думаю теперь понятно почему на любое предложение касаемо пвп придет куча народа и начнет посылать на евро,хотя когда политика проекта поменялась и уже в м5 анонсируют в м7 розвитие гильдиного пвп, хотя еще в начале м5 о таком развитии и не задумывались. Посему сейчас норм идея думаю пройдет с любого форума, хотя куча народа будет верить в доброго евро криптика и злого ру админа ибо таков наш славянский менталитет.
По самом предложению : сейчас для восстановления фин потока придет модуль доната, как было в м2 посему любые идеи по удешевлению арены будут просто не востребованы, потому звимы ,мульгоранды никто не отменит на лоу , а хорошие бонусы с капов камней не отменят на хаях. Пока будут люди готовые платить за такой нагиб данный нагиб будет .
Хотя идея платной арены или хотя бы отмена еж с арены очень как мне кажется хорошая. Убрала бы костровых плечевых по 4к аб и сделало бы осмысленное хождение для боя на арену для остальных.
Ну как то так)
Однако, бытует мнение, что до 60 на арену лезть смысла нет (до 15 кс даже), а то, что на 17 (или где-то рядом уровне) вас сливают более прокаченные чары, это ваши проблемы, с пвп контентом вы все равно ознакомились.
Сама по себе идея арены не плохая, просто проблема в балансе. Баланс классов - больная тема, не будем об этом. Но есть же еще не равные по скилу и опыту игроки. Если бы в Невер играли бы хотя бы сотни тысяч игроков (фантастика), то можно было сделать более придирчивый балансер, способный отделить мух от котлет. Или сделать пвп арену для конст пати, чтобы рега появлялась как Гонтлгрим, прямо перед самим гг для разогрева. Продолжим.
Про предложение по новым режимам, можно склеить пвп и пве: 2 группы по 5 человек появляются у данжа, одна пати вайпает другую и ей открывается вход в данж; другая пати (необязательно вайпаться, можно постоять на костре минуту где-то, и вайп защитан автоматически, игрокам Невера же нравится стоять на костре) идет в другой вход, он будет более пве, сложнее. Дальше типичный данж, но перед мэйн боссом 2 группы опять встречаются, победившая идет убивать более сложного, но вкусного по дропу босса, проигравшая - менее сильного. Если группа-победитель не убивает своего босса, это делает проигравшая пвп пати (своего босса они должны слить без проблем), если и им не удается слить того босса, он не достается никому, все в Протекторат.
Почему же моя идея бред, подогнать пати составы будет геморойно (но со временем реалистично), синхронно 2 группы не справятся ни в жизнь. Всегда придется ждать других, море вайна, бугурта и непонимания.... и багов.
Зато в одной команде можно будет встретить пве чк и пвп рогу, и даже супермногофункционального ханта гибрида. Думаю очень интересная штукенция для гильдий и сплоченных конст пати, но ад для рандома (скорее всего).
- - - Добавлено - - -
Идея не оч, кстати. Зачем урезать функционал игры + это, какбе, РПГ, какой нафиг белый шмот и уравнение? Хочешь поиграть в МОБУ от 1 лица (думаю ты ее и описал), то скачай Smite.
А насчёт НВО: платный вход и уравнивание шмоток ну никак не укладываются в одну механику. За плату готовы идти рельсо-рукие со своей гильдией, чтобы встретить таких же. С другой стороны, равно кс'ный шмот (белый) понравится нытикам только начавшим играть (прям как я), а батькам он не нужен: зачем же они неделями фармили очищенный лёд?
Стояки на костре котрятся так, нужно прописать, если на костре 3 (например) человека стоят минуты две, им засчитывается автоматический выход.
Проигравшие должны хоть что-то получить. Они заплатили аб, потратили время.
Насколько я понимаю то система старается подбирать равных по рейту и подбор более менее работает , просто то что народу мало и дисбаланс классов делают подбор кривым. Если в м6 подровняют классы то и подбор станет адекватней.